Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Я вот с "красными" также не особо дружу, так что решил, что если моя GTX 780 откинет копыта, буду искать эту же модель, а не переходить на 9-ую серию. На данный момент текущий GPU меня устраивает (игры не тормозят). Мне вообще кажется, что в период DX12 покупать новые видеокарточки слишком рано. Здесь нужно ждать новые решения, т.к. текущие GPU не все функции, думаю, нового API будут поддерживать. А так как карточку всегда покупаю не на год, а на более долгий срок, хотелось бы дождаться более интересные модели от "зелёных" в техническом плане. Другой вопрос, сколько уже эти новинки будут стоить, если кризис так и не пройдёт.
  2. Мне за последние видеокарточки от "nVidia" достались "Prince of Persia: The Forgotten Sands" и "Splinter Cell Compilation" (Double Agent/Conviction/Blacklist). Была ещё специальная акция от магазина, где дали купон на "Mafia 2". Удивлён был, т.к. не знал (спасибо курьеру, который рассказал). И здесь не только производители GPU "железа" отличаются. Помню, давным-давно была у меня какая-то материнка от ASUS. Так к ней прилагался диск с "Company of Heroes". Как повезёт. В каких-то акциях эти игры уже включены в цену, а где-то нет. "Mafia 2" и принц мне бесплатно достались, а вот GPU без и с SC отличались ценной, но несущественно, т.к. разница — стоимость самой игры. Так как BL я всё равно собирался купить, было удобно — привезли и карточку, и игру. Интересно желание, но никто же себе в убыток работать не станет. Ведь все эти игры — часть рекламной акции, а не наоборот. Кризис, цены на "железо" сильно поднялись, но у "nVidia" и в лучшие времена high-end стоил в районе 20+ тысяч. С такими ценами, как сейчас, я бы 9-ую серий не стал бы покупать.
  3. Resident Evil Zero (+ HD Remaster)

    А что не так с переводом было? Я, конечно, "Resident Evil HD Remaster" проходил не в день релиза, а чуть позднее, но с последними правками локализация была вполне нормальной (для фанатской работы). Bug'ов, мешающих прохождению, не встретил, грубейших ошибок не припомню.
  4. Resident Evil Zero (+ HD Remaster)

    Да я не по поводу авторства. Похоже, тот сценарий переводился всем миром. Если интересно, он здесь (про качество не спрашивайте, не проверял): http://translatedby.com/you/resident-evil-...u/trans/?page=1 Подумал, если возьмёте, это ускорит процесс. Хотя, как я вижу, вы уже сами всё перевели...
  5. Resident Evil Zero (+ HD Remaster)

    С нуля или будут взяты наработки (я про переведённый сценарий, который уже давно валяется в сети)?
  6. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    Мне дрязги этих компаний и пустые "холивары" не сдались. Я не ругаю и не защищаю ни то ни другое. Меня здесь если что и интересует, то лично сам продукт — новая TR-часть, т.к. в феврале буду её проходить. Скажу так: будут волосы от AMD на моей "GeForce" красиво выглядеть и не тормозить, опцию оставлю, нет — выключу без сожаления, как поступил в прошлом прохождении.
  7. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    Это уже частности, т.к. проходя "Tomb Raider" в 2013-ом, я, как им многие, "TressFX" на "зелёнке" отключил, т.к. fps пусть не так уж и сильно, но упал, играть было не совсем комфортно. А уж про главную проблему я и не говорю, когда визуально эта технология челюсть на пол не роняла; не было и смысла включать её всегда. Сейчас же игра и 60+ выдаёт, как я уже говорил выше, но это опять же из-за другого моего "железа" + патчи. Так что до 28-ого числа мы и не узнаем здесь, стали ли волосы на ПК лучше у "зеленых" и оптимизированнее. Хотелось бы верить...
  8. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    Разве на Xbox One технологии "PhysX" и "GameWorks" активированы? Если нет, различия должны быть (хоть в каких-то мелочах). C "Batman: Arkham Knight" вообще история особая, т.к. и в ранних частях ("Asylum/City/Origins") "графические плюшки" от "nVidia" всегда присутствовали в полной мере, но никто в основном на оптимизацию в тех играх не жаловался. Так что можно ещё долго спорить, что виной всему в "Knight" стала именно "зелёная" компания или братцы-акробаты "Rocksteady Studios" с "Iron Galaxy Studios". Возвращаясь к "Rise of the Tomb Raider". Там же для волос используется "TressFX", а не нвидивская "HairWorks"? Получается, работать она должна лучше на "красных", что логично, если только умный человек не сделал её универсальной для любого "железа", на что я здесь очень надеюсь.
  9. Проблема только в том, что вышеназванные игры как раз больше СМОТРИБЕЛЬНЫ со всеми вытекающими, чем ИГРАБЕЛЬНЫ. По этой причине и пресловутый видеохостинг всплывает здесь не просто так. А текущее видео с хорошей камерой и постановкой больше отдаёт чистейшей рекламой. Если без контекста его смотреть, даже и непонятно, чем там люди занимаются. Детишки вполне могли смотреть и в камеру, а звук наложили позже. Каких-то уж особых эмоций в видео я не заметил ни у тех, ни у других. Да и эмоциональная привязка к чему-либо — вещь сугубо субъективная, личная. Вполне можно попасть в ситуацию, когда играющий безучастен к процессу на экране, а сидящий с ним рядом человек (который и не играет вовсе) более всё живо воспринимает, как и наоборот. Фильмы же мы все также смотрим, но не играем же в них, но на сюжет и их восприятие прямое отсутствие геймплея никак не влияет. Современное "кинцо" (по подаче) ничем не отличается; его лучше смотреть, чем в него играть. Не знаю, но мне текущий ролик больше напомнил известный рекламный трейлер "Paranormal Activity", где люди наигранно пугались в кинотеатре чего-то, но сам же фильм вживую выдавал совсем другие (слегка пониженные) эмоции, чем те, которые были показаны в той промо-акции.
  10. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    С чего бы это? Или я что-то пропустил, с "nVidia" для ПК версии "Rise of the Tomb Raider" заключили какой-то специальный договор на оптимизацию и её графические примочки? Ведь "TressFX" — технология от AMD, а Xbox One, на которую игра в первую очередь и вышла, имеет на борту модифицированный GPU "Radeon". Конкретно волосы уж должны были затачиваться именно под "красный" лагерь, как сейчас, так и тогда. Вариантов здесь много. Начиная от того, что технология реально может быть до сих пор "сырой", либо разработчики думают головой. Если уж ПК-версия, то предлагают множество отключаемых опций. Пусть уж игрок решает, чем добавлять их патчами, если начнётся нытьё, как по функционалу, так и по производительности. Я лично за такой подход. Правда, для объективности не поленился сейчас запустить для теста прошлую TR-часть. Да, к удивлению обнаружил, что fps даже с включёнными волосами держится в районе 60+. И здесь сложно понять, в чём причина. Либо люди правы были, патчи исправили положение дел (я тогда игру быстро прошёл, заплаток не дождался), либо виной всему то, что ранее игру запускал на GTX 580, а сейчас у меня стоит GTX 780. А вот визуальная сторона волос так и осталась для меня полной загадкой. Неплохо, но ничего существенного я в "TressFX" так и не заметил. Будет и интересно тогда сравнить технологию с новой версией, появились ли в ней какие-то изменения, нововведения.
  11. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    Нормально, но затачивалась технология явно на "красный" лагерь, т.к. на "зелёных" fps слегка проседал, да и сама физика волос в игре периодически вела себя странно, неестественно (вполне возможно, виной тому не то GPU был). Так что я, протестировав TressFX, без сожаления эту опцию отключил на своей "GeForce". Да и чисто визуально всё это меня в 2013-ом не поразило до глубины души, переворота в сознании не случилось. Надеюсь, что в новой части со всем этим будет всё на порядок лучше. Хотелось бы верить, что на этот раз была сделала более универсальная модель, которая будет работать нормально на любом "железе", а не только на "Radeon".
  12. Я здесь говорю про всю VR-индустрию, а не про частности вида "PlayStation VR". Мне и для "Oculus Rift" с "HTC Vive" интересно, сколько будет предложено для них реальных игр на старте. Так что "гамез" в первую очередь — это ИНТЕРЕСНЫЕ ЛИЧНО ДЛЯ ВАС ПРОЕКТЫ, а не общее их число для какой-то конкретной платформы, в большинство из которых вы и играть не станете по тем или иным причинам. На конференции можно разные вещи говорить (на то и рекламное мероприятие), но велика разница между фантазиями и жизнью. Даже если игр и будет 100+ (что сомнительно), не факт ещё, что все они будет интересны. 1%, 50%... никто не знает, а уж про их качество я тактично промолчу, т.к. всем хорошо известно, что игры "первой волны" средне-посредственны в большой своей массе, где бы их не выпускали, т.к. всё делается в большой спешке. Мне кажется, если и ждать что-то толковое для VR в плане игр (если, конечно, технология выстрелит), то через года так 2-3. Есть, например, "Adrift" на 4 часа. И непонятно, много ли его будет или мало для VR, но для стандартно гейминга — явно недостаточно, плюс сам проект не цепляет ничем, next-gen'ом не пахнет совсем.
  13. Как посмотреть... Получается, и там человек покупает ДВЕ приставки за приличные деньги, где вторая (на данный момент) имеет ещё и сомнительную ценность, если игр для неё ещё нет, плюс непонятно, работает ли технология вообще. Если нет ещё ни устройства, ни проектов для VR, то и ПК за 1500 — гадания на кофейной гуще (чтобы там разработчики не говорили). Не исключаю, что здесь пойдёт и не совсем новая конфигурация (не про low, конечно, говорю). Я лично за одну только VR делать дорогущий upgrade не собираюсь. И уверен, многие меня здесь поддержат, т.к моё "железо", которое куплено не сейчас, игры на максимуме все ещё держит. Для меня VR сродни банальному аксессуару к ПК/консоли — сродни тем же геймпадам, наушникам и т.п. То есть должна появиться некая бюджетная версия, которая будет равноценна им стоить (можно и чуточку дороже), но технически полностью предлагать ту реальность, о которой авторы всё говорят. Сейчас же любой из подобных VR-девайсов — 100% переплачивание и "кот в мешке", какой бы ценник не назови. Так что "тролингом" здесь и не пахнет, т.к. любая технология на старте стоит дорого, но если она становится популярной, то её удешевляют. Если здесь и нужно смеяться над конкурентами, и что-то там говорить, то, как минимум, через 2-3 года после релиза, когда станет уже понятно, во что это всё превратилось. С PS Move/Kinect также носились в своё время, как с писаной торбой, а итог всем известен...
  14. Рано... Вот выйдут не 2-3 игрушки, а куча (специально заточенные, а не VR-патчи), появится slim-модель с нормальным, а не конским ценником, тогда можно что-то и говорить, а сейчас это устройство только для игровых энтузиастов, "золотой молодёжи" и для издателей/разработчиков. Даже если вы и игроман со стажем, ценности и мотивации во всех этих VR сложно на данном этапе найти, т.к. в основном ни контент, ни "железо" никто ещё не опробовал. Минимум, год после релиза нужно ждать, чтобы понять, выстрелило ли устройство или нет (PS Move/Kinect). Полагаю, для большинства и $400-500 за VR будет много. И такие цифры привлекательными не являются, и их нужно будет понижать.
  15. Необязательно скупать целую компанию для одного убыточного её сервиса. Если дела пойдут плохо, Цукерберг "Oculus Rift" вполне может продать и отдельно, не вижу проблемы. Другое дело, что вся эта "виртуальная реальность" — большой вопрос: "мыльный пузырь" или что-то толковое? "PhysX" хотя бы работает, а здесь ещё надо ждать и смотреть... Если повторится история с "Virtual Boy", покупателей можно и не найти. P.S.: По степени неоднозначности после VR у меня стоит только "Star Citizen", где также непонятно, потрачены ли backer'ами более $100 млн. впустую или на дело. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит... Где здесь "тролинг"-то? Банальная игра "мускулами" от конкурента, т.к. надо что-то сказать, если на "складах" лежит "PlayStation VR". Или вы наивно полагаете, что у SONY её VR будет стоить дешевле? Сильно сомневаюсь. Если так, то ненамного, т.к. в убыток работать никто не станет (если только специально понижать технические характеристики устройства для экономии, но тогда разница "цены" и "качества" не всех может устроить).
  16. Если перед нами "консольное кинцо" аля "The Order: 1886" или "Until Dawn" — не уступает, т.к. проекты подходят видеохостингам на все 100%. Это я вам, как "гуру" говорю. :D Для всего же остального (играбельного, а не смотрибельного) есть и стандартные средства — ПК и консоли. P.S.: Удивительно, дискуссия из прошлого года, а у человека до сих пор "бомбит", что он почти в каждой теме вспоминает тот пресловутый YT-гейминг...
  17. Они уже говорили... Elite Controller, как я слышал, хорошо продался в прошлом году, что все запасы закончились... , а так ещё в октябре 2015-ого проходила новость, что "Microsoft" перестанет называть точные цифры продаж Xbox One. Неспроста... Видимо, на фоне PS4 у них там не всё так и радужно; отказались, чтобы зря контору не палить.
  18. И на ПК в этом плане ничего не изменилось, но в век "цифры" многие уже отходят от физической копии (даже на консолях). И имея на руках даже диск с игрой, вам, скорее всего, опять же предложат при инсталляции зарегистрироваться в каком-то цифровом сервисе, что-то там докачать. Получается, и на диске вы не имеете сейчас полную версию игры, чего не наблюдалось до 6-ого поколения включительно. И по поводу вторичного рынка. Да, вас никто из правообладателей ругать не будет, но и гладить по головке не станет, т.к. периодически возникает нытьё из их стана то тут, то там, что они бы очень хотел этот сегмент либо прикрыть окончательно, либо иметь больше инструментов, чтобы его контролировать, получая (дополнительную) прибыль. По этой причине и EA когда-то выводила на рынок свой "Online Pass". Да, проект не прошёл проверку временем, загнулся, но факт остаётся фактом. Пираты её вообще-то "пиратят" более или менее (на "торрентах страны" взломанные игры раздают, игроки по сообщениям вполне могут пройти их до конца). Другое дело, что игр с подобной защитой сейчас не так уж и много, не все проекты интересны публике, чтобы их обязательно уж так взламывать к релизу, из-за чего и информационная база по взлому находится ещё на начальном уровне. Но это вполне нормально, если защита только появилась (SF, к слову, также взломали не в первый же день). Нет смысла зарекаться, т.к. будущего никто не знает... Здесь каждая новая защита мнит себя монополистом на рынке, а затем её успешно ломают, она бьётся в конвульсиях и уходит на покой, а на место неё приходит что-то новое. И так повторяется многократно из года в год. Про "SafeDisc", "SecuROM", "LaserLock", TAGES, "StarForce", "Uplay DRM" и т.д. также говорили, что они не поддаются взлому (либо очень сложны), что они будут всегда, а где они сейчас? Не думаю, что и "Denuvo" здесь что-то кардинально изменит, т.к. статистику не обманешь. К тому и веду... Пусть 3DM является не совсем полноценной "сценой", а всего лишь P2P-группой, но такие пиратские формирования работаю всегда анонимно. Даже если и имеют свои площадки, то об этом никто не знает (они скрытны, туда заходят только свои, а сор из избы он не выносят почти никогда в публичную сеть). Вот я и говорю, что это как "официальный" сайт SKiDROW (т.е. скептицизма здесь больше, чем доверия). Люди в теме хорошо понимают, что сцен-группа его не создавала никогда, а "школьники" всегда ведутся, т.к. для них одно "название" и "сервис" уже почему-то показатель "официальности". Одно "основатель форума" здесь уже вызывает ряд вопросов, т.к. это не всегда может быть именно "основатель группы", т.е. официальное лицо. Ну, начало года — стандартное игровое затишье, а инфоповод (для раскрутки сайта/форума) всегда нужен, даже если нормальных новостей нет и не было. Но соглашусь, что с "Denuvo" на ZoG'е что-то зачастили в последнее время (вторая по "вбросу" теме после очевидного "холивара" — "ПК против консолей").
  19. Однозначных хитов с "Denuvo" может и нет, соглашусь, но вполне приличные "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" и "Batman: Arkham Knight" (если не считать очевидных технических проблем в последней) имеются. Другой вопрос, вспомнит ли эти игры хоть кто-то через год, т.к. эти франшизы начали уже усиленно "доить", но дотянуться до своих собратьев по серии им так и не удалось, коих помнят и по сей день. Хотя не без косяков здесь... так как есть дорогая и разрекламированная "Dragon Age: Inquisition", но неоднозначно многими принятая, средние "Just Cause 3", "Mad Max" и "Lords of the Fallen", и проходная "Battlefield: Hardline", которая и даром никому не нужна (с защитой она или без неё) В этом году я вижу только "Mass Effect: Andromeda", но и здесь нужно ещё смотреть на качество самого проекта, выйдет ли он в 2016-ом, и поставят ли на него эту пресловутую DRM. Эту байку ещё со времён "StarForce" у нас говорят (затем во времена Uplay-защиты), а воз и ныне там... Это как "официальный" сайт SKiDROW, как я понимаю?.. <_<
  20. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    Была бы Xbox One, изучил бы давно, а так я полагаюсь сейчас на ту информацию, которую удалось найти в сети, если жду (как и большинство здесь) ПК-релиз. Согласитесь, если игры ещё нет на руках, не всё понятно. Спасибо за разъяснения, но вопросы ещё остались. Режимы открываются после прохождения основной сюжетной компании или раньше? И что они собой представляют: открытый мир (все локации из игры) или арены? На что конкретно тратятся очки? Есть ли веская причина со всем этим заморачиваться после прохождения (кроме рейтингов и достижений)? Карточки в "Endurance Mode" и "Cold Darkness Awakened" также будут применяться? Если не ошибаюсь, есть наборы карт ("Advantage", по-моему), которые наоборот облегчают игру.
  21. Кто бы спорил... На халяву и уксус сладок, но ранее говорили про "Fallout 4", а не про данную игру. Да и критика тогда касалась в первую очередь того, как можно просить такую приличную сумму за фан-локализацию, не имея официальной поддержки от правообладателей, плюс сомнительная репутация вышеизложенных переводчиков, а возможный возврат средств — дело десятое. И судя по тому, как они хило сейчас собирают деньги, критика тогда была уместна. Да и велика разница, чтобы перевести "инди" с одним актёром или shooter/rpg AAA-класса. Думается мне, что "Strategic Music" взялись за "The Stanley Parable" только из-за того, чтобы доказать всем, что они ещё на плаву, но качество перевода выполнено на среднем уровне. IMHO, конечно, но я бы не сказал, что их озвучка мне уж так понравилась. Понимаю, какую именно интонацию хотели добиться авторы, но не получилось. Актёр хоть где-то и старается, но периодически говорит текст скучающим голосом, не доигрывает, подача и атмосфера утеряны во многих местах. И если кто-то скажет, что нельзя приблизиться к оригиналу, советую послушать русскую озвучку в "Borderlands 2" от "GameSVoiCE". Хоть и бета-версия, но та же Тина и Железяка переведены там шикарно! Пример для подражания.
  22. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    Это они про наборы "Remnant Resistance", "The Apex Predator", "The Hope’s Bastion Pack" и "The Sparrowhawk Pack"? Слышал, что тех же экспедиционных карточек разработчики наклепали около 300! Уж если игравшие сейчас говорят, что игра легка в прохождении, то со всеми этими бонусами (например, "Holy Fire Card") она в настоящий детский сад какой-то превращается.
  23. Смотря, что вы подразумеваете под "оригиналом"? Первые два сезона на Xbox One или версия 1995-ого года выпуска? Если последнее, то играл (SNES с искомым катриджем у меня была). И хоть я никогда уж таким упёртым фанатом файтингов не был, но проникся тогда игрой основательно: прошёл всеми бойцами и всё открыл. И это ещё был тот "хардкор", скажу я вам, т.к. было время "безинтернетия" (т.е. игралось без сегодняшних подсказок и "гайдов", которые есть на каждом шагу). Игра была глубокой, разнообразной и интересной. Скажу для кого-то, наверно, слегка крамольную здесь мысль, но мне "Killer Instinct" нравился тогда даже больше распиаренной франшизы "Mortal Kombat". А вот в новую версию я верю меньше всего, т.к. от авторов "Silent Hill: Homecoming" ждать многого здесь глупо. Xbox One не имею, но по роликам духа KI совсем не ощущаю, как по бойцам, так и по механике. Как фанат 1-ой части скажу, что с игрой что-то не то. Опять же продвигают узнаваемый бренд (название), но не тот проект, который мы все когда-то любили. Хотелось бы, конечно, сказать, что "Rare" бы смогла, но нет, не сдюжила, т.к. и её "Microsoft" уже давно загнала в импровизированную "могилу", смотря, какой "шлак" она выпускает в последнее время.
  24. "Tom Clancy's The Division" если лично меня и заинтересует, то только при наличии у себя достойного и полноценного "сингл". Если же его не будет, то даже при хорошем своём качестве проект я, скорее всего, проигнорирую (как те же "Titanfall", "Evolve" или "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege"), т.к. уже давно далёк от мультиплеерных/кооперативных забав (наигрался).

×