Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. immersive sim System Shock 3

    "Thief: Deadly Shadows" хорошей была игрой, получилась намного лучше пустышки "Deus Ex: Invisible War", но и она слабо окупилась. Культовая уже часть (локация "Колыбель Шелбридж" считается чуть ли не лучшей в индустрии в плане дизайна и атмосферы), даже "Thief" 2014-ого года выпуска не смогла её в этом плане превзойти, но спроси меня, больше импонируют две первые части сериала ("The Dark Project/Gold" и "The Metal Age"), к которым я до сих пор периодически, но возвращаюсь. Играл (через "Dolphin"), но ничего выдающегося в ней не увидел. Середнячок, который смело можно и пропустить, а сколько разговоров-то было! Сиквел же забросил ещё быстрее. Не уверен (хотя и рад его приходу), т.к. он с 2004-ого не делал взрослых игр (особенно в жанре Sci-Fi/Cyberpunk).
  2. Shiness: The Lightning Kingdom

    Не спорю, за проектом слежу ещё с краудфандинговой компании, но при всех удачных стечениях, на хит я здесь не надеюсь — максимум игра перепрыгнет "Legend of Kay".
  3. Shiness: The Lightning Kingdom

    Ожидаемо, если игра с "Kickstarter". За $140 тыс. ААА не сотворишь. Не думаю, что и "Focus Home Interactive", которая через 19-ть месяцев присоединилась к разработке (в лице издателя), внесла в проект многое.
  4. action/adventure Quantum Break

    Каждому своё... Лично я небольшой поклонник racing-игр. Мне и на ПК последних проектов в этом жанре вполне хватает ("Project CARS", "Assetto Corsa"). Честно признаюсь, я и последнюю "Need for Speed" особо на ПК не жду. Думаю, вышла бы сейчас "Forza Motorsport 6" на ПК , я бы чуточку погонял и без сожаления забросил её, не суть, хороша игра или нет. Это как с теми же fighting'ами, которые заполонили неожиданно PC платформу. После двух последних "Mortal Kombat" я как-то скептически отношусь сейчас к "Street Fighter 5" и "Killer Instinct". Слежу, но краем глаза, думаю, пропущу. При всём моём скептицизме, я бы не отказался от "Halo" или "Gears of War". Пусть не фанат, считаю, что франшизы сильно перехвалены, но поиграл бы. Другое дело, чтобы "Microsoft" не пошла по стопам "Fable", когда она с чего-то проигнорировала 2-ую часть. "Halo" и "Gears of War" на ПК нужно выпускать только в виде полноценных сборников, а уж затем думать про 4-5 части. Вот такие издания я бы взял, но не отдельную "Gears of War: Ultimate Edition". В оригинал я играл (шедевром не считаю), а текущее HD погоды для меня не сделает. Перепроходить 1-ую часть ради одних текстурок и моделей я бы не стал (мне и в 2007-ом этого вполне один раз хватило). Никто и не спорит, но тот факт, что "Steam" в своё время сильно развил ПК-гейминг, а "Microsoft" ничего для этого не делала долгое время, занимаясь в основном только своей собственно консольной линейкой, не делает последней чести. Так и хочется задаться вопросом, почему именно сейчас на ПК посыпались её игры (во времена Xbox 360 их было намного меньше)? И здесь, как мне кажется, две причины: нужно рекламировать и продвигать Win10, плюс конкурировать как-то с PS4, которая сильно вырвалась вперёд. Вот и пытаются выпустить сейчас проекты на два фронта (и это даже хорошо для пк-шников), но не нивелируется ли тем самым ценность самой Xbox One в глазах общественности? В чём тогда состоит её привлекательность, если она не имеет свои собственные эксклюзивы? Положа руку на сердце, мы живём в мультиплатформенное время, игр полно, но я понимаю, о чём вы... Я и сам не большой любитель всяческих эксклюзивов, т.к. всегда хочется получить интересные для себя проекты на той платформе, которая тебя больше всех устраивает (в данном случае — ПК), но вопрос всё равно остаётся открытым: зачем нужна тогда некая игровая консольная система, если её проекты можно найти где-либо ещё? И в этом плане Xbox One сильно проигрывает всё той же PS4. Сколько здесь не спорь, факт остаётся фактом: эксклюзивы — лицо любой консоли. Так было и так будет, хочет ли этого кто-либо или нет. Странный у корпорации тогда "бизнес" (где она раньше была), если она в прошлом 7-ом игровом поколении про свою Win-платформу почти полностью забыла (парочку игр считать уж не будем). И спасибо старику Гейбу, который занял свободное место со своим Steam'ом. Так что я категорически с вами здесь не согласен. В свете того, сколько потеряла за последние месяцы Xbox One (в плане эксклюзивов), это говорит только об отчаянных мерах в кругу "Microsoft". Только вот вопрос остаётся открытым: заработает ли компания сколько-либо (дополнительных) денег, предоставляя сейчас свои игры с Xbox One на ПК, и как скажется вся эта мультиплатформенность на Xbox One? Вопросы, которые остаются без ответов. Хотя, если ничего не изменится, может в 2017-2018 гг. мы уже и привыкнем, что игры с PC и Xbox One выходят в едином ключе. Но всё же... посетила бы меня сейчас шальная мысль приобрести ту или иную консоль, взял бы тогда без раздумий только одну PS4, т.к. её эксклюзивы хотя бы нигде больше и не найти, а Xbox One для меня мертва, если её игры есть в Steam'e и "Windows Store".
  5. "Mark of the Ninja" и на больших системах хорошо себя чувствовала (перепрошёл бы ещё раз, да и сиквел жду), так что дело здесь совсем не в этом. Если "Klei Entertainment" подошла к разработке с умом и фантазией, то "Climax Studios" и "Ubisoft Entertainment", имея больший бюджет, сделали банальный, но скучный клон. И здесь вопрос на миллион: или изначально никто и не собирался стараться, т.к. "Assassin's Creed Chronicles" делалась чисто для галочки, чтобы продвигать франчайз, или разработчики сплоховали, или концепция AC хороша в полном 3D, но плохо вяжется c 2D.
  6. action/adventure Quantum Break

    Какие риски (не на ПК же игра изначально только намечалась)? SONY почему-то свои эксклюзивы не раздаёт направо и налево, а если этим усиленно занимается сейчас "Microsoft", то смело можно сделать вывод, что она попросту сдалась. И я не вижу в мультиплатформе ничего плохого (рад, что редмондская компания опять вернулась к своей старой системе, да и "Quantum Break" ждал именно на ПК), но всё же в чём заключается тогда привлекательность Xbox One, если она почти все свои проекты подрастеряла? Извините меня, но консоли во все времена в первую очередь всегда оценивались по величине и качеству их эксклюзивов, а у этой платформы их не наблюдается вовсе. На Xbox 360 "Alan Wake" хотя бы в статусе продержался 2 года. Остаются только "Halo: The Master Chief Collection", "Halo 5: Guardians", "Sunset Overdrive", "Forza Motorsport 6", "Gears of War 4", "Crackdown 3" и "Scalebound", но что-то мне подсказывает, что и их запал быстро иссякнет, и они на ПК выйдут когда-либо, да и сами проекты — на любителя.
  7. [Рецензия] The Witness (PC)

    Если поставить себе цель, всё возможно. Игры — продукты личные, субъективные. Всё зависит от человека и самой игры. Если зацепило, можно залипнуть и на часы, но здесь явно не тот случай. Но уже существует скоростное прохождение. Сделал его известный в узких кругах спидранер Azorae: Понятно, чтобы получить результат в 25-ть минут, ему нужно было заранее пройти игру, зная решение всех её пазлов. Самое интересное, что ранее Jonathan Blow говорил, что сам прошёл "The Witness" в скоростном режиме за 6-ть часов, а он автор, который знает свою механику лучше. Да, в этом было бы больше смысла. По своей центральной концепции "The Witness" на 100% подходит мобильно-планшетному формату. Можно же было пойти и по пути "Croteam", которая для "Талоса" выпустила "Sigils of Elohim", где были только одни полимино-фигуры. Всё же создаётся стойкое впечатление, что "змейки" были придуманы автором изначально, а уж затем, чтобы придать проекту некий вес и статус, он начал зачем-то обкладывать их сюжетом, графикой и всем остальным, но получился уж очень тонкий слой вторичного контента, который совсем не ощущается. Хотя в других пазловых играх ("Portal", "The Talos Principle") все элементы были на своих местах, воспринимались ровно, без перегибов.
  8. [Рецензия] The Witness (PC)

    Я пытаюсь, Celeir, реально пытаюсь... :D но меня хватает здесь максимум на 20-30 минут. Перерывы, чтобы не умереть от скуки, здесь жизненно необходимы, но подобное решение не является тогда соломоновым, т.к. прохождение становится уж очень "рванным". И всё из-за того, что я понимаю, что после решения очередной "змейки" меня опять же ждёт здесь ещё одна "змейка"... и так до самого финала. И это опять же проблема автора (который угробил разнообразие), а не игрока (который заставляет каждый раз себя проходить кусок игры, куда-то спешит или что-то недопонял). И вот этот "снежный ком" меня пугает даже больше, чем сложность тех же пазлов (хотя сами загадки не такие уж и сложные, если на то пошло). А вот "Талос" для примера погружал полностью — игру я прошёл на 100%, собрав всё, что о многом говорит. Про "истинную" концовку ничего не знаю, но есть инструкция, как получить альтернативную: https://games.mail.ru/pc/articles/secret/al...erov91_mail_ru/
  9. [Рецензия] The Witness (PC)

    Дизайн у игры хороший, спору нет, глаз радуется и не устаёт, а вот "змейки" до жути монотонны, из-за чего скука смертная наступает через минут 30-ть и не отпускает, что печально, до самого конца. Уж чего-чего, но игре не хватает фантазии (в плане геймплея). Поверьте мне, к адвенчурам и пазлам, в частности, я очень хорошо отношусь, "мёртвым жанром" не считаю, но, что ни говори, в полное уныние бросает решать "вариации" одних и тех же загадок. Удивительно и необъяснимо... На данный момент "The Witness" для себя назову, наверно, главным претендентом на звание "Разочарование года". Нет, не этого я ждал от автора "Braid" (хотя трейлеры, давайте уж быть честными, заранее намекали на плохое развитие ситуации)! Даже слово "обескуражен" в полной мере не описывает все те чувства, которые "подарила" сейчас мне эта игра. Сюжет, погружённый в "лоре", я также здесь не прочувствовал. Отсутствующую музыку также хотелось бы покритиковать. Очень неоднозначное решение решать загадки в полном безмолвии. Чтобы не "свихнуться" окончательно, взял саундтрект из "Талоса" за авторством Damjan Mravunac'a. Уже и не припомню, когда я в последний раз, играя во что-то, ставил фоном композиции из других проектов, т.к. оригинал подходил всегда почти идеально, не было и смысла что-то менять, но не здесь, когда музыкальный "контент" полностью отсутствует как "класс". Да, прав был старик Jesper Kyd, который в какой-то из интервью говорил, что успех любой игры (процентов 50) в первую очередь зиждется на хорошем саундтреке. ОДНООБРАЗИЕ — вот точное слово, которое наиболее ёмко описывает искомый продукт, который предоставляется пусть и годным, но всё же на пустом месте раскрученным инди-середнячком, оценка которому — 7,0-7,5. Играть можно, но это явно не уровень топовых "Portal 1-2" или "The Talos Principle", хотя намного лучше пазловых пустышек типа "Magrunner: Dark Pulse" или "Magnetic: Cage Closed", но это не делает данной игре чести. О чём разговор, если "The Witness" по всем фронтам в плане постановки и разнообразия уделывает даже фанатский "Portal Stories: Mel", да и Q.U.B.E. (в игровом плане) был не так уж и плох...
  10. Про HD-текстуры и я бы хотел знать, а альтернативную версию "Dolphin" от Ishiiruka найдёте здесь: https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unoff...-custom-version
  11. Попробуйте "The Wind Waker". Я хоть и не фанат "Зельды", но игра в своё время меня сильно зацепила. Наверно, лучшей во франшизе назову.
  12. [Игры года ’15] Фавориты 2016-го, или Киберпанк на коне

    В 8-мь баллов я всё же оценил вышедшие уже проекты, с которыми всё уже давно понятно, а релиз искомой игры ещё не за горами, что даёт нам полное право вносить её в любую категорию, т.к. проверить по поводу неё сейчас ничего нельзя. Здесь, скорее, идёт гадание на кофейной гуще и личные предпочтения/ожидания каждого. Да и в наше время оценочная шкала сильно перекошена, как и "фавориты", которые у всех свои. Я уже давно вышел из того возраста, когда судорожно ждал что-либо, т.к. хорошо понимаю, что всё обязательного когда-то да выйдет. Спокойно дожидаюсь без нервов и криков, деля, соответственно, все игры на три категории (более ожидаемые, менее и остальные, которые по тем или иным причинам мне неинтересны), где вполне могут соседствовать и "Triple A" проекты, и какое-то "инди". Криминала не вижу, т.к. список мой, личный.
  13. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    Вы многого от PC хотите. Если уж Xbox One не сдюжила, распродав 1 млн. за два месяца без фанфар, салюта и шампанского, то про народную платформу и разговора не идёт. Здесь основная интрига, как разойдётся игра осенью на PS4. Хотя, кто знает, за 2-3 месяца цифра на ПК может и увеличиться. "Amnesia: The Dark Descent" когда-то миллион набрала за первый год, а перед нами было только хоррорное адвенчурное "инди". "Rise of the Tomb Raider" хоть многие и ждали, но версию 2013-ого года кто-то хвалил, а кто-то ругал. Сказалось и то, наверно, что сиквел в умах многих не имеет уже статус новинки, т.к. вышел где-то ещё, эксклюзивность на другой платформе также отъела часть потребительской массы. Если же разбирать сам сервис, то Галёнкин (автор "SteamSpy") утверждает, что "он «опрашивает» около ста тысяч профилей пользователей Steam в сутки, на основании выборки за три последних дня делает предсказания по поводу всех 125 миллионов игроков на Steam". По его словам, погрешность здесь составляет 5-10%. Каждый сам решает, доверять тогда этому сайту или нет. Статистика — странная вещь. На том же "HowLongToBeat" кто-то сдуру вообще проголосовал за PS4 (12-ть голосов).
  14. [Игры года ’15] Фавориты 2016-го, или Киберпанк на коне

    Не скажите! Те же "Enslaved: Odyssey to the West" и "DmC: Devil May Cry" прошёл с удовольствием. Не скажу, что получил лучшие игровые приключение всех времён и народов (в той же DMC мне вообще больше всех нравится 3-ья часть), но твёрдые 8-мь баллов эти игры вполне заслуживают. У "Hellblade" основная проблема, что "Ninja Theory" ничего толкового и не показала до сих пор, проект — однозначно тёмная лошадка. Здесь больше веры в саму студию, чем в её игру. Кредит доверия основан на прошлых работах, но текущая картинка меня вполне устраивает, а вот геймплей — под вопросом, но если переделывают, есть надежда, что допилят. Поддерживаю! Но проходить, наверно, буду в следующем году, когда выйдет всё. Сдаётся мне, "From Software" опять выкинет старый фокус с дополнениями и ребалансом, что приведёт к выпуску очередной "Scholar of the First Sin". Я, например, многого от "Quantum Break" не жду. Думается, получим опять же смесь из "Max Payne" и "Alan Wake", но если игра всё же выйдет на PC, проходить однозначно буду.
  15. action/adventure Rise of the Tomb Raider

    http://steamspy.com/
  16. Стоит заметить, что для PS4 будет парочка эксклюзивов:
  17. Dark Dreams Don't Die / D4

    Вышел вчера, ищите на торрентах страны. Если spider91 числится в технической части, но ZoG'e переводу быть.
  18. Bombshell

    От связки "3D Realms" и "Interceptor Entertainment" ничего хорошего и ждать не стоило (там и по трейлерам было заранее всё понятно). Первая контора хоть и смогла удивить когда-то общественность своим "Duke Nukem 3D", но разочаровала "Duke Nukem Forever", а вторая фирма отличилась средненьким "Rise of the Triad". По-моему, только одна "Flying Wild Hog" по интеллектуальной собственности "Apogee Software" и смогла родить что-то толковое. Я про "Shadow Warrior" (2013-ого года выпуска). Толковый получился шутер, хоть до идеала ему было ещё далеко, но в сиквел я бы поиграл. P.S.: А эта парочка ещё готовит "Bombshell FPS Prequel: Follow" (некий олдскульный шутер в ретро стиле), если ещё не отменили с таким оценками.
  19. Ага... я ещё "Insanely Twisted Shadow Planet" вспомнил. Почему же мифический? Уже давно вполне устоявшийся поджанр, который пресса и игроки периодически упоминают: https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania Ничего экзотического или нового в нём нет. Из последнего — "Ori and the Blind Forest" можно вспомнить.
  20. puzzle The Witness

    Вот так, например: Так как нашёл только один, не исключаю, что они могут выглядеть и иначе (сравнить не могу, надо проверять). Вполне возможно, что они и секретные, т.к. конкретно этот дневник я нашёл в укромном месте. Вы должны были заметить, что в самом первом форте (замке), в котором вы появляетесь, есть панель с двумя проводами. Один открывает дверь, а другой ведёт куда-то наверх. Вернитесь обратно на эту локацию и активируйте другой провод. Он откроет деревянную дверь. Вы должны обойти форт, найдя проход, где стена соприкасается с водой. Там будет заветная дверь, затем ещё одна (необходимо решить пазл-змейку), где и будет уже лежать искомый дневник. В свете того, что в последнее время многие маститые игроделы начали выпускать что-то невнятное, я и сам многого здесь не жду, но какая-то всё же надежда теплится. Здесь главное, что игру делают авторы прошлых "Мистов" ("Myst", "Riven: The Sequel to Myst"). Некий кредит доверия они имеют. Самое главное, получится ли у них повторить успех "Myst 3: Exile" и "Myst 4: Revelation", или они споткнутся, как это было с "Uru" и "Myst 5: End of Ages".
  21. Resident Evil Zero (+ HD Remaster)

    Мужики, спасибо! Обещали, выпустили. Пошёл играть и тестить. Если найду косяки, сообщу.
  22. puzzle The Witness

    Есть схожести, согласен, но только даже самый первый "Myst" (1993-его года выпуска) в разы разнообразнее "The Witness". Не знаю, но лично я от данной игры ждал совсем другого. P.S.: Для ценителей "мистов" и ностальгии "Cyan" в 1-ом квартале выпускает "Obduction". Надеюсь, получится что-то стоящее (всё же более $1 млн. было собрано через краудфандинг). Самое главное, чтобы не получился второй "Armikrog", где деньги погоды не сделали. Текстовых сообщений не встречал, но точно есть аудио-дневники (один нашёл почти в самом начале).
  23. puzzle The Witness

    Я даже и не знаю, но то лютое однообразие, которым нас почуют здесь авторы, является производной их недальновидности, неправильного курса, который был когда-то принят ими ошибочно, или виной всему их спешка и безалаберность? На первоначальном этапе я очень боялся, что игра скатится в монотонную "змейку". И релизная версия сюрпризом для меня не стала: вариаций хватает, но все они обратная сторона одной и той же загадки. Скука смертная наступает через час. Также быстро понимаешь, что локациям не хватает интерактивности, из-за чего они при всей своей цветастости кажутся мёртвыми, безжизненными. Картинка хоть и опрятная, но красот из трейлера я не заметил. Понимаю, что сравнивать что-либо с рекламой не совсем корректно, бюджет у игры не тот, но хотелось бы, чтобы и финальная версия хоть отдалённо напоминала предлагаемый ранее продукт. Отсутствующее музыкальное сопровождение также не делает игре чести (решать головоломки в полном безмолвии совсем неинтересно), как и загубленное на корню повествование. Хоть наиграл уже порядка 5-ти часов, но попалась мне только одна аудиозапись, которая ничего не разъяснила. Если сюжет закопан здесь в "лоре", то искать его, по-моему, будет похлеще любой soul-игры. Решение спорное и неоднозначное. Реально не понимаю прессу, которая ставит сейчас "The Witness" 9-10 баллов. До крайности переоценили и захвалили! За прошлые заслуги ("Braid"), что ли? С теми же "The Talos Principle" / "Road to Gehenna", которые громыхали в "пазловом" сегменте, никто из "игрожуров" особо и не носился, хотя они по праву заслуживали большего, т.к. имели интригующий сюжет с философским уклоном, разнообразные загадки разной степени сложности, великолепный саундтрек и достойную для игр такого плана картинку, чего "The Witness" и в помине не предлагает. Где логика, не понимаю... Сказать, что я обескуражен — ничего не сказать! На данный момент долгострой Jonathan Blow является для меня первым претендентом на "разочарование года". И это удивительно, т.к. игру я ждал с большим трепетом, возлагал на неё большие надежды, но не сложилось. Нет здесь 9-ки, 10-ки (положа руку на сердце и 8-ки здесь не наблюдается). Красная оценка этому проекту — 7,0-7,5. Средненько, но могло быть и лучше, приложи авторы хоть чуточку больше усилий и фантазии.

×