Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Вы как-то многого хотите за такой короткий срок. Если люди правы, что Denuvo в каждой игре разная, то здесь нужно время для взлома. CONSPIR4CY только вчера выпустила "таблетку" для "Rise of the Tomb Raider". Хотя вон Voksi сумел наклепать crack'ов аж для 7-ми игр ("Rise of the Tomb Raider", DOOM, "Just Cause 3", "Inside", "Abzu", "Homefront: The Revolution", "Total War: Warhammer") за 3 дня, пока Vale не прикрыла "трещину" у себя.
  2. Да, есть такое дело: https://games.mail.ru/pc/news/2016-08-09/pi...zlomali_denuvo/ Мне кажется, для пиратов особой разницы нет, как именно была взломана та или иная защита (возьмём данный случай: Voksi/REVOLT — "дыра" в Steam'e/демо-версия или CONSPIR4CY/CPY — эмуляция). Это для технарей, которые взламывают DRM, важно, "чистый" ли был обход или "грязный", а для пиратов, которые хотят играть бесплатно, главное, что игра запустилась. Сомнительно, что они будут вдаваться в такие подробности.
  3. В первую очередь я вёл не к тому, кто лучше ("инди" или ААА), а к тому, что взломанная (раньше и сейчас) "Denuvo" предлагает не так уж много хороших и интересных проектов. DRM напихали, но почти половина обслуживающего контента — середнячки или пустышки, будь это "индюшатина" или "крупные" проекты, от которых некоторые писают с чего-то сейчас кипятком, не суть. Если игра скучная, её "статус" для меня ничего не значит, делала её мелкая ли фирма с ограниченным бюджетом или большая, но с раздутым. Вот где идёт обесценивание (в первую очередь художественное), если уж на то пошло. Особенно в рамках того, что он, как и Илья, заявлял, что фильмы он скачивает...
  4. Да ладно!.. С каких это пор наличие "full price" и статуса "Triple A" делает одни игры лучше других? Завышенный бюджет, реклама и дифирамбы от прессы ещё не показатель качества. Мне, например, безразличны "Mad Max", "Just Cause 3", "Mirror's Edge: Catalyst", "Battlefield: Hardline", "Homefront: The Revolution", "Dragon Age: Inquisition", "Far Cry: Primal" и "Star Wars: Battlefront", взломаны ли они или нет. Это касается и других "больших" игр, где, например, разочаровал "Metal Gear Solid V", где Кодзима потерял всю свою магию, ударившись зачем-то в клонирование чужих идей, а "Batman: Arkham Knight" только ленивый не ругал понятно за что. И уж поверьте, "индюшатину" я здесь также не защищаю, т.к. и там полно недоразумений, где "Inside" сильно перехвалена, "Adrift" — VR-пустышка, а "Abzu" из-за своей скоротечности больше отдаёт техно-демкой, чем полноценной игрой. Не знаю, какую цену заломят за "No Man's Sky" (и будут ли там новомодная сейчас DRM), но и в этот проект я верю меньше всего. На что здесь "бросаться, налетать" тогда геймерам? Я вообще не понимаю, по какому принципу даётся сейчас "Denuvo" тем или иным проектам, т.к. полно проходняка, середнячка или того, что неинтересно априори (те же спортивные проекты, например, которые и даром не нужны). Единственными исключениями назову, наверно, "Rise of the Tomb Raider" и "Doom", да и то Лариска разделила общественность на два лагеря, где есть и те, кому игра не пришлась по вкусу. Верю и надеюсь в "Deus Ex: Mankind Divided" ещё, но до неё надо ещё дожить и самолично поиграть, чтобы вынести финальный вердикт. Забавно слышать это от человека, который на форуме неоднократно заявлял, что "крадёт" видео-контент. Интересные двойные стандарты, где "пиратство" игр "обесценивает" что-то там, а "пиратство" тех же сериалов/фильмов/аниме — уже нет.
  5. 8-мь часов — это, скорее, самая НИЗКАЯ ГРАНИЦА продолжительности игр в глазах общественности, хотя в наше время даже она всё сокращается и сокращается от проекта к проекту. Из недавних, например, без слёз на скоротечные "Adrift" или "Abzu" нельзя смотреть. И если у первой ещё 6-часов, то вторая проходится за 1,5. Да, медиативная "инди", но сути это не меняет. Что же касается шутеров, то я бы не отказался и от 10-12 часов (а то и больше). Почему бы и нет, если подача интересная? Уже точно не помню, за сколько проходятся "Battlefield" или "Call of Duty", но последние части из этих франшиз меня по скоротечности огорчают. Хорошо видно, что разработчики акцентируются там в основном на multi-режиме, что логично с финансовой точки зрения, чем на "solo". А вот про RPG жанр вопрос не идёт. Данные проекты всегда рассматривались, как эпичные и большие. Схалтуришь (по времени), люди не поймут. Но опять же здесь многое зависит от проекта и жанра. В том же "The Stanley Parable" или "Brothers: A Tale of Two Sons" скоротечность меня не покоробила. Показалась логичной: история закончилась, не было причины искусственно растягивать сюжет и геймплей. Всё логично. Я не был огорчён. Скорее, такая лаконичность мне пришлась по вкусу.
  6. В "Source", конкретно, если уж ранее зашёл разговор про этот движок, мне загрузки (например, в тех же "Half-Life 2", "Portal 2" или "Black Mesa") "постоянными" не казались. Не знаю, может молодая публика, взращённая новыми играми с "открытым миром", думает иначе, но я карты того движка "усечёнными" никогда не считал. Не жаловался, масштаба там мне всегда хватало. В "Unreal Engine" также не припомню проекта, где мне негде было бы разгуляться. О чём собственно речь здесь, не совсем понимаю, если испокон веков игры и строились как ряд карт. Не спорю, есть путь — игры-песочницы, но что же каждый проект делать тогда в таком новомодном сейчас стиле, чтобы вообще ничего не подгружалось? Лично для меня это не решение, т.к. тогда все игры будут созданы под одну копирку. Есть же ещё и технические сложности (не все движки заточены под open world) или художественные (не всем проектам нужно в обязательном порядке открытое пространство). Не стоит и об этом забывать. Для меня вообще здесь непонятна суть спора (проблема, как по мне, слегка надуманная). Я это принципиально не критикую, т.к. для меня открытый мир или ограниченная карта — только две КОНЦЕПЦИИ построения игр, а не существенные МИНУСЫ или ПЛЮСЫ. Я уж промолчу о том, что новый "Prey" ещё не вышел. Рано драть горло, что движок там плох, карты маленькие и т.д. P.S.: Уж если меня что-то в современной игровой индустрии и напрягает сейчас, то это не масштаб карт, а СКОРОТЕЧНОСТЬ некоторых игр. Долгое время самой низкой планкой по времени считались 8 часов, но сейчас вполне можно найти проекты на 4-6 (либо меньше). Вот насущная проблема текущего игропрома, которая изнутри убивает его, а уж точно не "постоянные загрузки", о которых некоторые ноют.
  7. Если только в сторонних проектах. В своих собственных играх (например, в новой "The Elder Scrolls") они id-движки ставить не будут. Я в этом уверен. Думаю, там опять будет модификация "Creation Engine" или совсем уж какой-то новый движок. В 4-ой версии "CryEngine" ("Ryse: Son of Rome", "Evolve") я что-то "лагов" не припомню. Всё проще... У Ильи лютая неприязнь к "Source", идущая ещё со времён "Black Mesa". И всегда единственный аргумент — "постоянные загрузки", который он повторяет от игры к игре, как мантру. :D
  8. [Рецензия] Abzu (PlayStation 4)

    http://store.steampowered.com/app/384190/
  9. Не вы один! Согласен, проект очень перспективный и интересный. Я ещё в середине июня к игре приглядывался. Приятно и то, что к релизу адвенчура уже появится с русским субтитрами. Мне вообще "Daedalic Entertainment" очень импонирует. От игры к игре фирма сильно эволюционирует, что приятно. Одна из немногих компаний (совместно с "Wadjet Eye Games" и "Microids"), которая продолжая делать "классические" квесты. Правда, "State of Mind", судя по скринам, здесь больше походит на шаг вперёд. До уровня "Quantic Dream" ещё далеко, но, видимо, немцы к этому стремятся, делая мини-революцию. Года через 2-3 могут и догнать. А разве "Daedalic Entertainment" свои игры когда-то забрасывала? Всё, что когда-то было анонсировано, выходило. Например, "Deponia Doomsday" уже давно на прилавках. Здесь надо также понимать, что для многих проектов ("Crazy Machines 3", "Oh My Gore!", "Shadow Tactics: Blades of the Shogun", "Candle", "Aer", "Caravan", "Valhalla Hills: Fire Mountains", "The Long Journey Home") данная компания выступает только в рамках издателя. Не думаю, что студия так уж сильно потратится, т.к. все эти игры на любителя. Из собственных её разработок (после "State of Mind") я могу выделить только одну "The Devil's Men", которая мне интересна. Присматриваюсь ещё к "Silence" (скрины симпатичные), но т.к. оригинал "The Whispered World" я так и не осилил в своё время до конца, не знаю, буду ли проходить сиквел. Хороший выбор! "The Mystery of the Druids", "Overclocked: A History of Violence", "The Moment of Silence" и "15 Days" я бы плохими не назвал. Частично можно было придраться к сюжету в некоторых местах, но дизайн (со скидкой на время и в рамках квестов, конечно) у "House of Tales" всегда был на высшем уровне. "State of Mind" такое сотрудничество явно не повредит.
  10. Сдаётся мне, если в 2014-ом "Nordic Games" приобрела бренд THQ, а годом раньше за $4,9 млн. парочку игр того издательства, то новые сиквелы известных серий ждать стоит. Слабо представляю, что такие деньги тратились только для ремастеров. Другой вопрос, а кто будет делать новые части? "Nordic Games" — не новичок в индустрии (бывшая "JoWooD", к слову), но издателем первой величины её не назовёшь, хотя деньги у неё и имеются, а "Vigil Games" вообще сейчас принадлежит "Crytek". Как минимум, 2-ую часть я не совсем понимаю, зачем надо было переиздавать (если только из-за наличия всех DLC в одном месте), если графически оригинал хорошо выглядел, а вот 1-ой "подтяжка" не помешала бы. Другой вопрос, реализует ли "Gunfire Games" все те "украшательства", о которых сейчас говорит. Например, смысла в обновлённых версиях "Tomb Raider: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut", "Sleeping Dogs: Definitive Edition", "The Vanishing of Ethan Carter Redux" и "Devil May Cry 4: Special Edition" для PC я вообще не видел. Мне и одних оригиналов вполне хватило. Меня здесь ещё печалит, что 1-ую "Darksiders", решив тряхнуть стариной, перепрошёл весной этого года. Ради новых текстурок/моделей/спецэффектов я точно проходить ещё раз "Warmastered Edition" не буду. Эх, знал бы, повременил бы тогда с переигровкой!
  11. [О кино] «Охотники за привидениями» (Ghostbusters)

    Сложно сказать... Видимо, из-за большой лени, т.к. делать что-то новое в кино-блогинге им тяжко, а фильмы по комиксам сейчас в тренде, вот и клепают ролики. Соглашусь, что из года в год смотреть таких киношных обзорщиков становится всё грустнее и грустнее. Войдёт в моду что-то другой в кинобизнесе, буду рассматривать уже это, я в этом уверен, но критиковать их одни нет причины, т.к. Голливуд (в виде DC/Marvel) самолично "засоряет" не меньше этих горе-обзорщиков. Главная проблема сетевых блогеров в том, что они выбирают почти всегда заезженные ("модные") темы, на которых легче срубить побыстрее кассу. Проблема же общая: хочешь достичь успеха в сети, например, в игровой сфере, пили тогда ролики в виде стримов/летсплеев, где особой популярностью пользуются сейчас в основном MOBA/WoW/Minecraft/CS/Hearthstone (или недавние "болезни" в виде "Overwatch" или "Pokemon Go"). Либо смириться (не играть/не смотреть), либо сделать свой собственный контент (рассказать про другие фильмы/игры)... Других вариантов здесь нет. Никто и не говорит, что подобные сайты-агрегаторы являются "Истиной в последней инстанции". Чаще всего их люди рассматривают, как сухую статистику (что сейчас "любит/не любит" пресса, "средняя температура по больнице"). О чём спор, если на "Rotten Tomatoes" 2-ая часть "Охотников" оценена в 51%, с чем я категорически не согласен. Говорю же... всё субъективно.
  12. [О кино] «Охотники за привидениями» (Ghostbusters)

    А в чём проблема? Про "перекошенность" оценочной системы в 10-ть баллов сейчас только ленивый не знает. Если есть время ознакомьтесь: http://ru.ign.com/wii/58114/feature/desiat...hkale-igrozhura Не первая в мире статья по этой теме, но я бы сказал, сейчас этим страдает не только один игропром. Чем вам не нравится 6-7 в виде "середнячка"? Условно говоря, 8 — "хорошо", 9 — "замечательно", 10 — "великолепно" / "хит". Как тогда вы назовёте 6-7? "Удовлетворительно"? Хорошо, но сути это не меняет (и не так уж и далеко ушло от "середнячка"), т.к. смысл не в том, как называется та или иная цифра, а как далеко она находится от 10-ки, которая в глазах прессы и зрителей (игроков) всегда ассоциировалась с "идеалом". И я не говорю, что нет игр или фильмов, к которым нельзя прикасаться с их 7-ми баллами, но здесь честно и непредвзято нужно разложить всё по полочкам. Если перед нами игровое "инди" или авторское кино, то я ничего не имею против 6-7. Играть/смотреть можно, но с меньшим удовольствием (либо с большим, если эстет и в теме). Если же перед нами "Triple A" проект от игровой индустрии или высокобюджетное "кинцо", то, извините меня, здесь минимум требуется уже 8-ка, т.к. тогда не совсем понятно, куда были вбуханы столько средств. Новый "Ghostbusters" явно относится ко второй категории при бюджете в $144 млн. (без рекламы, как я понимаю). С тем культурным наследием, которые несут прошлые "Охотники", 5-7 сейчас для новой части — смешно и грустно, назови всё это "середнячком" или нет, не суть, т.к. вывод напрашивается один — даже догнать прошлые фильмы авторам не удалось. Не знаю... Если было заявлено про "всякие Ностальгирующие критики", то, как я понимаю, подразумеваются в первую очередь здесь именно "диванные" обзорщики, куда в первую очередь и входит всем известный Nostalgia Critic (он же Doug Walker). Тот же типаж, что и James Rolfe. А насколько все они "профессионалы" своего дела или нет — дело вкуса и отдельной дискуссии.
  13. [О кино] «Охотники за привидениями» (Ghostbusters)

    Всё субъективно. Лично для меня кинокартина на 6-7 хорошей быть не может априори. Если и не халтура или провал перед нами, то середнячок уж точно (и не слегка "перекошенная" оценочная шкала из игропрома здесь всему виной, хотя я хорошо понимаю, о чём вы). Одним словом: будет время — ознакомлюсь, не будет — пройду без сожаления. Я уж не говорю про пользовательские оценки на всех этих сайтах-агрегаторах, которые новым "Охотникам" поставили ещё меньше (57% и 26, соответственно). Здесь ещё можно долго спорить, кто был сейчас объективнее всего: журналисты, фанаты или простые зрители. P.S.: Мне в принципе непонятна идея возрождать старые серии. Нет, есть, конечно, киношные и игровые франшизы, которые требует нового взгляда (из удачных примеров назову "The Dark Knight" или "Deus Ex: Human Revolution"), но "Ghostbusters" я бы сюда не записал уж точно. Новую часть даже со старым составом вряд ли бы я стал смотреть, т.к., по моему скромному мнению, время прошло. Если есть желание, всегда можно пересмотреть и первые две (классические, эталонные) части с удовольствием и делом. Ну, это вы зря! Взять того же James Rolfe, который в народе более известен, как AVGN. У него имеется шикарная передача "Monster Madness" (10-ый сезон уже, к слову!), в которой рассматриваются не только классические хоррорные фильмы американского производства, но и европейские (есть даже японские). Уж ограниченным человеком я бы его не назвал (не только играми славится, не только продвигает своё, чисто американское).
  14. [О кино] «Охотники за привидениями» (Ghostbusters)

    Смотря, какую прессу брать. Средний балл на хит не намекает: Rotten Tomatoes — 73%. Metacritic — 60. Поздновато. Харольд Рэмис умер в 2014-ом.
  15. [Рецензия] Furi (PlayStation 4)

    Прошлогоднюю "Titan Souls" можно здесь вспомнить, но и в ней, как и в здешней "Furi", подобная (спорная) концепция начинала быстро провисать. Если на начальном этапе прохождения всё это напоминало известную хардкорную франшизу от "From Software", где каждый из боссов реально бросал игроку вызов, то отсутствие хоть какого-либо сюжета/лора и стандартных врагов всё быстро скатывало в скуку смертную, т.к. бродить по пустым локациям интереса не вызывает. В связи с этим подобные "кастрированные" souls-проекты мне никогда не были до конца понятны. Надолго в них я не задерживался, т.к. они больше напоминали этакие "демки", альфа-бета версии... Облюбовали они по той причине, что халява (PS4) и лето, где очевидные и крупные ААА-хиты перенесены по понятным причинам на осень-зиму, как это обычно всегда и бывает. Вот народ и ковыряется во всяком "инди". Да и "Furi", что уж греха таить, на халтуру не тянет (этакий середнячок, чтобы убить время). В свете случившегося не удивлюсь на ZoG'e увидеть рецензии по "Song of the Deep" или "Necropolis". Всё равно сейчас нечего (толкового) обозревать...
  16. [Рецензия] Inside (PC)

    Продолжительность — вещь субъективная и личная. Есть игры на 50 и более часов, которые затянутыми не кажутся. Понятно, что перед нами не RPG или какая-либо "песочница", но и от аркад вполне можно требовать и большей погружённости (6-8 хотя бы). Если проект интересный и разнообразный, то время бежит незаметно. Я могу припомнить только одну "Brothers: A Tale of Two Sons", где скоротечность была уместна (т.к. изрядное количество часов привели бы там к затянутости и топтанию на одном месте), но гарантировать, что это спасёт "Inside", я бы не стал. Надеюсь, что нововведений много и они существенные, т.к. по трейлерам я особых разительных перемен по меркам "Limbo" не углядел (кроме очевидного появления цвета и большего бюджета).
  17. [Рецензия] Inside (PC)

    Как посмотреть... Если проект сильно интересен публике, то его чаще всего усиленно обсуждают даже ещё до релиза, а здесь тишина изначально присутствовала, что уже намекает. "Rise of the Tomb Raider" вон обсуждали даже с защитой, а здесь даже взломанную игру у нас только одни переводчики заметили. С "Song of the Deep", к слову, всё грустнее обстоит не по причине того, что релиз состоялся только вчера. Там всё намного банальнее. Так как "Insomniac Games" ушла от крупного издателя, проект получился дельный, но из всех щелей сквозит "бюджетностью" и "индюшатиной". В плане "метроидвании" даже старая "Insanely Twisted Shadow Planet" смотрелась лучше, а про инди-мастодонта типа "Ori and the Blind Forest" я уж не говорю, которая далеко ушла вперёд. Проше говоря: игра хороша, но средняя, многого от неё не требуйте, чтобы лишний раз не разочароваться. Ещё одна причина, чтобы купить игру на распродаже. Я, конечно, многого от аркад такого уровня не требую, но текущая скоротечность (в 3 часа) слегка расстраивает. Если перед нами реализация "тех же идей", то почему нельзя назвать новый проект "клоном"?
  18. [Рецензия] Inside (PC)

    Не факт, что виной всему здесь именно защита. Вон "Song of the Deep" вышла, уже взломана, но особо её никто не обсуждает. Если люди правы, говоря, что "Inside" является клоном "Limbo", истоки молчания мне здесь вполне понятны. Я хоть и понимаю ценность прошлого проекта "Playdead", но при всей его скоротечности, до конца ту игру так и не прошёл, хоть пробовал раза три.
  19. action Dark Souls 2

    Это нормально, часть ролевой системы. В souls-серии характеристики после 40-ка всегда теряли часть своей эффективности (так называемый "cофткап"). Я также, перейдя порог, если вкачивал, то в основном в вес. Не знаю, мне в этой серии игр щит всегда был милей, хотя на YT натыкался на ролики, где люди (видимо, после Bloodborne) проходили DS без щитов. Научиться можно всему, было бы время и желание. 2 стандартные локации, 1 воспоминание (либо ещё 4 — необязательные) + арена с финальным боссом. Также замечал... Говорят, они появляются после зажжения врат Дранглика.
  20. action Dark Souls 2

    Без разницы, но лично я проходил DLC по порядку ("Crown of the Sunken King", "Crown of the Old Iron King" и "Crown of the Ivory King"), но делал это уже после завершения сюжетной компании. Раньше стоит начинать, если есть желание поносить в основной компании королевские короны, три из которых берутся у боссов этих дополнений, а зачаровываются у Вендрика. Могу и ошибаться, но, по-моему, данный щит спасает от огня, когда идут огненные атаки врагов, а не лавы. Мне лично в этом месте в Железной Цитадели хватило брони от огня и колец (рассеивания и кварцевое кольцо огня). Ещё можно использовать заклинание пиромантии "Сырая плоть" и маленький оранжевый плод. Хорошим подспорьем станут здесь также вазы с водой и бассейн (находится напротив входа к боссу Демон из Плавильни), который восполняет здоровье. Он также (временной) даёт защиту от огня на 300 единиц. По сути, чтобы собрать на лаве все блестяшки, нужно иметь сопротивление огню около 600 единиц. Если есть такая возможность, почему бы и нет? Я улучшал.
  21. immersive sim System Shock (2023)

    Enhanced Edition vs. Remake (Demo) Graphics Comparison Неудивительно, если перед нами ремейк. Он (по определению) и должен соответствовать оригиналу. Не сиквел же (или переосмысление с нуля) люди здесь делают. К графической же части демки нареканий у меня нет. Для студии из 5-ти человек (как я слышал) и на "Unity" — маленькое, но достижение. Картинка глаза не режет. Я остался доволен. Будет именно таким финальный продукт, поиграю с удовольствием. У меня тормозов не было. Единственное нарекание: единожды демка вылетела, но на этом всё.
  22. [Рецензия] The Technomancer (PC)

    Поверьте, стандартная ситуация для "Spiders". Всегда начинает за здравие, а кончает за упокой. На первых порах мне "Mars: War Logs" и "Bound by Flame" также нравились, было видно, что авторы старались, но ближе к середине игры я умирал от скуки. В итоге забросил тот и другой проект без сожаления. К слову, у "Cyanide" (как в народе говорят, её брата-близнеца) такая же проблема — её "Styx: Master of Shadows" до конца не прошёл. По этой причине сиквел "Styx: Shards of Darkness" под вопросом. Уверен, получим те же самые грабли. То есть перед нами — компании-середнячки: явную халтуру не выпускают, но до хита им ещё очень далеко. Я уже давно понял, что это тот случай, когда игры от этих двух компаний можно спокойно и проигнорировать, ничего не потеряв (либо, как альтернатива, ждать распродаж, чтобы приобрести проект, который тупо убьёт ваше время, но не игру для удовольствия).
  23. rpg Dark Souls 3

    Подписываюсь под каждым словом! И я давно уже заметил, что "лютый хардкор", о котором когда-то трубила пресса на каждом углу, из серии куда-то неожиданно исчез. Факт остаётся фактом: и для меня "Dark Souls 3" стала самой простой в серии (про её NG+ я вообще промолчу — полный "слив"). Некоторые сложности в ней ещё имеются (не всё убивается "на раз"; про это никто и не говорит), игра до сих пор честна со своими геймерами, но только в разрезе других action/rpg (например, "Lords of the Fallen"), но в рамках текущей франшизы — ничего особенного (было... видели...). И здесь уже всё равно: причина кроется в опыте, или в том, что серии уже давно нужно делать перезапуск, т.к. её основа не меняется какую игру подряд. Понятно, многие попривыкли и притёрлись. На первое место (по сложности) я бы поставил "Scholar of the First Sin", на второе — 1-ую "Dark Souls" (говорю это без тени сомнения, т.к. впечатления ещё свежи — перепроходи две первые части в марте).
  24. Black Mesa

    То есть в модификации "Surface Tension" уже смысла нет? А "On a Rail" добавили?
  25. Deadlight

    Согласен, овчинка выделки не стоит, но основная мотивация для перевыпуска здесь даже не в том, что "Deadlight" теперь появится и на PS4, а в том, что "Tequila Works" оскандалилась. Ей, как воздух, нужны деньги. http://www.gametech.ru/news/50514/

×