-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Всеми видами оружия вы также в игре не воспользуйтесь, т.к. не факт, что все образцы лично вам подойдут, да и выпадает "лут" "рандомно" (наверно, есть здесь некая корреляция от уровня). Ещё про навыки не стоит забывать. Я уже разобрался, что некоторые открываются за выполнение заданий, но очков для прокачки всё равно не хватает. Не знаю, как будет в конце, но сейчас лучше вкладываться в 1-2 оружия, чем ходить непрокаченным. У меня лично в souls-играх такое правило: если есть оружие, которое хорошо ведёт себя в бою (с хорошим уроном), то нет и причины менять на что-то другое. Если брать тот же "Dark Souls", то я экспериментировал только во 2-ой части, а 1-ую прошёл с Мечом Дракона и Мечом Чёрного Рыцаря. В DS3 половина пройдена с Глубинной Секирой, а дальше — Меч Тьмы. В "Nioh", если ничего не поменяется дальше по прохождению, так и оставлю Одати. На данный момент она для меня идеальна во всём. Это те, которые с воткнутым мечом и красным свечением? Сильные враги, но чего-то запредельного в них нет. Убивали меня, но редко. Опять же Одати с приёмом "Землетрясение" работает на них идеально. Чаще всего они просто не успевают меня ударить. Если на начальном этапе они меня ещё пугали, то сейчас я их рассматриваю строго, как лишний элемент "лута" и опыта. Ещё заметил, что я по уровню всегда их на порядок выше (по-моему, только на карте "Деревня" они меня слегка превышали). Соглашусь, босс "читерный" и слегка бесячий. Если в DS ты понимаешь, что умер из-за своей невнимательности и спешки, то здесь исключительно нечестная ситуация. Но в "Nioh" всё же боссы более легкие, чем в DS, ты быстрее осознаёшь их приёмы и находишь тактики. Я на этой суккубше также хотел воспользоваться иглами, но банально не успел. Просто зарядил своё оружие огнём, затем призвал духа-хранителя, а когда всё кончилось, добивал стандартными ударами, а от паралича делал увороты, находясь на средней дистанции. Не с первой попытки, но всё же убил.
-
Господа, проходившие игру на PS4, разъясните парочку моментов: 1. Здесь есть "Новая игра +", после завершения сюжетной компании можно ещё побегать по миру? 2. Как здесь делается парирование? Как я понимаю, средняя стойка + блок в удачный момент? Боссов парировать можно? 3. После завершения какой-либо локации даётся ещё раз пройти эту же карту, но с новыми заданиями? В этих бонусных миссиях есть какой-либо смысл, кроме сбора сырья и опыта?
-
В прологе мне топор понравился, но как появился Одати, в основном начал использовать только его. Сдается мне, оружие станет народным. И также в основном использую нижнюю стойку. Я банально в процессе боя тупо забываю их переключать, да и смысла особого не вижу, если враг уже умер. Схожая у меня проблема и с восстановлением выносливости (RB). Почему-то также редко ею пользуюсь, хоть способность хорошая, но что-то без неё особых проблем не наблюдаю. Но не исключаю, что дальше будет сложнее. У Одати мне ещё понравился навык "Землетрясение" (LB + Y) — очень эффективный и часто мне помогал. Да и, в целом, оружие довольно длинное, хорошо задевает врагов. Как я понимаю, Одати — "длинный меч" (с японского), но по меркам длинных мечей из DS им управляться проще, он легче, что радует.
-
[Рецензия] Wolfenstein 2: The New Colossus (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
У меня "приспособления" и были прокачены на 100%. Я здесь критикую основную функцию ходулей — подъём на возвышения. Может, проблема чисто моя, но использовал я эту функцию в игре почти никогда, в противовес "сжимающемуся корсету" или "силовым скобам", которые хоть иногда, но использовал. Что касается неубывающего здоровья — вещь хорошая, не спорю. Из подобных бонусов я бы выделил ещё броню, которая восстанавливается, и ударная волна, которая не сбивает с ног. -
А почему бы и нет? Если CoD всю жизнь был бы аналогом каких-либо "Quake 3", "Unreal Tournament" и т.д. (т.е. чисто мульт-забавой), тогда и разговоров бы не было, но если разработчики пихают сюжетку в каждую часть, то это нельзя уже игнорировать никак. И я хорошо понимаю, что основную кассу собирает здесь мультиплеер (DLC тому наглядный пример), но тогда резонный вопрос к авторам, зачем пихать тогда "сингл", который, видимо, им, как и издателю, совсем не интересен? Второй момент, геймеры всё же неоднородны в своей массе, есть те, которые предпочитают только сюжетку, либо играют в то и в другое. В-третьих, в данной серии всё же были хорошие компании. Лично для меня золотой пантеон "сингловых" миссий в CoD'е составляют "Call of Duty 1-2" и "Modern Warfare 1-2". Всё остальное также проходил, но уже не помню ни персонажей, ни сюжета, ни геймплея, насколько позже во франшизе всё было сделано скучнее и невзрачнее, а первые части я даже с удовольствием перепроходил. И что печально, подобная критика достаётся и "Battlefield", где также "сингл" делается спустя рукава уж какой год. Там, наверно, я одну только "Bad Company 2" и назову.
-
[Рецензия] Wolfenstein 2: The New Colossus (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
К шутерной механике у меня претензий нет. На первоначальном этапе геймплей меня радовал, но когда я (быстро) понял, что всё крутится вокруг офицеров, которых нужно устранять, то банально нёсся вперёд черед толпы врагов, чтобы ликвидировать нужную цель. Так получалось быстрее и эффективнее. Способствовал этому и "триггер": если ты убил офицера, то на локации оставалась только парочка врагов, которых нужно было добить, хотя до этого ты мог расшевелить всё "осиное гнездо" нацистов. Такая условность смотрелась очень нелепо. Stealth же в игре — палка о двух концах: в каких-то местах тебя могут замечать чуть ли не за "километр", а где-то враги совсем не реагирует на труп своего товарища, если ты убил его топориком или из глушителя. Просто скажут диалог и пойдут дальше, но тревогу не поднимут. С главными персонажами также всё неоднозначно, т.к. большинство перешло из 1-ой части, но без каких-либо изменений и улучшений. Это касается и некоторых сцен: например, эротического характера, которые чуть ли не калька из оригинала. Второстепенные NPC вообще бесили своей карикатурностью, чем радовали. На подлодке не нашлось интересных диалогов с ними. Только, наверно, Суперчудила и радовал местами. Про сюжет также ничего сказать не могут, т.к. антагонист перешёл из "Wolfenstein: The New Order", а концовка тупо обрывается — с намёком на DLC или 3-ью часть, видимо, как и незаконченная ветка про артефакт. Но больше всего меня озадачила машина "Энигма". Столько было ожиданий, а получилась самая нелепая и пустая вещь в игре, которая, шатанием по тем же самым локация, призвана растянуть игровое время. Понравится только тем, кто любит собирать коллекционные предметы для 100% статистики, плюс ещё раз поубивать офицеров, собирая с них карточки. Да, там можно приспособления ещё получить, но те же ходули вообще бесполезная вещь, а силовая броня и "сжимание" хоть и работают, но и без них всё спокойно проходится. И нельзя сказать, что "Wolfenstein 2: The New Colossus" плохая игра ("Шутером года" на назову), но в худшие её моменты я бы поставил ей 7,5, в лучшие — твёрдую 8-ку. Оригинал в плане сюжета и геймплея мне нравится всё же больше. -
action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки
DedMoroz ответил в тему пользователя gunodron в Игры
Да ладно... К чему столько негатива?! Без обид, но одно должен — обобщение в чистом виде! Когда на данном ресурсе будут вписывать свою статистику 99% пользователей той или иной игры (чего сейчас не наблюдается), вот тогда и можно будет говорить, что данные совпадают на 99%. Хватит, наверно, и 70-80%, но и этого сейчас нет. На данный момент там погрешность слишком велика: на мой взгляд и опыт — 50 на 50, не всегда совпадает. Так что приводить этот сайт в качество окончательного и бесспорного аргумента не стоит, т.к. стилей прохождения уйма, как и людей, да и количество тех, кто оставил свои данные, желает лучшего. Это как на той же "Metaсritiс": есть оценка, но она символизирует только "среднюю температуру по больнице", как в народе говорят, но не более. -
NVIDIA выпустила свежий видеодрайвер с профилями Call of Duty: WWII и Wolfenstein 2: The New Colossus
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Вообще-то 388.00 под игру и не заточен был (драйвер для "Assassin's Creed: Origins"). nVidia не успевала, так что выпустила позже бета-версию 388.10 hotfix, но 388.13 — полноценный WHQL-релиз, конкретно заточенный под "Wolfenstein 2: The New Colossus". У меня лично с этой версией (+ Update 1 для игры) проблем нет. Например, ранее наблюдался bug с "битыми" шрифтами в меню. Сейчас же он полностью исчез. По поводу стабильности. Лично я месяц просидел на 387.92. Никаких проблем с этой версией не выявил. -
shooter Wolfenstein II: The New Colossus / Youngblood / Cyberpilot
DedMoroz ответил в тему пользователя maximus388 в Игры
True4k вам ранее уже ответил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=763909 Помниться, в прошлом году вы и на DOOM жаловались на тормоза (если я что-то не путаю, опять 770 фигурировала), хотя в теме игры люди вам говорили, что у них всё нормально. Вывод напрашивается сам собой. -
action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки
DedMoroz ответил в тему пользователя gunodron в Игры
AC, ориентированная? Всю жизнь проходил игры этой серии на КиМ и горя не знал, никогда даже и мысли не приходило использовать здесь геймпад. Файтинги, платформеры и слешеры я ещё могу понять, вот где нужен ОБЯЗАТЕЛЬНО данный девайс, но не в AC. Если же рассматривать частный случай в виде DS, то с первыми двумя играми я ещё соглашусь, геймпад там нужен, но 3-ью я спокойно осилил на КиМ без криков и мата. -
shooter Wolfenstein II: The New Colossus / Youngblood / Cyberpilot
DedMoroz ответил в тему пользователя maximus388 в Игры
На данный момент придерживаюсь точно такого же мнения. Сюжетка в 1-ой части была лучше. Игра хорошая (не удивлюсь, если для некоторых она вполне может стать и "Шутером года" — вполне заслуженно), но в плане героев и истории я бы поспорил. Как верно здесь некоторые уже заметили, второстепенные персонажи очень невзрачные. Многие перешли из прошлой части, но без каких-либо изменений, за многими неинтересно следить из-за их "картонности", тупости или излишней комичности. Слегка я бы покритиковал и Блажковича. В оригинале мне было интересно слушать его монологи (хорошо раскрывали его личность), а в продолжении, чаще всего, какая-то скучная муть. Но как я уже сказал выше, в плане геймплея и дизайна игра хороша. Ради этого проходить стоит. Моя старушка 780 GTX с 3 Гб на борту с игрой в 1080p/Ultra справляется (что опять же лишний раз говорит, что игре нужно минимум 3-4 vRAM). Да и чему здесь тормозить, если картинка недалеко ушла от 1-ой части? В плане "графония" здесь всё довольно средненько. P.S.: Если "виват", то и играйте на консолях. Какой смысл "холиварить" на пустом месте? А что здесь собственно обсуждать? Шутер он и в Африке шутер. Он хороший, но здесь нечего размусоливать, а вопросы технического плана вообще-то админ поднял, а во-вторых, это также относится к обсуждению игры, если вы не знали. -
shooter Wolfenstein II: The New Colossus / Youngblood / Cyberpilot
DedMoroz ответил в тему пользователя maximus388 в Игры
Чтобы поставить в свой проект Denuvo, разработчикам искомой защиты нужно ещё заплатить, что очевидно. Цены на DRM-лицензию никто не знает, но сомнительно, что там копеечные расценки. Если сейчас игры с Denuvo взламывают за сутки, какой смысл переплачивать? Ведь даже для больших издателей с толстым кошельком — деньги на ветер, а про "инди" я вообще промолчу... Если защита уже давно себя скомпрометировала (в плане устойчивости к взлому), какие бы там не придумывай оправдания, чтобы оставить её в игре (предзаказы и сутки без взлома — сомнительные достижения), смысла в этом ноль. Если технология сломана и не работает, profit она никогда не принесёт. С такой позицией тогда логика издателя вполне понятна, т.к. смысл пыжиться, если всё равно взломают. Скорее всего, передумала (и уже давно), т.к. ещё в "Dishonored: Death of the Outsider" Denuvo была, а в "The Evil Within 2" уже нет, а проекты разделяет месяц. -
Это опять же всё легко решаемо. Если, убив одного врага, остальные среагировали на вас, бежите в кусты. В 99% они моментально теряют вас. Повторяете до победного конца. Также можно быстро убежать в укрытие. Если прокачан навык удара из-за угла, то они все будут бежать к вам в одном направлении по одной траектории, т.к. AI в игре очень дубовый! Я, таким образом, один раз умудрился сразу 3-х убить. Здесь ещё очень легко выманивается любой враг: прицельтесь из-за укрытия, дождитесь иконки глаза, а дальше дело техники, когда противник подойдёт к вам. Но есть и ещё более "читерный" способ — дымовой болт. Выстрелите в толпу врагов и за секунду убейте всех ударом ножа. Так что любое количество врагов в этой игре не проблема, т.к. выносятся на раз любыми тактиками. Да, с этим у игры большие проблемы. Записки и диалоги пусты и не нужны толком, второстепенные персонажи никак не прописаны, картоны, а Кастелланос вообще всю игру только и делает, что ноет, как баба, как ему плохо, что он во всём виноват. Куда делся прежний мужик из 1-ой части, непонятно. Вообще большинство сцен с середины игры какой-то ненужной мелодраматичностью отдают, перипетии героев в какую-то "санта-барбару" превращаются. Следить за всем этим неинтересно и скучно. Последняя глава вообще набор кат-сцен, а финал — безбожно слит. И на десерт — посредственная русская озвучка. В основном только актёр, озвучивающий главного героя, хоть как-то старается. Я в основном пользовался пистолетами и дробовиками, но качал у них в основном только "урон". Мне и этого вполне хватило. Главная причина, что чаще орудовал ножом. Другое оружие качал, но меньше. А вот навыки для оружия я прокачал по максимуму, правда, разницы особой не заметил. Как стрелялось, так и стреляется. Да ладно… Полуоткрытые уровни с поиском припасов и толпами врагов — то, что просила общественность?! То-то я вижу, как сиквел сейчас все "хвалят". Наоборот, 1-ую часть в 2014-ом большинство хвалило. Мне лично она понравилась. Претензий к ней не имею. Я её точно ещё раз перепройду, а вот 2-ая — игра на один раз, прошёл и без сожаления забыл. Не провал года, об этом и речи не идёт, но продолжение бесспорно проигрывает во многом оригиналу. Хорошая команда. Слегка побегал в "новой игре +". Довольно атмосферно и прикольно играется. Разработчики могли бы в меню и прописать эту опцию. А есть ли консольная команда, которая убирает intro-ролики в самом начале? Для 1-ой части была, но здесь пришлось воспользоваться подменой bink-файла.
-
Скорее, ложное срабатывание. У меня KIS файл спокойно пропустил.
- 385 ответов
-
- русификатор для pc
- українізатор для pc
- (и ещё 1)
-
action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Тогда удивительно, т.к. автор говорит обратное (да и 0wn3df1x, как я вижу, подтверждает), что с 1 по 3 акт игралось интереснее. Его прокачки и ресурсов вполне хватало, чтобы всех разносить, а крепости он захватывал, даже не умирая. Тем и удивительнее стал для него 4-ый акт, где баланс был разрушен, а сложность увеличена в разы. И по его словам, это всё было сделано искусственно, только чтобы растянуть прохождение, либо "фарми", либо плати. Может, знакомые до него банально так и не дошли? Как я понял, 4-ый акт возможен только тогда, когда прошлые акты пройдена на 100%. Говорят, если не всё собирать, то концовка будет другой. -
action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
А что там с микротранзакциями? Сам ещё не играл (и не знаю, буду ли), но наткнулся на видеообзор от одного автора. Если кратно, хвалит первые 3 акта, но люто ругает 4-ый. Искусственное затягивание игры через усложнение, что приводит либо к скучному и долгому "фарму", либо к микротранзакциям. До 4-ого акта кто-то уже доходил, может подтвердить или опровергнуть? -
Я особой разницы в прокачке оружейных навыков и улучшениях не заметил. Как в основном вели себя пушки в самом начале, так и ведут сейчас. Только зря гель и детали перевёл. Из нужных навыков я могу точно выделить только ветку "Скрытность" (спринт к врагу, удар из-за угла в укрытии) и всё, что связано со здоровьем (регенерация и увеличение). Выносливость вообще можно прокачивать в самый последний момент. Мне базовой полоски хватало очень долго. Самым же бесполезным оружием назову арбалет (особенно стандартные стрелы). Непонятно, как можно было его испортить. В 1-ой части им игралось эффективнее и интереснее, чем здесь. deznot, вы как мысли читаете, один в один! Жаль, что на форуме нет системы репутации, плюс бы поставил. Точно такого же мнения придерживаюсь по поводу всей игры. Где здесь GoTY кто-то видит, не знаю... Сиквел плохим никак не назову (пройти стоит), игра в целом хорошая, но она очень далека от оригинала. До сих пор нахожусь в небольшом недоумении, не зная, какую оценку игре поставить. И в первую очередь из-за того, что круто сместились акценты в пользу не так уж и нужных полуоткрытых карт, сбором ресурсов и толп врагов. Местами вообще кажется, что играешь не в TEW, а во что-то иное. Пусть здесь есть и линейные секции, но их мало, они опять же доказывают, как не хватает механики из оригинала. Зачем авторам нужно было изобретать здесь велосипед, существенно непонятно, если старая концепция и так хорошо работала.
-
Превышен лимит на скачивание файла.
- 385 ответов
-
- русификатор для pc
- українізатор для pc
- (и ещё 1)
-
Из таких "сюрпризов" я могу вычленить только "собачек", которые ножом не убиваются (тупо не появляется иконка), но вся остальная братия — с одного удара. Исключением является только монстр, который плюётся кислотой — убивается с двух. Самое смешное, что я нож прокачал до максимума, но его всё равно нужно ударять два раза, как и прежде. Так и не понял, зачем нужен был этот навык. Но в игре есть ещё одна "читерная" вещь — кусты. Ты можешь тащить позади себя толпу монстров, но стоит тебе спрятаться в кусты, как они тебя моментально теряют, хоть были от тебя близко. Постоянно такое в игре наблюдаю. Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. Вкупе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".
-
К удивлению, да. Пусть карты стали и попросторнее, и врагов стало больше, но средний уровень ("Выживание") в 1-ой части кажется более "хардкорным", чем во 2-ой. В самом начале я ещё наивно думал, что патронов и аптечек не будет хватать, но оказалась, если особо не тупить, всё собирать, секреты искать, ресурсов будет всегда в избытке. Тот же порох и травка у меня вообще не кончаются. P.S.: В игре есть ещё "Классический" уровень сложности. Аналог "Акуму" из 1-ой части, как я понял. Согласен, есть здесь небольшие косяки. Местами в "молоко" всё уходит (хотя в 1-ой части "хэдшоты" ставились только так). Например, дробовиком я могу с близкого расстояния как убить врага, так и нет. Настоящая викторина. Иногда и камера чудит. В кустах она может закрывать весь обзор, что врага не увидишь. Очень неудобно. Ещё заметил, если враг подходит к тебе вплотную, целиться не всегда неудобно, что странно, т.к. в 1-ой части таких проблем нет. "Фармить" можно и на локациях. Как такового "респауна" в игре нет, но иногда (строго по сюжету) новые монстры появляются. Не в полном объёме, но обежав всю карту, дополнительного геля можно ещё раз набрать. Иногда новые враги могут появиться и в системе туннелей (у меня такое было один раз). Можно ещё тир пройти (привет, RE4!), где также ключи и гель дают. Игра совсем не страшная. Главная причина, что многие элементы перешли из 1-ой части, что автоматически убивает всю интригу, если раньше ты это всё уже видел. Но я и первую часть страшной не назову (уже давно и не помню, когда меня игры пугали). Другое дело, что в оригинале была своя атмосфера и подача, которая либо в сиквеле полностью исчезла, либо поменялись акценты. Оригинал, скорее, держал в напряжении, чем пугал, было местами сложно, а во 2-ой части как-то всё попроще стало. В основном монстры рассматриваются, как элементы "лута". Постановочные (якобы страшные) сцены в игре есть. Они интересно поставлены, но их не так уж и много и они совсем не пугают. Мне также показалось, что вся игра в основном будет проходиться по двум сценариям. Просторные карты с массой врагов и ресурсов + линейные секции, которые будут отдавать 1-ой частью. Последних на данный момент меньше всего, но они мне нравятся больше, т.к. напоминают оригинал. Но в целом сиквел в меньшей степени на "The Evil Within" походит, что удивительно. Мне больше здесь "Alan Wake" какой-то видится, особенно "American Nightmare".
-
Первые впечатления двоякие (мнение промежуточное, основанное где-то на 2-3 часах игры). Точно могу сказать, что начало затянутое и местами скучное. Хорошо, что 2 первые главы ещё быстро проходятся. Очень не хватает в них действия (в противовес 1-ой части, где "экшон" и интрига начинались с самого начала). С 3-ей главы игра раскрывается, но сложно ещё сказать, тот полуоткрытый мир (серьёзно, Карл?!) и есть основной геймплей, или игра позже преподнесёт что-то ещё? Очень на последнее надеюсь, т.к. если не будет дальше никаких изменений в этом плане, всё превратиться в скуку и рутину. Но играть, к удивлению, на данный момент интересно. Сбор ресурсов ещё не напрягает, секреты и развилки я люблю, а механика осталась старой, которую не испортили. А вот сюжет разбирать ещё не берусь, рано... Скажу только, что на данный момент он не впечатляет, но и плохим я его не назову. Но опять же говорю, мнение предварительное, т.к. до титров ещё не дошёл, к концу может всё и поменяться. Ещё в плане подачи и атмосферы сиквел сильно ушёл от оригинала. 1-ую часть "японщиной" не назову, но дух японского игропрома (в хорошем смысле слова) чувствовался во всём (хоть игра и ориентировалась в основном на западную аудиторию). Во 2-ой части какая-то "американщина" пошла. Акценты явно сместились. Зачем, непонятно... Видимо по причине, что Миками не у руля, что печально. Также покритиковать могу то, что физиономии главных героев зачем-то изменили. Я ещё могу понять Кастелланоса, который от горя все эти годы постоянно бухал, но на кой чёрт нужно было так издеваться над Кидман?! Она сама на себя не похожа. В 1-ой части героиня точно выглядела в разы лучше. Враки, если только на консолях (и то не факт)... У меня он скачущий — 40-60. Стоит всё на максимуме. Но играть это не мешает ("фризов" нет). Согласен, довольно средняя, но зато маты есть. :D
-
Никто и не спорит, что souls-игры в последнее время начали топтаться на месте. В этом плане очень характерна "Dark Souls 3", где всё во многом получилось вторично и легче прошлых частей. С другой стороны, игра пройдена мною до конца, я обязательно к ней ещё раз вернусь. Значит, при всём скептицизме базовая концепция ещё работает, что хорошо. У меня лично к 3-ей части претензий больше в плане "лора", чем в плане геймплея. Да и "From Software", давайте уж говорить честно, единственная сейчас студия, которая умеет делать souls-игры, хоть компанию и есть за что покритиковать. Пусть идея слегка приелась и уже не нова, но я бы с удовольствием прошёл бы на PC ту же "Demon's Souls" или "Bloodborne", хоть мысль и фантастичная (SONY и всё такое...). Как минимум, "Demon's Souls" на RPCS3 я точно собираюсь пройти (когда эмулятор выйдет из "альфы"). P.S.: По поводу "дешёвого и убогого". По-моему, претензия должна исходить к "Code Vein". Вот где всё "бездушно" выглядит в прямом и переносном смысле. "Nioh" на этом поприще уж точно позиционирует себя намного лучше. Увидев последнюю (ещё консольный релиз), мне захотелось получить её на ПК, а 1-ая и бесплатно не нужна. Понятно, что "Nioh" не совсем "souls". По видео, если не ошибаюсь, выходит смесь из "Ninja Gaiden" и "Onimusha", в плане "лута", который выпадает тоннами, что-то из разряда "Diablo 3", плюс приправлено всё щепоткой "душ". Если игра хороша (а по оценкам и рецензиям так и выходит), какая собственно разница, много ли там "souls" или нет? Я "The Surge" прошёл с удовольствием (сюжетное DLC жду). Проект не без греха, уж точно ещё далёк до "душ", но прогресс (хотя бы в плане "Lords of the Fallen") виден воочию, играть можно. Если "Nioh" станет просто хорошей игрой, но не "souls", что ж в этом плохого? Мне лично хорошо видно, что "Team Ninja" и "Deck13 Interactive" стараются (пусть и не без косяков), в противовес другим фирмам, для которых souls-концепция только модная тенденция. У меня лично релизная версия "Dark Souls 3" 60fps выдавала. Позже прошёл и два дополнения, с которыми также проблем не было. Скажу даже больше: я к удивлению обнаружил, что там и мышь хорошо теперь работает, из-за чего первый раз во всей франшизе перешёл с геймпада на КиМ, пройдя игру таким образом до самого конца. Я бы ещё понял критику в адрес 1-ой DS, в которой всё было плохо на ПК, но к DS3 точно нет претензий в техническом плане. По сути, и 2-ую часть критиковать я не могу. Оригинал (2014-ого года) не проходил, не знаю, что там было, но "Scholar of the First Sin" у меня летала.
-
[Рецензия] Dishonored: Death of the Outsider (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Я бы не сказал, что акцент так сильно здесь поменялся. Играется (в основном) как и прежде. А какие были проблемы с "Dishonored 2"? Вышло же классическое продолжение, когда авторы не стали рубить с плеча, ломая старое, а просто убрали незначительные мелочи, добавив парочку нововведений, но основной геймплейный фундамент остался прежним. Если только движок поменялся (с "Unreal Engine 3" на "Void Engine"), но это на сам геймплей никак не повлияло. Если оригинал зашёл, сиквел 100% к прохождению. Там даже привыкать не было смысла — всё родное, на своих местах, один в один. В игровом плане 2-ая часть лично меня не разочаровала. Сравниваю, можно сказать, по горячим следам, так как прошёл первые две только в августе этого года. Как по мне, "Dishonored 2" не посрамил честь оригинала. Если что и огорчило, так сюжет (простоват по меркам 1-ой части, нет интриги, многое взято из DLC) и старые герои, которые слегка уже приелись. Хотя вот записки я во всех играх читал с удовольствием. В плане лора они хороши. Про дизайн окружения и карт вообще нет смысла говорить — он во всех играх данной серии всегда был великолепен. Ради одного этого в эти игры уже стоит играть. Положа руку на сердце, не все способности из прошлых частей были так уж нужны (если подумать, в принципе, наверно, нет такой игры, где ты использовал бы всё). У меня нужные способности (из открытых) уже где-то к середине игры всегда заканчивались. Если играть только в "экшен" или "стелс", то точно ВСЁ использовать нет смысла. Да и амулеты (ещё со времён 1-ой части) всегда выпадали кучами. Для себя я там только штук 10-ть нужных и находил. Хорошо, что в сиквеле сделали возможность их разбирать и комбинировать. Можно было от многого барахла избавиться. https://howlongtobeat.com/game.php?id=46419 Здесь же ещё от стиля самого прохождения многое зависит. "Action" вариантом можно легко и "проспидранить" всю игру, а в "stealth" можно и на одну карту потратить несколько часов, если никого не убивать, проходить бесшумно, выискивая на локациях все секреты, плюс ориентироваться на финальную статистику, чтобы всё было по 0. Первым двум частям лично от себя 9-ку я бы смело дал (оригиналу я бы вообще 9,5 поставил). Что же касается текущего проекта, то бесспорно перед нами дополнение, оценочный потолок которого — 8. С моим PC 3-4 давности "Dishonored: Death of the Outsider" летает. Слушал, что у 2-ой части были какие-то проблемы в техническом плане. Не знаю, мне не попадались... Правда, я сиквел прошёл только месяц назад. Смею предположить, что в патчах разработчики всё уже исправили. -
Согласен, надо было разработчикам сделать так, чтобы последующие игры подцепляли сохранения из прошлых проектов серии, но и здесь проблем не оберешься. Ведь в одной из концовок 1-ой части Получается, что при таком раскладе история 2-ой части будет попросту невозможна. Авторам пришлось бы для сиквела тогда писать, как минимум, два (альтернативных) начала, да и в целом пришлось бы многое поменять в кардинальном плане, а это ещё тот геморрой.
-
Да там, по сути, концовки у героев одинаковые. Главные различия заключаются в том, какой был уровень Хаоса, убивались или устранялись не смертельно боссы. Если разбирать конкретно Лёрк, то её сюжетная линия кроется в миссии "Трещина в мироздании", где нужно либо устранить, либо спасти Стилтона, но это может сделать, как Эмили, так и Корво.