-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Опять скучные и однотипные, как в первой части (пустынная планета и сбор ресурсов на ней), или появились улучшения в этом плане? Ну, хотя бы побочные миссии напоминают теперь тот же "Bring Down the Sky" (в плане проработки и длительности)?
-
Никто не знает, а сколько на данный момент вышло для "Mass Effect 2" DLC, какие ещё планируется выпустить в ближайшее время, все ли они переведены на великий и могучий и спокойно ли ставятся на русскую версию игры от "EARussia"? Хотелось бы увидеть их подробное описание, скриншоты... Пока на многих сайтах упоминаются следующие дополнения (это пока всё?): • Blood Dragon Armor (броня "Кровь Дракона"). • Collectors Armor (хитиновая броня Собирателей). • Collectors Weapon (штурмовая винтовка Собирателей). • Inferno Armor (адская броня). • M-29 Incisor Sniper Rifle (снайперская винтовка "Клык"). • Normandy Crash Site (место крушения "Нормандии"). • Recon Hood (шлем "Страж"). • Sentry Interface (шлем разведчика). • Terminus Armor (броня Терминус). • Terminus Weapon (гравитационное оружие M-490 Blackstorm Projector). • Umbra Visor (прибор ночного виденья "Тень"). • Zaeed Messani: The Price of Revenge (Заид Мессани: цена мести). • Нарезная снайперская винтовка. P.S.: Не уверен, но возможно, что к "Terminus Weapon" относится именно "нарезная снайперская винтовка", а не "M-490 Blackstorm Projector". Это верно... Для "Diablo 1-2" уже давно был создан свой собственный поджанр Rogue Action / Hack & Slash (хотя может такое сочетание применялось и ранее). В основном игра держится на сборе гигантского количества лута, а все остальные RPG элементы – вторичны в ней. Возможно, и её сложно назвать в той или иной мере полноценной ролевой игрой. Прокачка есть, а вот что там с отыгрышем ролик – я бы ещё поспорил. Мне всегда данная игра представлялась только в такой (однообразной) концепции: идём в очередное подземелье => бьём очередных монстров => собирать очередной лут – и так до бесконечности.
-
Star Wars: The Force Unleashed (озвучка от КиНаТаН)
DedMoroz ответил в тему пользователя Can4e в Русификаторы
Can4e, я не хотел никого обидеть. Просто голоса незнакомые. В озвучке принимают участие люди, которые уже имеют актёрское образование или только получают его? Некоторых мы могли видеть в кино или на телевиденье? Выше я уже ссылку на их сайт предоставил: http://enclaveteam.at.ua/. Попытайтесь связаться, может что-то из этого и получится. Просто эта единственная команда, которая озвучила полностью игру, доведя проект до финального состояния. Больше я что-то таких (удачных) примеров и не припомню. Текст ещё удаётся многим, а вот озвучка... Есть у нас, правда, ещё "DK Team". Можно попытаться и с ними связаться: www.dkteam.cwx.ru. Правда, у них сейчас на балансе аж 4 крупных проекта. Если возьмут ещё и "Star Wars: The Force Unleashed", то боюсь, это ещё раз сдвинет все сроки. Ну, решать только вам и им... -
То есть сюжет уже давно не основан на произведениях Jeff Lindsay?
-
А 4-ый сезон – финальный, больше не будет продолжений? Просто последняя серия (не буду уж сполерить) – явный конец. Даже не знаю, о чём там ещё рассказывать можно будет в будущем. По мне – история завершена на 100%. И John Lithgow – просто там гениально сыграл. Не зря же у него есть на "Аллее славы" своя собственная награда (за телевизионные заслуги).
-
А как можно оценивать сериальный проект только по одной и единственной серии? Необъективно... Как минимум нужно посмотреть парочку. Всегда же есть как шедевральные, так и неплохие или проходные эпизоды. Серия с Summer Glau не является здесь показателем качества. И почему вы вообще, Werwulf, начали смотреть этот сериал середины: 17-ый эпизод "The Terminator Decoupling", 2-ой сезон? Были и есть в этом проекте и более уморительные эпизоды. Понятно, почему вас "не вставило". Если читать, например, и книгу с середины, также ничего понятно не будет. Да, в ситкомах каждый эпизод – новая история, но персонажи там ведь остаются теми же самыми, а чтобы их понять и прочувствовать, нужно пересмотреть парочку серий, и желательно с самого начала. Неплохо бы ещё смотреть всё это в оригинальной озвучке (или, как минимум, в локализации от "Кураж-Бамбей", которая многими считается правильной, чем все остальные). Я после "Friends" вообще посчитал, что ситком для меня умер, как жанр, но потом открыл для себя случайно "How I Met Your Mother". Было и смешно, и интересно, но после просмотра "The Big Bang Theory" для меня ВСЕ комедийные американские сериалы как бы умерили. Очень удивляет здесь качество юмора (он часто здесь контекстный, ненавящивый и скрытый, в хорошем смысле слова) и его количество. Если в других сериалах шуток 2-3 наберётся на серию, то здесь юмор (образно говоря) прорывается через каждую секунду. А Sheldon Cooper – вообще вне конкуренции. Такого уморительно-гениального и проработанного персонажа на телевиденье я уже давно не видел. Уверен, что через некоторое время TBBT получит от общественности культовый статус (если уже не получил). К большому моему удивлению – гениальный сериал на все времена. Здесь не с чем сравнивать, т.к. совсем нет точек пересечения. Эти проекты объединяет только то, что они американские и качественные, но на этом всё и заканчивается. TBBT – это классический, но от этого не менее шедевральный, комедийный ситком, а "House M.D." – эта (медицинская) драма с иронично комедийным подтекстом. Кого с чем здесь сравнивать? И там, и там эти проекты "тащат" (не побоюсь этого слова) просто гениальный личности (актёры): Jim Parsons и Hugh Laurie. Они совсем разные, но очень талантливые. Если уж и сравнивать что-то с чем-то, то тогда TBBT – со всеми остальными комедийными ситкомами, а " House M.D." – со всеми медицинскими сериалами.
-
Star Wars: The Force Unleashed (озвучка от КиНаТаН)
DedMoroz ответил в тему пользователя Can4e в Русификаторы
Удивительно, но для неофициальной локализации в примерах приведена довольно неплохая озвучка. Пусть актёры и непрофессиональные, но хорошо видно, что стараются, озвучивают героев с интонациями. Надеюсь, к релизу ничего не измениться, а перевод станет ещё лучше. Хотя фанатом "Star Wars" никогда и не был (и "The Force Unleashed" меня разочаровал), но может русская озвучка заставит пройти этот экшен ещё раз. Удачи! P.S.: 3-я ссылка – копия первой... Удалите, замените... А "мы" – это кто? У команды есть своё имя (кто конкретно входит в её состав, чем конкретно занимается)? На "YouTube" нашёл ещё одно видео: http://www.youtube.com/watch?v=oJ-Hof4Jk7c. Это ваше, как я понимаю? Там вначале указано "Дублированный перевод от "Санчё". Это и есть название команды? Хммм... вы там, оказывается, ещё игру переводите и на украинский: А какая версия выйдет первой: русская, украинская или собираетесь выпустить их одновременно? В игре можно будет менять озвучку на US/UK, RU, UA? Как здесь уже предлагали, скооперируйтесь с "EnclaveTeam" (http://enclaveteam.at.ua/). Они в прошлом году сделали озвучку для "Silent Hill: Homecoming", опыт у них имеется. Хотя бы подскажут что и как, если в этом проекте они не заинтересованы. Если команда уже сформирована и точно знает, что будет делать, может стоит обратиться к администрации "SerGEAnt's Zone of Games", чтобы они для вас сделали отдельный раздел на форуме? -
Если брать эмуляцию консолей старого поколения, то периодически запускаю трилогию "Donkey Kong Country", "Super Mario World 2: Yoshi's Island" или "Batman Returns". Без преувеличения – шедевры SNES.
-
Здесь ещё такое дело, что у каждого свой собственный временной лимит на тот или иной проект. Для кого-то, наверно, и игра, вышедшая только год назад, является уже старой, а что говорить о тех, кто приобщился к играм совсем недавно. Для них, наверно, проекты 90-х – полный анахронизм. При таком раскладе я, например, уже и "Half-Life 2" с "F.E.A.R." считаю "старыми" играми (но, замечу, никак не устаревшими). Проходил их где-то уже раза 3-4. К своему предыдущему списку (который можно пополнять бесконечно) я бы добавил ещё следующие проекты (не все запускаю часто, но бывает – по настроению): "Aliens vs. Predator 2", "Deus Ex", три первые части "Hitman", "No One Lives Forever 1-2", "Medal of Honor: Allied Assault" (+ два его add-on'a), "TRON 2.0", "American McGee's Alice", "Star Wars. Jedi Knight 2: Jedi Outcast / Jedi Academy", "Oni", "Rune", "Heavy Metal: F.A.K.K. 2", "Project Eden", дилогия "Max Payne", "Mafia: The City of Lost Heaven", "Warcraft 2", "Anachronox", "ICO", "Shadow of the Colossus". Не стоит забывать и о таком немаловажном аспекте, как вынужденное перепрохождение, если, например, выходит скоро сиквел. Я именно из-за этого в своё время и перепроходил HL2, т.к. его эпизоды этого требовали. Сейчас вот есть желание перепройти "BioShock" (хотя игру старой сложно назвать), т.к. продолжение не за горами. Слышал сейчас многие перепроходят "Mass Effect" из-за 2-ой части. Помню даже зачем-то прошёл "Red Faction" к релизу "Red Faction: Guerrilla", хотя хорошо понимал, что оригинал и 3-я часть никак не связаны между собой. Но есть здесь и свои сложности. Парой и на новинки времени совсем не хватает, а здесь перепроходить какие-то старые проекты. Отчасти спасает только "мёртвый сезон" в игровой индустрии (весна-лето), когда все основные проекту люди ожидают осенью-зимой. Тогда не грех что-то и перепройти ещё раз или допройти, если не успел этого сделать раньше.
-
Мне кажется, что "старые" игры – это как классическое, чёрно-белое или немое кино, которое заняло уже давно свою отдельную нишу, не становится ни хуже и не лучше из года в год. Все же мы смотрим, например, "Ирония судьбы, или С легким паром!" или легендарные фильмы Гайдая. Или как вино, которое становится со времен только лучше и лучше. Я запуская "старые" игры тогда, когда хочу поностальгировать. Плюс иногда не хватает того классического геймплея, который куда-то исчез из большинства современных проектов. Или прошло столько времени, что ты уже подзабыл, как выглядел/звучал/ощущался тот или иной проект. Хочется его восстановить иногда в памяти. Хотя есть игры, которые лучше не перепроходить заново. Могут и разочаровать, если прошло приличное время. Чуть ли не "настольной" игрой у меня является "Severance: Blade of Darkness". Как минимум запускаю его раз в два года. Наверно, лучший слешер на PC. Какая там потрясающая расчлёнёнка и анимация для своего времени была; литры крови, масса брутальных комбо, разнообразны противники (к каждому из которым нужен был свой собственный подход) и мистико-приключенческая атмосфера. Даже RPG элементы (прокачка) и то присутствовали. Настоящий шедевр в своём роде! Что странно, игра даже визуально меня не отталкивает. Для неё как будто время замерло. Банальный, но от этого не менее легендарный "Half-Life" (и два официальных add-on'a к нему). Уверен, что его многие перезапускают. Проект на все времена. Очень люблю "Resident Evil 1-3". Ещё "нестареющей классикой" для меня является "Thief 1-2". Уж точно папа-мама всех stealth-игр. Его гемплей для меня до сих пор актуален и интересен как никогда. Из ролёвок – "Gothic 1-2". Не так часто, но перезапускаю некоторые квесты ("Full Throttle" / "The Longest Journey" / "Syberia"), "Silent Hill 2-3", "Metal Gear Solid", "Grand Theft Auto 3", очень люблю дилогию "Fear Effect". Может есть что-то ещё... всё за раз и не вспомнишь.
-
Если уж на Западе петиции не работают (вспомним воззвания "Alan Wake" и его PC версия, "StarCraft 2" и LAN, "Diablo 3" и его визуальная часть или критика в адрес "Activision Blizzard"), то у нас и подавно никто на это обращать внимание не будет. Как я понимаю, пользователи недовольны именно политикой "Nintendo" на российском рынке, а не "Новым Диском"? Последний же здесь выступает только в роли дистрибутора. От него мало что зависит. Вопросы цены, поставки и локализации лежат в ведении большой "N". Критика в адрес локализации (точнее её отсутствия) и дефицита мне ещё понятна, но вот претензии в адрес цены... У нас вообще все консоли стоят дорого, как и игры, и аксессуару к ним. А чего хотят наши потребители: чтобы цены упали до уровня наших PC игр? Такого уж точно не будет. Петицию не сложно составить и отправить, но будет ли её кто-то рассматривать, ещё вопрос. У нас, например, консольная продукция от "Microsoft" и "Sony" также не из дешёвых. Давайте и им накатим петицию, только, наверно, все понимают, что ни их приставки, ни игры к ним у нас не подешевеют от этого. Уверен, что "Nintendo" либо проигнорирует проблему, либо опять же ничего делать не будет, но отпишется сухим, канцелярским языком. И её понять можно. Наш рынок приносит ей ощутимый доход? Сомневаюсь... Что говорить про портативные системы, если у нас даже "большие" консоли никак не раскрутятся. В связи с этим, к сожалению, N вряд ли будут слушать какие-то крики из заснеженной России. Пока она получает стабильный доход (который уж точно поступает не из РФ), ей не до этого.
-
Ждать углубленных RPG элементов в "Mass Effect 2" мог только тот человек, которые не играл в 1-ю часть (или играл в неё поверхностно). С чего бы ожидать в сиквеле "рпг'шности", как вы говорите, если она была на минимуме ещё в оригинале? Значит, и во второй части всё осталось по-старому. Я скажу даже больше: ещё в процессе создания было хорошо заметно, что в первой "Mass Effect" ролевых элементов будет не так уж и много или они будут сильно упрощены. Зачем же тогда ругать сиквел, если он приемник концепции, которая разрабатывалась для оригинала? Не думаю, что кто-то в здравом уме ожидал здесь увидеть чистокровную ролёвку, т.к. по всем признакам выходила, как минимум, только Action/RPG (с приоритетом именно на 1-ую составляющую). Да, некоторые порталы воспринимают ME, как RPG, но это явное заблуждение. Просто некоторые ошибочно почему-то посчитали, что если проект выпускает именно "BioWare", то должна выйти обязательно 100% ролёвка. Не согласен... Разработчики не должны ограничивать свою фантазию рамками какого-то одного жанра. Меня лично игровая концепция в ME вполне устраивает. Да, акцент сделал на перестрелках, но разве это так плохо, разве те малочисленные RPG элементы в игре прикручены для галочки? Нет же! Прокачка имеется, как и, в той или иной мере, отыгрыш роли. Если к 3-ей части из проекта RPG вообще уберут, например, то ME хуже не станет, т.к. у него достоинств хоть отбавляй: сюжет эпических масштабов, запоминающиеся и колоритные персонажи, приличная диалоговая система, неплохие перестрелки и достойна графика. Разве этого мало, разве проект что-то потерял из-за минимизации RPG составляющей? На вкус и цвет, как известно... Любые дискуссию по этой проблеме не имеют однозначного ответа. Кто-то скажет, что в игре мало RPG, а для кого-то её там будет даже слишком много.
-
Патчи (Dark Void, James Cameron’s Avatar: The Game, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Для игры также вышел "PhysX Benchmark": http://www.bigdownload.com/games/dark-void...hysx-benchmark/ -
Dynasty Warriors: Strikeforce / Majesty 2: Kingmaker / Napoleon: Total War / Resident Evil 5: Gold Edition / Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic / Supreme Commander 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Чертовка Excella Gionne как всегда хороша! Странно, что такого колоритного персонажа анонсируют для режима "Mercenaries Reunion" только сейчас. Такими скринами надо было рекламировать "Resident Evil 5: Gold Edition" раньше. -
«F.E.A.R. 2: Дополненное издание» / Venetica
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Non-Steam версия? -
Патчи (Dark Void, James Cameron’s Avatar: The Game, «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Идут по пути "Batman: Arkham Asylum", для которого также выпустили после релиза PhysX-патч? Он добавляет что ли те искры, которые сыплются, когда врагов убиваешь? Что-то мне не верится, что подобная добавка спасёт игру от провала. Проект пока не вызывает положительный эмоций... Не удивлюсь, если мы получим второй "Bionic Commando" 2009-ого года выпуска. Опять, видимо, "Capcom" прогадала, доверив игру западным разработчикам. Странно только почему патч не ставится. Английская заплатка для "Бэтмена" даже на версию от "Нового Диска" без проблем устанавливалась. -
Bkmz, а во 2-ой части исправили недочёты оригинала: например, скучные и однообразные побочные миссии на планетах? Вообще такой тип квестов остался в игре? Планеты опять безлюдны и пустынны, с повторяющимся ландшафтом; опять приходится заниматься поиском артефактов, объезжая весь "астероид" вдоль и поперёк? А взаимодействие с инвентарём и отрядом осталось прежним? Как же меня, парой, добивало, когда приходилось менять снаряжение, насколько же в игре был сделан неудобный в этом плане интерфейс. Когда предметов накапливалось очень много, сложно было держать в голове массу переменных и то, кто во что одет и какие пушки и модификации имеет. Точнее ты затрачивал на банальное переобмундирование отряда порядочное (и лишнее) время. Сначала брал себе интересные вещи, потом "надевал" оставшиеся на остальных членов своей команды, а затем бежал в магазин продавать остатки. Если уже в магазине нашёл новый и интересный товар, то приходилось опять начинать играть в это "переодевание". Парой даже скучал о банальном магазине, который был в "Resident Evil 5", где всё было почти автоматизировано. Иногда казалось, что не проходишь игру, а в основном "надеваешь" раз за разом на своих героев новые "шмотки". Кажется просто, но любое такое снятие-надевание сильно меняло баланс. Что-то изменилось в этом плане, стал процесс более интуитивным и простым? Если объективно и непредвзято взглянуть на 1-ю часть, то настоящей ролёвкой её сложно назвать было. Для меня она являлась в основном шутером с элементами RPG, но не наоборот. Просто здесь ролевых элементов, наверно, было больше, чем в любом другом таком экшене. Мне кажется, что на "Mass Effect" накладывают ролевой ярлык только из-за того, что проектом занимается "BioWare". Выпустила бы эту игру какая-то другая фирма (но проект остался таким же), отношение к ней было бы совсем иное. Если RPG там пропал вовсе – для меня эта не трагедия. Боёвка мне всегда там нравилась и, как видно, во 2-ой части её стало больше. Но главное – мне там нравился сюжет. Именно им игра и держала, именно из-за него ME и проходил. Надеюсь, что основная сюжетная линия не подкачала в ME2.
-
Под словами Den Em'a так и хочется подписаться. Всё верно говорит. О переводах стали здесь незаслуженно как-то забывать, когда сайт занялся рецензиями, новостями и прочим игровым контентом. А ведь русификаторы – (легендарное) наследие "SerGEAnt Zone Of Games", то, с чего всё здесь и начиналось. Для меня ZoG навсегда, наверно, останется порталом, который связан с неофициальными локализациями. У меня даже в браузере ссылка на него стоит в разделе по русификаторам. Даже мультиплатформенная направленность этого не изменила. Печально, что о переводах (возможно, и не специально) стали как-то здесь забывать, задвигая их в самый конец. Какая именно реклама: верхняя, озоновская? Нет, она ничего не заслоняет. Может ваш браузер "глючит"? Или разговор о всплывающих окнах (хотя и их я не вижу)? Для этого почти в любых современных браузерах есть блокировка рекламы или в тех же антивирусах (их же вы используйте). На крайних случай есть великолепная программа "Ad Muncher", которая решит все ваши проблемы.
-
Даже и не знаю, как к этой новости относиться. Меня в своё время и оригинал не впечатлил нисколько, а здесь уже готовят какой-то перезапуск. Я уже и не надеялся увидеть ещё раз этот мёртворождённый проект. Если кардинально поменяют в игре многие (неудавшиеся) аспекты, предложив к этому и парочку дополнений (желательно больших), можно ещё посмотреть, что у них там получилось на этот раз, а если нам опять предложат "старое", но в новой "обёртке", то кому это, скажите, нужно сейчас...
-
Не знаю про консольные (Xbox 360) версии, но вот коллекционку (лицензию) на "Озоне" уже раскупили и магазин закрыл данный лот. Значит, в нашей стране кто-то PC игры ещё покупает (и это в кризис), даже такие дорогие релизы. Значит, и jewel/box будут пользоваться спросом. http://www.gamer.ru/games/557-mass-effect-2/posts/33119
-
На счёт "продают" (нелицензионные) диски этой игры, не знаю, не видел. К "пираткам" уже давно не прикасаюсь. Да, и сомнительно это как-то, если уже давно свободно продаются версии этой игры от "1C". Тот же jewel от неё стоит 550 руб. (а где-то и меньше). Разве это так много? За сколько же тогда должны продавать пиратку, чтобы на неё позарились? Контрафакт актуален только тогда, когда нет (официальной) альтернативы или она слишком дорога, а здесь мелочь какая-то (в плане цены). Да, и на том же сайте торгуют не дисками, а просто (бесплатно) дают скачать файл, который, к слову, сейчас, наверно, можно найти по всему РуНету, вбив соответствующее сообщение в любой поиск. Резервное копирование никто не отменял и каждый честный потребитель имеет на него право, как и право не мучится с долбанной защитой и поцарапанным диском. Только благодаря таким сайтам и можно запустить, например, старые игры, которые из-за устаревшей защиты от копирования (да, намекаю на пресловутый "StarForce") не идут на новых ОС, т.к. издатель не додумался выпустить соответствующий патч или защиту вовсе убрать из своего продукта. Не убедили вы меня пока, VBproffi, что кто-то на этом как-то зарабатывает. До сих пор непонятна мне схема. Если в Интернете итак можно найти почти все и бесплатно, как на этом тогда бесплатном и повсеместном контенте можно сделать какие-то деньги, если люди просто пойдут и скачают тот же файл, но на другом ресурсе. Удобнее во всех ошибках винить именно пиратов или NoDVD, т.к. так намного проще откреститься от того, прошу прощения, что у многих российских разработчиков руки растут не из того места. Сразу, например, вспоминается гомерическая история с разработчиками "Disciples 3: Ренессанс", которые все свои bug'и списали на нелицензионную WinXP, хотя у многих была именно лицензия. Здесь, как я вижу, повторяется та же самая история. Игра стабильна и без bug'ов, говорите, а если что – дураки пользователи, так получается? У наших разработчиков какое-то сверхпревратное отношение ко всем своим потребителям, как к ворам, получается. Если все ваши игры скачивают или покупают пиратки, как же вы ещё остаётесь на плаву? Значит, кто-то и лицензии ваши приобретает, разве не так? На счёт "неинтересна". Меня лично смущает в этом проекте, во-первых, жанр. Как я говорил выше, не мой. Значит, и хвалить или ругать этот проект мне крайне сложно. Во-вторых, удивляет визуальная сторона. Стыдно выпускать игру с такой устаревшей графикой в 2009-ом. Хорошо понимаю, что долгострой, но всё же... В-третьих, бренд "Made in Russia/CIS" уже давно для меня неактуален. Желал бы увидеть достойную, хорошую игру (а-ля ААА-класс) от наших разработчиков, но чаще (в 99%) получаем какое-то недоразумение или треш. Устал уже обжигаться и быть законченным оптимистом. В-четвёртых, многочисленные жалобы на bug'и и критические рецензии от данного проекта меня также оттолкнули. Ориентируюсь, как правило, всегда на свой вкус и опыт, но игнорировать многочисленную критику здесь уже никак нельзя было. Хотя, наверно, немного лукавлю. Если даже и вышел "Дальнобойщики 3: Покорение Америки" без ошибок, и игру приняли бы все на "ура", мне даже тогда она была неинтересна. Опять же не мой жанр, не мой сеттинг...
-
Да, согласен. Если там транспортное средство создано по мотивам той игры (выполненное в её стилистике), в чём я сильно сомневаюсь, то можно ещё кричать о каком-то "плагиате", но если здесь используется просто известное всем слово, то зря... Так можно на весь алфавит тогда копирайт поставить. Нужно смотреть в контексте. Один "Hammerhead" нарушением @ никак не является.
-
Сомневаюсь, что на "Hammerhead" распространяется какое-то авторское право. Такое слово встречается часто: например, в науке есть такое понятие, как "рибозим типа hammerhead", у "The Offspring" есть соответствующая песня, есть такой DJ или марка ноутбука. Как это защитить копирайтом тогда? Это не плагиат, т.к. слово (без конкретного контекста) – свободное и не принадлежит, наверно, лицензированию. Вряд ли "BioWare", называя так транспорт в одном из своих дополнений, думали именно о серии "Warhammer 40,000". Пересечений здесь, наверно, никаких нет и не будет... P.S.: Да, забыл сказать, что в одном из этих DLC появится также броня "Cerberus" и дробовик "22 Eviscerator".
-
«18 стальных колес. Экстремальные дальнобойщики»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
А почему бы и нет? Они ещё в 2008-ом выпустили "Мужская работа". У нас вообще серию "18 Wheels of Steel" кто только в стране не издавал/переиздавал. "Hard Truck: 18 стальных колес", "По дорогам Америки", "Пыль дорог" и "Конвой" – от "Буки" или "Полный Загруз", "С грузом по Европе", "Покорение Америки", "Король Шоссе" и "Дорожные монстры" – от "Акеллы". 3 последних акелловских проекта – копии буковских (только вот не знаю, осталась ли там прежняя локализация или нет). О Gold-издании я вообще тогда промолчу... Почему поменялся издатель? Не знаю... Может кризис. У "Акеллы", например, "утекли" совсем недавно в "Новый Диск" такие адвенчуры, как "Чёрное зеркало" и "Gray Matter: Призраки подсознания". Может конец уже близок, перераспродают потихоньку все свои активы... -
Не понимаю я тех, кто "наезжает" здесь на "TTL T.Community". Люди занимаются переводами в своё свободное время, выкладывая их, прошу заметить, безвозмездно. Какие тогда к ним можно предъявлять претензии? Да, у фанатского перевода "Borderlands" есть свои недочёты, но, во-первых, это намного лучше пиратских недолокализаций, а, во-вторых, никто же забрасывать данный перевод не собирается, значит – появятся и новые его версии. Не забывайте также, что фанаты всегда ограничены в ресурсах (как людских, так и финансовых). Но это же не причина, чтобы отказывается от (неплохой) альтернативы. Вспомнили "1C", великолепно, но не забывайте, что наш официальный издатель игру, во-первых, перенёс с 2009-ого на 2010-ый. Во-вторых, "Borderlands" выйдет у нас вовсе непропатченным. Вот вам и отношение к своим покупателям/потребителям! Когда мы тогда получим патчи и DLC не совсем понятно. Обещанные дополнения к "Fallout 3" и "Mass Effect" мы всё ещё ждём, но воз и ныне там... С "Borderlands" повторится, скорее всего, та же самая история. Ну, а качество перевода?.. Да, неофициальные локализации чаще проигрывают официальным, но разве не бывает и обратной ситуации. "1С" вон выпустила "Street Fighter IV", который чуть ли не "промтом" переводили! Пока "Borderlands" у нас не вышел, нахваливать перевод от "1C" слишком рано. Реальнее поверить в то, что "TTL T.Community" быстрее доделает всё в своей локализации, чем "1С" выпустить все исправления и добавки к этой игре.