Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Resident Evil 1-2

    На диске остаются видео файлы. Игра требует диск именно из-за них. Для 1-ой части, например, вам нужно сделать следующее: • "Checker.exe", "launch.exe" и "ResidentEvil.exe" поместить в директорию с установленной игрой. • Из директории диска "\horr\USA\" папку "movie" переместить в директорию с установленной игрой, в папку "USA". Стоить заметить, что если у вас версия не американская, а европейская или японская, то, вполне возможно, папка будет называться EURO, JAP и т.д. Как я понимаю, во 2-ой и 3-ей части нужно проделать точно такой же фокус (только там exe-шники будут другие, и папка с видео будет находиться в другом месте). А с русификатором для 1-ой части никаких проблем не должно быть – там уже NoCD находится. Ничего перемещать с диска в директорию игры и ненужно. Просто инталлируйте. Про акелловские версии вообще отдельный разговор: 2-ая её часть вообще идёт без диска! А о какой части говорите? Мы здесь обсуждаем 1-ую. В ней и не должно быть никакого режима "Mercenaries Mode". Что-то подобное появилось впервые только во 2-ой части (под названием "Extreme Battle"). Если разговор о первой части, сделайте тогда образ диска, залейте на файлообменник, посмотрим. Вопрос сложный. Вероятно, текст находится в exe-шнике и где-то в файлах RDT. Посмотрите также, а переведены ли у вас ролики. На этом сайте представлено видео от группы "Вектор" (которые было выдрано из PSOne версии игры). Если "Процедура 2000" перевела их лучше, чем они, их также следует выложить. Но для этого нужно ещё сравнить два варианта озвучки. Для других же частей текст и не нужен – на сайте уже давно есть соответствующие (текстовые) переводы. Осталось только найти текст для 1-ой части и русские видеоролики для 3-ей. Замена возможна только в том случае, если вы точно уверены, что ваша локализация лучше представленных здесь версий. Если так, выкладывайте – посмотрим, сравним.
  2. Вы почему-то всё переводите обязательно в сферу сетевого пиратства. Кто хотел, наверно, раньше также качала, пусть и с меньшей скоростью (анлим никто ещё не отменял, даже тогда). Было бы желание, как известно... Раньше пиратство держалось на перепродаже контрафакта (т.е. реальные продажи нелицензионных дисков из под полы в каких-то киосках и магазинах). Вот вам и "фундамент" для старых "каналов" сбыта и доставки. Особо ничего и не изменилось с тех пор. Просто теперь все перешло в сеть, но объёмы и размах, как были, так и остались на прежнем уровне. И тогда все кричали о "повальное пиратство" и "смерти PC", и кричат сейчас, но вы этого, как я вижу, совсем не видите... Убеждайте себя в этом и дальше... Если бы всё было так, как вы говорите, релиз-группы уже давно бы вымерли, как вид, но этого не было и нет... Опять ищите причину в неких иллюзорных конструкциях. Нет, не говорит ни о чем, т.к. теперь вместо PC-эксклюзивов появилась мультиплатформа. Так какая собственно разница, как это теперь называют? Всё равно основной объём (количество) игр попадает и на PC, т.к. эта почти ВСЯ мультиплатформа. Так что я не совсем понимаю, о чём вы здесь говорите... Или вам игр на PC не хватает? Тогда зачем ведёте здесь ненужные споры и дискуссии? Покупайте тогда консоли. К мультиплатформе приплюсуете тогда ещё и их эксклюзивы, да и ваш "Assassin's Creed 2" тогда будет без этой долбанной защиты. Мне лично и без PC-эксклюзивов здесь хорошо живётся, игр вполне хватает.
  3. Ошибаетесь! Соответствующие "каналы" появились не сейчас, а существовали и до этого. Это хотя бы доказывают различные старые релиз-группы, их интенсивность и масса взломанных игры от них. Warez-сцена существует, как всем хорошо известно, уже давно. И если бы не было "каналов" сбыта, как вы говорите, она бы уже давно исчезла. "Повальное пиратство", как вам кажется, это не новость текущих времён. Если оно PC не убило раньше, почему убьёт сейчас? Вы, как и многие издатели, рассматривайте проблему не под тем ракурсом... О чём вы?! Я про PS3 и не заикался. Понятно, что его там (пока) и нет... хотя, если взломают, появится, конечно. Надеюсь, вы с этим и не спорите... Я говорил только о PC, а если в моих словах и проскакивали консоли, то это тонкий намёк в сторону Xbox 360, PS2 и т.д.
  4. Ни одна плохонькая технология ничего "воскресить" не сможет по определению. Это, как минимум, хотя бы противоречит здравому смыслу. Это то же самое, если сказать, например, что из сломанных материалов и при помощи сломанных инструментов можно построить хороший дом. Если уж захотел кто-то бороться с PC-пиратством при помощи этой технологии, то нужно было сначала довести её до вменяемого состояния, а не выпускать в народ её альфа-бета версию. А чего нет, того нет... Смерть PC-геймингу предрекают уже какой год (особенно, когда появляются консоли нового поколения), но курилка всё ещё жива. Знаем, слышали... Пока большинство проектов мультиплатформенные, ПК глупо отправлять на свалку. Мне лично хороших игр на PC в год хватает. Если сломают защиту в "Assassin's Creed 2", то это будет не конец PC, а всего лишь конец распиаренной защите "Ubisoft Entertainment", которая только докажет свою несостоятельность (хотя это давно уже доказал взлом "Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic" и "падающие" сервера издателя). Пиратство будет жить вечно. Это не его восхваление, а просто констатация известного факта. Вопрос только в том, в каком именно объёме оно будет существовать. Пока ни одна защита с ним эффективно не справляется. Уже давно доказано, что это не тот механизм, который что-то исправит здесь. Нужно просто выпускать интересные и качественные проекты, а не пустышки или явный треш. Тогда и люди к тебе потянутся. Извините меня, но к такому убожеству, например, как "Dark Void" или "Aliens vs. Predator", даже бесплатно прикасаться как-то не хочется. И сколько таких было, есть и будет? И в этом виновато пиратство? Пока такая халтура будет существовать (а в игровой индустрии, к сожалению, она превалирует), многие будет сознательно игнорировать лицензии, покупая/скачивая пиратки. А какой смысл тратить кровные деньги на ЭТО недоразумение, если после одного и единственного прохождения игра отправляется сразу в корзину? Многие и рассматривают контрафакт, как некую альтернативу демо-версии. "Ubisoft Entertainment" уже давно подорвала к себе доверие: когда-то выпускала стоящие проекты, а потом скатилась в эксперименты и в штамповку сиквелов. AC2 не та игра, чтобы бежать, сломя голову, за её лицензией и уж точно не тот проект, на котором следовало бы проводить такие спорные эксперименты. Уверен, что многим данный сиквел и в пиратской версии будет не нужен. Проблема лежит в плоскости "качества" выпускаемого продукта, а не в разрезе "защита", её "взлом" и повсеместная "халява". Без последнего, конечно, также не обходится, но это неединственный, основополагающий фактор пиратства на любой из платформ. В этом вопросе я лично согласен с "Valve Software", которая уже какой год говорит всем о том, что "пиратство – это недовольные сервисом пользователи, необслуженные покупатели". Правда, её мало кто слушает (как и "Stardock Entertainment", авторов – "Билль о правах геймеров"). И это понятно: легче выпустить какую-то чушь или ввязаться в эксперимент, чем понять те механизмы, которые реально препятствуют росту прибыли. Если что-то и убьёт PC-гейминг, то только узколобость (многих) издателей, которые чаще всего витают в облаках. Мне вот почему-то повсеместное пиратство не помешало купить лицензию "Grand Theft Auto 4". И в пользу официальной версии сыграло именно качество продукта и имя разработчика.
  5. Не факт. В официальном FAQ'e об этом вскользь, конечно, говорится, но на 100% это подтвердить сейчас пока никто не может. Издатели снимают защиту со своих игр за очень-очень редким исключением. Примеров можно пересчитать по пальцам. Почему тогда будут обязательно снимать эту экспериментальную модель? Снимут, наверно, если дела у игры вообще пойдут плохо и эта защита больше навредит репутации издателя, чем укрепит её. Многих здесь волнует другое: а смогут ли люди, например, через лет так 5-10-ть поиграть в "Assassin's Creed 2" без проблем. Сервера к тому времени могут уже давно прикрыть или издатель обанкротиться, будет куплен кем-то. В наше неспокойное и переменчивое время, всё возможно. "Electronic Arts", к примеру, свои старые сервера чуть ли не пачками закрывает, несмотря на то, какая на них обслуживается игра. Прибыль с AC2 "Ubisoft Entertainment" получила пока только с консолей. Официальные данные по её PC версии пока ещё никто не называл.
  6. "PC Gamer" один из первых, кто "приложил к асфальту" "Assassin's Creed 2" и её систему защиты. Значит, даже и на Западе не у всех с Интернетом всё в порядке. Здесь же не только разговор о наличии или отсутствии Интернета, как такового, но и об интернет-канале определенного качества. Разницу чувствуйте? Даже если и убрать все проблемы с сетью (и вам попался вдруг хороший провайдер), у игры и без этого проблем выше крыши. Не забываем про "падающие" сервера или про проблему с сохранениями (которую частично решил патч). И какая собственно разница, для какой именно территории рассчитана эта игра? У нас она также официально продаётся. Что ж российские геймеры теперь оказались в пролёте, их голоса и критику никто засчитывать теперь не будет? Если западным правообладателям глубоко плевать на всех нас, то зачем в свою игру вставили тогда такую экспериментальную защиту? По логике, могли бы ограничить русский релиз одним "StarForce", который у нас пихают почти в каждый проект без разбора. Значит, здесь не всё так однозначно. Если бы им было всё равно, они игру вовсе бы не продали тогда российскому издателю. Обсуждаем же проблему на русскоязычном форуме. Значит, здесь многих интересует именно наш релиз. Знаете, даже если "Ubisoft Entertainment" и плевать на наш регион, "Акелле" же, как я надеюсь, не "положить" на всё? Хотя, вспоминая её "шедевральные" релизы и локализации, в это уже, наверно, никто (и давно) не верит...
  7. А этот русификатор и перевод 1-ого эпизода совместимы с версией "Collector's Disc" (там на одном диске представлены все четыре части "Wallace & Gromit’s Grand Adventures")?
  8. Торжество разрушения от Codemasters

    На консолях 6-ого поколения не так часто, но всё же выходили дельные шутеры. Для меня такими стали в своё время "Killzone" и "Black". Сюжет в них, правда, был нулевым, но вот игровой процесс просто сносил "крышу". Перепрошёл их, как минимум, раза два. Достойный пример, доказывающий, что даже на консолях иногда можно сделать хороший экшен от 1-ого лица. Сейчас, конечно, это уже и не новость (примеров хоть отбавляй), но для того времени это было большим исключением. Всё же тогда шутеры были прерогативой исключительно PC платформы. Великолепная новость! Смущают здесь только два момента. От "Criterion Games" (разработчика "Black") выделен только один человек – дизайнер Стюарт Блэк. Ещё вопрос, а сможет ли он потянуть этот проект в одиночку, даже если и соберёт достойный коллектив единомышленников. Как не смотри, но это будет уже не "Criterion Games". Во-вторых, немного смущают скрины: уж точно это не уровень 2011 года. Как-то всё на них стандартно и просто, нет какой-то особенной "изюминки", которая бы привлекала к этому проекту наше пристальное внимание. Если бы мне не сказали, что они от "Bodycount", я бы подумал, что готовится некий DLC или полноценный add-on для того же "F.E.A.R. 2: Project Origin". Некоторая схожесть присутствует. Слоган "продвинутая система разрушений" также не греет душу – его пихают почти в каждый новый проект. Стандартные слова маркетингового отдела, не более. Может удивлять будут чем-то другим, а не графикой?.. В оригинальном же "Black" визуальную часть можно также покритиковать (т.к. она основывалась на уже немного устаревшей технологии "RenderWare"), но игра от этого хуже всё равно не стала, удивляла и держала у экрана другим.
  9. В какой уже раз жалею, что нельзя проголосовать за несколько вариантов. На прицеле 2-ой и 4-ый: отрицательно и никак. Меня первая часть "Assassin's Creed" сильно разочаровала. Нет пока особо желания прикасаться к её сиквелу (хотя многие уверяют, что он намного лучше оригинала). С другой же стороны меня интересует "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction", в котором эта пресловутая защита также будет присутствовать. И это не радует... Одну игру с подобной защитой пираты взломали за сутки, вторая – уже на подходе (полу-взломана). Как обычно, страдают не любители контрафакта, а потребители лицензий. "Ubisoft Entertainment" свой эксперимент полностью провалила. У её новейшей DRM-технологии сейчас масса проблем, судя по многочисленным критическим заявлениям, а теперь, говорят, и её сервера "упали". Как говорится, без комментариев...
  10. Assassin's Creed 2

    Полу-крэк, который даёт сейчас хотя бы побродить по городу (без прохождения миссий), уже имеется. Не так уж и мало. "Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic", как известно, уже давно и полностью взломали, а там присутствует точно такая же защита, как и в "Assassin's Creed 2". Осталось только "доковырять" эту технологию. Сильно сомневаюсь, что пираты остановятся теперь на полпути. Текущие сохранения используют принцип "синхронизации". Любые проблемы с сетью вызывают и в них проблемы. Также издатель выпустил на днях патч, который помогал продолжать игру с того момента, на котором она была остановлена, при восстановлении подключения. Значит, проблемы с сетью и c сохранениями всё же присутствовали. Плюс, по информации уже из различных источников, сервера "Ubisoft" несколько часов тому назад вышли из строя. Вот вам и хвалёная технология! Издатель с неуязвимостью ничего сделать не может, т.к. в защите сплошные "дыры", а теперь уже и его техподдержка не на высоте.
  11. Старушка Лара ударилась в 80-е

    Изометрический платформер с видом "сверху"? Теперь и неудивительно, почему ЭТО собираются распространять только цифровым путём. А я же ещё в прошлой теме как накаркал, что делают "казуальный ширпотреб". Иногда правым быть не так хорошо... Если многих сиквелы "Tomb Raider" уже давно не устраивают, что же говорить про это "чудо"... P.S.: Постойте... а совсем недавно же кто-то говорил о перезапуске серии, даже какие-то концепт-арты были "слиты" в сеть? Уж точно там платформером и не пахло. Или "Crystal Dynamics" делает сразу две игры по TR?
  12. А почему тогда US-патч выпущен отдельно? На американскую версию через систему обновлений не ставится, игру так не обновляет?
  13. Cursed Mountain

    Примечание: все скриншоты сделаны на 3-ем уровне "Изображение Йогини". 1. Книга "Подготовка альпиниста": "Конечно" – обрамляется запятыми с двух сторон, "западные" – пишется со строчной буквы, запятая после "жители" не нужна. В последнем предложении идёт явная тавтология: два раза упоминается "жители". Как альтернатива – убрать одно слово: "Местным не нравится идея того, что западные жители будут взбираться на их священную гору". Хотя мне кажется, что здесь правильнее бы использовать "чужаки", вместо "западные жители" – по контексту лучше подходит. 2. Надпись, всегда появляющаяся, когда герой что-то рассматривает или подбирает предмет: Следует перед "чтобы" ставить запятую. Также добавить "т" к "5-и" (для верхнего скрина). Да, если только не наскучит или не появится что-то более стоящее для прохождения. Эту игру вообще не ждал и был удивлён, когда этот Wii-эксклюзив вообще появился на PC. У проекта есть два основных минуса (устаревшая графика времён так PS2 и такой же устаревший геймплей), но есть и плюс (некоторая схожесть с серией "Silent Hill"). Вот последнее пока и держит у экрана, хотя и не так сильно. Переплюнуть SH всё же сложно. Надеюсь, пройду до конца...
  14. Лара Крофт меняет название

    Bkmz, а что точно не нравится? Без конкретики вы на "Square Enix" только одного тумана напустили. Намекаете на "The Last Remnant"? Может вы и правы, но "Square Enix" многие любят и уважают за совсем другие вещи. Многим глубоко плевать, что она там выпускает: треш или шедевр. Основной и главный её продукт – "Final Fantasy". Вот вышла 13-ая часть. Пока точные данные по её продажам мне неизвестны, но уверен, игра окупится и понравится, как прессе, так и игрокам. А для этого издателя именно в этом проекте и заложена сама суть его существования. "Square Enix" же покупала "Eidos Interactive" не просто так, а для выхода через неё на европейские игровые рынки. Не станет же она после этого портить свои собственные активы? Мне вот кажется, что при должном умении, контроле и финансировании только она сможет вытащить серию "Tomb Raider" из той могилы, которую она сама себе и выкопала когда-то. На старого издателя и разработчика я уже и не надеюсь. Как минимум, в новой игре будут очень хорошие CG-ролики. "Square Enix" это делать всегда умела (тизер "Kane & Lynch 2: Dog Days" просто шикарным и атмосферным у них получился). Я что-то не припомню, чтобы кто-то особо уж так хаял "Legend". Как раз, наоборот, многие (фанаты) её хвалил. Ругать за изменённую Лару и за переизбыток экшена как-то глупо. Во-первых, визуальный образ главной героини в каждом новом сиквеле подвергался кардинальным изменениям, а, во-вторых, экшена и в прошлых частях было предостаточно. Дело здесь, наверно, в том, что после убогой "The Angel of Darkness" любая игра из этой серии покажется чуть ли не "конфеткой", плюс "папа Лары" (Toby Gard), наконец-то, опять вернулся, став непосредственным участником и руководителем разработки. Именно он вдохнул в проект новую душу. Правда, потом занялся консультацией, из-за чего остальные части ("Anniversary" / "Underworld") сильно сдали. Теперь, как я слышал, он вообще ушёл из "Crystal Dynamics". Мне кажется, что основная проблема заключается в том, что разработчики как бы живут в прошлом, не могут ассимилироваться с текущими игровыми реалиями, не знают, как правильно преподнести современной общественности TR и Крофт, каждый раз предлагая старый, покрытый плесенью, геймплей без каких-либо существенных изменений и нововведений. Про сюжет и персонажей вообще молчу – с ними всегда было плохо в этой серии. Да, именно не подражание кому-либо и нововведения и спасли "Uncharted 1-2" от провала. Ведь жанр "экшен-адвенчура от 3-его лица" очень консервативен по своей сути. Очень хорошо ещё справилась Amy Hennig (сценарист и главный режиссёр игры). Просто гениальный разработчик! Она ещё хорошо себя показала в серии "Legacy of Kain", но здесь её талант полностью раскрылся. Не зря, значит, она ушла когда-то из "Crystal Dynamics". За её "силиконом" многие (с интересом) наблюдали... :blush: Это как лотерея была: в этот раз разработчики уменьшат её формы или наоборот – увеличат. С лицом и фигурой также всегда экспериментировали. Интересно, какой образ теперь нам готовят. Уверен, что опять что-то новое... только пригодное ли к употреблению.
  15. Cursed Mountain

    1. Думаю, что здесь следует уточнить, что именно "новая", т.е. добавить "игра". 2. Было бы неплохо перевести начальный лицензионный экран (те его места, которые напрямую не касаются названий фирм и их продуктов). 3. А возможно ли перевести титры? Правда, они представлены в BIK-файле. Сопроводительный текст, вероятно, туда даже и не вшит, вытащить его и нельзя никак или подменить другим? 4. Книга "Слухи о призраках": Как мне кажется, в предложении "потом увидел и я" пропущена "их", т.е. должно быть "потом увидел их и я". Не хватает уточнения. Ведь автор этой записки говорит, что сначала люди увидели существ, а потом и он увидел ИХ. Там же говорится про увиденное им пятно. Тогда уж "Оно ничего не делало – просто ждало". 5. Книга "Проклятая экспедиция": Как мне кажется, с "должным уваженим" можно только "относится" к кому-либо, к чему-либо. В оригинале было указанно именно "подходил"? Может стоит написать так: "Он не относился к горе, к нашей Богине с должным уважением" или "Он не подходил к горе, не относился к нашей Богине с должным уважением", если "подходить" в оригинале всё же присутсвует? Хотя первый вариант мне нравится больше. 6. Уж очень странно звучит "платить деньги для подъёма". Может лучше сказать просто "оплатить подъём"? 7. Следует проверить заголовки книг, т.к. некоторые слова в них написаны почему-то с заглавной буквы, хотя это и не имена собственные, и не названия чего-либо. Вот два скриншота, хотя, возможно, эта опечатка где-то и ещё присутствует (просто я ещё в самом начале игры): "Экспедиция", "Прибыл", "Демон", "Сокровища". А здесь следует убрать точку из "Телеграмма Беннетта". Ну, я только начал играть, нахожусь во 2-ой локации. Может что-то и ещё найду (отпишусь, если что), но в основном – перевод очень неплох. Основные претензии – к не совсем правильным оборотам или к мелким неточностям. Но это мелочи...
  16. Cursed Mountain

    1. Описание для ключа, который находим в самом начале (один из первых предметов, если не ошибаюсь): "Хорошо используемый" – такой оборот уж точно люди не используют. Не знаю, что там было в оригинале, но не лучше ли тогда его опустить, оставив только "маленький ключ"? Переводили этот кусок, видимо, дословно, из-за этого и такой результат. А может здесь подразумевали ключ, который неоднократно использовали – некий поношенный предмет? Если так, может стоит тогда указать в описании данного предмета следующее: "Маленький, часто используемый ключ"? 2. Описание второго оружия: Немного смущает последнее предложение, т.к. не совсем понятно, о чём конкретно там говорится. Если там идёт разговор о КАЧЕСТВЕ САМОГО КИНЖАЛА, то тогда предложение должно звучать так: "... с пронизывающим кинжалом высокого качества". Если же говорится о ЕГО ХОРОШИХ ПРОНИЗЫВАЮЩИХ СВОЙСТВАХ, то нужно последнюю часть как-то по-другому составить. Возможно, добавить некоторые обороты, сравнения, даже если их и нет в оригинале. Проще говоря, нужно уточнение. Уж точно "качество" не может быть "пронизывающим". У неё такого свойства в принципе быть не может. Может стоит написать тогда так: "... с кинжалом, обладающим великолепными проникающими свойствами"?
  17. Цифры и даты от Take-Two Interactive

    Отгруженные не приравниваются к купленным. С "BioShock 2" издатель что-то явно темнит. Для такой распиаренной игры "Take-Two Interactive" не может до сих пор назвать реальные цифры? Было бы интересно узнать, какое точное количество копий было уже куплено потребителями (и сколько точно уже удалось заработать на этом сиквеле). А отгруженные копии показывают только потенциал товара, те ожидания, которые в него вкладывает издатель. Ведь если те отгруженные копии магазины не смогут продать, то они их вернут издателю. Соответственно и финальные цифры будут совсем другие. Понятно, что "BioShock 2" не та игра, которая не заинтересует общественность, и её никто не купит, но всё же странно видеть не совсем точные данные. Почему-то мне кажется, что игра пока и до 1 милл. купленных копий не дошла, если издатель с чего-то начал говорить о каких-то 3-х отгруженных. Сразу возникают неудобные вопросы...
  18. А он разве вышел? Кроме US-патча других найти и не удалось.
  19. Prince of Persia: The Forgotten Sands

    В "Ubisoft Entertainment" и кроется корень всех проблем. Когда-то данный издатель выпускал массу интересных и инновационных проектов, был самым крупным европейским игроком на рынке, развивал индустрию, а потом скатился в самоповторы и эксперименты, растёряв, в конечном счёте, почти все свои активы. А к чему так секретничать? Остался не год до релиза, а какие-то 3 месяца. Уже давно пора что-то говорить и показывать. Некоторые компании и за 6-ть месяцев, и за год начинают рекламировать свои игры. "Ubisoft Entertainment" ранее этим также занималась, а сейчас почему-то тормозит. Стоит задуматься... А трейлеры и скриншоты уже дано появились, но перед нами пока только банальный тизер и парочка постановочных картинок. Согласитесь, слишком мало? На данный момент игра почти вообще никак не представлена общественности, а то, что есть, особо не радует.
  20. Лара Крофт меняет название

    Меня здесь совсем другое беспокоит. Проект, говорят, будет распространяться только через службу цифровой дистрибуции. Не казуальный ли ширпотреб сейчас делают? Или, как вариант, создадут полноценную игру, потом разделят её и будут продавать по кускам? Что-то подобное произошло и с "Tomb Raider: Underworld" (я про её DLC "Beneath the Ashes" и "Lara's Shadow", которые распространялись только цифровым способом). Что странно, про PC релиз "Lara Croft and the Guardian of Light" пока никто и не говорит, и TR из названия почему-то убрали. А в чём провинилась "Square Enix"? Пока она ни одну из "Лар" и не выпустила. В чём тогда её можно обвинять? Или это намёк на какие-то прошлые её прегрешения? Cерия "Tomb Raider" уже давно деградировала, когда была ещё под крылом "Eidos Interactive". В бытность "Core Design Limited" инновационной и интересной была только первая часть, а все остальные её сиквелы делались по образу и подобию оригинала (с минимум нововведений), которые штамповали каждый год. Унылость и вторичность уже тогда убили этот проект на корню. Про "The Angel of Darkness" вообще говорить как-то не хочется, т.к. это был явный провал во всех отношениях. Когда же игру передали "Crystal Dynamics", то только "Legend" смогла как-то возродить данный франчайз из спячки, но уже "Underworld" доказала, что зря откапывали "живой труп" – его надобно опять хоронить. В "Eidos Interactive" и "Crystal Dynamics" я уже давно не верю. Они, возможно, и хотят выпустить что-то стоящее, но не знают, как это точно сделать. Осталась только одна надежда – на "Square Enix", которая своей жёсткой рукой вернёт TR в нужное русло. Если и ей не удастся это сделать, то данную игру можно уже точно хоронить раз и навсегда. После "Uncharted: Drake's Fortune" в TR просто глупо было играть, насколько там всё устарело, а после шикарного "Uncharted 2: Among Thieves" – уже стыдно. И это удивительно, если вспомнить, что в "Naughty Dog" перешли некоторые сотрудники "Crystal Dynamics". Неужели в своё время из компании ушли самые стоящие кадры?..
  21. Modern Warfare 2: cкандал на почве прибыли

    Логичнее вернуться опять к "Electronic Arts" (если они расстались в прошлый раз на дружеской ноте). Ведь "Infinity Ward" сформировали выходцы из "2015, Inc.", которые в свою очередь сделали когда-то успешный и гениальный "Medal of Honor: Allied Assault". У EA с серией MoH уже давно ничего не ладится. "Старая кровь" могла бы возродить данный франчайз. Здесь не всё так просто. Контроль, деньги и (новая) профессиональная команда разработчиков не обязательно сделают 100% хит. Для успеха нужны и ещё какие-то элементы, которые иногда сложно просчитать. Кто точно объяснит, почему один проект остаётся незамеченным для публики, второй чуть ли ни все носят на руках, а из третьего получается какая-то чушь? "Activision" будет и дальше "доить" сериал "Call of Duty" даже и без "Infinity Ward" (если и такое, конечно, случиться), но понравятся ли следующие игры прессе и игрокам? Смена разработчика может сильно ударить по репутации (и по качеству). Это то же самое, если бы следующие части "Half-Life" создавала не "Valve Software", а кто-то другой (пример чисто гипотетический, можно придумать и что-то другое). Кто стал бы ждать подобный проект, кто стал бы его потом покупать? "Infinity Ward" – это лицо CoD. Вот есть у издателя карманная-студия "Treyarch", которая выпускает бюджетные версии CoD уже какой год. Разве она справится, если именно ей передадут разработку? Вряд ли, судя по тем играм, которые она создала в последнее время. Да, и новая команда может проект не потянуть, т.к. "Infinity Ward" сильно подняла планку. Какие бы карты на руках не были сейчас у "Activision", издатель всё равно сильно рискует. Если для вас "Call of Duty 3" и "Call of Duty: World at War" не являются вторичными проектами (на фоне всех остальных частей от "Infinity Ward"), "Quantum of Solace: The Game" – не средненький шутер, плюс "гениальные" "Spider-Man", которые "штампуют" из года в год, то да, "Treyarch" – более чем "достойный" разработчик, который плохого не выпускает по определению...
  22. Modern Warfare 2: cкандал на почве прибыли

    Поговаривают, что основная причина этого конфликта лежит не в сфере денежных интересов сторон (либо затрагивает её только частично). По слухам Jason West (президент), Vince Zampella (глава студии) и часть сотрудников "Infinity Ward" решили уйти, создав свою фирму, прихватив с собой кое-какие технологии. "Activision" это не понравилось. Она вызвала свою службу безопасности, которая моментально прикрыла доступ к рабочим местам для тех сотрудников этого конфликта, которые были уволены, а также обвинила тех двух топ-менеджеров в утечки технологий, неподчинении и нарушении каких-то пунктов контракта. Если издатель сейчас без всяких проблем смог уволить двух руководителей этой студии, то, видимо, и "Infinity Ward", и бренд "Call of Duty" / "Modern Warfare" принадлежит полностью и безраздельно "Activision". А если бы всё было наоборот, издатель тогда уж точно никого бы не смог уволить. Каким образом, если студия независима? Здесь ещё нужно разобраться, насколько IW была уж так автономна, как о ней говорят, и какое на неё влияние могла оказывать "Activision". Говорят, как минимум, у разработчика с издателем был уже подписан контракт на какой-то новый проект. Хотя всё равно непонятно, как можно уволить кого-либо даже за его расторжение, если только ты не владелец. Юридическая сторона их отношений не так проста, как кажется на первый взгляд.
  23. Prince of Persia: The Forgotten Sands

    Здесь я с вами, DeeMan, никак не могу согласиться. Игры – визуальный продукт, которые в первую очередь воспринимаются зрительными органами чувств. Соответственно, и уровень, и проработка графики играет здесь не последнюю роль. Да, бывают проекты с весьма отсталой для своего времени графикой ("Fahrenheit" или "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"), но которые от этого хуже всё равно не становятся, но это явное исключение из правил, которое только доказывает мои слова. Но в серии "Prince of Persia" визуальная часть всегда была на высоте (или хотя бы её планка не снижалась). Что ж... тогда можно, используя вашу логику, и фильмы смотреть в "экранках", и музыку слушать с низким битрейдом, и книги читать на плохой бумаге/печати с корявым переводом и т.д.? Примеров здесь можно массу привести. Графика в современных играх является неотъемлемым и значимым элементом, и её нельзя просто так сбрасывать со счетов. Ведь здесь даже разговор не о том, что графика не соответствует каким-то канонам. Судя по скриншотам, она вообще не изменилась в "The Forgotten Sands" со времён этак "The Sands of Time". То есть здесь присутствует некая "визуальная вторичность", если так можно выразиться. Посмотрите хотя бы на арт-дирекшен: уверен, что многие даже и не поймут сразу, что перед ними именно "The Forgotten Sands", а не "The Sands of Time", настолько визуальные изменения в новом "Принце" ничтожны и малозаметны. Даже версия 2008 года выглядела намного лучше. Стагнация налицо! Хорошо, о графике можно и забыть на время (хотя именно вы разговор свернули в эту русло, а не я). Остался ещё один немаловажный игровой элемент – геймплей. Судя по тому материалу, который на данный момент представил разработчик/издатель, он также мало изменился, и представляет собой компиляцию идей из прошлых (старых) игр серии. Разве это вас не беспокоит? Тогда зачем нам играть в новую часть со старыми геймплеем, если под руками есть, например, тот же (великолепный во всех смыслах) "The Sands of Time" или "Warrior Within"? Ведь нового игрового опыта мы всё равно не получим? Я лично хочу ошибиться, чтобы "The Forgotten Sands" стал игровым сюрпризом (в положительном смысле) для меня, но пока данный продукт вызывает только одно недоумение. И виноват в этом правообладатель, который никак не преподносит его. Основная проблема: минимум информации и рекламы. Парочка скриншотов, видео и 4 земных стихии, которыми управляет главный герой, – вот и всё, собственно, что известно на данный момент. Не густо, согласитесь? До релиза осталось 3 месяца, а маркетинговый отдел "Ubisoft Entertainment" непонятно чем у себя там занимается, хотя прошлые игры серии пиарили ещё так. Вывод напрашивается неутешительный: надеяться, наверно, что голливудский фильм за них сделает всю работу; и, наверно, у TFS нет какой-то особенно изюминки, на которую пользователь может обратить своё внимание. Ну, тогда правы те, кто намекает, что мы уж точно получим стандартный во всех отношениях мерчендайз. Только непонятно кому он будет нужен, кроме тех, кто пошёл в кинотеатр, а при выходе купил на оставшиеся деньги диск с игрой...
  24. Prince of Persia: The Forgotten Sands

    Странная у вас, DeeMan, логика: плевать на качество, лишь бы вернулся "старый" принц. Для совершенства нужно, чтобы перекосов нигде не было. Нет, частично я с вами согласен: старая игровая механика выдохлась уже на "Prince of Persia: The Two Thrones", но "Ubisoft Montreal" не удалось сделать качественный перезапуск для этой серии. Новый "Принц", выпущенный в 2008 году, многих разочаровал. Теперь вот возвратились, как говорят, к "своим истокам", но получится ли возродить этим данный франчайз – ещё вопрос. Скриншоты и трейлеры пока не радуют и заставляют сильно задуматься. Тогда не лучше ли ещё раз перепройти старые-добрые "Prince of Persia: The Sands of Time" и "Prince of Persia: Warrior Within", чем играть в ЭТО? К релизу посмотрим... От SerGEAnt'a это и не зависит, к сожалению. :D Просто 19 мая выходит голливудский блокбастер "Принц Персии: Пески времени", а за день до него – эта игра. Сразу у всех возникает резонный вопрос (и опасение), а не делают ли из "Prince of Persia: The Forgotten Sands" некий придаток к нему. Вполне возможно, а что чаще происходит с "продуктами-по-лицензии" нам всем хорошо известно по личному опыту. Уж очень быстро "Ubisoft Entertainment" приступила к созданию новой части, не к добру всё это... За такой короткий срок сделать что-то качественной просто невозможно. В лучшем случае получится вторичный продукт, а в худшем – треш.
  25. Assassin's Creed 2

    Сложно сказать. Защита ведь новая, многим неизвестная. "BioShock" с его онлайн-активацией взламывали около месяца. Здесь, наверно, придётся помучиться подольше, хотя никто гениев-Кулибиных и не исключает, которые быстро всё поймут и со всем разберутся. Если кто ещё не знает, акелловская версия "Assassin's Creed 2" уже на торрентах (правда, ещё не взломанная). Опять "Акелла" всё проворонила (официально у нас игра должна продаваться с 5-ого числа)! Дело за малым – осталась только одна защита. Загибаем пальцы, считаем дни (недели/месяцы), строим догадки... Сброс этой долбанной защиты нужен даже и тем, кто предпочитает только одни лицензии. Кому, скажите мне, захочется иметь геморрой, приобретённый за свои собственные, кровные деньги?

×