-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Ubisoft представила Splinter Cell: Blacklist
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не спорю. Первый даже награждает игрока дополнительным опытом за "тихое" прохождение, а во втором бесшумные мисси присутствовали, но я их проходил 50/50. Но обе эти игры мне понравились. Я просто хочу сказать, что мне более близок stealth "старой школы", который, по моему личному мнению, себя ещё не изжил. Но он в последнее время редко появляется на наших экранах. То, что нам предлагают чаще всего сейчас, какая-то казуальная чушь. "Conviction" многие ругали за функцию пометки врагов (или как она там точно называлась?). Эффектно смотрелось, по-голливудски, но рушило всю концепцию "тихого" прохождения. Но, посмотрев сейчас геймплейный ролик "Blacklist", понял, что довели ту "фишку" до крайней степени упрощения. В 6-ой части, наверно, всем нам даже мозги не нужно будет включать, т.к. по видео всё смахивает на известнейший мем "X to Win": навёл, нажал, пошёл дальше. Всё купят, даже если выйдет не полноценная 3-ья часть, а тот же 3-ий эпизод. Я привел в пример "Half-Life 3" только в виде гипотетической конструкции, если бы изменили проект настолько, что кроме названия ничего и не осталось. Можно взять для примера ещё какой-то успешный франчайз. К "Valve" у меня претензий нет (кроме очевидной, что они никуда не спешат). Даже если в 3-ей части и изменят многое, уверен, сделают это с умом. -
The Farm 51 взялась за реанимацию Painkiller
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Оригинал вместе с add-on'ом "родили" "People Can Fly", а здесь перед нами "The Farm 51", которая кроме "NecroVisioN" ничем больше и не выделилась. Сделала кальку с "Painkiller", которую я осилил только до середины. К дополнению "Lost Company" уж не стал прикасаться. Поговаривают, что в студии есть выходцы из PCF, но от этого нелегче. Что из этого получится, пока непонятно, а особенно когда, если даты релиза ещё нет. Но это лучше, чем прошлые подделки от "Mindware Studios", "Homegrown Games" и "Med-Art". А вот издатель с одной стороны нравится. "Nordic Games" нельзя не уважать за помощь в издании и портировании на ПК "Alan Wake", но они же с другой стороны выпустили "Painkiller: Recurring Evil". По качеству компания недалеко ушла от прежних издателей этого франчайза — "JoWooD Entertainment" / "DreamCatcher Interactive". По слухам, да, но никто кроме них не знает точно, кто остался в PCF, а кто основал новую компанию. Я, конечно, иронизирую немного, но может студию открыли художники и дизайнеры (+ ещё уборщица тётя Клава) 2-3 звена? Их "NecroVisioN" плохим не был, но до уровня оригинального "Painkiller" так дотянуться и не смог. А вот у PCF дела идут неплохо — "Gears of War" (ПК версия), "Bulletstorm", "Gears of War: Judgment". -
Ubisoft представила Splinter Cell: Blacklist
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если препарировать "Conviction" внимательнее, то без проблем можно заметить, что никакого stealth'a там и в помине не было, а только одна пародия на него. И то, что он не нужен сейчас многим, как вы говорите, это чистейшее ВАШЕ ИМХО. Мне лично stealth-игр очень не хватает, а что сейчас преподносят авторы рынку — оказуаленный суррогат. И не знаю, о каких фанатах вы сейчас говорите. Конкретно на ZoG'е я таких не видел, как и не видел в ру-зоне какого-то крупного сообщества по этой игре. Люди, ругающие "Conviction", скорее всего, не фанаты, а почитатели традиций старой серии, где stealth был stealth'ом, а не карикатурой на него. Всё зависит от того, для кого этот "творец" создаёт свои "творения". Если для себя любимого и своих друзей, то смысл тогда это продавать и выпускать в свет? Покажи знакомым, положи в стол. А если имеется другая мотивация (т.е. для людей, сообщества), то здесь следует соблюдать золотую середину. С одной стороны ты создаёшь что-то, основываясь на своих вкусах и интуиции, с другой же — не забываешь прислушиваться и к голосу оппонентов, ведь, как не крути, им это потом покупать и в это потом играть. Так что вы в корне неправы. Никто в здравом уме не хочет получить вторую "Chaos Theory". Есть желание поиграть в неё, всегда можно с полки достать старый диск. Мы здесь немного о другом говорим. Есть некая игровая вселенная, она узнаваема и популярна, со своими собственными законами и правилами. Если в этом выдуманном мире без явных причин и смысла нарушать их, то рушатся все связи, отвечающие за атмосферу, баланс и механику. Вот в "Conviction" это, к сожалению, и произошло. Под маркой "Tom Clancy's Splinter Cell" нам выдали что-то совсем иное. Может и не такое плохое, но это не то, за что было заплачено. 5-ая часть настолько ушла от истоков, насколько это возможно было. Вот мы и пришли к главному. Если люди покупают некое продолжение чего-то, они в первую очередь хотят получить развитие новых идей на старой платформе. Вы же не станете, например, покупать тот же "Half-Life 3", если из него убрали вдруг важные "блоки", влияющие на геймплей и атмосферу, но оставили старое название? Это вполне логично, на то это сиквел-приквел-триквел и т.д. А если кому-то сдуру захотелось вдруг круто всё изменить, на кой смысл тогда это называть старым именем? Выпускайте новый проект под новой маркой. Но никто на это не пойдёт, т.к. риски весьма высоки. В любых изменениях нужно меру знать. Если серия начинает терять своё истинное "лицо", кому она тогда будут нужна, ведь полюбилась она многим за определённые "составляющие", которые кто-то по глупости сейчас убрал. Но, видимо, сейчас есть те, кто бежит в магазин исключительно из-за одного названия, особо и не в даваясь в нюансы: что выпусти, что изменили. Это грустно. -
Dead Space 3 / Forza Horizon / LEGO Lord of the Rings / Medal of Honor: Warfighter / Omerta: City of Gangsters / Tomb Raider / Zeno Clash 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Скрины многое не отражают. Может "скалолазание" и акробатика никуда и не делись. Говорили ещё о частично открытом мире, как в недавних "Batman: Arkham Asylum" / "Batman: Arkham City". Также интересно, что из этого получится. Серия, грубо говоря, с 1996 года почти не изменялась и не развивалась. 1-ая часть заложила фундамент, но после ухода Toby Gard, начались самоповторы и паразитирование. Я, как прошедший все части многократно, могу говорить это с полной уверенностью. "Core Design" каждый год клепала новую серию, но изменения можно было только под лупой заметить. Механика — один в один. "Crystal Dynamics" частично совершила перезапуск, выпустив в 2006-ом "Legend", но потом опять же скатилась в однотипность. Как посмотреть, может TR хорошая встряска и не помешает. Давно пора — IP'y уже 16-ть лет! Всё равно же оценивать будут пользователи. Большинству не понравится проект, не окупится, всегда можно вернуться и к истокам. Не проблема. У "Ubisoft Entertainment" такое было с серией "Prince of Persia": вышла в 2008-ом очередная часть, которую многие не поняли и не оценили, решили следующую "The Forgotten Sands" выпускать по старой схеме (правда, ей это не помогло, но по совсем другим причинам). Мне кажется "Square Enix", как управляющая компания, следит за разработкой и халтуры или перекосов не потерпит. Она купила "Eidos Interactive", а потом издала "Deus Ex: Human Revolution". Сколько до релиза было пересудов (не то делают, не в стилисте всё это 1-ого DX), но жизнь всё расставила по своим местам. Новая часть полюбилась многим (некоторые даже назвали её игрой 2011-ого года). Я также за новую TR немного беспокоюсь (как и за новые "Hitman: Absolution", и "Thief 4"), но всё ещё верю. -
E3 2012: Пресс-конференция Microsoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Почему же "бедная"? Если оценить ситуацию взвешенно и объективно, то презентация "Microsoft" привлекла сейчас внимание общественности только "Tomb Raider", "Resident Evil 6", "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" и отчасти "Call of Duty: Black Ops 2". Неплохо, но это чистой воды мультиплатформа, всё это будет и у Sony, и выйдет на её игровой системе. Мне кажется, в таких конференциях эфирное время нужно тратить на показ своих эксклюзивов (и лучше всего не касаться банальных сиквелов-приквелов чего-то там), которые явственно говорят всем о том, что у нас есть что-то этакое, чего нет у наших конкурентов. Ведь только, наверно, наивный новичок может посчитать, что все игры, показанные редмондской компанией, её. Просто кто-то сумел урвать для своего шоу часть интересных проектов, но уж точно не эксклюзивных. Развлекательная программа на E3 ничего ещё не доказывает. Sony, если бы хотела, также могла договориться с правообладателями, для показа их игры у себя, и это также ничего бы не доказывало. Просто платформодержатели каждый год на E3 с таким пафосом рекламирую ту или иную мультиплатформу на своих стендах и на своей системе, что диву даёшься и за живот от смеха хватаешься. К чему весь этот воодушевляющий трёп, если рекламируйте не свои собственные эксклюзивные наработки, а проекты, которые выходят везде? Не знаю .. Остальные игры, кончено, должны где-то на шоу появиться, но почему обязательно в рамках отдельной конференции отдельной корпорации? Для понимающих: пустой пиар. -
Ubisoft представила Splinter Cell: Blacklist
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Неистово плюсую, как говорят здесь некоторые! +++ Серии нужны были изменения (т.к. лично я тот же "Double Agent" проходил уже на "автомате", зевая) и перезапуск в виде "Conviction" был логичен, но 5-ая часть уж очень сильно ушла от своих истоков. В ней я stealth'a и не заметил, а только безостановочный "action" (с подсказками). Неплохо в конечном итоге получилось (на 7-ку потянет), но не этого лично я хотел и ждал (как все мы хорошо помним, изначальная концепция 5-ой части была совсем иной, которая в финальный релиз так и не попала в полной мере). От старого-доброго "Splinter Cell" там остался только образ главного героя, но это не делало тому проекту чести. Так что на данный момент "Chaos Theory" и для меня является эталонной частью в этом игровом сериале. Всё в ней было идеально. Я даже её перепрошёл после разочаровывающего "Conviction" — не устарела до сих пор; радует, как и прежде. Ну, "Pandora Tomorrow" вообще многие считают этаким add-on'ом, а не 2-ой частью, т.к. занимались ею совсем другие разработчики, а изменения (по сравнению с оригиналом) были мизерные. Мне вообще почему-то скрины напомнили сейчас "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier". Почти один в один. Не знаю, чем точно: освещением, "движком", моделями, текстурами... Смущает ещё разработчик: почему "Ubisoft Toronto", а не "Ubisoft Montreal"? Только из-за того, что занята сейчас "Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots" и "Assassin's Creed 3"? Но "Toronto" к первому проекту также приписана. Каждому своё. У меня обратная ситуация: "Conviction" пройден единожды и без сожаления забыт, а прошлые части (исключая "Double Agent") пройдены мною раза 2-3. Вопрос в другом. По слухам же "Blacklist" является продолжением "Conviction". Он же там гол-как-сокол был? Откуда старый свой девайс тогда взял? На чёрном рынке, помогли старые друзья и связи, стащил в одной из миссий или выкрал у своего работодателя (или опять работает на "Third Echelon")? И его костюм (бронежилет) уж очень смахивает на кларовский (не знаю пока, хорошо ли это или плохо). Или это просто пиаровский ход — дань уважения прошлым частям, а фирменных "очков" и не будет? -
Dead Space 3 / Forza Horizon / LEGO Lord of the Rings / Medal of Honor: Warfighter / Omerta: City of Gangsters / Tomb Raider / Zeno Clash 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Говорили вообще-то о "Frostbite Engine" на этот раз, а так, согласен, от представленных скринов nextgen'ом и не пахнет. Первые две части ведь также графическими изысками не страдали. Всё вытягивал геймплей и дизайн. Я их прошёл (и даже перепрошёл с удовольствием). Не "Crysis" же единым, как говорится... 3-ю часть жду с нетерпением, пусть визуально она нас и не будет поражать. Думаю, возьмёт чем-то ещё. А может виной всему нерадивые пиарщики, которые схалтурили, сняв "левые" скрины. Подождём геймплейных роликов. -
Для ПК версий игр от "Rockstar Games" в этом списке нет ничего удивительного. Кто пользуется, знает. "Grand Theft Auto 4" также требовала установки дополнительного ПО в количестве нескольких штук. Немного раздражает, но издателю виднее, но если человек опытный, установка всего этого — секундное дело. "C++" и "DirectX" вообще требуют сейчас 99,9% игр. Придираться к ним нет смысла. Я лично их ставлю, когда инсталлирую ОС в самом начале, и больше о них не вспоминаю. Другое дело, зачем писать такую подробную инструкцию для "чайников" с подробными ссылками для скачивания? Другие разработчики просто пакуют всё это ПО в инсталлятор, который устанавливает их в "теневом режиме" без ведома пользователя (на крайний случай: нужно всего-то "галочку" поставить и нажать "ввод"). В дистрибутиве для "Max Payne 3" этого нет? Думаю, прав Re'AL1st, но удалите на всякий случай 4.0 (а также переустановите "Rockstar Games Social Club"). Вдруг поможет. Другой вопрос, а что с 4.5? Эта версия также не поддерживается? Если стоит "Семёрка", "школьники" могут особо и не напрягаться: версии с 2.0 до 3.5.1 уже включены в состав той ОС. А так можно воспользоваться утилитой ".NET Version Detector", которая отображает установленные в системе .Net (если чего-то нет, даётся даже ссылка на скачку): http://www.asoft.be/prod_netver.html После отписавшихся, меня также гложет шальная мысль: неужели правы были скептики, которые ранее предрекали MP3 участь GTA4 в плане оптимизации, качества и удобства? Как-то грустно сейчас за всем этим наблюдать. Проект "А" класса, а решить все проблемы заранее издатель не захотел (или не смог).
-
LucasArts делает ААА-игру про охотника за головами
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Подправьте ссылку. Линк "Star Wars 1313" переходит на "Discworld" в базе данных. -
Для "Wolfenstein 3D" имеется и браузерная версия без изменений. И что с того? Мне кажется, если уж делать переиздание чего-либо, следует в него тогда включать бонусы, которые для конечного пользователя будут явно видны невооружённым взглядом. А то смысла в выпуске такого оригинала нет: если хочется тряхнуть стариной и поностальгировать, всегда можно ту же самую игру взять с пыльной полки из своей коллекции. Хотя я не совсем понимаю, причём здесь консоли и "Wolfenstein 3D". Тема касается игр серии "Doom", а приставки (в связи с ПК-ориентированностью этого ресурса) мало кого здесь волнуют. Мне интересна PC версия "Doom 3: BFG Edition". Но, думается, она на любых платформах будет одинакова и, к сожалению, наверно, без явных улучшений. Или это намёк, что консольщикам не нужны улучшения (т.к. в 2009-ом на PS3 и Xbox 360 "Wolfenstein 3D" вышла в оригинале), или, что правообладатели ничего исправлять не будут, т.к. раньше за ними этого не наблюдалось?
-
-
Эта не проблема, я думаю. Если раньше выпустили быстро моды, с подствольным фонариком, то сейчас фанаты могут сделать и обратное. Или в самой игре можно будет выбрать старый или новый тип освещения (хотелось бы на это надеяться). Также, как и вы, не увидел в трейлере особой разницы. Один в один — игра 2004-ого года. Интересуют ещё 7-мь этих дополнительных миссий: можно ли их будет пройти отдельно от основной компании, их качество и продолжительность? Проблемы современных шутеров автоматически не отменяют все косяки в том же "Doom 3". Я сам, как уже говорил выше, прошёл его раз 2 или 3. Неспроста: есть в нём и некое "зерно", но есть и "плевелы". Проект одновременно для меня, как бы ни странно это не звучало, и хороший, и посредственный в тех или иных местах/моментах. Не DLC шутеры губят. Они губят весь игропром, т.к. их повсеместно сейчас вводят в игры любых жанров. Мне кажется, первой ласточкой, когда шутеры перешли на "сторону тёмной силы", стала отмена аптечек, а наше здоровье имело свойство постепенно восстанавливаться, и появление сундуков с бесконечной амуницией/боеприпасами. Сейчас это стало уже некой нормой в экшенах. Отдаёт некой казуальщиной и упрощением. Это увеличивает темп игры, но теряется тогда тактика. Полностью выветривается смысл в стратегическом мышлении, как в старые-добрые времена: где-что лежит, когда-что использовать. Многие современные шутеры, правда, превратились в некий тир — бессмысленный и беспощадный. Стремительный, красивый, по-голливудски кинематографичный, но, как и большинство фильмов Майкла Бэя, с одной (да и то — прямой) извилиной в голове. Аттракцион чистой воды. Прошёл и забыл, в душе проект ничего не оставил. Зачем играл, непонятно. Последние части "Call of Duty" — "хороший" пример, как родоначальник и квинтэссенция всего этого безобразия. P.S.: С другой же стороны концепция "раньше трава была зеленее" никуда не делась. Так было и так будет. В 90-х также ругали новые проекты, считая, что раньше игры делали лучше.
-
А что за мод? Ссылку можно? Попадались мне HD-моды, но здесь картинка выглядит в разы лучше. Заинтригован! Одна игра испортить "мировой гейминг" не может. Такие проекты, как "Doom 3", должны тогда были бы подхватить и другие студии, и под копирку их воспроизводить в массовом порядке, но конкретно эту "идею" только одна "id Software" и развивает. Но частично, MeteoraMan, я с вами согласен. В некоторых моментах мне 3-ая часть до боли напоминала "Doom 1-2", но только с прикрученным графическим модом, который сильно поднял игру до уровня картинки 2004-ого года. В каких-то моментах игра казалась архаичной донельзя. Парой создавалось такое ощущение, что Кармак с Ко. сидят где-то в бункере, не видя, что творится в игровой индустрии сейчас, и что-то творят их конкуренты по жанру. Где-то геймплей провисал, где-то устарел. Мне, например, хотелось больше свободы. Не "open world", конечно, но и не локации "коридорного" типа аля 90-ые. Подача сюжета (через текстово-звуковые сообщение) также каким-то "нафталином" отдавала. Даже в 2004-ом на это было странно смотреть. Я их и "Rage" также особо не жалую: тот проект мне также показался каким-то "франкенштейном" из мира игр, где присутствовали куски "старой школы" и новомодные тенденции. Я ничего не имею против oldschool'a, но его следует правильно использовать. Там же всё (и новое, и старое) было свалено в кучу. "Half-Life 2", по моему личному мнению, "Doom 3" превосходил по всем статьям. Но это "холивар" чистой воды, который до сих пор будоражит сердца некоторых пользователей. Кто-то может и иначе считает. А вот про "Far Cry" я бы так не сказал. Игра также имеет свои минусы, хотя мне она нравится и больше D3. Но у меня к проектам "Crytek" всегда претензии найдутся. До сих пор считаю, что они в первую очередь делают очень приличный бенчмаркер, а не игру, т.к. геймплей для них — вторичен. И с сеттингом — тропический остров — они немного поднадоели.
-
Их старые композиции из оригинала ("War", "Children of the Elder God", "The Poet and the Muse") или какие-то новые? А эту новость я как-то пропустил. Что за "аркадный режим"?
-
Даже так?! Я лично немного обескуражен. Для меня приоритетной является ПК версия. Пока говорить рано: поиграем, посмотрим... Но "The Darkness 2" лично я оценил в 7,0 (максимум — в 7,5) баллов. Лучшая, наверно, игра от "Digital Extremes", но уж точно не шедевр, а, скорее всего, середнячок по меркам других проектов. Если использовать ваш принцип сравнения, интересно, чем для меня станет "Max Payne 3": 6-кой что ли? Это я так — риторически. Я особых иллюзий не строю: надеюсь на хороший геймплей, который вытянет всё, но очень обеспокоен (ещё со времён анонса) сюжетом, локациями (точнее переменой мест), странной трансформацией главного героя (привет, "лысая башка"!) и потерей оригинальной атмосферы. Да, неоднозначный, и самый, наверно, интригующий проект в этом году. Пока сам не поиграешь — не поймёшь. Не открою для вас тайны, ZwerPSF, но почти любой сиквел/триквел/приквел (будь то кинофильм или игра) не несёт в себе каких-то явных нововведений, которые сразу бы бросались в глаза. Это, к сожалению, суть всех продолжений. Хотим большего, но получаем, как всегда. Давно уже не припомню 2-ю часть чего-либо, которая бы превзошла оригинал. Очень сложно на старом "фундаменте" построить новое "здание", которое бы превзошло предыдущее. Это я всё к тому, что ожидания у всех разные. Лично мои по поводу "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" оправдались на все 100%. Ожидал старого геймплея (т.к. глупо ломать то, что итак хорошо работает), но новой истории и подтянутой графики. Получил сполна. И не соглашусь с вами до конца, что продолжение являлось "калькой": были и нововведения, когда можно было играть за Мону (динамика и физика твоего протагониста реально изменялись), были миссии по защите NPC (где необходимо было сохранить жизни то Максу, то Винсенту Гонитти), или шикарнейший эпизод в аттракционе "Адрес неизвестен". Также "глюки", которые испытывал Макс, мне понравились больше (в плане визуального исполнения и режиссуры), чем это было сделано в оригинале. Там всё сводилось, как все мы помним, к банальному бегу по "дорожкам" в пропасти в унисон с детским плачем. Неплохо, но не более (на 3-й раз уже приедалось). И не знаю, почему ваши друзья пропустили в своё время 1-ю часть (она же была дико популярной?!), но лично я (как и все мои знакомые) проходил сиквел, основываясь на том, каким был оригинал, который я, конечно, прошёл ещё в 2001-ом. То есть я смотрел на 2-ую часть через призму 1-ой. Для меня MP1 и MP2 — равноценны, но продолжение я люблю немного больше. Мне там повзрослевший образ Мона Сакс нравится гораздо больше, как и Винсент Гонитти с Джимом Бравура. Открылись для меня эти персонажи с других стороны, стали более объёмными и живыми. Макс, правда, нравится и там, и там (хорошо постарался в 2001-ом и Сэм Лэйк, и Тимоти Гиббс — в 2003-ем), а вот образ Владимира Лема мне запал в душу из оригинала. Ну, и сюжет, конечно. Не сказал бы, прошу прощения за мой французский, что я "писал кипятком" от повествования, но 2-ая часть мне нравится намного больше 1-ой. Она для меня более цельная и более трагичная, т.к. в 1-ой дамокловым мечом висит над нами только смерть жены и дочери, а всё остальное — второстепенно, а во 2-ой персонажи так и "дохли" на наших глазах, что придавало истории личный оттенок и сопричастность. И отношение, конечно, с женским полом. Мне было лично жаль Валери Уинтерсон, как и было интересно наблюдать за амурными делами Моны и Макса, хотя они свои чувства и хорошо скрывали. Вкусы и пристрастия у всех разные. Оспаривать их я уж не буду. Замечу только то, что сам проходил MP1-2 многократно (уже давно сбился со счёта), но никогда не возникало чувства однотипности. Всегда было интересно (хотя с закрытыми глазами знаю локации, расположение предметов и врагов, и сюжетные перипетии) и хотелось пройти до конца. Про "поднадоедает" — также не совсем понятно. Первые две части настолько коротки, что они, в принципе, надоесть и не успеют, и не могут. Есть только проходить уж слишком не торопясь, смакуя. Я их, можно сказать, прохожу, запоем за сутки, условно говоря. В последний раз прошёл их месяца 2-3 тому назад. "Вставляют", как и прежде, что удивительно. Одним словом — "классика жанра". Если не секрет, какова продолжительность игры? Скоротечность 3-ей части никого удивлять и не должна, т.к. первые две также длинными не были. Для меня это был главными минус в прежних "Максах". А ролики разве "проскипить" (пропустить, нажав определённую кнопку) нельзя, такой функции в игре нет? Конечно, если играешь по 2-3 кругу, за сюжетом уже неинтересно наблюдать. А вот понравилась ли вам игра или нет, я так и не понял. В самом начале говорите, что "побегал и понял, что мне не нравится", но в конце видим строчку "а так игра — крутая". Я один здесь вижу противоречие?
-
Не совсем понял вашу мысль. То есть вы хотите сказать, что "Логрус / Аланг" (точнее некоторые из его сотрудников) сначала от нечего делать помогал зачем-то фанатам переводить эту игру, а затем взялся за голову, решив сам издавать этот проект — отдельно и не бесплатно? Или локализацию делают совместно с фанатами или те, кто раньше делали неофициальный перевод "Gemini Rue", перешли работать в ту фирму? Есть официальное подтверждение, можете назвать конкретных персон? Если касаться совместной работы, то смысла в ней лично я не вижу. "Логрус" уже давно на рынке, своих переводчиков в штате имеет, lokkit он получает от разработчика/издателя. Зачем ему ещё люди со стороны — фанаты-непрофессионалы? Если только сэкономить на переводе, но тогда это на качество может сильно повлиять. С другой же стороны, чему там экономить, если "Gemini Rue" — очень нисшевый инди-проект, не для всех. Чай не ААА выпускают, спешить с изданием нет особого смысла, а пусть перед нами и адвенчура, но, наверно, текст не шибко громадный, осилить его можно и в одиночку.
-
А что с продолжительностью: кто-то говорит, что дополнение на час, кто-то называет 3 часа и более? Секреты (термосы, рукописи, сундуки, радио, ТВ) в игре оставили? Есть ли дневные локации и автотранспорт? И кто музыкой занимался на этот раз: опять Petri Alanko? Есть ли композиции от "Poets of the Fall"?
-
Частичный — это как? Что изменили? Немного расширили локации, дав по ним побродить? В оригинале, как я помню, всё было очень ограничено в этом плане. Днём уровень "заграждали" горы, обрывы и завалы. Ночью же к ним добавлялись ещё и "тёмные" сущности. Если с дуру пойти в глубь леса, начинался бесконечный респаун врагов. Долго от "главной дороги" не побродишь.
-
К слову, "MercurySteam Entertainment" — это те бравые испанские парни (скрывавшиеся под вывеской "Rebel Act Studios"), которые в 2001-ом намутили один из лучших, по моему скромному мнению, слешеров всех времён и народов — "Severance: Blade of Darkness". Печально, что закрылись, перешли в другие фирмы, открыли другие студии, забыв о второй части. Над чем-то работают, что-то творят, но тот шедевр, видимо, уже не переплюнут никогда.
-
Интересно, "Doom 1-2" в оригинале издадут или с (графическими) улучшениями? Было бы ещё неплохо, если бы они все эти бонусы в патч закатали. У меня есть версия от "1С". Особого смысла приобретать ту же самую игру (ради 7-ми миссий) я лично не вижу. Отнюдь... Многие к подобной "фишке" отнеслись крайне скептически. Может по задумке разработчиков отдельный фонарик должен был бы нагнетать атмосферу ужаса и паники, но на деле всё скатилось к раздражительным пострелушкам впотьмах, где парой и врагов было невидно. Это "рушило" всё! Именно по этой причине очень быстро коммьюнити наклепало массу модов, где присутствовал подствольный осветитель. И это ни в коем мере атмосферу не угробило. Ведь таким образом освещался не весь уровень, а только небольшой участок вокруг главного героя. Именно в таких переходах — свет-тьма — и скрывается самый смак истинного хоррора, когда мы мельком видим очертания чего-то непознанного, которое в тот же миг скрывает в пучинах непроглядной бездны. Печально, что разработчики этого изначально не поняли. Хорошо хоть теперь прислушались к зову фанатов, пусть и через 8-мь лет (хотя, по правде говоря, фонарик можно было и в патче реализовать ранее). Ну, правда же, логические сложно объяснить, зачем они так поизвращались с фонариком. Бравый спецназовец не может одновременно держать и фонарик, и пушку в разных руках? А прикрутить данный девайс к стволу или взять шлемный религия не позволяла? Вообще в игре очень много спорных геймплейных решений. Например, сильно заниженная убойная сила дробовика (и это в игре от "id Software"?!), быстро исчезающие трупы врагов или тусклые звуки выстрелов. Я не большой любитель модов, т.к. чаще всего оригинальная игра мне во всех своих аспектах устраивает, но вот конкретно на "Doom 3" я поставил массу фанатских улучшений. Вот тогда дело пошло: пропала скука и раздражение, стало интересно играть. И неудивительно... 2004-ый был богат на шутеры. Не беря в расчёт этот проект, вышли "Half-Life 2", "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", "Painkiller" и "Far Cry". Реально можно было что-то и пропустить. Играй, как говорится, не хочу! Всё разные, но все очень толковые получились. Я лично прошёл "Doom 3" раза 2-3. До сих пор неоднозначно к нему отношусь: есть в нём и неоспоримые плюсы, есть и глупые просчёты. У меня на тот момент была "GeForce 4 Ti 4200". Я также тормозов что-то не припомню.
-
Господа, что ж вы такие все ленивые (вопрос чисто риторический)?! Как не вижу в сети посты типа "много текста — не осилил" (или что-то в этом роде), сразу понимаю, мы что-то в этом мире безвозвратно потеряли. Как же вы тогда многоформатные книги читаете, фильмы смотрите, которые длятся, например, часа 2,0-2,5, если не можете сейчас осилить какой-то 20-минутный ролик? Видимо, в игровой индустрии сейчас неспроста и создаются для таких индивидуумов недо-проекты, которые длятся от силы смешные 6-8 часов, чтобы "бедняжки" не забили зря свои "мозги". Олдскульные RPG (с 30 часами и выше), видимо, для них — неподъёмный труд. Печально всё это! Я лично ролик посмотрю, 20-ть минут для меня не проблема. Работы lREM1Xl мне нравятся; видно, что человек развивается от рецензии к рецензии. Если появятся мысли по обзору — позже отпишусь.
-
krnark, не стоит воспринимать мои слова настолько уж серьёзно. Я говорил с безобидной иронией. Если кого-то оскорбил, прошу прощения. И в мыслях такого не было. Под "безызвестными" я подразумевал в первую очередь не саму игру, а турнир по ней и группу "ВКонтакте". Может в узких кругах та "тусовка" и известна, но мне она ни о чём не говорит. Я лично про "Манчкин" имел минимальное представление (даже где-то в сети наткнулся на интересный пост, где были представлены разные издания этого проекта), но никогда фанатом не был. С одной стороны хорошо понимаю, что почти любая виртуальная RPG берёт основу из "настолки", с другой же стороны таким типом игр никогда не увлекался. Последняя настольная игра, которая мне сейчас пришла на ум, — "Monopoly". В детстве играл в неё с удовольствием, но эти беспечные времена уже давно прошли, не тянет.
-
В последнее время на ПК с 2D/3D аркадами ситуация начала исправляться. Вышли: Плюс те проекты, о которых я говорил выше. И это я так, навскидочку, что пришло на ум прямо сейчас. Даже в таких жанрах, как RPG и адвенчуры, можно встретить небольшие проекты с аркадными элементами: "Bastion", "Costume Quest", "Stacking", "To the Moon". Может в XBLA и PSN ещё имеются достойные представители этого жанра (за всем не уследишь), но мне на ПК в год и этого в жанре платформеров вполне хватает. Только вот за "Shadow Complex" немного обидно, но я уверен, там не в "Microsoft" дело, а в "Epic Games". После не ахти каких продаж "Gears of War", на ПК они и не смотрят ("Bulletstorm" — не в счёт).
-
Это как посмотреть. 2-ое место поделили два человека. 3-ье тогда куда делось? Все остальные настолько плохо играли, что недостойны даже "бронзы", или прав Rederik – это все участники состязания (ирония)? Я, если честно, так и не понял сути происходящего (ну, кроме рекламы: они "пиарятся" у нас, мы — у них). Ни с того, ни сего на ZoG'е в четверг появился анонс безызвестного турнира (тема особой популярностью не пользовалась, даже "Википедию" выкатили, чтобы пояснить народу, что такое "Манчкин"), а сегодня уже призы раздают. Участники и победители к ZoG'y хоть какое-то отношение имеют (намёк: были ли среди присутствующих "сторожили" портала)?