Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. [Рецензия] Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)

    Не могу согласиться! Пусть в целом все эти bug'и и носят мелкий характер, но собери их все вместе — поднимется в высь целая гора несуразицы, которая для кого-то будет и много значить. Возьмём хотя бы картинку: не ждал я здесь очередного "крайзиса", но без проблем можно было и текстуры поднять на более высокий уровень, и убрать повсеместное "мыльцо". А почему к таким ошибкам мы "должны быть готовы"? Прощать (халтуру и спешку) разработчиков только из-за того, что они изначально сообщили всему миру, что портирование на ПК для них — сущий ад? Можно было бы ещё закрыть глаза на всё это, если данная ситуация была ба стандартной в индустрии, но разве до этого не выходили качественные порты? Отнюдь! Если уж зашёл в этой теме разговор по поводу проектов от "Capcom", вспомним тогда очень качественные ПК версии "Devil May Cry 4", "Lost Planet" и "Resident Evil 5". Лично у меня к ним нет претензий. Или возьмём недавние "Alan Wake" и "American Nightmare", с которыми очень хорошо справились "Nitro Games" и "Nordic Games". Можно сказать, получилось показательное портирование в назидание и пример для всех. Не знаю, но лично для меня "Dark Souls: Prepare to Die Edition" стал самым худшим портом в этом году (именно портом, а не игрой!), а в целом его "превосходит" только ПК-порт "Resident Evil 4". Мы и радуемся, но такие fix'ы должны были делать не фанаты, а сами разработчики, а ещё лучше изначально выпустить проект в подобающем качестве (либо вообще его не выпускать). Уже смешно, как один человек правит ошибки, которые не смогли (или не захотели) исправлять сами авторы. Если они мелкие, то в чём проблема (в незнании матчасти, в спешке, в лени)? Valeraha, сами-то вы в PS2-версию RE4 играли, или судите её по рассказам других, или ориентируетесь исключительно по трейлерам? С чего вы взяли, что именно "оттуда все баги и отвратительная графика" и идут? Бред не стоит нести! PS2 версия проигрывала только "GameCube" варианту, а ПК она обходила на порядок (сравните хотя бы там и здесь те же ролики). И уж поверьте мне на слово, т.к. я прошёл на PS2 RE4 дважды в своё время. Пусть игру и портировали с PS2, но всю "малину" испортили халтурщики из "Sourcenext". Спасибо только коммьюнити, которые через год выпустили 4 Гб-текстурный патч, который смог вывести RE4 даже на GameCube-уровень. Смешно слушать, т.к. одна из особенностей серии "Onimusha" заключалась в том, что в каждой части присутствовал протагонист, лицом которого являлся настоящий актёр: "Warlords" — Takeshi Kaneshiro, "Samurai's Destiny" — Yusaku Matsuda, "Demon Siege" — Takeshi Kaneshiro и Jean Reno. Лишнее доказательство, что вы не играли или не в курсе. И про графику я бы поспорил. На ПК и PS2 "Onimusha" выглядит одинаково. Я особой разницы что-то не заметил.
  2. Steam Greenlight

    "The Light" — бесплатен, скачать уже давно можно везде. "Steam", наверно, автору нужен для того, чтобы заявить о себя и продолжить разработку. И на игру он похож отдалённо. Слишком короткий, незаконченный и невнятный пока проект. Есть потенциал, который нужно ещё развивать и развивать. Скорее перед нами некий мод, но если "Cry of Fear" и "Black Mesa" уже вышли за рамки своих модификаций, став полноценными играми (за 2-ой вообще не грех и заплатить), то данный проект больше напоминает некий игровой эксперимент на стадии альфы-беты.
  3. [Рецензия] Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)

    Например, фиксированное FPS в 30 единиц! Или редкие, но всё же "тормоза" на некоторых участках локаций (пусть и консольная версия в этом плане стабильностью не отличалась). Я бы не сказал, что ПК-порт настолько уж плох (в общем и целом играть в него можно, и получать от него удовольствие), но он просто в некоторых местах "сырой". Чтобы перечислить все минусы ПК портирования "Dark Souls: Prepare to Die Edition", писать придётся много. Лучше посмотреть changelog из того же "DSfix" (и это, как мы все понимаем, только верхушка айсберга — то, что Durante успел на данный момент исправить и улучшить):
  4. Steam Greenlight

    Скорее эта даже и не игра в чистом виде, а некий мод-эксперимент, альфа-бета площадка для чего-то иного. Мне лично так показалось. Для ценителей жанра игра коротковата (я осилил её за 5-10 минут), картинка немного устарела, но зато автор неплохо поэкспериментировал со спецэффектами (конкретно со светом). Есть ещё социально-философский подтекст, но выражен он пока крайне аляповато (понимаю, о чём речь, но как-то не зацепило совсем). Видно, что автор неплохой разработчик, но пока слабый рассказчик. Проголосую, наверно, но с надеждой: если "The Light" начнёт распространяться в "Steam", он перешагнёт планку мода на 5-ть минут, став в конечном итоге полноценным игровым проектом. Не думаю, что "Greenlight" нас всегда будет одарить большим количеством игр. Самое главное, чтобы в данной теме был порядок и периодически кто-то вносил в "шапку" новые проекты. Люди могут и самостоятельно здесь предлагать игры, голосовать за них и дискутировать.
  5. Steam Greenlight

    Всем хотелось бы побольше ролевух и шутеров, но что выставили в сервис сейчас, за то и голосуем. Может позже ситуация исправится. Главное, что у нас в списке пока нет "казуального треша". Приятно, что на ZoG'e адекватные люди собрались. P.S.: SerGEAnt, а есть ли на форуме возможность предоставлять пользователю модерские полномочия, связанные конкретно с одной темой? Если такая функция существует, выдайте её gunodron'y. Видно же, что человек старается (вон как "шапку" оформил!), тематика ему интересна! Пусть за порядком здесь следит, флуд, удаляет и т.д. Я всеми руками "за"! По квестовым меркам многие проекты вполне можно считать и высокобюджетными А-играми (явных проходняков и халтуры я здесь пока не вижу). Та же "Black Mirror 2" для многих стала откровением и "квестом года" в 2009-ом. То же самое можно сказать и о "Gray Matter" в 2010-ом, а такие личности, как Jane Jensen и Agustin Cordes, известны любому квестоману со стажем. Меня вообще немного удивляет ситуация: те проекты, которые уже давно вышли в рознице, могли бы уже давно появиться и в Steam-"цифре", но они почему-то обитают сейчас в "Greenlight" разделе. Стоящие же адвенчуры?! Неужели так сложно ранее было их оформить в этом сервисе?
  6. Чем вам эти PS3-эксклюзивы не угодили: "The Last of Us", "Beyond: Two Souls", "God of War: Ascension"? Я уж умолчу о весьма урожайном следующем годе, который подарит нам массу мультиплатформенных проектов ААА-класса ("BioShock Infinite", "Crysis 3", "Dead Space 3", "DmC: Devil May Cry", "Metal Gear Solid: Ground Zeroes", "Metro: Last Light", "Remember Me", "Tomb Raider", "Watch Dogs"). Даже самый "упоротый" и притязательный геймер наиграется вдоволь на любой из трех платформ (PC/Xbox 360/PS3).
  7. Venetica

    Проходил игру в 2010-ом, но таких ошибок что-то в буковской локализации не замечал.
  8. Dear Esther (озвучка)

    А на сайте долгое время лежала 1.1. Это я такой тормоз или автор недавно обновил свой перевод?
  9. Dear Esther (озвучка)

    "/Steam)/steamapps/common/dear esther/".
  10. Black Mesa (озвучка GamesVoice)

    Верно! Не совсем понятно, почему "GameSVoiCE" не дождалась текстового варианта от "Tolma4 Team", а уж на основе него начала бы всё озвучивать? Или такие условия поставили "Black Mesa Team" и "Valve"? За озвучку я не беспокоюсь ("Dear Esther" понравилась!), но текст может получиться любым, а статус "официальный" не сделает автоматически его лучше. Будем надеяться на лучшее, но лучше бы сгруппировались с ZoG-сообществом. И быстрее и качественнее получилось бы. Скорее "фанатская локализация фанатского мода, одобренная официально".
  11. Steam Greenlight

    Хорошая тема! В "Greenlight" столько "мусора", что неплохо иметь под рукой список приличных проектов. Вот парочка от меня: "Asylum": http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ls/?id=95795715 "Black Mirror 2": http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ls/?id=94508175 "Black Mirror 3": http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ls/?id=94512062 "Cognition: An Erica Reed Thriller": http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ls/?id=92915746 "Gray Matter": http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ls/?id=94505580 "Venetica": http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ls/?id=94503461
  12. Всё возможно, но если ему сейчас даже ценник на дополнение в 135 руб. кажется высоким, то за сколько же он купил ранее тогда 2-ю часть (пусть и на распродаже): за 100 или даже ниже? Я игру усиленно, конечно, не мониторю, но таких цен и распродаж что-то не видел по поводу неё.
  13. Не знаю, как на других цифровых площадках, но конкретно в Steam'e "Goblin Menace" стоит сейчас 135 руб., а "Trine 2" — 349 руб.
  14. Западный издатель периодически всплывал в поле моего зрения, но из-за скудности своего игрового портфолио, всегда оставался в аутсайдерах. Выделить могу только "Unmechanical", русская версия которого вышла 13-ого числа. Короткая, но очень симпатичная пазловая аркадка, а вот "Take on Helicopters" как-то не впечатлил. Не мой жанр. И наличие у компании русского подразделения немного удивляет. Никого не удивило, что, например, "Акелла" на ладан дышит сейчас, а "bitComposer" открыл с чего-то русский офис? Всегда хорошо, если появляется новый игрок на рынке, разрядив тем самым монополию, но не уволившихся ли акелловцев набрали сейчас в штат? Совпадение или нет?
  15. Black Mesa

    На трекеррах страны уже несколько дней валяется Non-Steam версия.
  16. Steam

    Не смогли люди реализовать свои проекты в рознице, теперь пытаюсь поймать удачу за хвост в "цифре". Логичный шаг, но согласен, что унылой "казуальщины" напихали туда на процентов 99-ть! Единственное, что непонятно, почему не нашли для них чисто казуальную площадку, а сразу же ринулись в "Steam" со своими предложениями, когда открыли ими туда доступ? Или настолько низкого качества их продукты, что сами соплеменники их не приняли в свои ряды? Хочется надеяться, что в основной своей массе steam-коммьюнити не будет голосовать за эти игры. Я лично держу нейтралитет: не ставлю плюсы им, т.к. качество большинства из них желает лучшего, но и не ставлю им минусы — может для многих это последний шанс хоть что-то заработать. С адвенчурами в "GreenLight" разделе Steam'a сейчас складывается неплохая ситуация. Есть ААА-проекты (по меркам, конечно, квестов), которые ранее уже выходили в рознице: например, "Black Mirror 2, 3". Есть два проекта ("Gray Matter" и "Cognition: An Erica Reed Thriller") от известной и уважаемой Jane Jensen. Игра "Asylum" от Agustin Cordes — один из авторов "Scratches". Украинская "Cradle". И "Venetica" — адвенчура с примесью RPG. Всем без исключения квестоманам советую за них проголосовать!
  17. shooter Black Mesa

    А где хранится информация по achievement'ам (достижениям)? Хочу обнулить статистику.
  18. Black Mesa

    А его кто-то обещал? Тогда proof link в студию! И кто из команды "Black Mesa Team" будет им заниматься: есть в студии люди из России, которые хорошо владеют языком и смогут качественно всё перевести? "Valve" также самолично "Half-Life" переводила. Для западной студии получилось очень неплохо, но ошибок и неточностей хватало. Спасибо только "Буки", которая через два года выпустила исправленный вариант. Да и мой комментарий касался другого: человека зачем-то портит себе впечатление "промтом", если известная команда, которая доказала свою состоятельность прошлыми работами, сделает уж точно русификатор намного лучше. Куда все так спешат — вот вопрос, который остался до сих пор без ответа. Печально всё это, что есть контингент людей, которым лишь бы сыграть, пусть даже в отвратную (машинную) локализацию.
  19. Black Mesa

    Новичкам я вообще бы посоветовал сейчас установить 1-ую часть. И время пролетит незаметно до выхода нормального текстового русификатора и озвучки, и можно потом, играя уже в мод, на своём личном опыте понять, какую колоссальную работу провернули авторы данного ремейка, длинною в 8-мь лет. Если сейчас играть, без отсылок к оригиналу, многое пройдёт стороной. Найдутся, наверно, ещё и те, кто будет вопить, что не поняли, не прошли... Какой вопрос, если не с чем сравнивать. Эта команда всегда так работает. Не из тех, кто треплется понапрасну. Какая вам информация ещё нужна, если сейчас идёт перевод, а потом люди займутся его корректировкой? Если интересуют сроки, то на ZoG'e подобные высказывания — уже давно моветон. И куда, собственно, все так спешат? Перед нами — бесплатный мод. Горит что-то? Поиграйте пока во что-то другое, а приблизительно через неделю (или две) выйдет нормальный и качественный вариант переведённого текста (неофициально, исключительно по моим ощущениям). Подождём ещё немного и "GameSVoiCE" на основе него сделает уже свою озвучку. Эти команды уже своими работами доказали, что работать умеют. Не стоит их тормошить, а тем более портить себе впечатление каким-то "промтом".
  20. Black Mesa

    Кто мешает дождаться варианта от "Tolma4 Team"?
  21. Свет

    Блэк уже давно выложил:
  22. shooter Black Mesa

    Чтобы перед собой ставить такие цели, нужно ещё Xen-мир закончить, а разработчики даже сами не знают, когда выпустят заключительную часть игры. И сколько они будут разрабатывать те add-on'ы, если текущий ремейк создавался аж 8-мь лет, пусть они по отдельности и немного короче оригинала? К старости может их и получим. Фантастично, но может сама "Valve" в виде бонуса к "Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3" выпустит самолично хоть какое-то дополнение в честном HD-переиздании. Да, было дело. Даже скрины и ролики выкладывали, существовал и официальный сайт. Был ещё коллектив, который хотел сделать ремейк "Opposing Force". Также канул в пучину забвения.
  23. shooter Black Mesa

×