-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я где-то указал, что 7-ка — плохой балл? Она символизирует только, что перед нами во всех отношениях "средний проект", но это слишком мало, для такого распиаренного ААА, каким является "Beyond: Two Souls" — наследница "Heavy Rain" и "Fahrenheit". Не думаю, что именно 7,3 все ждали. Не трагедия для какой-либо ещё игры, но слишком мало для обсуждаемой... Не забудем и то, что в общественности уже давно закрепилось такое мнение, что проекты для покупки начинаются с 8-ми баллов (оправданно это или нет, оставим уж за скобками). Даже бонусы менеджерам некоторые игровые компании выплачивают, начиная с 8-ми на "MetaCritic", что также говорит о чём-то. Также "Beyond: Two Souls" заочно (вместе с "The Last of Us") многие относили к последним, качественным проектам на PS3 (коим стала когда-то "God of War 2" на PS2). Этакая лебединая песня на закате этого консольного поколения. Судя по оценкам: слабо выступила, голубка! -
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
В "Fahrenheit" я и не мистику в первую очередь критикую. Мне игры подобного плана нравятся. Не в этом там было дело. Меня тогда расстроил тот факт, что начало игры мало имело пересечений с заключительной её частью. Не удалось студии-разработчику адекватно связать начальные главы с детективным триллером и мистику с заговорами в конце. Повествование хромало, видны были "швы" и нестыковки. Иногда создавалось такое ощущение, что игру до середины (к которой не было претензий) делал именно David Cage, а оставшуюся часть отдал потом кому-то на аутсорс. Нет, конечно, фантазии, но нельзя не признать, что, приближаясь к развязке, "Fahrenheit" становился всё неоднозначнее и неоднозначнее. Не факт. Подобные отвлечённые конструкции доказательством не могут быть априори, т.к. вариаций здесь полно. Кто же точно знает, на что именно клюнут приведённые вами категории "игроков", которые в игры почти (или совсем) не играют. Уж если бы я кому-либо советовал во что-либо поиграть в первый раз в своей жизни, то продукция "Quantic Dream" стояла бы у меня не в первых рядах. Бесспорно — качественная, но почти всегда — неоднозначная, на любителя. У меня на примете есть люди старшего возраста, которых никак не заманишь видеоиграми. Или не их, или не понимают, или изначально скептически к ним относятся. И их уже не переубедишь. Есть и "казуалы", которые играют от случая к случаю, ориентируясь в основном на те проекты, которые на слуху, которые хорошо разрекламированы. Если же брать женщин-геймеров, то многие предпочитают адвенчуры (но в основном — классический point-and-click). Тот же "Fahrenheit" им никогда не нравился. Но опять же попадались и те, которые оценивают игры скептически-унизительным "Фи, что за чушь!". Скорее плачет, видя 7,3 на "MetaCritic". http://www.metacritic.com/game/playstation...eyond-two-souls Если в игровом проекте "геймплея" по минимуму, то "мыльное кинцо" становится уже не обзыванием, а банальной констатацией факта. Как я понимаю, большинство обзорщиков сейчас это критикуют в "Beyond: Two Souls". И здесь уже нужно отталкиваться от вкусов и пристрастий каждого конкретного потребителя. Вот я, например, предпочитаю превалирования "геймплея" над всем остальным. Не имею ничего против "кинематографичности" (в тех же роликах), но в разумных пределах. Если второе довлеет над первым, то такой проект мне быстро наскучит, т.к. его сложно будет назвать "игрой". Если мнение по этому вопросу у кого-то диаметрально-противоположное, то соглашусь, что "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls" и даже "Dear Esther" c "The Path" придутся по вкусу. Давайте уж из Кейджа не будем делать некого Мессию всей Игровой Индустрии. Смешно! Во все времена в этом секторе развлечений хватало игрового ширпотреба, халтуры и горы сиквелом. Я подобное встречал ещё во времена NES. Уйдёт или останется он — ничего не изменится. Он уж точно не одиночка, который пытается уйти от классических канонов создания игр (хотя, по правде говоря, он делает вполне себе стандартные игры, но просто акцентирует своё внимание в основном на "кинематографичных" элементах, а "геймплей" у него всегда стоит на вторых ролях). Есть и здравствуют "The Chinese Room", "Ice-Pick Lodge", "Tale of Tales", "thatgamecompany" и т.д., плюс (годное) "инди", где приходиться мыслить не так, как все, чтобы хоть как-то зацепить аудиторию (при наличии скудного бюджета). Кейджа выделяет только то, что он делает это в рамках ААА. Что-то не припомню, чтобы игровое сообщество (как пресса, так и геймеры) уж так носило до релиза на руках "Beyond: Two Souls". Да, верили, ждали (развития идей всё той же "Heavy Rain"), но в рамках разумного, а вот именно Cage любил всё повторять: • "Я заставлю вас забыть о том, что Beyond — это видеоигра"; • "Индустрии не хватает новых идей"; • "Я не хочу, чтобы они веселились, вместо этого я надеюсь дать им что-то значащее. Я не хочу проверять на выносливость подушечки их пальцев, я хочу испытать сознание игроков" и т.д. Можно ещё поспорить, кто сейчас прав: непризнанный гений или узколобое, консервативное сообщество. Вполне возможно, что человек создавал свой "проект", сидя в "пещере", не видя и не замечая, что нужно потребителю в данный момент. Где уж будут точно неоправданные ожидания, так уж точно в "Half-Life 3" (если этот горе-легендарный проект когда-либо нас всех посетит). Там и сама "Valve" достигла вершины, плюс фаната требуют и ждут чего-то этакого от 3-ей части. Вот именно здесь и может произойти страшное. Выйдет опять же шедевр на все времена, но завышенные ожидания сметут в нём всё хорошее. -
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Вся мистическая несуразица и чушь в "Fahrenheit" начинала происходить ближе к концу (где-то 75% пройденной уже игры), а до этого мы наблюдали вполне себе годный такой триллер-детектив с увлекательной интригой, сюжетом и персонажами. Из-за этого игру сложно было отнести однозначно к "плохой"/"провальной" (скорее шедевральное начало и "слитый" конец). Даже не знаю, что случилось тогда с "Quantic Dream": расслабились, закончились средства на разработку, иссяк талант или вдохновение?.. Если рассматривать ситуацию шире, то у David Cage & Co. всегда имелись общие проблемы, которые кочевали из одного их проекта в другой. Тот же "Omikron: The Nomad Soul": до середины представлялся увлекательным проектом (настоящим открытием и шедевром), но ближе к концу начинал наскучивать и раздражать. -
5-ку сейчас люди проходят only consoles/only gamepad. Отмазка (КиМ не приспособлены к этой игре) не прокатит. Ещё бы узнать, сколько всего в GTA5 вертолётных миссий, которые относятся исключительно к основной сюжетной линии. Если кот наплакал, как и в прошлых частях, то можно и смириться, матерясь, и пройти их. Если же касаться 4-ой части, а много ли нужно было там для управления вертолётом на клавиатуре и мыши? 4 клавиши отвечали за разворот и подъём со спуском. Это вполне годилось для стрелок или стандарта WASD. Наклоны же в PC версии были отданы мыши. Вполне стандартная раскладка для воздушных средств, которая не ломала пользователю руки, где не в ней кроилась основная проблема, а в самом управлении, насколько оно было неотзывчиво-медлительным. И это странно, т.к. остальной транспорт в игре (автомобили/катера/мотоциклы) через КиМ управлялся всегда на ура. Но отчасти, ST GT, я с вами соглашусь. Плюнул на всё, решив пройти ту злополучную миссию на вертолёте, используя геймпад. Прошёл! Но с попытки 4-ой. Всё равно даже на контроллере управление этим транспортным средством в GTA4 было слегка недоделано. Проблема ещё и в опыте: если игра генерирует 99% миссий на автомобиле, то не стоит удивляться, что у многих возникают проблемы с вертолётом.
-
К слову, ваши коллеги по цеху также ругают сейчас воздушные миссии и соответствующий транспорт в "Grand Theft Auto 5" — тот же Владимир 'Nomad' Горячев из "RiotPixels". Про 5-ую часть говорить ничего не буду — не играл, но баланс между аркадой и симулятором в прошлых GTA-играх присутствовал только в автотранспорте. Вот там использовалась золотая середина без какого-либо пресловутого "Press x to Win". Все нравилось, все проходили. И это правильно, т.к. уйма миссий в GTA-играх осваивалась при помощи машин. Если бы "Rockstar North" завалили эту основную составляющую, их игры, наверно, никогда не получили бы такую огласку и уважение. Но вертолётные миссии у "Рок Звёзд" никогда не удавались. Их всегда и все критиковали во всех частях. Уже не помню, как дело со всем этим это обстояло в "San Andreas", но в GTA3/VC/GTA4 никаким балансом (золотой серединой) никогда и не пахло. В том-то и проблема, что в GTA-серии пропасть между управлением авто и воздушных средств огромна. Получаешь чуть ли не культурный шок, когда пересаживаешься из одного "железа" в другое. Уж лучше бы "Rockstar North" подсмотрели управление вертолётами у своих конкурентов. В тех же "Saints Row 3" и "Just Cause 2" это было сделано на порядок лучше. Никакого упрощения я там не заметил — чистое веселье без нервов. Значит, Lamurchik, вас без иронии и подколов можно назвать сейчас настоящим "прогеймером". Помню я эту миссию из "Vice City". Как и многие, матерился и "фейлился" в ней, а затем удалил игру. Не исключаю, что можно было и "подзадрачиваться" слегка (привыкнуть и освоить), как в народе говорят, но такое желание у меня быстро пропало. Я люблю сложности в играх, "хардкор", люблю, когда игра преподносит вызов, но корявость не выношу. В той же "Grand Theft Auto 3" все помнят идиотского Додо. Сейчас перепрохожу "Grand Theft Auto 4". Опять наткнулся на вертолётную миссию. Лучше, чем было прежде, но опять куча нервов потрачена на её прохождение. И опять же, судя по сообщениям в сети, не я один там застревал.
-
Субъективно! Я никакого "льда" и "медлительности" в управлении транспортом в "Grand Theft Auto 4" не заметил (ни в 2008-ом, ни сейчас). Поведением авто доволен на все 100% (за исключением вертолётов, о чём ранее уже говорил). Пусть 4-ая часть и перешла от "RenderWare" к "Rockstar Advanced Game Engine", но к управлению я почти моментально привык; не возникло никакого отторжения. Да и ваш негатив по поводу какой-то спорной "инертности машин" в GTA4 мне совсем непонятен и немного странен хотя бы из-за того, что сейчас только ленивый не ругает управление в "Grand Theft Auto 5". Не знаю, насколько объективны все эти выпады (жду 5-ую часть на PC), но факт остаётся фактом — один из главных минусов, который можно сейчас встретить в сетевых обсуждениях GTA5 на различных порталах.
-
Я вот также сейчас решил перепройти "Grand Theft Auto 4" в связи с тем, что галдёшь по поводу "Grand Theft Auto 5" и не собирается утихать, и критика по поводу некой её "медлительности" мне не совсем понятна. По меркам прошлых частей количество машин (траффик) на улицах увеличилось, но это не мешало умело лавировать в их потоке. Я бы не сказал, что мы тащились по-черепашьи из одного конца острова в другой. Скорость была вполне себе стандартной для GTA-игр. И в сюжетных миссиях (где были погони) я какого-то замедления не заметил. Не назвал бы я 4-ку и медлительной, даже если рассматривать те же перестрелки. Могу покритиковать только гонки, которые даёт Брюси. Они мне даже не медлительными показались, а какими-то излишне лёгкими. Такое ощущение создавалось, что противники тебе попросту поддавались. Ни в одной из гонок я не проиграл. До финиша всегда доезжал первым с очень большим отрывом. Странно всё это, т.к. в "Grand Theft Auto 3 / Vice City / San Andreas" в этом плане было всё похордкорнее. Если же рассматривать транспорт, то в GTA4 осталась проблема с кривоватым управлением воздушных средств. Ещё со времён GTA3 (вспомним тот же пресловутый Додо) эти средства управления не давали игрокам покоя, выматывая все нервы. Сейчас в GTA4 наткнулся на миссию ("Paper Trail" от "United Liberty Paper Merchants") с вертолётом и погоней. Проклял всех и вся! Интересно, исправили ли этот основной косяки серии, наконец, в 5-ой части? Если рассматривать в целом всю игровую индустрию, но брать только криминальные проекты, то лучший сюжет (и приписанные персонажи) были и есть только в одной "Mafia: The City of Lost Heaven", которая вышла в 2002 году. В повествовательном плане до сих пор непревзойдённая классика. GTA4 сделала шаг вперёд в этом плане, стала более реалистичной и жесткой, но несуразицы прошлых частей (идиотизм некоторых персонажей и ситуаций, комичность и некая аркадность некоторых элементов) всё же остались.
-
Мне это мало знакомо. Я с "Resident Evil 4" познакомился в первый раз на PS2 в 2005-ом. Когда через 2 года перешёл на PC версию, предпочёл играть также на геймпаде. Возможно, сказалась привычка и отсутствие поддержки мыши. Я и "Resident Evil 5-6 / Revelations" прошёл, используя геймпад. Там ситуация выглядела намного лучше, чем в 4-ой части, но к чувствительности мыши там я так и не привык. Сколько не крутил настройки, но подобрать оптимальные для себя её параметры я так и не смог. Я вообще игры подобного класса (та же серия "Dead Space", которая копирует местами механику RE4) прохожу, не используя КиМ. Мне так удобнее. Из всех игр от "Capcom" я, например, только серию "Lost Planet" проходил на PC стандартным способом. Не думаю, что "The Evil Within" далеко от всего этого уйдёт. Игра очень напоминает RE4. И, скорее всего, будет заточенная в первую очередь под геймпады, хотя и от клавиатуры с мышкой вряд ли разработчики откажутся. К релизу и посмотрим, как всё это они реализуют. Может и на достойном уровне, и мне не придётся расчехлять в очередной раз свой контроллер.
-
Square Enix готовит MMO-экшен во вселенной Legacy of Kain
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вселенная "Legacy of Kain" довольно обширна. Без проблем можно и продолжить историю, и начать всё с нуля. Не в этом проблема, а в том, кто конкретно будет заниматься франшизой. "Crystal Dynamics" сейчас полностью погружены в "Tomb Raider". Некая новая команда может начать разработку, но нужно подходить к этому вопросу с умом. Не всегда новая кровь помогает. "Psyonix" — спорный выбор, если посмотреть, над чем она работала ранее (и сам MMO-формат энтузиазма не вызывает). Я уж не говорю о том, что, если верить "Wikipedia", Amy Hennig (сценарист и директор) и Richard Lemanchard (главный дизайнер) перешли в "Naughty Dog", Jennifer Fernandez вовсе покинула игровую индустрию, а также скончался актёр Tony Jay, который озвучивал некоторых персонажей. Кто будет развивать серию, если уже давно ушли все ключевые сотрудники? Ещё "Square Enix" мутит воду. "Eidos Interactive" приобрела, "Deus Ex: Human Revolution", "Hitman: Absolution", "Sleeping Dogs" и "Tomb Raider" (обласканные геймерами и прессой) выпустила, но всё равно плачется, что эти игры плохо продались (хотя студии-разработчики считают иначе). Похоже, что "Square Enix" больше деньги волнуют, чем творчество и здравый смысл. В этом и кроется основная проблема. Им для полноты картины осталось ещё только "Thief" "завалить". Не согласен! Пусть Hideo Kojima отчасти эксплуатирует свои собственные идеи, перенося их из серии к серии, но "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" / "Ground Zeroes" выглядит пока очень свежо. Видно, что известный геймдизайнер прислушался к критике, привносит сейчас в свой проект массу нужных нововведений (хотя бы тот же открытый мир), беря за основу и западную игровую концепцию. Это похвально, но релиз, конечно, расставит все точки над "i". Хотя бы публика и пресса игрой заинтересованы. Это главное. MGS-серия для народа уж точно пока не умерла, смотря, сколько о ней сейчас говорят, какое количество людей ждут новую часть. -
А это разве плохо? Если рассматривать серию "Resident Evil" исключительно только с перезапуска, то мне 4-ая часть нравится больше всего. Я рад, если "The Evil Within" станет идейной её наследницей в той или иной мере. От игры я этого, в принципе, и жду в первую очередь, т.к. считаю, что концепция RE4 глубока, её есть куда ещё развивать. Жаль только, что "Capcom" этого не поняла, развернув RE5-6 в другое русло. Ну, нет худа без добра: если издатель не понял и не смог развить прошлые идеи, то автор на другом месте (и с другой командой) это пытается сейчас сделать. И чего ещё ожидать от Shinji Mikami, как ни косвенного продолжения RE4 (хотя бы в плане геймплея), если именно он и является папой-мамой этой игры? Тот же Keiji Inafune, который также покинул "Capcom", делает сейчас опять же своего (нового) "Mega Man" — "Mighty No. 9". Вполне логично и ожидаемо. Чаще всего студии (или отдельные личности) и занимаются всю жизнь одним и тем же игровым проектом/концепцией, тем, что лучше всего у них получается. Вообще-то уже было заявлено, что именно ловушки и станут краеугольным камнем представленного геймплея. Их будет несколько штук, что очень разнообразит тактику борьбы с монстрами. Также авторы обещали, что игру можно будет пройти и stealth'ом, и стандартным способом (правда огнестрел будет валяться не на каждом шагу), и комбинируя различные тактики.
-
Square Enix готовит MMO-экшен во вселенной Legacy of Kain
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
-
Square Enix готовит MMO-экшен во вселенной Legacy of Kain
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вы теперь работайте на "Square Enix", вхожи в кабинеты "Eidos Montreal" и "IO Interactive", чтобы точно утверждать, что и как? Даже если перед нами и были "порты" (ими, скорее всего, занималась "Nixxes Software"), это что-то меняет? Названные вами проекты (за исключением "Thief", конечно) также вышли и на ПК. Все в них спокойно поиграли в своё время и в своё удовольствие, а не наоборот, заметьте, они якобы являлись консольными эксклюзивами, которые нам не достались. Разницу чувствуйте? Интересный у вас получился аргумент без доказательной базы. Слив засчитан! Смеёмся уже мы от души! Что с того, что "Nosgoth" появился эксклюзивно на ПК? Мне, как нормальному игроку, любителю в первую очередь "сингла", он безразличен априори, как и любая "massively multiplayer online", "free-to-play" или "мультиплеер". Просто не мой жанр. Да, печально, что "Square Enix", "доит" серию, выпуская всякие подделки, но если мне захочется окунуться в мир "Legacy of Kain", я всегда могу перепройти ещё раз "Soul Reaver 1-2" / "Blood Omen 1-2" / "Defiance". Да, на ПК часто выходит всякая ММО-чушь, но вы чего здесь ноете, если на этой платформе вы уже давно и не играете?! Для вашей PS4 приберегли F2P "Deep Down". Наслаждайтесь! P.S.: В сотый раз убеждаюсь, что вы, мил человек, в своей безумной и бездумной злобе (PC vs Consoles) готовы уцепиться за всякую глупость и чушь, наивно себя убеждая в своей правоте, исключительности и "элитности". И вы ещё обижаетесь, что вас на форуме все и каждый здесь "троллит"? Кто же вас так обидел, что вы ополчились на весь мир, выливая каждый день на людей столько пустого негатива по самым простым вопросам и поводам? -
Не знаю, не знаю... Да, не буду скрывать, сейчас сижу на GTX 780, но раньше была GTX 580, которая также без нареканий справлялась с 4-ой частью. Без обид, MadMixa81, но если ваша система "не тянет", как говорят в народе, игру 5-летней давности, то стоит задуматься об upgrade, а не заниматься искусственным понижением FPS.
-
Вы заметили, что повторили всё то, что написали и выше? К чему тогда отписываться? Я вас хорошо понял, но мой пост имел ироничный оттенок, а сам вопрос был чисто риторическим. P.S.: И меня у самого 4-ая часть сейчас стоит. Я не только всё поставил на максимум, но и запускаю игру с параметром -norestrictions, который отключает ограничение настроек графики. Ничего нигде не тормозит, никаких "провисаний" нет. И где вы ставите ограничение в 30 FPS? Что-то в меню игры я такого пункта не вижу.
-
У каждого свои вкусы и пристрастия. Вы уже не можете играть в "Half-Life 1-2", не торкает, как говорят в народе вас, а я вот получаю от этих игр массу удовольствия до сих пор. Меня и первый "Deus Ex" с "Thief 1-2" впечатляют, как и "The Operative: No One Lives Forever", "Aliens Versus Predator 2", "Medal of Honor: Allied Assault", "Return to Castle Wolfenstein" и т.д. Были и есть игровые проекты, которые и сейчас достойно выглядят и играются, что самое главное. Утрировать уж не стоит: подгрузки в HL2 есть, но нужно пройти ощутимый отрезок карты, чтобы наткнутся на них. Если же разговор по поводу времени ожидания загрузки очередной локации, то она у меня проходит почти мгновенно, а не длится 10-ть секунд. И какие собственно претензии к подгрузкам, если HL1-2 вышли в 1998 и 2004 гг., соответственно? Сравнивать их с новинками некорректно. Хотя можно вспомнить "Lost Planet 3". Игра 2013-ого, но карты очень компактные, где также применяется подгрузка очень часто. Вот вам и современный игропром. Ничего не изменилось со временем. Сколько ни проходил уровень "We Don’t Go To Ravenholm", но что-то не припомню там адского respawn'а хедкрабов. Да, их там было много (ну, на то это и заброшенный город, который наводнили монстры, и хоррорна часть игры), но они были конечны. Убивал всех. За всех уж говорить не стоит! Я лично перепрохожу HL1-2 (со всеми add-on'ами и эпизодами) раз в 2-3 года. До сих пор живая классика, которая не надоела, хотя уже давно исколесил её вдоль и поперёк. Такие модификации, как "Black Mesa" и "Fakefactory Cinematic Mod", также доказывают, что HL-вселенная и движок "Source Engine" ещё интересны большому кругу игрового коммьюнити. Их актуальность и востребованность никуда не делась. На многих форумах также видел тему по поводу переигровок, где HL1-2 стоят в первой десятке (даже где-то на ZoG'e было что-то подобное). Каких-то bug'ов в HL2 также в день релиза не заметил. В 2004-ом прошёл игру без каких-либо технических и геймплейных проблем. И? Это что-то должно доказывать или опровергать? Сколько людей, столько и мнений. Оценка является только частным мнением (или средней температурой по больнице, если мы, например, рассматриваем всё тот же "MetaСritiс"), но она мало соотносится с качеством товара. И сегодняшние игры кто-то маркирует "10 из 10". Встречал подобные крики со стороны фанатов той же "The Last of Us" или "Grand Theft Auto V". Так было и так будет всегда. Лично у меня оценочная шкала заканчивается на 9,5. "10 из 10" никогда не понимал и не ставил (даже самым любимым своим играм), т.к. нет совершенства в нашем мире.
- 331 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
PC-версия Assassin’s Creed 4 задержится «на пару недель»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
PS3/Xbox 360 — 13 ноября 2007. PC — 8 апреля 2008. Каждому своё. Лично для меня 1-ая часть "Assassin's Creed" стала самой разочаровывающей в серии. Возлагал я на неё большие надежды, но они толком и не оправдались. В первую очередь виной всему однотипные и повторяющиеся второстепенные задания (в количестве 6-ти штук), которые нужно обязательно было проходить, чтобы открывать сюжетные квесты. Было адски скучно в сотый раз подслушивать на лавочке какой-то унылый разговор, убивать определённое количество тех же самых тамплиеров, собирать долбанные флажки, громить зачем-то лавки торговцев, защищать какого-то NPC, красть документ и проходить путь от точки А до Б. В этом плане геймдизайнеры (в частности Patrice Desilets) тогда изрядно накосячили. Только ленивый в 2007-ом тогда 1-ую часть за это не ругал. Рад, что в последующих AC-играх от этого бреда ушли, дав возможность проходить основной квест без всей этой головной боли. Назвать из-за этого AC1 тогда лучшей в серии я никак не могу. По моему мнению — самая неоднозначная, спорная и разочаровывающая игра во франшизе, на которую тогда многие возлагали большие надежды (спасибо пиар-машине "Ubisoft Entertainment" и лично Jade Raymond, которые умели красиво убеждать до релиза). Проходил я AC1, как сейчас помню, скрипя зубами, только из-за сюжета и общей интриги. Да, было интересно узнать, чем это всё закончится. -
Marlow Briggs and The Mask of Death
DedMoroz ответил в тему пользователя ElectRoStyLe в Русификаторы
<_< -
PC-версия Assassin’s Creed 4 задержится «на пару недель»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дело здесь не в том, как мне нравится франшиза "Assassin's Creed" или нет, а куда так все спешат и паникуют? Перед нами банальная игра, а некоторые так кричат, что кажется, что дело касается чего-то более значимого из реальной жизни, где следует непременно голосить, трепать себе и другим нервы. Я лично сейчас в игровой индустрии не вижу такого проекта, которого непременно следует ждать с болью в сердце. Все обязательно когда-то выйдет, а если нет, то невелика потеря. Наверно только один "Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3", если брать исключения, но и его можно спокойно дождаться без неров и криков. Если же брать историческую часть AC, то она и сюжет мне больше нравятся в "Assassin's Creed 2". Именно там он был лучшим в серии. Геймплейно меня же устраивает в большей мере только "Brotherhood". Ничего нового, но хотя бы авторы там "допилили" общую игровую концепцию до какого-то вменяемого уровня, убрав многие несуразицы, которые были характерны прошлым частям. Но если говорить честно, то "Ubisoft Entertainment" нещадно "доит" свой главный IP: сюжет подаётся обрывочно, как в тех же бразильских мыльных операх, когда ничего толком и не происходи, но серий навалом. Геймплей же страдает некой однотипностью и вторичностью. Всё то же самое, что и прежде. Именно по этой причине я всё не могу пройти 3-ью часть, а две предыдущие спокойно начинал через год. И если вас так беспокоит перенос "Black Flag", убейте время до его релиза, проходя тот же "Watch_Dogs". По всем прикидкам нас ждёт всё тот же AC, но в современность и с функцией хакерского взломом всего и каждого. В таких задержках есть даже и свои плюсы. Во-первых, игру могут неплохо оптимизировать. Во-вторых, добавить явных и нужных графических примочек. В-третьих, консольщики, проходящие игру первыми, могут поделиться своим мнением. Можно уже заранее узнать, насколько игра получилась или нет, а не покупать в день релиза со всеми кота в мешке. -
PC-версия Assassin’s Creed 4 задержится «на пару недель»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
К чему столько паники? 4-ая часть не является исключением, если вспомнить, что "Assassin's Creed 1-2" и "Братство" выходили на ПК также с задержкой в несколько месяцев. Никто не умер, все спокойно дождались релиза и играли. Я те же "Brotherhood" и "Revelations" вообще проходил через год после их выхода, а 3-ью часть до сих пор пройти так и не могу, а вы беспокоитесь по поводу какой-то "Black Flag". Ещё вопрос, а нужна ли она будет всем и каждому? Если уж рассматривать конкретно продукцию "Ubisoft Entertainment" , то мне в этом году от неё нужны только "Watch_Dogs", "Rayman Legends" и "Far Cry 3: Blood Dragon". -
uaFlash, не обращайте внимания! Bkmz (Илья) по-другому и не может. Он со всеми здесь так разговаривает.
-
[Рецензия] «Амнезия: Машина для свиней» (Amnesia: A Machine for Pigs) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Тогда автором неправильно была выбрана точка отсчёта. Именно "Penumbra: Overture" (а точнее даже её техно-демка, выпущенная годом ранее) "когда-то удивляла своим новаторством" в плане физики. Вот где был прорыв (хотя бы в стане "adventure" и "indy"). Частично всё это ещё работало и в "Penumbra: Black Plague", но уже пошло на спад в "Penumbra: Requiem", а про "Amnesia: The Dark Descent" я и не говорю. Она удивляла и радовала тогда совсем другим (умелым воссозданием животного страха), а не взаимодействия с окружением. В 1-ой части ATDD физика была слегка "обрезанной" (по сравнению с PO), но это, конечно, не делало игру плохой, т.к. от нового проекта "Frictional Games" общественность тогда требовала и ждала совсем другого. Я уже от перестановки книг и открывания дверей "игровой оргазм" в 2010-ом не испытывал. Ставить тогда в пример здесь 1-ую часть ATDD в противовес "Amnesia: A Machine for Pigs" не стоит. Тогда уж, положа руку на сердце, всю "Amnesia" надо ругать, вспоминая "Penumbra", а не текущую игровую серию, состоящую из двух проектов, сравнивая их друг с другом. P.S.: И по самой рецензии: без обид, но коротковата она... преступно, очень! Галопом, как говорится, по Европам. Среднестатистический игрок, который не играл в оригинал, не поймёт, чем и кем является сейчас "Amnesia: A Machine for Pigs", т.к. автор почти ни на одном элементе игры (сюжет, геймплей и т.д.) толком и не остановился, не объяснил, не обрисовал подробно его. -
- 529 ответов
-
- русификатор для pc
- українізатор для pc
- (и ещё 1)