Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Metal Gear Rising: Revengeance

    Как я уже говорил выше, дело там было не в движке, а в задумке и реализации, которые подкупали. Но если уж зашёл разговор про "Fox Engine", прошу proof link. Как по мне, "Kojima Productions" не стала заниматься "Metal Gear Rising: Revengeance" не из-за провальной концепции, как вы пытаетесь здесь всех нас в этом убедить, а из-за того, что все силы и штат команды было решено в какой-то момент направить на создание полноценной (5-ой) "Metal Gear Solid". Не исключаю, что причина была и в том, что "Kojima Productions" уже создала приличный материал на основе MGRR, который грех было выбрасывать, из-за чего "Konami" и пришлось искать нового разработчика, который бы все собрал, доделал и привнёс что-то новое. Выбор пал на "PlatinumGames", что является очевидным и логичным решением, т.к. команда собаку съела на слешерах. Плюс соотечественники, которые близки по духу и менталитету, что также немаловажно, если рассматривать преемственность и передачу проекта в другие руки. Но всё же короткая демо-версия "Kojima Productions" мне до сих пор нравится намного больше полноценного продукта от "PlatinumGames". Взялись бы они за разработку MGRR, я был бы только рад этому. Уверен, у них бы получилось что-то иное. Их концепция и видение игры мне нравятся намного больше. Старая песня о главном: когда Илья не соглашается со мнением своего оппонента, он всегда переходит на личности. А я уж думал, что вы про свой классический мем ("Вы неправильно играете!") с вариациями уже и не вспомните... "Хороший" аргумент, скажу я вам, в любом споре. Приятно вернуться в прошлое ZoG'а и поностальгировать! Я же в защиту своей точки зрения сообщу вам только следующие статистические данные, которые всё ставят на свои места (хотя спорить с "фанатами" всегда неблагородное дело в виду того, что из-за своей чрезмерной любви к чему-либо они попросту не замечают очевидных фактов, попросту игнорируя очевидные минусы своего "любимца"): MGRR: Writer: Etsu Tamari. Director: Kenji Saito. Game Designer: Takahisa Taura. Producer: Atsushi Inaba. MGS Series: Writer, Director, Game Designer, Producer: Hideo Kojima.
  2. Metal Gear Rising: Revengeance

    Просмотрев ещё раз тот E3-ролик, я не нашёл в нём упоминания "Fox Engine". Но здесь даже не про "движок" разговор был, а про то, что финальная реализация "PlatinumGames" явно проигрывает первоначальной задумки "Kojima Productions". Неплохо, играбально, но того первоначального "вау"-эффекта уже нет. Что ни говори, но тот трейлер даже сейчас смотрится с интересом. Пусть новая команда и старалась, но воссоздать до конца ту старую концепцию она всё же так и не смогла. И это слегка печалит. Всё же для меня эффектная "шинковка врагов в капусту" в любых плоскостях была основополагающей в этой игре. Именно этим "Metal Gear Rising: Revengeance" меня и заинтересовала в своё время в первую очередь.
  3. Metal Gear Rising: Revengeance

    Весьма бодрый, яркий и скоростной слешер, но проект явно на любителя. Играть можно, но не "must have", как говорится. Субъективно, но тот же прошлогодний "DmC: Devil May Cry" мне понравился намного больше. На боёвке в "Metal Gear Rising: Revengeance" всё и держится, она одна здесь всё и вытягивает, но показалась слегка "однокнопочной". Уже постепенно начинает приедаться. Ещё чувствуется лёгкий диссонанс между неплохо поставленными роликами и пустыми локациями с текстурами, перекочевавших словно с PS2. "Facepalm" одним словом! Также я хорошо понимал, что ожидать в данной игре глубины и философии Hideo Kojima не стоит, если в разработчиках значится "PlatinumGames" (неспроста же отбросили здесь "solid", прикрутив "rising", да и сам "slasher" требует других форм и решений, чем "stealth-action"), но даже со всеми оговорками здесь фанатам "Metal Gear" ловить нечего. Не просил многого, но пока даже атмосферы известной всем игры здесь я не увидел и не почувствовал. Как по мне, мы получили этакую своеобразную копию "Bayonetta", "Ninja Gaiden" и DMC, но в очень условных MG-декорациях. Удивила и расчленёнка. В рекламных трейлерах (и в известной демо-версии с E3 2010 от "Kojima Productions") она смотрелась эффектно, но в игре её "краски" слегка потухли для меня. Неплохо, но нет в ней ничего необычного. Слегка раздосадован. Ожидал здесь большего. P.S.: Играть дальше буду (чем-то MGRR всё же цепляет), если не надоест, то даже и пройду до конца, но проект для меня явно одноразовый, к которому уж точно больше не вернусь. Жду "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" и "Ground Zeroes".
  4. Развели панику на пустом месте! Если данная франшиза вам интересна, то эти игры у вас уже давно есть в коллекции. Для всех же остальных GOG "Fallout", "Fallout 2" и "Fallout Tactics" бесплатно раздавал с 12 по 14 декабря. И "Bethesda Softworks", как права перейдут к ней окончательно, должна, по логике вещей, вернуть опять все эти игры в цифровые магазины. Лишних денег, как говорится, не бывает.
  5. Всё не могу — жжжжжжёт!

    "Kung Fury" http://www.kickstarter.com/projects/kungfury/kung-fury
  6. Это понятно, но отсутствующая категория тогда может толкнуть людей ошибочно (или нет) пойти голосовать в "разочарования года", или "в худший проект в техническом плане", но насколько тогда это будет верно? Мне лично кажется, что для именно "плохих" игр нужна отдельная категория, т.к. они ужасны в других аспектах, которые не затрагивают наши несбыточные мечты и банальные bug'и. Странно и печально тогда, что в "Итогах года" мы все забудем о них. И я же не прошу выставить всё из моего списка. По вашему усмотрению, если хотите. То, что было на слуху. И понятно, что не все во всё играли (это в принципе невозможно), но это не аргумент, чтобы не делать категорию. Я, например, почти не играю в те же "спортивные" игры, но не высказываю негатива по поводу искомой категории. Кому-то и она пригодится. Я это и не оспариваю, но RE6 для ПК аудитории вышла именно в 2013-ом. Странно и несправедливо тогда, что большинство играло именно сейчас, но оценить игру не сможет. ZoG и Рунет, как ни крути, пока сильно ПК ориентированы. Это нельзя сбрасывать со счетов. Если судить по списку претендентов, то 99% игр из "возвращенцев" никто не ожидал увидеть на PC. Именно по этой причине RE6 выглядит там тёмной лошадкой. Вот, на что я намекал. Пусть проект и задержался, пусть и отбирались игры именно из-за временного разрыва, но 6-ую часть всё же сложно назвать "возражением", если её релиз на PC был очевиден для всех.
  7. А где номинация с худшими играми года? В 2013-ом вышло порядочное количество "мусора", который очень сложно списать исключительно в "разочарование". Например, я об этом здесь когда-то говорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...post&p=4738 (к тому списку я бы ещё добавил "Ride to Hell: Retribution", "Takedown: Red Sabre", "Day One: Garry's Incident" и "Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2"). Для всего ЭТОГО уж точно нужна отдельная категория. "Страна" должна знать своих "героев".
  8. Не совсем понятно, почему в номинации "Возвращение года на PC" затесалась "Resident Evil 6"? Как я понимаю, здесь должны находиться только такие консольные проекты, которые нежданно-негаданно появились на PC? Если так, то RE6 здесь лишняя. Пусть она слегка и задержалась (что характерно для многих игр от "Capcom"), но было всем понятно, что она нас всех не покинет. "Возвращением" здесь и не пахнет. Та же "Resident Evil: Revelations" стала большим сюрпризом для всех. Не думаю, что кто-то ожидал где-либо ещё 3DS-эксклюзива (даже на Xbox 360 и PS3). В эту номинацию я бы вписал ещё "Mortal Kombat Komplete Edition" и "Injustice: Gods Among Us — Ultimate Edition". В "Разочарование года" не хватает "Resident Evil 6" и "Dead Space 3". В "Лучшие адвенчуры: современная и классическая" добавил бы "Brothers: A Tale of Two Sons".
  9. Понятно, что умные геймеры выбирали самые менее затратные задания, но всё равно геморрно было выполнять каждый раз те же самые мини-игры, чтобы только продвинуться по сюжетной линии, чтобы появился сюжетный квест. Однообразность убивала! И не спасало тогда и то, что минимум нужно было выполнить только 3 из 6-ти, а также в PC версию добавили ещё 4 типа заданий. Не знаю, кто это придумал (не исключаю, что Patrice Dеsilets), но это был прокол из проколов 1-ой части. Именно за это многие и ругали оригинал, а не за открытый (пустой) мир, как утверждает выше Steam boy. Он был меньшим из зол. В тот момент было сложно представить, что эта игровая серия так разрастётся. Не с чем тогда было ещё сравнивать "песочницу". А вот меня 3-ья часть ввела в ступор. Единственная игра в этой франшизе, которую я так до конца и не осилил. И прошлые части страдали от вторичного геймплея, который кочевал от серии к серии, с минимальными вкраплениями нововведений, но прошлые игры всё же как-то проходились, но в 3-ью часть в какой-то момент мне стало скучно играть. Забросил её без сожаления. Плюс историческая эпоха, фанатом которой я никогда не был. Следил за перипетиями с зевотой.
  10. 1-ую часть в основном ругали за то, что приходилось каждый раз выполнять однотипные задания (кража, слежка, подслушивание, разрушение прилавков, сбор флажков, тихое убийство тамплиеров), чтобы продвигаться по основною сюжетной линии. Вот где был fail fail'ов.
  11. Всё не могу — жжжжжжёт!

  12. Дарья Домрачева снялась в стиле pin-up

    Кристина (в образе Трисс Меригольд) с "ИгроМира 2013".
  13. Авторы настаивают и всячески акцентируют внимание на том, что в игре ещё и внушительные survival horror элементы будут. Чем не "Silent Hill"?.. Правда, "Tango Gameworks" также замечает, что современных геймеров сейчас всё сложнее и сложнее пугать. А с остальным согласен: если во главе разработки стоит Shinji Mikami, то многие ждут от "The Evil Within" именно "Resident Evil". По трейлеру пока вырисовывается этакое идейное продолжение 4-ой части.
  14. Всё не могу — жжжжжжёт!

    LEGO The Last of Us Название темы и первый комментарий подразумевают, что сообщения, прикреплённые здесь, и должны относиться хоть как-то к юмору (пусть у всех он и разный, с различными формулировками и понятиями). Разве нет? P.S.: Чем-то всё это напоминает последние посты того же MadMixa81. Пусть они и имеют некий смысл, но несут чисто политически и социальный окрас. Без обид, но к чему их прикреплять в данной теме? Если хочется пообщаться на серьёзные темы, всегда можно создать новый topic для этого, а всё остальное — offtop.
  15. Proof Link?.. <_< Забавно, как это Xbox 360 сразу же перепрыгнула с DX9 на DX11, если она даже... can't run DirectX 10, confirms ATI: http://www.joystiq.com/2006/08/24/xbox-360...0-confirms-ati/ "Железо" "железу" рознь. Всё зависит от того, какие именно компоненты мы имеем в виду. CPU в консолях 7-ого поколения выглядел очень привлекательно на момент запуска. Пусть тогда игры ещё и не были заточены под такие мощности, пусть архитектуру той же PS3 многие разработчики ругали и пинали, пусть очень быстро и на PC появились процессоры подобного уровня, но всё же в 2006-ом 8-ядерный Cell смотрелся фантастично. Но это не касалось GPU. У Xbox 360 — Xenos, у PS3 — RSX. Они относились к R520/R580 и G70/G71 архитектурам, что соответствовало Radeon X1800/X1900 и GeForce 7800/7900, хотя nVidia в конце 2006-ого уже продавала G80 (серия GeForce 8xxx).
  16. Tomb Raider выйдет на Xbox One и PlayStation 4

    Никто не будет спорить, что Воронцова периодически заносит, но мы же здесь говорим в первую очередь про адекватное коммьюнити, которое общими силами порой делает умопомрачительные вещи даже из самых банальный, уже приевшихся технологий. С прямыми руками всё возможно. Если уж зашёл разговор в этой теме о "The Elder Scrolls 5: Skyrim", то вот ссылка на скриншоты, снятые с "ENBSeries" + моды. Завораживающее зрелище! http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopi...amp;start=14500
  17. KillZone 4: Shadow Fall

    "CryEngine 2", "HPL Engine", "IW Engine", "Illusion Engine", "Vengeance Engine 2" и т.д.? Нет, не слышал... :D
  18. Сборка и апгрейд компьютера

    Если бы вы говорили конкретно, можно было бы вам что-то посоветовать, но здесь в основном у вас общие вопросы всплывают. Если так, держите и общие ответы. Всё равно же придётся лезть на сайт "Gigabyte", чтобы понять, что и как. Если я могу это сделать, почему вы не можете? О какой конкретики разговор, если вы указали аж 3 материнки? Например, чипсет H61. Не знаю, что вы подразумевали под маркировкой GA-H61N, но на сайте производителя есть две модели: GA-H61N-D2V и GA-H61N-USB3: http://www.gigabyte.ru/products/page/mb/ga-h61n-d2vrev_10/ http://www.gigabyte.ru/products/page/mb/ga-h61n-usb3rev_10/ Сначала определитесь, какую именно вы хотите (подразумеваете). GA-B75-D3V: http://www.gigabyte.ru/products/page/mb/ga-b75-d3vrev_10 Мне кажется, если уж делать upgrade, то использовать для этого нужно новую архитектуру, пусть вы и не нацелены здесь на "процессор мечты". Всё равно 10 тыс. здесь слишком мало. За такие деньги систему, которая реально потянет max/ultra, вам нереально собрать, т.к. у вас проблемными являются CPU и GPU. Ваш уровень — low/middle настройки. Core i5 4430 дороже Core i5 3330 на каких-то 300 рублей (средняя цена на http://price.ru/). Именно GA-H81M-S2PV вам и должна здесь подойти (она именно для "Haswell"; странно, что вы её указали, если были нацелены изначально на "Ivy Bridge"): http://www.gigabyte.ru/products/page/mb/ga-h81m-s2pvrev_10/ По поводу памяти вам уже было сказано — ищите QVL-списки. Для вас (если нет желания лично копаться во всём этом) — лучший вариант, т.к. там будут указаны конкретные планки от конкретный производителей, который протестированы, которые точно поймёт ваша материнка. Всё найдёте, если пройдёте по ссылкам, которые я указал выше (ищите "Список протестированных модулей ОЗУ"). Странный вы всё же человек, RinatSolovei! Вы пришли сюда получить совет от людей, или язвить? Вам о хамстве ещё модератор выше сказал, но вы всё не унимаетесь... P.S.: Интересная у вас всё же форма ответа: размещать свои сообщения (с подчёркиванием и жирным выделением) в мои цитаты... Не лучше ли их оставлять под цитатами оппонента? У меня GeForce GTX 780 — полностью ею доволен: высокая производительность, не шумит и не греется. Выбирал между Titan и ею, но переплачивать за первый не видел причины ради парочки % в тестах. Если бы брал видеокарточку именно сейчас, остановился бы уже на 780 Ti. В плане GPU я всегда выбираю "зелёный" лагерь от "nVidia". Если бы собирал систему сейчас целиком, то остановился бы на Intel Core i7 (Haswell) и ASUS Z87 (RoG-cерия).
  19. Сборка и апгрейд компьютера

    С этим можно поспорить. GTS 450 вышла в сентябре 2010, а "nVidia" уже выпустила 5, 6, 7 серии "GeForce". Карточка среднего диапазона. Я на днях уже приводил ряд тестов одному человеку: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=482189 Уж если GTX 460 не справляется с новыми играми, показывая неутешительные FPS, то GTS 450 и подавно. Если вы делайте upgrade, то не совсем понятно, почему и видеокарточку не меняете? С таким GPU процессор из "Ivy Bridge" семейства вам мало поможет, как вам здесь люди уже говорили. Меняйте и то, и другое. Если не на high-end уровень, то хотя бы на middle. И 3330 здесь довольно слабое и спорное решение. В модельном ряду "Intel Core i5" есть и более интересные решения. Ваша 3330, открою вам секрет, стоит в самом низу "Core i5". Уж если делать долгосрочное обновление, присмотритесь тогда к архитектуре "Haswell". Если дело в ограниченном бюджете, то сейчас на рынке уже имеются решения для среднего диапазона. А кто мешает самолично зайти на сайт той же "Gigabyte" (www.gigabyte.ru)? Выбирайте нужный вам продукт (материнку). В разделе спецификаций будут указаны её параметры. Смотрите, решайте. Всё легко и просто. Без обид, но никто за вас вашу же работу выполнять не будет. Кто же кроме вас точно знает, что вам нужно? Параметров в этом "железе" полно. Если дело касается оперативки, то ищите QVL-список для конкретной материнки. Там будут указаны рекомендованные производителем планки.
  20. [Рецензия] Need for Speed: Rivals (PC)

  21. [Рецензия] Need for Speed: Rivals (PC)

    Послушав вас, геймеры всего мира только и ждали рецензию от Outcaster'а. Человек поругал — к игре и не стали прикасаться, похвалил бы — тут же просились играть? И "фан" — вещь специфичная и субъективная. Вы получили от некого проекта удовольствие, а кто-то скучал в процессе. И высокие оценки "фан" не прибавят игре, если его ("фана") там никогда и не было. Опять старая пластинка: почему некой игре вы поставили то-то и то-то, а мою "любимую" так низко оценили! В игры нужно играть в первую очередь, а не в оценки. И глупо сравнивать схожи баллы, которые достались какому-то шутеру и гонкам, если проекты никак не пересекаются между собой. Кто вам сказал, что, оценивая ту же "Need for Speed: Rivals", кто-то специально смотрел, что было поставлено "Call of Duty: Ghosts"? И "Ghosts", если на то пошло, оценили в 5,5, а не 6,5. Даже здесь видна пропасть в целый балл. Лично для меня серия "Need for Speed" уже давно умерла. Если рассматривать "бородатую классику", то мне там безумно нравилась "Porsche Unleashed", а если разбирать игры "новой волны", то меня покорила только одна "Most Wanted" (2005-ого года выпуска). Все остальные NFS'ки трогали всё меньше и меньше. Любые рецензии, если вы забыли, субъективны, как, впрочем, и ваше мнение. Строчили бы авторы свои обзоры лично для вас, создавали бы их под ваши личные вкусы, объективными от этого они бы не стали. P.S.: ReallyFire, зачем вообще заходите на этот сайт, зачем читаете рецензии, если, взглянув на ваш профиль, у вас в каждом сообщении выискивает негатив по поводу оценок и авторов ZoG'а. Не нашел ни одного вашего поста, где вы были бы чем-либо довольны. Всегда кто-то не прав, кроме вас.
  22. stealth Thief (2014)

    Демонстрация пользовательского (настраиваемого) интерфейса
  23. Broken Sword 5: the Serpent's Curse

    "The game will be voiced in the following languages: English, French, German, Spanish, Italian. The game will have subtitles for each of the the voiced languages, as well as Russian and Polish". http://www.kickstarter.com/projects/165500...curse-adventure
  24. [Рецензия] Deadly Premonition: The Director’s Cut (PC)

    Картинку сгубила не давность времён. И оригинальную "Deadly Premonition", если судить по обзором, в 2010-ом только ленивый не пинал. Вышедшая сейчас "The Director's Cut" погоды не сделала. До сих пор многие графические элементы смотрятся в этом проекте архаично. Слабое оправдание. Получается, если все не стараются, можно и нам схалтурить? И больше на обобщение похоже, что именно во всех "хоррорах" управление плохое. В каких именно, "survival horror"? Меня вполне удовлетворило управление в "Silent Hill", "Resident Evil", "Dead Space", "Alan Wake", "Cry of Fear", "Outlast", "Penumbra", "Amnesia", "I Am Alive" и т.д. Не жаловался. Где-то подключал и геймпад, но это оправдано, если ощутимая доля этих игр пришла на PC с консолей. Из явно "кривоватых" хороров я могу вспомнить только "Alone in the Dark" 2008-ого года выпуска. А какова продолжительность игры? Внушительно: 13-ть часов на 2 главы! Так много текста и диалогов? Или здесь учтена основная сюжетная линия и побочные квесты? //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=30109

×