Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

krnark

Пользователи
  • Публикации

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя krnark

  1. Aquaria

    А почему все таки "Нажа" ведь Naija , а не Naja, да и по-русски Нажа как-то некрасиво звучит, грубо. Ну там одна надпись и в игре и в заголовке окна, но я вот сделал патчик для еxе'шника из 1.25 http://repsru.ifolder.ru/11727688 Вот только exe'шников у нас теперь развелось. Вообще-то чтобы не качать exe туда-сюда используйте програмки для сравнения файлов, например http://www.freeware.ru/program_prog_id_4918.html она потом может делать патчик который вносит изменения. Можно, если кто займется конечно, уже писали координатная сетка находится в файле font.glf делается она какой-то програмулиной glFont.
  2. Aquaria

    Получилось, оказалось очень просто, вот exe'шник от русификации 1.25 тоже сделал вместо 'Roll' 'Вращаться' http://repsru.ifolder.ru/11712151 Можно наменять что угодно на любую длину. Несколько замечаний/вопросов, в шрифте есть обе буквы ё, прекрасно можно без них, уж без большой точно, при этом нет 'Я' Можно было бы тогда и ц перенести, как я понял из-за '&' есть проблемы. И почему не использовалось место буквы 'I', 'i' из-за ширины что ли? Это я насчет font.png KoTonec Ошибку выдает из-за того что в файлах usersettings.xml и default_usersettings.xml не соответствие с exe. А вообще как по мне, то ну его нафиг переводить это меню настройки клавиш, пользуйтесь настройкой по умолчанию и все, нечего туда лазить. А какие кнопки за что отвечают читать в readme.
  3. Aquaria

    Ну описание приставочных форматов тут не поможет. Не обещаю, но попробую почитать насчет виндовых exe и поковырять.
  4. Aquaria

    artemon Честно говоря програмированием на чистом ассемблере я занимался во времена MS-DOS, и формат exe файлов тем более виндовых представляю смутно, сейчас я больше админ. Поэтому скорее теоретически могу предположить, там есть сегмент данных, в коде прописаны указатели(pointers) на строки, если изменить расположение строк то потом нужно в коде и менять адреса, это не сильно сложно. Сегмент данных имеет определенную длину, если его увеличить то нужные нам строки суем в его конец и преставляем на них указатели, а вот как его увеличить и насколько это трудоемко/реально я представляю слабо. Эээ... сумбурно наверное написал, короче более сведущих людей искать надо. В былые времена русификацией занимались как такой себе головоломкой, всякие там Sierrовские квесты разбирали на запчасти, ковыряли форматы файлов, объемы то были поменьше чем сейчас, да и игрушек было мало, вот програмеры по всяким шаражкам и развлекались, а сейчас ковыряться в коде лениво. Я помню школьником написал редактор уровней для одной древнючей аркады "Captain Comic" потому что меня задрало там одно место проходить :) Потом видел тоже так кто-то с этой игрой набаловался и сделал из "Captain Comic" Пионерку Ксению :)
  5. Aquaria

    Там используеться формат строк с концевым нулем т.е. о конце строки сигнализирует символ с кодом 0x00. И в exe'шнике строки выровнены по границе, короче если слово не укладывается в кратное количество байт (вроде восьми), то приписываются лишние символы 0x00. В случае Roll там в конце четыре символа 0x00, один на признак конца, и того 7 символов.
  6. Aquaria

    Давно не заходил, тут уже пере-перевод сделали, пока я грозился лит.обработкой заняться. А дайте таблицу перекодировки (ну чтобы обратно в нормальную кодировку перевести) или неперекодированные оригиналы, я бы может покалякал таки чего-нибудь, а дурной работой заниматься лень (насчет кодировок). Да, а какие-нибудь проблемы еще с русификацией остались?
  7. Aquaria

    Когда перевод немного устаканиться, могу взяться за литературную корректуру текста, ну насколько будет литературно не знаю, но попробую.
  8. Aquaria

    Только учтите, так как тексты от старой версии, то под 1.1.1 когда попадется отсутствующая в старой строка, или какое ругательство выдаст, или еще чего нехорошее. Впрочем пока наверное стоит добиться нормального отображения, ну в смысле шрифтов, а потом уже допереводить и рисовать. Вот еще вопрос где там используется font.ttf, тоже ведь придется глифы местами менять, но с ttf это вроде не сложно, ну или соответствующие ресурсы в нормальной кодировке оставлять.
  9. Aquaria

    Что-то не то может быть потому, что вы таки скопировали что-то не туда, в архиве файлы не разложены по папкам нормально (вот разложено, просто рапаковать в папку с игрой http://www.mediafire.com/?ipyyrtznna6). "бессмысленный" набор потому, что в шрифтах не предусмотренно место под русские буквы и vaskis сделал то что обычно и делают, перерисовал русские буквы в шрифте на месте английских, шрифт он перерисовал тот который лежит в виде png файла - font.png он используется в общих субтитрах и потому они читаемы, а есть еще font-small.png и какие-то glf, они не перерисованы и потому надписи выполненые ими не читабельны. А субтитры читать уже можно. vaskis font-small.png перерисовать пробовал? Кроме того тут видимо взят перевод старой версии, ну тот на который ссылка на первой странице, а в новой версии есть и новые строки. Например stringbank.txt было 153 строки, а в новой 177
  10. Выбор видеокарты. Часть 2.

    Я думаю это скорее потому что у вас пошлины ввозные, а у нас кажись нулевая (ну ВТО там всякое), но с марта, в связи с кризисом вводят 13%. А с кризисом у нас капец, я из небольшого города и маленькие подвальные конторы у нас после очередных фокусов доллара вообще перестали торговать, вот вчера звонил в одну, сказали или за наличные доллары или вообще не торгуем. Более крупные фирмы стали например брать 100% предоплату, если товар на заказ. P.S. Я свою GeForce 7900GS ASUS буду продавать, как считаете цена 50$ много-мало? при том что 8600GT новая стоит где-то 65$
  11. Выбор видеокарты. Часть 2.

    Ну у нас того же Palit разница 20$ (при нынешнем вашем курсе это как я понимаю 720р).
  12. Выбор видеокарты. Часть 2.

    http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0109...p-pcie-aaa.html там 4850 с 1gb и 512 разница довольно таки заметна. Сейчас у игрушек размеры текстур раздуваются, так что 1 гиг уже довольно востребован. Вот стали два ставить, это таки на данный момент излишество.
  13. Выбор видеокарты. Часть 2.

    Подскажите еще такое, с чем нынешним можно сравнить 7900GS, старую видяху буду продавать, цену прикинуть.
  14. Выбор видеокарты. Часть 2.

    Ну смотрел по тестам http://www.ixbt.com/video3/i0109-video.shtml выходит что в рзрешении 1280x1024 9800GT быстрее (по версиям с 512мб) а вот с повышением начинает сливать. А цены у нас c 1gb на 9800GT - 150$ 4850 - 180$ Но все же решил взять 4850 Palit Sonic
  15. Выбор видеокарты. Часть 2.

    А вот скажите чего лучше 9800GT или 4850 (и то и другое будет с 1гб), чего-то по тестам всяким выходит что они равны, при этом 9800GT стоит дешевле, вот и думаю.
  16. Aquaria

    Подтверждаю, теперь все лежит в открытом виде и тексты и шрифты. Перевод текста в принципе есть (на первой странице ссылка) он местами корявенький (нуждается в лит.обработке) ну и в новой версии появились новые строки, но тепрь это все обычные текстовые файлы. Шрифтов есть файлы font.png font-small.png (букв 26 латиницы) и одноименные файлы с расширением glf, есть еще font.ttf и font.txt (там вроде ширина символов прописана, фиг знает зачем). Думаю теперь для местных специалистов проблем нету. Ждем, надеемся.
  17. A Vampyre Story

    Перевод хороший, но так как роликов на слух я не понимаю играть бросил, жду лицензии. Заметил нехороший момент, там в рецепте приготовления кислоты "Первый охладить, второй нагреть, третий охладить" (в оригинале вроде cool и warm) там имеются в виду цвета, холодные и теплые. Мне пришлось проходилку смотреть потому как по такому тексту нифига догадаться нельзя. Нужно видимо сделать "первый холодный, второй теплый, третий холодный". Ну и некоторые шутки "мыша" вы возможно не поняли, потому в переводе глупости получились, хотя можно догадаться что в оригинале было, но это я уже не помню точно какие, извиняйте. Ну и понятно что это самый сложный момент в переводе подобных игр, еще со времен сиерровских квестов. Обычно если шутка адекватно не переводится принято что-то свое подходящее лепить. Правда иногда в лицензиях потом встречаются сильно уж местные шутки, глупо выходит. К шрифтам притензий не имею.
  18. Лучшая аркада

    Принц Персии
  19. [Рецензия] Prince of Persia (2008) (PC)

    Прошел, игра понравилась, даже очень, что удивительно, я аркады терпеть не могу. Прошлые серии пробовал, больше 10 минут не выдерживал, нудно и стандартно. А тут меня стилем взяло, действительно какой-то дух восточной сказки, без особого налета Голливуда, как в детстве читал про Синдбадов, джинов и пери :) Кстати тем кто проходит, когда в храме титры пойдут учтите это не конец еще.
  20. [Рецензия] Fallout 3 (PC)

    По большому счету это спор между теми кому нравится TES (и подобное) и кому нравится другое RPG, вот и все. Если вам нравится TES 3,4 вам понравится и это. Мне не нравится. Но игру прошел, куда я денусь. А Gothic цеплять к TES не надо, мне он нравится, видимо что-то тут разное. Ну например такой тезис насчет action, вспомните сколько врагов вы завалили допустим в Morrowind и в Gothic 1 думаю цифра отличается на порядок. Ну и в Gothic 1,2 было интересно идти по сюжету, как и в Ведьмаке сюжет главенствует. А тут не успеет стать интересно как сюжет уже кончился. Все таки побочные квесты для меня это приятное приложение, а не основа игры. Вот Gothic 3 это таки да, согласен родственник. Короче RPG бывает разное и нам нравится разное, просто название Fallout перешло из одного типа в другой и это многих разочаровало, отсюда и крики. Насчет графики не пойму к чему придираются, нормальная графика и атмосферность даже имеется, просто мне неинтересно шлятся по подвалам и пустырям. Вот еще насчет VATS. Пуляю из снаперки в голову, при нормальном прицеле попадаю без вариантов, в итоге труп. Если стреляю в голову через VATS в итоге или не попадаю, а если попадаю большой урон и все (у меня накачаны незаметность и легкое оружие). В начале с этим VATS баловался, потом понял что с ним только хуже, добегут и настучат по балде. Кстати как сделать тактику и не изометрию, а полное 3D? пожалуйста - KotOR.
  21. Акелла купила бренд Disciples

    А я ничего хорошего не жду, Disciples брала стилем и атмосферностью, а при 3D нынешнем все выглядит на одно лицо, примеров обратного не знаю. Все довольно одинаково HMM5, Кing's Bounty, Кодекс войны, Disciples на вид будет так же. Конечно внешний вид еще не все, но Disciples как стратегия далеко не глубока. Не знаю можно ли тут что-то поделать, возьмем современный Кing's Bounty и HMM2 та рисованость добавляла какую-то сказочность, если бы и в KB картинка как-то то же на атмосферу играла. Помните в Disciples 2 фигуру какого-нибудь война можно было рассматривать, а тут посмотрите на скрины, очередные в длинном ряду человечки-закорючки , НЕ ВЕРЮ. А графика у нас считается все улучшается.
  22. [Рецензия] Mass Effect (PC)

    Вот тут пишут великая BG, знаете я то же когда-то играл и в 1 и в 2 и мне нравилось, но мне тогда было лет наверное 17 что ли. Вот те люди которые со стажем, вы уверены что сейчас посчитали бы его сюжет интересным? Я в то время не смог поиграть в ToB и вот пробовал недавно, так вот, я не смог, мне было невероятно нудно, это уровень для подростков. Да и вообще весь мир Forgotten Realms как теперь по мне бездушная механистическая свалка различных фентезийных образов не связанный как-бы это сказать, идейно, культурно. Видимо я уже почитал хорошего фэнтези, типа "Песни Огня и Пламени" Мартина и выяснил что оно может быть умным. Или например Ведьмак в котором органичный мир. Еще видимо момент что мне в RPG нравится возможность погружения в мир посредством сюжета, а не вся это ролевая механика. Вобще из множества RPG (и похожих на RPG) мне по сценарию и проживанию мира понравились Fallout 2, Gothic I, Anachronox, Arx Fatalis, Ведьмак, KotOR и вот недавно достал Outcast - древность а интересно, и наверное все, да и еще почему-то Аллоды (еще забыл упомянуть Wizardry и M&M эти в меньшей степени). Ну и возвращаясь к ME повторюсь, фэнтези мы видимо можем простить большее, потому что в как-то так к сожалению сложилось что жанр сам по себе несерьезный, а от sci-fi ждешь большего. Правда если например американский фильм в жанре фантастики то вы сами знаете что будет просто боевик, ничего общего с произведениями мастеров фантастики (тех же американцев) не имеющее. Я не понимаю, что нормальный (даже не классный) писатель сильно дорого запросит за написание сценария? Скорее это никому не нужно, вот как к нам (я из Украины) приезжал например Шекли, так когда он заболел тут всей страной деньги на лечение у нас собирали (потом один богатей оплатил) на родине он никому не нужен.
  23. [Рецензия] Mass Effect (PC)

    А может игра не понравилась rpg'шникам со стажем? Они видимо и сделана как для широких масс.
  24. [Рецензия] Mass Effect (PC)

    Игру я ждал, когда начал понравилась, а когда прошел совершенно разочаровала. Это конвейерное изделие, знаете, пафосную напыщенность и наплевательство на детали можно просить всяким D&D (это просто сказочка и ничего более) и KotOR в общем-то то же не претендует ни на что большее - это увлекательная сказка. А тут есть потуги на sci-fi, что совершенно излишне, это заставляет немного по другому относится к болтовне которую они написали в "кодексе", вот не надо было делать таких движений, всякие нестыковки у меня в результате вызывают отторжение мира игры. В KotOR мне не объясняют как работает тот самый меч ну я и не придираюсь. А тут например написали что "эльфы в космосе" размножаются партеногенезом (что это такое посмотрите энциклопедию) неплохая задумка, а потом постельная сцена, извиняюсь через какое место, ну оно понятно что сценарий писал компьютер в который заправили BG и NWN и сказали что постельная сцена с инопланетянкой должна быть (зря мы что-ли бюсты рисовали, и вобще это круто). Возможно я много требую, но если в сказке про колобка мне не пытаются описать его анатомию или психологический портрет то я и не требую. Авторы пытаются играть в глубину на акватории лужи. То что побочные квесты это просто убожество понятно, не понятно почему рецензенты как-то закрывают на это глаза, видимо потому-что BioWare. А основная линия по продолжительности тянет на 1/10 KotOR и опять же сценарист тот самый компьютер, что подметили во многих рецензиях. Говорят вложили много труда, написали много текста, ага я то же могу написать много текста, но кому эти нудения будет интересно читать, вот технического труда сюда вложили видимо действтельно много. Короче я не понимаю откуда берутся дифирамбы и фанфары. Возможно из-за возраста я становлюсь более критичен, но ведь тот же KotOR мне нравится.
  25. Aquaria

    Vetochka Нет, это такая аркада.

×