rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
Блогер оценил размеры карты Watch Dogs Legion
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
… плевались от совершенно идиотского игрового процесса, халтурной реализации практически всего кроме декораций — так оно будет вернее. -
Да ну лажа это все. Причем видно, что объяснение сделано для галки. И то, что постоянно как будто по невскому идешь, и постоянно колокола звенят совершенно разбивает нафиг всю атмосферу. А безумно исписанные стены и пол только усугубляют проблему. Возможно когда то это и работало, но сейчас это противопоказано включать при первом прохождении, если, конечно, тебе не насрать на атмосферу. Отключаешь и играешь в отличную сингл игру. Включаешь получаешь сплошной онлайн мусор. Я долгое время не начинал играть, в том числе и из-за этого. Но все легко отключается и получается отличная игра. А эти ПвП просто сбоку припека для желающих.
-
Никакого уважения любители мультика у меня не вызывают.
-
Если наплевать на атмосферу, то можно что угодно делать. В противном случае при первом прохождении будет хрень убивающая игру.
-
При первом прохождении, эту ересь в Саулсах отключал моментально. И всем остальным советую.
-
Около часа геймплея из экшена Watch Dogs: Legion
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Просто шшшшшикарно: А вот это просто ЗОЛОТО!!! Ничего круче мы ну не сможем на этой неделе уже увидеть!!! Вот я даже не представляю, что может быть круче этого: п.с.: ну хорошо, хорошо, я посмотрел только минуту игрового процесса, поэтому круче последнего наверняка можно найти в остальных видео. -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Я теперь тоже. Второй раз меня не обманут. -
Анонсирован экшен с динозаврами Deathground
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Очередной мультиплеерный мусор, который забудут на следующий день после сегодня. А-а-а, ну завтра уже получется.- 1 ответ
-
- kickstarter
- анонс
- (и ещё 3)
-
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Это и есть показатель плохой игры. Когда только с четвертого раза поняв, что в игре плохо и откинув это смог пройти. Это лишний раз доказывает насколько это плохая игра, т.к. в ней банально очень много не нужного и если все это выкинуть останется посредственный геймлпей, так себе атмосфера и море активностей, которые нужно избегать, т.к. смысла в них нет. Даже то как ты проходил игру и теперь себя уговариваешь, что 2/3 можно спокойно выкидывать, т.к. погоду не делают, а даже наоборот вредят показывает, что такое дерьмище нельзя делать. Делает. На все 100% Да мне наплевать, выгодно им это или не выгодно. Я бы с легкостью 10 таких вот пустых и безыдейных третьих ведьмака объменял бы на еще одну игру по лекалам первой части. И, кстати, в производстве она бы им обошлась дешевле. Причем ощутимо так. Кстати, как показал пример ДаркСоулс свои деньги хорошие игры отбивают, не только казуалы делают кассу. -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Не понял про замесы? Там же на каждом шагу нужно махаться. Ты видимо как олень бежал по игре. Я за 180 часов даже ни до одного допа не добрался. -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Что значит необязательно? Это обычный игровой процесс для данной игры. Ты исследуешь мир, выполняешь контракты, ищешь амуницию, читаешь записки и т.д. и т.п. Это основной пласт игры, а не просто пробежаться по сюжету. Который, к слову, тут тоже неоправданно растянут. Так что это не МОЯ проблема, а проблема игры, что она не смогла сделать атмосферу в этом открытом мире. Это совершенно нормальная ситуация. В игру и не обязаны играть все подряд. Это мнение сейчас пытаются навязать пиар отделы. Взять тот же убогий ЛОА2, который позиционируют как массовую игру. Но по факту, это игрище для ограниченого числа фанатов консоли сони, для любителей тяжелых драм и для любителей лезбух, и сильных независимых. Все остальные могут совершенно спокойно пройти мимо. Хорошая игра не обязана быть массовой. Это нормально. Вранье чистой воды. По ачивкам, даже треть игроков не добралась до половины игры. Если они купили первую часть, то она тупо пылиться в их библиотеке. Не-е, это говорит о том, что в игры сейчас играет уйма народу. И нужно читать отзывы, а не просто смотреть на циферки. -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
@0wn3df1x Я тебе больше скажу. Я к первой ни отзывов не писал, ни оценок не ставил. Просто купил в библиотеку, что бы лежала. Такие вот дела. Так что своими очередными циферками ты можешь просто подтереться. Они не нужны и не актуальны от слова совсем в данном случае. И да, Ведьмак 3 — это чистой воды проходняк. И если бы не было шикарной первой части он бы и половины своей популярности не имел. Естественно. Я на месте не стою. И делаю выводы постоянно. И игры тоже. Посмотри на Ассасины, деградация буквально во всем кроме графики. И что, предлагаешь оценивать этот мусор по лекалам первых частей? Не-е-ет, это так не работает. Времена меняются, и люди, если не глупеют должны меняться вместе с ними. Поэтому и подходы к оценке игр меняются. Потому что в Ведьмаке 3 мне ничего не запомнилось, кроме совершенно дебильного квеста “Золото Дураков”. Игровой процесс, огромный мир убил атмосферу, поэтому сюжет отошел на второй план. Я и Киберпанк не стал предзаказывать, потому что если они не учтут ошибок Ведьмака 3 то получится очередной дрочь на 200+ часов. С изюминкой в видео историй, атмосфера которых ломается неумелым геймдизайном и геймплеем. Еще раз, как цельная игра Ведьмак 3 проходняк. Это цельная игра. Там все работает на атмосферу. Персонажей не много, но все они появляются в нужный момент и дополняют и углубляют игровой мир. Каждая локация уникальна и имеет соответствующий бэкграунд. Игровой процесс прост, но отлично вписывается в атмосферу игры. Каждый элексир и масло на своем месте. История действительно развивается, а не является бэкграудом к открытому миру. Первый ведьмак — это цельная игра. -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Я играл в игру. Я не знал, что такое активности. Я не знал, что у игры кривой геймдизайн и все завязано на уровень персонажа. Я не знал, что все это не нужно и геймплей не будет развиваться от слова вообще, т.к. прокачивание знаков мутагенов практически ни на что не влияет. Я не знал, что костюмчики имеют только декоративное значение по сути. И я много чего не знал, что тратило часы времени и не давало никакого выхлопа. Когда я все это понял, и периосмысли стало ясно, что Ведьмак 3 очень проста и посредственная игра. В ней много контента, но он не работает на атмосферу, не углубляет игру — это просто убивалки времени. Игра тебя не награждает практически ни за что. Единственный плюс до сих пор - это графика. Все. -
Рука лицо от такого идиотизма.
-
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Во первых, я говорю не про сюжет, а про игру в целом. Во вторых, я ее не “проходил”, я в нее играл. Наиграл 180 часов. И да, я считаю что меня обманули, т.к. играл я в нее именно из-за первых двух частей. По сути, первые часов 40-60 были просто на энтузиазме от этой вселенной, и это заслуга предыдущих игр. Я всячески старался себя убедить, что это не игра плохая, а просто нужно найти свой подход. Но потом, стало ясно, что проблема именно в игре. Они следали очень много активностей, и совершенно забили на атмосферу. По сути, ведьмак мало отличается от последних поделий Убисофт. Просто он вышел тогда, когда людей еще можно было обмануть и подсунуть им пустышку в красивом фантике. Сейчас со мной это уже не проходит. И если оценивать на данный момент первую и третью часть, то третья - это такой ненужный проходняк, а вот первая до сих пор культовая. Да. Так и есть. Ведьмак 3 вышел в нужное время. Это основной ингредиент его успеха. Но как игра на нее можно спокойно плюнуть и обойти стороной, если любишь именно играть в игры, а не заниматься зачисткой карты. Игрока до сих пор очень легко обмануть. Очень легко запудрить мозги. Поэтому просто хорошая игра может ему показать офигенной, тупо из-за того, что он попадет в ловушку из которой без лишней помощи выбраться не сможет. Но когда адекватному игроку показываешь на все недостатки он плюется на них и делает соответствующие выводы на будущее, что бы снова не потратить кучу времени на пустышку. Но согласен, некоторым просто нравятся пустышки, и только в них они и хотят играть. Тогда это, возможно, так и было. Теперь времена поменялись. Когда начали выходит гигантские игры с 1000 и 1 вопросиком проходить весь этот мусор, что бы оценить игру полнейший идиотизм. Так, что теперь есть игры, которые нужно проходить, что бы сделать обзор, а есть гриндилки/дрочильни для которых это необязательно. Ведьмак 3 — это гриндилка дрочильня. С простым игровым процессом, который одинаков на всем проятжении игры. Липовую прокачку можно особенно и не учитывать. -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Я не читал книгу к тому моменту. Я ее прочитал уже после знакомства с игрой. Вот если бы они сразу выпустили третью часть, я бы до книги так и не дошел, т.к. третья часть получилась хоть и большая, но очень поверхностная и с серьезными проблемами с атмосферой. По сути, если бы третья часть не вышла мне было бы наплевать. -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Первый ведьмак как цельная игра на голову лучше третьей части. -
Не думаю, что это будет проблемой для Киберпанка, т.к. в на первом месте там позиционируют сюжет. А легион — это просто очередная пустышка от Убисофт. Даже если в легионе больше разнообразия в достижении цели, никакого смысла эту цель достигать там не будет. Я в Шоке Вы видели первый ролик из новости? Абсолютно деревянные воооооообще все. И это от Убисофт, у которой туевая хуча ассасинов с отличными анимациями. Похоже они совсем скатились в помойную яму. Если окружающий мир еще туда сюда, то вот то, что там вытворяют болванчики — это просто тихий ужас какая халтура. Про хоть какую-то конкуренцию можно уже смело забыть. Это будет просто мусор.
-
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Посмотри на глобальную статистику достижений Ведьмака 3. Больше половины игроков даже треть основной игры не прошли. Треть! При этом, эта часть очень сильно потеряла в атмосфере по сравнению с первой игрой. Т.е. бабла вложили больше, сделали больше, а получилось хуже. Могут позволить. Причем все. Было бы желание и хорошая игра. Думаешь в эти 100+ часов народ мало играет? Они там и проводят 40+ часов. Просто это бесцельное убивание времени. Я только недавно 4й или 5й раз перепрошел первый котор обмазав его HD модами. Потому что игра культовая и вечная. Ничего лучше Биоваре с тех пор не сделала. Так зачем спрашивается тогда играть в их поделия? Были бы интересные игры на 40+ часов и играть в них будут. А вот в эти 100+ рутины люди только время убивают. Игрой это уже назвать давно нельзя. -
@Dante_066 Так потому что дерьмо сделали. Дорогущее, штучное, но дерьмо. Но как говорится, пипл схавал, т.к. для него оказалось важно только первые два пункта.
-
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
rainmind ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Сейчас уже можно смело утверждать, что игры на 100+ часов не нужны от слова совсем. Правда, это не означает, что игра на 20-40 часов автоматом лучше. Отнюдь. Но на 100+ часов точно не нужны, т.к. смысла в этом нет никакого. -
Ты теплое с мягким не путай. Восторгаться можно от любой цельной игры. Я уже сказал, Ларке такой игровой процесс подошел бы. А тяжелой в драме — это просто плевок в лицо игрокам и собственное признание творческой импотенции. Когда стандартный игровой процесс пытаются впихнуть туда, где ему делать нечего — это наплевательское отношение и общая немощь создателей. Нет серьезно, 45-50кг девчушка спокойно “играется” с тушкой мужичка, который весит на 20кг больше и которого сила тяжести и боль тянут сохранять лежачею позицию. Но как показал опыт этой беседы: “Схааааааавают” — и да, схаааааавали)))
-
Так ведь тут у нас серьезные щи с ОГРОМНЫМ количеством деталей!!! Ан нет, обычная Ларка. Но, что хорошо в Ларке — это приключенческая игра, а не тяжелая мелодрама о жизни, буднях посапокапа и вообще. Поэтому в ней показанный игровой процесс — это норм. А тут с таким гнетущим бэкграундом подобный геймплейный цирк просто смешно наблюдать. Особенно смешно после всех тех промо, которые нам показывали про озверение главной героини. А оказывается она тупых банлванчиков со особой жестокостью и явным читерством убивает. Нельзя так. Все должно быть по чесноку раз уж такой бэкграунд подготовили. Это вам не второй анчартед.
-
В сеть утек трейлер Far Cry 6 на французском языке, игра не выйдет в Steam
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вполне допускаю, что какая-нибудь браузерка в тот же год заработала не меньше, чем Ассасин. Дальше что? Ты же в курсе, что с третьей части они начали скатываться. Тогда начало набирать обороты конвейеризация продукта. Когда разные части отдавались разным фирмам, которые не коннектились друг с другом. Поэтому вся игра стала восприниматься неоднородно. А в этом поколении, они все пытались этот конвейер максимально эффективно использовать. Коре игроки подобную продукцию как показало время не готовы покупать с тем рвением которое им было нужно. Поэтому серия и дерградировала до такого дерьмища как Одиссея. Т.е. вместо того, что бы делать примитивные огромные миры они решили делать их еще более примитивными, что бы в них смогли играть совсем не искушенные в играх люди. И ставка стработала. Давай вот по чесноку. Никакого отношения к серии Одиссея не имеет. Это шаблонный пустой продукт для постоянного гринда всякой бесполезной мути. Assassins Creed в названии не имеет никакого смысла. Ты, конечно, можешь и дальше продолжать тут втирать про продажи, показывать таблички, но сути это не меняет. Это игра для казуалов, на которую любой кор игрок плюет с высокой колокольни. Ну, максимум как казуал может убить в ней пару вечеров ради графы. Да и то, только если это поделие продадут ему с 75% скидкой. Ты какой-то ненормальный. Честное слово. Тебе еще раз говорят. То, что у казуального дерьма отличные продажи — это никакое не достижение. Такого казуального дерьма сейчас просто масса. Рынок казуалов — это рынок, который занимает первое место. А это около 70 млрд. баксов. Консольный рынок меньше на пару десятков миллионов. То, что ассасин пропал для кор аудитории — это беда для серии. И похоже кроме бесконечного гринда на бесконечных картах мы уже ничего тут не увидим =( Почему не было? Коре игроки тоже кое на что способны. Просто 10 лет назад, когда Стим активно набирал обороты игры там так активно не ревьюились и не оценивались. Так, что пара процентов, которые казуалы дали Одиссеи можно списать на большую зрелость самого Стима, которым теперь пользуются не только коре игроки, а вообще все. Открыл последние 10 отзывов к Одиссее: Вот такие вот игроки хвалят Одиссею. Если ориентироваться на отзывы. То коре игроку играть в это дерьмище просто противопоказано. -
Через пару секунд он ее игнорирует, когда стоит и им прикрываются.