Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    17 410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    92

Все публикации пользователя Freeman665

  1. хорошая очепятка, и не поспоришь ведь)
  2. Ну хз, последние годы издатели и платформодержатели всячески дают игроку понять, что он никто и звать никак, даже играми не владеет, которые покупает, те, кто жалуется на оптимизацию, должны не ныть, а устроиться на вторую работу и т.д.) Только коммерчески эти игры были не особо успешны, но биовары упорно прыгали на граблях, и в конце концов допрыгались. Похоже, игроки недостаточно покупали, даже непонятно, почему)) Так это изначально не была аудитория биоваров, странно их в пример приводить)
  3. Нынешним биоварям даже сочувствовать не хочется. Заодно видим еще один пример, насколько губительно следование разнообразным повесткам.)
  4. Флудильня piton4 и компании

    Настолько бесстыжая калька...)
  5. Только это внимание в продажи не конвертируется, но то детали)
  6. @Фри наверное, мне следовало добавить слово “искусственный”)
  7. Какое отношение имеет война к дефициту чипов памяти, вызванному тем, что кучка толстосумов решила раздуть очередной мыльный пузырь в виде ИИ, что в свою очередь вызвало рост цен на всю технику на планете?)
  8. Флудильня piton4 и компании

    @romka ну да, говорят, не сосалик)
  9. лучше конфетку пусть даст, дети любят конфеты)
  10. Steam

    Вряд ли дело было в давлении, просто в Китае аудитория, сопоставимая со всей остальной аудиторией стима) Шинковка разнообразной нечисти считается?)
  11. Флудильня piton4 и компании

    это по-любому меньше года, ее проходить надо будет несколько месяцев, наверное)
  12. Флудильня piton4 и компании

    Чет как-то быстро, как бы сонибои на Татуин не улетели)
  13. Флудильня piton4 и компании

    UE5, все дела. Интересно, сколько третья часть будет весить)
  14. Флудильня piton4 и компании

    @DarkHunterRu о, здравствуйте, давно не виделись)
  15. Флудильня piton4 и компании

    отлично, то, что я и хотел узнать)
  16. Флудильня piton4 и компании

    т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
  17. Флудильня piton4 и компании

    Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
  18. Флудильня piton4 и компании

    Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
  19. Флудильня piton4 и компании

    далеко не все. далеко не все. возможно, не углублялся в их механики. далеко не все. И дьяблоиды я не игнорирую, часть из них, по крайней мере. как-то даже не задумывался, есть оно там или нет) тут как и с космосимами, глубоко не погружался.
  20. Флудильня piton4 и компании

    какие жанры кроме рогаликов именно “специализируются”? Бесконечные раннеры, которых вагон и тележка на мобильных устройствах? Если сравнивать с конвейерами от юбисофт, то безусловно. Но в целом нет. То, что в гачах крутятся большие деньги, ничего не дает тем, кто не любит репетативный геймплей, а в гачах он именно такой, там вся суть заложена в ежедневных забегах и выбивании лутбоксов.
  21. Флудильня piton4 и компании

    Почти не встречал случаев, где это выглядело бы ”нормально”. Скорее как будто ребенку дали кубики и сказали “собери из них что-нибудь”. Он что-нибудь и собирает каждый раз) Гача. Фу.
  22. Флудильня piton4 и компании

    что за nte?
  23. Флудильня piton4 и компании

    Да, но процедурная зачастую не особенно заботится о том, чтобы эти кусочки сочетались. Вручную тоже такое бывает, но именно что “бывает”.
  24. Флудильня piton4 и компании

    в теории да, добавляет. На практике же далеко не всегда, проходил как-то новую трилогию Shadow Warrior, так вторую часть дропнул, потому что там убогие и безвкусные локации, а таковые они потому, что генерируются, все-таки в ряде случаев ручная работа лучше генератора. С ужасом жду времен, когда разрабы в большинстве новых игр начнут генерировать локации нейронкой, абсолютно не парясь логикой при расстановке предметов окружения, монстров и геометрией уровня.

×