-
Публикации
564 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Infested
-
Роскомнадзор начал блокировать сервисы Cloudflare и Amazon, перестали работать многие VPN-сервисы
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Не переживайте, еще чутка и все будет известно) -
Роскомнадзор начал блокировать сервисы Cloudflare и Amazon, перестали работать многие VPN-сервисы
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Отличная новость (с) 0wn3df1x -
Что-то после Обскуры ни во что не могу залипнуть) Как-то пресно все. Надеюсь Совокоты не подведут с РТ
-
Owlcat анонсировала action/RPG The Expanse: Osiris Reborn
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Действительно. Охренели что-ли — контент пилить! Да еще такой который расширяет уже существующий цельный продукт, аккуратно вплетаясь в повествование. Поиграть? Да не, фигня какая-то — обосру лучше. -
Owlcat анонсировала action/RPG The Expanse: Osiris Reborn
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сериалы не смотрю — тут мне комментить нечего. Но книги придется глянуть — конкретно эту серию не читал. Трилогия Mass Effect — до сих пор одна из любимых серий игр, и с тех пор ничего похожего не было, а тут такой подгон, да еще и от Owlcats. Rogue Trader прошел с кайфом, жду Lex Imperialis. Как и Dark Heresy. Можно как угодно их хейтить, но эта студия делает вещи и их ролевые проекты комплексные и интересные. -
Так про это и разговор. Это ведь весьма условная отмазка — можно оправдать абсолютно любую муть. Но даже муть надо бы увязывать. А тут дыр хватает. И вопросов к сюжету и логических неувязок. И неоднозначностей с СПГС. И я не об общей философской подаче сюжета, а просто о структуре связей между событиями и персонажами.
-
-
-
Игроки сообщают об очередной волне банов турецких и украинских PSN-аккаунтов, созданных россиянами
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Пк такая штука, что экономия на комплектующих приводит к проблемам с оптимизацией, производительностью, совместимостью и вот это всё. Добавим к этому повальный “тренд” на лень и халтуру со стороны разработчиков и производителей железа, и в результате можно получить коробку кое как пыхтящего барахла, которое даже свои номинальные характеристики не вытягивает. Иначе говоря надо очень вдумчиво и обстоятельно подходить к процессу сборки, и не покупать дешевую хрень, даже если она продвигается как нечто качественное. -
Прошел таки игру) Высокая сложность, на 100%. 120+ часов Отличная игра. Повышу личную оценку до 8\10. Геймплей залипательный максимально. Сложно назвать конкретную причину — какая-то общая целостность и многокомпонентность факторов присутствует: - Атмосфера мира мрачная, очень стилистически выдержанная. Часто гротескная. Цепляет и нагнетает. Прослеживается общее состояние обреченности и безнадеги, но с очень тусклым лучом борьбы и надежды, который выступает стимулом разобраться что к чему, и преодолеть кризис. - Сюжет. Вот тут все очень спорно. Первые 2 Акта все весьма аутентично, напряженно и интересно вникать в происходящий писец. Но есть проблема в том что не дожали. Переломные моменты между актами сильно рвут повествование. И если конец 1 акта сначала вызывает некоторый шоковый эффект, с весьма спорной сменой приоритетов, то вот концовка 2 акта сильно смазывает происходящее, полностью меняя канву событий, которые теряют в напряженности, полностью обесцениваются прошлые драматические моменты. - Игровой мир и ролевые механики. Здесь все прекрасно. Я бы сказал что это самая сильная часть игры. Мир большой, проработанный, наполнен секретами и поощряющий к исследованию. Награждает и наказывает) Раскрывается постепенно по законам жанра. Билдостроение здесь возведено в абсолют, и есть где развернуться. Чем больше нашел пиктосов (экипировка + пассивные свойства) — тем гибче можно настраивать отряд. Поэтому поиск экипировки → построение билда под конкретных врагов → битва → получение награды → расширение возможностей. Постоянный цикл, который сделан так что не надоедает до самого Эпилога. Билды позволяют менять стиль боев радикально, в том числе практически полностью убирая те самые увороты и парирования, которые становятся предельно опциональными. Можно гореть, но превозмогать, а можно просто двинуть по сюжету, прокачаться и вернуться с новыми способностями. Из явных минусов — некоторые мини-игры жестралей (местных НПЦ) направлены на излишние страдания игроков, собирательство музыки душноватое. Рваная сложность — сюжетка сильно рафинирована и проста с точки зрения преодоления, но шаг в сторону — и становится прямо кратно сложно. Но если не делать эти шаги — пропускаешь процентов 60 контента. Поэтому приходится периодически страдать и полыхать) Ах, да, попадаются очень пустые (халтурные, как по мне) локации, вроде казино или статичных хранилищ 1 предмета лута. Очень ленивое исполнение с практически нулевой интеракцией. Ощущение что это костыли разрабов, а изначально хотели чего-то большего. - Графика и музыка. Тут тоже нареканий нет. Все на приличном уровне. Есть косяки в работе со световыми эффектами, ну и кое-где оптимизон хромает — бывают просадки FPS в некоторых моментах. За 120 часов игра ни разу не вылетала и не выдавала каких-то технических ошибок. На эпичных настройках в 2к на рекомендуемых сильно проседало, на высоких — все хорошечно) Вывод: Разрабы явно вдохновлялись серией Final Fantasy. Часто ловишь неиллюзорные флешбеки и можешь предположить откуда конкретно почерпнута идея или механика. Личная рекомендация — Играть!) Clair Obscure очень притягательная и не надоедает. Только надо делать перекуры для охлаждения филея. Кому жмет сложность — она гибко меняется и не влияет на ачивки. Я прошел ни разу не меняя, пропылесосил все что можно, вынес все что шевелится и агрессивно настроено.
-
Что-то спойлеров накидали, редиски. Я пока подкачиваюсь немного в Замерзших сердцах. А то на 40 били больно, а я ковыряю долго. Про танцовщицу я имел в виду белую - челлендж на 15 парирований. Правда я в тот момент в дискорде сидел, общался. А в челлендже упор на звук был, поэтому долго мусолил.
-
@PermResident ну игра челленджи норм подкидывает. Танцовщица меня сношала наверное с час, пока получилось. Хромо-ночной фонарь вот только отъехал — комплит со 2 трая, но почти 40 минут. Под конец аж руки дрожали, сложно не терять концентрацию в таких затяжных боях.
-
На высокой надо чутка подкачиваться) Ну или даже не чутка. Сюжетка разваливается весьма доступно, но стоит шаг в сторону сделать и 33 Экспедицию просто на вертел натягивают. Иногда даже обычные враги. Сейчас бегаю в морозной локе 2 акта , и там прямо хорошечно прилипает. Забрел в Замерзшие сердца, и там делать нечего, чисто лут подгрести и сваливать — там мобы явно не под 40 уровень. И это при том что я качаю в скорость, силу удара и криты. Все равно враги, не говоря уже про боссов, умудряются ходить в 1.5-2 раза чаще моих. Про ваншот оплеухи я даже не говорю, это просто по умолчанию) 3-5к вылетает с любого удара. На боссах 10к+, даже массухи. Скорее всего на других сложностях совсем другие множители и коэффициенты от статов, либо у персов, либо у врагов. А может и у всех.
-
Судя по тому что ты его отпинал менее чем за 3 минуты — с демагом у тебя все норм) У меня сейчас основная причина скипа — босс ходит по 2-3 раза подряд между каждым моим персонажем. И мой урон при этом не снимает ему даже 1%, судя по шкале. Приходится скипать такое, и их много. Милфа жестралей, Морозный епископ, Чел в океане, дементоры в локе высадки после пролога и т.д. Низковат уровень, видимо. У тебя 75, у меня только 36-38) Так что думаю мне еще долго вас догонять)
-
Microsoft повысила цены на Xbox в среднем на 100 долларов и ААА-игры для нее до 80 долларов
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Минимальный кабель-менеджмент нужен все равно. Потому что игровые сборки почти всегда требуют хорошего охлаждения и питания, если конечно не хочешь постоянно в 90+ градусов долбиться, периодически роняя систему в перезагрузку. А охлаждение — это по любому вращающиеся элементы и дополнительная соединения, поэтому надо кабели укладывать максимально компактно, чтоб нигде ничего не цепляло, и с расчетом на то чтобы можно было менять какие-то элементы, при этом не разматывая весь системник от проводов. Не говоря уже о том чтобы весь этот клубок не мешал воздуху циркулировать. -
Что-то задница ваще обуглилась) Уже траев 50 провел. Нахрен этот Only Up засунули сюда) Гребаные 3D платформеры. Тут еще и чекпоинтов нету, а в оригинале вроде были.
-
-
Это как “ а что, на улице можно куда хочешь идти? Я только до кухни дошел”. Да, там игра приличная по размерам. Мир там условно открытый. Как во многих JRPG, кстати. Ты вначале в загончике сюжетном, потихоньку этот загончик тебе расширяют, когда добавляется транспорт и всякие дополнительные умения. И в итоге по большому миру можно лазить, открывая всякие секретки и проходя места, которые были заблочены из-за отсутсвия инструментария\транспорта. Т.е. даже возвращаться можно и чекать пропущеное
-
Что-то элемент Only Up мне не очень нравится… Бесит гораздо больше чем любые сложные бои)
-
Microsoft повысила цены на Xbox в среднем на 100 долларов и ААА-игры для нее до 80 долларов
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
У моего друга 3 детей) 2 старших пацана — геймеры. Их батя тоже. Мама — учитель (по работе комп нужен жестачайше как). Комп был один, а нужен 4-м. Я ему много лет намекал на “вам бы второй комп”. На что он, справедливо надо сказать, замечал, что игровой комп — это крайне дорогое удовольствие, тем более он копил на жилье на тот момент. Так вот Xbox S + Xbox Pass оказался разумной бюджетной альтернативой чтобы частично разгрузить комп хотя бы от двух младших геймеров. Иногда даже сразу от обоих. После решения вопросов с жильем, он таки недавно прикупил 2 комп чем вообще разрядил обстановку в семье) Тем более младшая малость подросла и тоже не дура во что нить пошмалять. Такой вот жизненный пример. -
Microsoft повысила цены на Xbox в среднем на 100 долларов и ААА-игры для нее до 80 долларов
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тут недавно махач был за “неадекватные цены”) Так вот 30-40 баксов я еще готов отдавать за игру на релизе. Если игра прямо какая-то супер “хотимая” и ожидаемая, можно раз в годик позволить отстегнуть баксов 60-70. Но на постоянной основе отдавать 80-100 баксов — я пас, могут идти на хутор, маршем, шеренгой в ногу вместе с Нинкой) 15-20% зарплаты за игры... пусть свои “издержки” компенсируют своими триллионами капитализации. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Люнэ просто супер няшка) -
Вот это новость, спасибо за инфу, добрый человек!
-
Русский язык — четвертый по количеству отзывов в Steam к Clair Obscur: Expedition 33
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Я обсуждал цену региона и ее приемлемости для покупки как игрока. Ваши же вопросы несут политический контекст и АБСОЛЮТНО не несут никакой смысловой нагрузки в рамках обсуждения. Нет. Пришлось погуглить. Параллели ваших высказываний были по факту, ошибки нет. Забавно что вы админ. Хотя нет, не забавно. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Если верить сети, термин JRPG возник где-то там в 80х, просто чтобы выделить японские ролевухи относительно западных, ибо они на тот момент имели какие-то характерные черты. Но за 40 лет уже все настолько смазалось и перемешалось, что, такое ощущение, что это просто дань традиции. Либо видя явную-аниме стилистику (неважно в какой стране разработчик), либо просто японскую игру с РПГ ядром/ролевыми элементами сразу для простоты нарекают JRPG. Возможно, в случае с Clair Obcure она имеет столько характерных черт классических JRPG в структуре геймплея, что сомнений о принадлежности не возникает. По сути, если изменить героев-французов на персонажей из Yakuza, не меняя больше ничего, споров не возникало бы совсем)