Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. [Рецензия] ELEX (PC)

    Sagy, под каждым словом, как говорится. Хотя у меня и некоторые бои 1 на 1 вызывают проблемы) Гниловепри и ящеры убивают с 1-2 оплеух, даже своего уровня. После чутких финтов Геральта напрягает. Еще и от некоторых врагов фиг сбежишь, даже с джетпаком.
  2. rpg ELEX

    Подозреваю, что это как бы реализм ощущений) Когда из освещенного пространства заходишь в темное помещение, то реально первое время ничего не видно пока глаза привыкают. Олдфаг, блин. Игра Neverwinter Nights вышла всего на полгода позже первой Готики, в 2002 году. Там была малоинформативная (т.н. "хардкорная") карта. Но в ней можно было вручную накидать сколько угодно маркеров-флажков со сносками. И это при том, что локации там были разбиты на небольшие самобытные запоминающиеся зоны. А тут огромное пространство набитое различными объектами, с которыми не получиться сразу провзаимодействовать и\или зачистить. Не думаю что движок игры что-то там запрещает - возможность ставить один нонейм маркер есть же. Так что не надо оправдывать "хай так" разработчиков неким вызовом "старой гвардии". В конце концов, даже на бумажных картах в планшетах времен ВМВ2 пометки оставляли, сфигали нельзя это делать на высокотехнологичном девайсе? ;) И да, как уже написали выше, страничка с куклой персонажа и надетым шмотом воспринималась бы гораздо лучше, чем невыразительная подсветка в однородных менюшках. Это тоже "хардкор" такой? Хотя это ведь банальная лень обыкновенное упрощение... Интерфейс ведь такой же как в Скайриме, с поправкой на футуризм? Неудобно, но кажется становиться традицией кроссплатформы... Напоминает тему с ММХ, когда олфажностью оправдывали минимализм вложения усилий. Хотя в чем проблема оставить весь антураж и контент, но учесть наработки эргономики и эстетики за 16 лет игропрома? Надеюсь патчами-модами поправят.
  3. rpg ELEX

    Из минусов: 1. Кривоватый рукопашный бой. У противника выносливость не заканчивается - лупит комбами постоянно. Но это еще полбеды. Противники шустры и уклонение (кувырок в сторону) очень часто не срабатывает - мобы прыгают не туда, где ты стоял до кувырка, а смещаются на упреждение прямо в полете + сектор удара накрывает полные 180 градусов перед противником (а может и побольше). В то время как ГГ по пластике как буратино... В общем, с учетом нехилого по силе повреждения даже у самых мелких гадов, слив боя - очень частое явление даже на нормале. 2. Карта абсолютно не информативная с учетом того что здесь весьма большой открытый мир. И почему не дают возможность наклепать своих маркеров с подписями? Один нонейм - и все? Держать в голове множество запертых сундуков, квестов и нычек, в которые пока никак не осилить - это издевательство. А так игра довольно приятная. Атмосфера, квесты, развитие. Действительно навевает воспоминания о играх начала-середины 2000х. Уютно-ламповое что-то. Типа первого ведьмака, крусайдера меча и магии и т.д. Графоний тут явно не 4 фоллаут) Возможно, несколько лучше того же первого ведьмака 2007 года (НПЦ), но сами пейзажи, монстры и объекты - на таком же уровне.
  4. [Рецензия] Divinity: Original Sin 2 (PC)

    Не думал что скажу когда-нибудь такое, однако... напрягает перегруженная многовариантность. Т.е. не просто ветвящийся выбор в ключевых ситуациях, а тучи внезапных эвентовых и, в том числе, неконтролируемых событий. Например, подходишь к нпц, начинаешь ГГ общаться. Выстраиваешь диалог с использованием скиллов и тегов с наилучшим для себя раскладом, а тут так - хоба!- и один из сюжетных сопартийцев, внезапно, начинает ругаться с неписем и начинает бой, а все твои дипломатические усилия засунулись куда подальше... В очень многих ситуациях каждый из персонажей имеет свой вариант диалогов и, как результат, разный расклад, который не всегда можно и предугадать куда заведет. Т.е. надо постоянно находиться на стреме и висеть на сейв-лоаде (причем на несколько слотов сохранения), чтобы не запороть ход задания, не пропустить скрытый второстепенный квест\развилку, или не влипнуть во внезапный скрипт. Вечные переключения между всеми членами отряда и попытки разговора с каждым нпц + постоянное переформировывание отряда для этого. Утомляет довольно быстро и начинает раздражать. Отдыхаешь только в бою.
  5. [Рецензия] StarCraft: Remastered (PC)

    18 скорее всего... А то я старый конечно, но все-таки еще не настолько)
  6. Никто не заставляет, да. Просто "эксклюзивность" - это не аргумент, именно в этом случае. Плюс еще момент. Все кто хотел и мог купить - уже давно купили консоль. Сразу на выходе, или более бюджетную слимку, или pro. А тут, внезапно, такое. Навряд ли кто-то ждал Н лет с расчетом - "вот выйдет какая-нибудь супер лимитированная версия со свистелкой и тогда куплю". Т.е. ситуация в ключе "продать черную чтоб купить золотую\серебристую\с эмблемой футклуба" или вообще "дайте вторую, красивенькую, да подороже, чтоб сосед Вася от зависти слюной захлебнулся"? Ну хз...
  7. 2й пад нужен не всем. Но вроде штука небесполезная, согласен. А вот эксклюзивность масти = понты же. Самоубеждение с почухиванием ЧСВ: О боже, она у меня не черная! А можно еще наклейку наклеить и еще тыщи 3-5 накинуть... Какие-то дополнительные функции или лучшее железо? Нет, я так понимаю. И с учетом того что тут через тему меряются зарплатами и жалуются на хреновые условия жизни в стране и принимаемые законы относительно IT сегмента - неясно к чему эти +10-15% к стоимости за цвет пластика, на который мимоходом обращаешь внимание ровно в моменты включения/выключения консоли и когда смахиваешь с нее пыль.
  8. Если ТТХ никак не отличается в лучшую сторону относительно черных, то нафиг оно нужно? Понты? 8к переплаты за один цвет... это можно действительно серебром покрыть, и останется еще.
  9. Смотрится как обычно. У Юбиков в плане графики не было проблем уже давно. Чего не скажешь о тех.части и механике. Радует стилистика, ибо европейские города уже приелись еще с приключений Дезмонда. Скилы и фарм шмота... Решили больше классических ролевых элементов добавить?) Будем посмотреть. Может снова куплю АС. Последняя была Блэк Флаг. Лишь бы геймплей не подкачал.
  10. Final Fantasy 13-2

    Читается немного странно, с учетом твоей авы. Сомневаюсь, что ты не в курсе что взято за основу и поставил ее от балды... Совпадение? Не думаю (с)
  11. rpg Mass Effect: Andromeda

    По поводу лиц. Хз насчет анимации - она всегда в МЕ и ДА была несколько эм... прикольная) Все эти мимические ужимки были начиная с первых частей. Как-то больше напрягает другое - глаза. Без деталей, за счет отсутствия нормального распределения бликов и теней они смотрятся как у куклы. Абсолютно чистый белок и радужка. Практически мертвые, статичные. Добавить к этому стремные веки, которые еще больше подчеркивают уродство дизайнеров лиц... В оригинальной трилогии такого точно не было. Правда, возможно, на ультрах игра выглядит совсем уж по другому, но на низких, средних и высоких настройках - один хрен. А самый раздражающий баг - диалоги. Клик мышкой во время диалоговой кат-сцены приравнивается к клику во время выбора. Т.е. если у вас был, скажем, бой ( и соответственно активно использовалась мышь), а потом началась заскриптованная кат-сцена, а вы в этот момент еще заканчивали стрелять (нажимали ЛКМ), то когда в разговоре появится меню выбора - оно сразу скипнется с выбором варианта, в зависимости от расположения курсора мыши в ту секунду. При этом вы, ничего не жали в этот момент. По сути - потерянный разговор. Load.
  12. shooter Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

    Пока из того, что бросается в глаза: 1) Система укрытий совсем перестала работать (?). В ЗБТ и ОБТ персонаж прислонялся к препятствию, иногда не так как надо (к примеру, надо башкой выглядывать влево, а он прижмется филеем к левому краю укрытия. Приходилось отползать, чтоб сменить положение тела, т.к. развернуться вручную нельзя), а теперь вообще никак не реагирует на укрытие. Т.е. просто прячешься как есть, чтобы препятствие стояло между призраком и сектором обзора противника. Никаких "прижиманий булок" и выглядываний. 2) Спонтанное исчезновение транспорта. Понимаю, если транспорт исчезает, когда отходишь на определенное расстояние... но когда вышел, отметил припасы у дороги, повернулся - а колымаги уже нет - это перебор, имхо. Изредка, конечно, но все равно неприятно. П.С. Последние дровишки от Нвидии за 14 февраля у меня показывает... 378.66
  13. action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

    Есть такая проблема. Но тут важен опыт игры на джойпаде. Но быстрее чем мышкой все равно не получится. В Horizon-е хоть пространство для маневров есть, всякие там ловушки, которые ставишь предварительно, и стелс-нычки (мобы теряют тебя из вида даже просто на расстоянии). А вот к примеру, тот же Doom на PC на "ультра насилии" прошел с хрустом - экшен там дикий, без тайм-аутов (т.е. нельзя отступить или затихарится), а мобы рвут игрока на фарш просто за секунду простоя, и в половине случаев еще все проходит на очень замкнутых аренах, "тесно, как в жопе ванильной принцессы" (с). Как там на стиках выжить - я вообще не представляю.
  14. shooter Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

  15. PlayStation Store / PSN

    Та же пытка в Horizon у меня) Не поспеваю я стиками за динамикой боя. Как будто с акулами в воде махаешься. Им комфортно, а игрок - слоупок) Практика решит вопрос, ессесно, но такая-то матерь поминается регулярно и многоэтажно (+ вынужденная переквалификация с инверсии осей на норму добавляет изюму). Но с КиМ все равно не сравниться... Особенно хочется помять лицо тому, кто придумал бег мутить нажатием левого стика.
  16. action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

    Инвертирование только оси Y - это пол-инвертирования, т.е. = один хрен что нет инвертирования. Странное решение для создателей. Приходится переучиваться.
  17. Вспоминая первую часть... ничего кроме истерического хохота не вызывает) Не, ну 350р ГОТИ на распродаже - она стоит того. Даже сейчас. Но 6200... Уорнеры совсем е... берега попутали от жадности. Там должен быть разрыв по качеству контента, как между первым и третьим Ведьмаком, например. А то и больше.
  18. Порно, как такового, ни разу ни в одной игре не было. Максимум - эротика. "Частичная нагота станет полной" - это он имеет в виду обжимания в одежде\нижнем белье станут в полном неглиже (привет DA)? Если это для вышеупомянутого гендира откровения, то он просто жалок) Хотя скорее смахивает на дешевую попытку пропиарить игру для спермоксикозных вьюношей...
  19. Bulletstorm

    Игру, которую признали провальной по продажам сами создатели... Продавать еще раз, и все то же самое, и за полную стоимость, и даже тем, кто уже её купил... ну-ну, очешуеть маркетинг) Мне игра понравилась своими ураганными и красочными мясными пострелухами. Вечный Run'n'gun. Раза три прошел с удовольствием, открывая все фаталити. Сиквел я бы купил без сомнений. Но с таким подходом к "развитию" вселенной - леденец им в форме дилдо.
  20. rpg Mass Effect: Andromeda

    Что-то слабо себе представляю. И сколько планет так можно оформить? Пару-тройку, ну пяток! Не больше... А остальные "пылесосить" без высадки, почитывая описалово в окошке рядом, или как? Как они дадут почувствовать масштаб галактики и множества систем? Прямо интрига. Или что-то нереальное завернули дизайнеры локаций... или макароны с ушей придется стряхивать на релизе.
  21. action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

    Занятный обзор ^_^ Сам парень специфический, и, как сам признался, любитель ярких динамических эффектов. На этом фоне некоторая детская манера изложения) Но он озвучил несколько довольно важных моментов, о которых никто не говорил до этого. - Расскажут всю историю, без "потом, в следующей части" или DLC. Это супер. - Продолжительность в районе 30 часов. Маловато для большой открытой игры с упором на ролевые элементы и исследование. Стало быть тут больше приключения и экшен преобладает, и мир не такой уже и большой. Мне, как любителю РПГ жанра, это минус. Хотя, возможно, это у него такой стиль игры... - Нет ярких и запоминающихся персонажей. Сама Элой, Раст и бабуля-матриарх как-то выделяются (если брать все ролики что показывали), а остальные - как клоны с разным количеством волос и нюансами одежды. Даже лица какие-то одинаковые. Т.е. НПЦ только для разговоров о шкурках и деталях. Это не фонтан. Особенно учитывая эмоции и мимику лиц. Живые только губы и брови - все остальное статичное. - Нет баланса в скилах. - Постоянное вынужденное собирательство травы из Ведьмака и DA Инквизиции. Самый унылый момент из ролевух/ММО с крафтом почему-то взяли... Жаль. Альтернативы то дофига. - АИ людей хромает, в отличие от роботов. Что странно. Или это намек, что люди совсем отупели и деградировали на фоне машин Фича, типа.
  22. action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

    Где-то проскакивала инфа, что DLC не планируется. Скорее всего в каком-то из роликов выше в этой теме. Я после этой инфы и предзаказал обычную, по той же причине что и Bkmz.
  23. action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

    Главный Сонибой портала и, скорее всего, один из главных эксклюзивов на ПС4 в 2017... Вопрос риторический?
  24. DLC-шками дополнят героев... Как всегда) Можно ли их будет "любить" - это другой вопрос)
  25. shooter Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

    Локация "Монтуйок" с пятью черепками действительно дает прос*аться. По сравнению с Итакуа, которая проходится в средне-ленивом темпе (и там тоже убивают бодро, кстати, с учетом того что уже бегал там на ЗБТ). АИ злющий - хз, как там в полном инвизе всех порешать... часовые, подчаски и просто группы врагов, по-одному практически не ходят. Если хоть одному вояке только покажется (!) что он тебя заметил - начинается травля, которая лавинообразно набирает обороты, когда тебя засекут визуально. А уж когда добавляются минометы и вертолеты - начинается вообще жара! Смена позиции практически не помогает - враги "знают" где вы, и чешут на призраков как акулы на кровь. А уж на расстоянии поливают с пулеметов почище чем ГГ со снайперки... При таком шухере вариант остается один - валить всех наглухо ака Джон Мэтрикс. Какие уж там "призраки" - хоть бы живым ноги унести) Надпись "Вас убили" появляется регулярно и миссии приходится переигрывать часто. Играю на 3-й сложности из 4-х доступных. Баги - есть, хоть и не серьезные. Техника все так же отстойно управляется. Напарники довольно тупы, правда в ветке скилов можно прокачать им IQ, вроде) Общий геймплей мне нравится и челленджей хватает. Особенно если заморочится стелсом (пока не получается, видимо, надо больше нюансов учитывать и планировать как-то тщательней). Где-то на 7.5-8. Возможно полная версия будет "повкуснее" и ощущатся цельнее.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×