-
Публикации
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Infested
-
Sagy, под каждым словом, как говорится. Хотя у меня и некоторые бои 1 на 1 вызывают проблемы) Гниловепри и ящеры убивают с 1-2 оплеух, даже своего уровня. После чутких финтов Геральта напрягает. Еще и от некоторых врагов фиг сбежишь, даже с джетпаком.
-
Подозреваю, что это как бы реализм ощущений) Когда из освещенного пространства заходишь в темное помещение, то реально первое время ничего не видно пока глаза привыкают. Олдфаг, блин. Игра Neverwinter Nights вышла всего на полгода позже первой Готики, в 2002 году. Там была малоинформативная (т.н. "хардкорная") карта. Но в ней можно было вручную накидать сколько угодно маркеров-флажков со сносками. И это при том, что локации там были разбиты на небольшие самобытные запоминающиеся зоны. А тут огромное пространство набитое различными объектами, с которыми не получиться сразу провзаимодействовать и\или зачистить. Не думаю что движок игры что-то там запрещает - возможность ставить один нонейм маркер есть же. Так что не надо оправдывать "хай так" разработчиков неким вызовом "старой гвардии". В конце концов, даже на бумажных картах в планшетах времен ВМВ2 пометки оставляли, сфигали нельзя это делать на высокотехнологичном девайсе? ;) И да, как уже написали выше, страничка с куклой персонажа и надетым шмотом воспринималась бы гораздо лучше, чем невыразительная подсветка в однородных менюшках. Это тоже "хардкор" такой? Хотя это ведь банальная лень обыкновенное упрощение... Интерфейс ведь такой же как в Скайриме, с поправкой на футуризм? Неудобно, но кажется становиться традицией кроссплатформы... Напоминает тему с ММХ, когда олфажностью оправдывали минимализм вложения усилий. Хотя в чем проблема оставить весь антураж и контент, но учесть наработки эргономики и эстетики за 16 лет игропрома? Надеюсь патчами-модами поправят.
-
Из минусов: 1. Кривоватый рукопашный бой. У противника выносливость не заканчивается - лупит комбами постоянно. Но это еще полбеды. Противники шустры и уклонение (кувырок в сторону) очень часто не срабатывает - мобы прыгают не туда, где ты стоял до кувырка, а смещаются на упреждение прямо в полете + сектор удара накрывает полные 180 градусов перед противником (а может и побольше). В то время как ГГ по пластике как буратино... В общем, с учетом нехилого по силе повреждения даже у самых мелких гадов, слив боя - очень частое явление даже на нормале. 2. Карта абсолютно не информативная с учетом того что здесь весьма большой открытый мир. И почему не дают возможность наклепать своих маркеров с подписями? Один нонейм - и все? Держать в голове множество запертых сундуков, квестов и нычек, в которые пока никак не осилить - это издевательство. А так игра довольно приятная. Атмосфера, квесты, развитие. Действительно навевает воспоминания о играх начала-середины 2000х. Уютно-ламповое что-то. Типа первого ведьмака, крусайдера меча и магии и т.д. Графоний тут явно не 4 фоллаут) Возможно, несколько лучше того же первого ведьмака 2007 года (НПЦ), но сами пейзажи, монстры и объекты - на таком же уровне.
-
Не думал что скажу когда-нибудь такое, однако... напрягает перегруженная многовариантность. Т.е. не просто ветвящийся выбор в ключевых ситуациях, а тучи внезапных эвентовых и, в том числе, неконтролируемых событий. Например, подходишь к нпц, начинаешь ГГ общаться. Выстраиваешь диалог с использованием скиллов и тегов с наилучшим для себя раскладом, а тут так - хоба!- и один из сюжетных сопартийцев, внезапно, начинает ругаться с неписем и начинает бой, а все твои дипломатические усилия засунулись куда подальше... В очень многих ситуациях каждый из персонажей имеет свой вариант диалогов и, как результат, разный расклад, который не всегда можно и предугадать куда заведет. Т.е. надо постоянно находиться на стреме и висеть на сейв-лоаде (причем на несколько слотов сохранения), чтобы не запороть ход задания, не пропустить скрытый второстепенный квест\развилку, или не влипнуть во внезапный скрипт. Вечные переключения между всеми членами отряда и попытки разговора с каждым нпц + постоянное переформировывание отряда для этого. Утомляет довольно быстро и начинает раздражать. Отдыхаешь только в бою.
-
18 скорее всего... А то я старый конечно, но все-таки еще не настолько)
-
В «М.Видео» стартуют эксклюзивные продажи PlayStation 4 серебристого цвета
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Никто не заставляет, да. Просто "эксклюзивность" - это не аргумент, именно в этом случае. Плюс еще момент. Все кто хотел и мог купить - уже давно купили консоль. Сразу на выходе, или более бюджетную слимку, или pro. А тут, внезапно, такое. Навряд ли кто-то ждал Н лет с расчетом - "вот выйдет какая-нибудь супер лимитированная версия со свистелкой и тогда куплю". Т.е. ситуация в ключе "продать черную чтоб купить золотую\серебристую\с эмблемой футклуба" или вообще "дайте вторую, красивенькую, да подороже, чтоб сосед Вася от зависти слюной захлебнулся"? Ну хз... -
В «М.Видео» стартуют эксклюзивные продажи PlayStation 4 серебристого цвета
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
2й пад нужен не всем. Но вроде штука небесполезная, согласен. А вот эксклюзивность масти = понты же. Самоубеждение с почухиванием ЧСВ: О боже, она у меня не черная! А можно еще наклейку наклеить и еще тыщи 3-5 накинуть... Какие-то дополнительные функции или лучшее железо? Нет, я так понимаю. И с учетом того что тут через тему меряются зарплатами и жалуются на хреновые условия жизни в стране и принимаемые законы относительно IT сегмента - неясно к чему эти +10-15% к стоимости за цвет пластика, на который мимоходом обращаешь внимание ровно в моменты включения/выключения консоли и когда смахиваешь с нее пыль. -
В «М.Видео» стартуют эксклюзивные продажи PlayStation 4 серебристого цвета
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Если ТТХ никак не отличается в лучшую сторону относительно черных, то нафиг оно нужно? Понты? 8к переплаты за один цвет... это можно действительно серебром покрыть, и останется еще. -
Ubisoft официально анонсировала Assassin’s Creed: Origins, опубликованы геймплейные трейлеры
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Смотрится как обычно. У Юбиков в плане графики не было проблем уже давно. Чего не скажешь о тех.части и механике. Радует стилистика, ибо европейские города уже приелись еще с приключений Дезмонда. Скилы и фарм шмота... Решили больше классических ролевых элементов добавить?) Будем посмотреть. Может снова куплю АС. Последняя была Блэк Флаг. Лишь бы геймплей не подкачал. -
Читается немного странно, с учетом твоей авы. Сомневаюсь, что ты не в курсе что взято за основу и поставил ее от балды... Совпадение? Не думаю (с)
-
По поводу лиц. Хз насчет анимации - она всегда в МЕ и ДА была несколько эм... прикольная) Все эти мимические ужимки были начиная с первых частей. Как-то больше напрягает другое - глаза. Без деталей, за счет отсутствия нормального распределения бликов и теней они смотрятся как у куклы. Абсолютно чистый белок и радужка. Практически мертвые, статичные. Добавить к этому стремные веки, которые еще больше подчеркивают уродство дизайнеров лиц... В оригинальной трилогии такого точно не было. Правда, возможно, на ультрах игра выглядит совсем уж по другому, но на низких, средних и высоких настройках - один хрен. А самый раздражающий баг - диалоги. Клик мышкой во время диалоговой кат-сцены приравнивается к клику во время выбора. Т.е. если у вас был, скажем, бой ( и соответственно активно использовалась мышь), а потом началась заскриптованная кат-сцена, а вы в этот момент еще заканчивали стрелять (нажимали ЛКМ), то когда в разговоре появится меню выбора - оно сразу скипнется с выбором варианта, в зависимости от расположения курсора мыши в ту секунду. При этом вы, ничего не жали в этот момент. По сути - потерянный разговор. Load.
-
Пока из того, что бросается в глаза: 1) Система укрытий совсем перестала работать (?). В ЗБТ и ОБТ персонаж прислонялся к препятствию, иногда не так как надо (к примеру, надо башкой выглядывать влево, а он прижмется филеем к левому краю укрытия. Приходилось отползать, чтоб сменить положение тела, т.к. развернуться вручную нельзя), а теперь вообще никак не реагирует на укрытие. Т.е. просто прячешься как есть, чтобы препятствие стояло между призраком и сектором обзора противника. Никаких "прижиманий булок" и выглядываний. 2) Спонтанное исчезновение транспорта. Понимаю, если транспорт исчезает, когда отходишь на определенное расстояние... но когда вышел, отметил припасы у дороги, повернулся - а колымаги уже нет - это перебор, имхо. Изредка, конечно, но все равно неприятно. П.С. Последние дровишки от Нвидии за 14 февраля у меня показывает... 378.66
-
action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West
Infested ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Есть такая проблема. Но тут важен опыт игры на джойпаде. Но быстрее чем мышкой все равно не получится. В Horizon-е хоть пространство для маневров есть, всякие там ловушки, которые ставишь предварительно, и стелс-нычки (мобы теряют тебя из вида даже просто на расстоянии). А вот к примеру, тот же Doom на PC на "ультра насилии" прошел с хрустом - экшен там дикий, без тайм-аутов (т.е. нельзя отступить или затихарится), а мобы рвут игрока на фарш просто за секунду простоя, и в половине случаев еще все проходит на очень замкнутых аренах, "тесно, как в жопе ванильной принцессы" (с). Как там на стиках выжить - я вообще не представляю. -
-
Та же пытка в Horizon у меня) Не поспеваю я стиками за динамикой боя. Как будто с акулами в воде махаешься. Им комфортно, а игрок - слоупок) Практика решит вопрос, ессесно, но такая-то матерь поминается регулярно и многоэтажно (+ вынужденная переквалификация с инверсии осей на норму добавляет изюму). Но с КиМ все равно не сравниться... Особенно хочется помять лицо тому, кто придумал бег мутить нажатием левого стика.
- 1 620 ответов
-
- playstation
- ps3
- (и ещё 5)
-
action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West
Infested ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Инвертирование только оси Y - это пол-инвертирования, т.е. = один хрен что нет инвертирования. Странное решение для создателей. Приходится переучиваться. -
В России PC-версия Middle-earth: Shadow of War будет продаваться по цене консольной
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Вспоминая первую часть... ничего кроме истерического хохота не вызывает) Не, ну 350р ГОТИ на распродаже - она стоит того. Даже сейчас. Но 6200... Уорнеры совсем е... берега попутали от жадности. Там должен быть разрыв по качеству контента, как между первым и третьим Ведьмаком, например. А то и больше. -
Генеральный директор BioWare сравнил секс в Mass Effect: Andromeda с аналогом «легкого порно»
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Порно, как такового, ни разу ни в одной игре не было. Максимум - эротика. "Частичная нагота станет полной" - это он имеет в виду обжимания в одежде\нижнем белье станут в полном неглиже (привет DA)? Если это для вышеупомянутого гендира откровения, то он просто жалок) Хотя скорее смахивает на дешевую попытку пропиарить игру для спермоксикозных вьюношей... -
Игру, которую признали провальной по продажам сами создатели... Продавать еще раз, и все то же самое, и за полную стоимость, и даже тем, кто уже её купил... ну-ну, очешуеть маркетинг) Мне игра понравилась своими ураганными и красочными мясными пострелухами. Вечный Run'n'gun. Раза три прошел с удовольствием, открывая все фаталити. Сиквел я бы купил без сомнений. Но с таким подходом к "развитию" вселенной - леденец им в форме дилдо.
-
Что-то слабо себе представляю. И сколько планет так можно оформить? Пару-тройку, ну пяток! Не больше... А остальные "пылесосить" без высадки, почитывая описалово в окошке рядом, или как? Как они дадут почувствовать масштаб галактики и множества систем? Прямо интрига. Или что-то нереальное завернули дизайнеры локаций... или макароны с ушей придется стряхивать на релизе.
-
action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West
Infested ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Занятный обзор ^_^ Сам парень специфический, и, как сам признался, любитель ярких динамических эффектов. На этом фоне некоторая детская манера изложения) Но он озвучил несколько довольно важных моментов, о которых никто не говорил до этого. - Расскажут всю историю, без "потом, в следующей части" или DLC. Это супер. - Продолжительность в районе 30 часов. Маловато для большой открытой игры с упором на ролевые элементы и исследование. Стало быть тут больше приключения и экшен преобладает, и мир не такой уже и большой. Мне, как любителю РПГ жанра, это минус. Хотя, возможно, это у него такой стиль игры... - Нет ярких и запоминающихся персонажей. Сама Элой, Раст и бабуля-матриарх как-то выделяются (если брать все ролики что показывали), а остальные - как клоны с разным количеством волос и нюансами одежды. Даже лица какие-то одинаковые. Т.е. НПЦ только для разговоров о шкурках и деталях. Это не фонтан. Особенно учитывая эмоции и мимику лиц. Живые только губы и брови - все остальное статичное. - Нет баланса в скилах. - Постоянное вынужденное собирательство травы из Ведьмака и DA Инквизиции. Самый унылый момент из ролевух/ММО с крафтом почему-то взяли... Жаль. Альтернативы то дофига. - АИ людей хромает, в отличие от роботов. Что странно. Или это намек, что люди совсем отупели и деградировали на фоне машин Фича, типа. -
action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West
Infested ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Где-то проскакивала инфа, что DLC не планируется. Скорее всего в каком-то из роликов выше в этой теме. Я после этой инфы и предзаказал обычную, по той же причине что и Bkmz. -
action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West
Infested ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Главный Сонибой портала и, скорее всего, один из главных эксклюзивов на ПС4 в 2017... Вопрос риторический? -
Mass Effect: Andromeda. Трейлер, посвященный развитию навыков, и разбор первого встреченного персонажа
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
DLC-шками дополнят героев... Как всегда) Можно ли их будет "любить" - это другой вопрос) -
Локация "Монтуйок" с пятью черепками действительно дает прос*аться. По сравнению с Итакуа, которая проходится в средне-ленивом темпе (и там тоже убивают бодро, кстати, с учетом того что уже бегал там на ЗБТ). АИ злющий - хз, как там в полном инвизе всех порешать... часовые, подчаски и просто группы врагов, по-одному практически не ходят. Если хоть одному вояке только покажется (!) что он тебя заметил - начинается травля, которая лавинообразно набирает обороты, когда тебя засекут визуально. А уж когда добавляются минометы и вертолеты - начинается вообще жара! Смена позиции практически не помогает - враги "знают" где вы, и чешут на призраков как акулы на кровь. А уж на расстоянии поливают с пулеметов почище чем ГГ со снайперки... При таком шухере вариант остается один - валить всех наглухо ака Джон Мэтрикс. Какие уж там "призраки" - хоть бы живым ноги унести) Надпись "Вас убили" появляется регулярно и миссии приходится переигрывать часто. Играю на 3-й сложности из 4-х доступных. Баги - есть, хоть и не серьезные. Техника все так же отстойно управляется. Напарники довольно тупы, правда в ветке скилов можно прокачать им IQ, вроде) Общий геймплей мне нравится и челленджей хватает. Особенно если заморочится стелсом (пока не получается, видимо, надо больше нюансов учитывать и планировать как-то тщательней). Где-то на 7.5-8. Возможно полная версия будет "повкуснее" и ощущатся цельнее.