-
Публикации
573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Infested
-
Ubisoft рассказала о содержимом Season Pass для Far Cry 5
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Saints Cry) -
Чет косяк с ловлей живьем. По мануалу игры - нужно 1. ослабить; 2. поставить ловушку; 3. поюзать транквилизатор. Ок Во-первых ловушек можно носить только по одной штуке каждого типа. В моем случае на данный момент только 2. Шоковую и Волчью яму. Сделано. Во-вторых, ослабить - это, опять же по мануалу, попинать моба до хромоты. Доводил моба до разной стадии мятости. Чуть ходит, когда пытается свалить. Но... Ставишь ловушку - подергается там и выбирается, хотя прямо на морде взрываешь снотворную бомбу или стреляешь в морду снотворными снарядами.... Анимация облака разрыва идет... и ничего! Вылазит и хромает себе дальше. Либо пока не забьешь окончательно, либо пока не закончатся ловушки. Т.е. по сути 2 гребаные попытки. А ингры на расходники собирать уже зае...
-
Анонсирована глобальная 4X-стратегия во вселенной Warhammer 40,000
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Zoltonec, Timoleont_from_Korintos, спасибо за справку) Но в новости написано "расы", что и вызвало легкий сарказм. -
Анонсирована глобальная 4X-стратегия во вселенной Warhammer 40,000
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Космодесант и Имперская гвардия - это теперь 2 разные расы? Чудненько... А Эльдаров, Тиранидов и Хаос только в ДЛС завезут или совсем не ждать?.. -
Аниме в последние годы делают в основном 11-13-серийники с гарантированным заделом на продолжение. И ладно если эти продолжения выходят хотя бы через годик-другой... А завершенное старенькое (до 2010 года выпуска) уже пересмотрено все что было интересно. Наткнуться на что-то необнаруженное и качественное практически анрил. С мангой та же фигня - но это корнями уходит еще в прошлый век. Смотришь что по 25+ томов и конца и краю не видно. Так и от старости дуба дашь, а многие тайтлы так не дорисуют до логического конца. П.С. И да, глобальное засилие фетиш-сисек во все поля без вменяемого сюжета тоже слегка напрягает.
-
Пираты сильно разозлили авторов Wolfenstein 2: The New Colossus
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Прям вот сейчас в Стиме 60% скидос на ГОТИ (10$) -
Напрягающая сложность здесь не в том, что при прочих равных условиях враг твоего уровня обладает несоизмеримо большим количеством НР и параметром урона. Т.е. банально завышены параметры врагов. Но это, в общем-то, обычная практика в РПГ и ее гибридах: Скайрим и Фоллауты от беседки на максимальной сложности, Ведьмак 3 на сложности "На смерть!" и т.д. Там тоже дохнешь с регулярной частотой. Не привожу в пример ДС и Блудборн - там игры "заточены" на смерть, т.к. вайп не заканчивается Game Over-ом. Напрягает некоторые "фичи" самого ближнего боя: - часто противник не реагирует на удары. Никакого ошеломления. Ты ему по ряхе первым ударом комбо, а он спокойно переждал удар даже не чихнув лишь потеряв слегка НР, и, пока идет замах второго удара, делает рывок, удар или комбо. Труп. Загрузка сохранения. - Если вы начинаете бить одновременно с оппонентом, ошеломления нету ни у кого. Просто у игрока НР заканчиваются после трех ударов противника, а противник хорошо если почесался на 5%. Труп. Загрузка сохранения. - Если прожал ЛКМ - удар будет нанесен в любом случае. Прервать связку и отпрыгнуть\взлететь\сожрать банку не разрешается. Нажал 2 раза - будет два удара, 3 - три. Если походу дела что-то изменилось, а в бою это часто, ты можешь только наблюдать как персонажа контратакуют, жрут с тыла и т.д. Снова лоад. - Т.н. уворот. Кувырок в сторону или просто прыжок-стрейф. Если делаешь за мгновение до атаки (например мобы часто то лапой шкрябают, то рыкнут перед рывком с комбой), то противник прыгает\плюет в то место где игрок будет после прыжка. Т.е. с упреждением. Если уворот прожимается в момент атаки, почти всегда удар достигает цели, даже если визуально враг проскочил за спиной. Т.е. сектор удара явно тоже значительно шире. От гуманоидов уклониться проще, от быстрых животных вроде собак, ящеров, кабанов у которых очень быстрая атака - довольно часто не выходит. - Если есть неровность ландшафта, перепад поверхности, ступенька, и враг находится выше\ниже игрока, то атаки игрока часто молотят вхолостую через моба, в то время как враг не испытывает никаких неудобств и наваливает в цель по полной программе. - Должен был быть автотаргет. Но, слава яйцам, отключается в меню. А то эти дерганные рывки камеры при автолоке, когда враги мельтешат рядом и потеря драгоценных секунд боя на выделение цели клавишей по началу дико напрягали. Добавить к этому весьма умный AI, который шустро подстраивается под стиль боя, пользуется своими преимуществами (что особенно критично когда противников больше одного) и навыками, обходит, атакует издалека (если умеет) и скудный выбор оружия и навыков в начале игры... Это не минусы игры, если что, это плюсы. Но когда все факторы складываются вместе с негативными - получается не очень приятная картинка - т.е. экран загрузки. И довольно часто. К слову, герой то тут ни разу не крестьянин и не свинопас, а весьма себе солдат, да еще и в ранге командора. И непонятно как такой рахит дослужился до чина, если его с трех оплеух укатывает любая живность на планете. А он сам выдыхается после 3-4 ударов. Фиг знает у кого тут какие моральные качества тренируются. Кроме терпеливого матерного ораторства, пожалуй затрудняюсь предположить. Я понимаю, что фанатам для которых все божья роса тут бесполезно что-то писать, но людям не игравшим вдруг окажется полезным. Ведь и сложное может быть удобным. Здесь с этим косяк. В остальных геймплейных моментах нареканий нету. А эскплоринг вообще дико приятный. Если сравнивать с похожим Horizon Zero Dawn, то, возможно, в разы. P.S. Что такое "внушение"? Иногда попадается в диалогах, но "уровень низок". В навыках ничего такого не видно.
-
Sagy, под каждым словом, как говорится. Хотя у меня и некоторые бои 1 на 1 вызывают проблемы) Гниловепри и ящеры убивают с 1-2 оплеух, даже своего уровня. После чутких финтов Геральта напрягает. Еще и от некоторых врагов фиг сбежишь, даже с джетпаком.
-
Подозреваю, что это как бы реализм ощущений) Когда из освещенного пространства заходишь в темное помещение, то реально первое время ничего не видно пока глаза привыкают. Олдфаг, блин. Игра Neverwinter Nights вышла всего на полгода позже первой Готики, в 2002 году. Там была малоинформативная (т.н. "хардкорная") карта. Но в ней можно было вручную накидать сколько угодно маркеров-флажков со сносками. И это при том, что локации там были разбиты на небольшие самобытные запоминающиеся зоны. А тут огромное пространство набитое различными объектами, с которыми не получиться сразу провзаимодействовать и\или зачистить. Не думаю что движок игры что-то там запрещает - возможность ставить один нонейм маркер есть же. Так что не надо оправдывать "хай так" разработчиков неким вызовом "старой гвардии". В конце концов, даже на бумажных картах в планшетах времен ВМВ2 пометки оставляли, сфигали нельзя это делать на высокотехнологичном девайсе? ;) И да, как уже написали выше, страничка с куклой персонажа и надетым шмотом воспринималась бы гораздо лучше, чем невыразительная подсветка в однородных менюшках. Это тоже "хардкор" такой? Хотя это ведь банальная лень обыкновенное упрощение... Интерфейс ведь такой же как в Скайриме, с поправкой на футуризм? Неудобно, но кажется становиться традицией кроссплатформы... Напоминает тему с ММХ, когда олфажностью оправдывали минимализм вложения усилий. Хотя в чем проблема оставить весь антураж и контент, но учесть наработки эргономики и эстетики за 16 лет игропрома? Надеюсь патчами-модами поправят.
-
Из минусов: 1. Кривоватый рукопашный бой. У противника выносливость не заканчивается - лупит комбами постоянно. Но это еще полбеды. Противники шустры и уклонение (кувырок в сторону) очень часто не срабатывает - мобы прыгают не туда, где ты стоял до кувырка, а смещаются на упреждение прямо в полете + сектор удара накрывает полные 180 градусов перед противником (а может и побольше). В то время как ГГ по пластике как буратино... В общем, с учетом нехилого по силе повреждения даже у самых мелких гадов, слив боя - очень частое явление даже на нормале. 2. Карта абсолютно не информативная с учетом того что здесь весьма большой открытый мир. И почему не дают возможность наклепать своих маркеров с подписями? Один нонейм - и все? Держать в голове множество запертых сундуков, квестов и нычек, в которые пока никак не осилить - это издевательство. А так игра довольно приятная. Атмосфера, квесты, развитие. Действительно навевает воспоминания о играх начала-середины 2000х. Уютно-ламповое что-то. Типа первого ведьмака, крусайдера меча и магии и т.д. Графоний тут явно не 4 фоллаут) Возможно, несколько лучше того же первого ведьмака 2007 года (НПЦ), но сами пейзажи, монстры и объекты - на таком же уровне.
-
Не думал что скажу когда-нибудь такое, однако... напрягает перегруженная многовариантность. Т.е. не просто ветвящийся выбор в ключевых ситуациях, а тучи внезапных эвентовых и, в том числе, неконтролируемых событий. Например, подходишь к нпц, начинаешь ГГ общаться. Выстраиваешь диалог с использованием скиллов и тегов с наилучшим для себя раскладом, а тут так - хоба!- и один из сюжетных сопартийцев, внезапно, начинает ругаться с неписем и начинает бой, а все твои дипломатические усилия засунулись куда подальше... В очень многих ситуациях каждый из персонажей имеет свой вариант диалогов и, как результат, разный расклад, который не всегда можно и предугадать куда заведет. Т.е. надо постоянно находиться на стреме и висеть на сейв-лоаде (причем на несколько слотов сохранения), чтобы не запороть ход задания, не пропустить скрытый второстепенный квест\развилку, или не влипнуть во внезапный скрипт. Вечные переключения между всеми членами отряда и попытки разговора с каждым нпц + постоянное переформировывание отряда для этого. Утомляет довольно быстро и начинает раздражать. Отдыхаешь только в бою.
-
18 скорее всего... А то я старый конечно, но все-таки еще не настолько)
-
В «М.Видео» стартуют эксклюзивные продажи PlayStation 4 серебристого цвета
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Никто не заставляет, да. Просто "эксклюзивность" - это не аргумент, именно в этом случае. Плюс еще момент. Все кто хотел и мог купить - уже давно купили консоль. Сразу на выходе, или более бюджетную слимку, или pro. А тут, внезапно, такое. Навряд ли кто-то ждал Н лет с расчетом - "вот выйдет какая-нибудь супер лимитированная версия со свистелкой и тогда куплю". Т.е. ситуация в ключе "продать черную чтоб купить золотую\серебристую\с эмблемой футклуба" или вообще "дайте вторую, красивенькую, да подороже, чтоб сосед Вася от зависти слюной захлебнулся"? Ну хз... -
В «М.Видео» стартуют эксклюзивные продажи PlayStation 4 серебристого цвета
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
2й пад нужен не всем. Но вроде штука небесполезная, согласен. А вот эксклюзивность масти = понты же. Самоубеждение с почухиванием ЧСВ: О боже, она у меня не черная! А можно еще наклейку наклеить и еще тыщи 3-5 накинуть... Какие-то дополнительные функции или лучшее железо? Нет, я так понимаю. И с учетом того что тут через тему меряются зарплатами и жалуются на хреновые условия жизни в стране и принимаемые законы относительно IT сегмента - неясно к чему эти +10-15% к стоимости за цвет пластика, на который мимоходом обращаешь внимание ровно в моменты включения/выключения консоли и когда смахиваешь с нее пыль. -
В «М.Видео» стартуют эксклюзивные продажи PlayStation 4 серебристого цвета
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Если ТТХ никак не отличается в лучшую сторону относительно черных, то нафиг оно нужно? Понты? 8к переплаты за один цвет... это можно действительно серебром покрыть, и останется еще. -
Ubisoft официально анонсировала Assassin’s Creed: Origins, опубликованы геймплейные трейлеры
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Смотрится как обычно. У Юбиков в плане графики не было проблем уже давно. Чего не скажешь о тех.части и механике. Радует стилистика, ибо европейские города уже приелись еще с приключений Дезмонда. Скилы и фарм шмота... Решили больше классических ролевых элементов добавить?) Будем посмотреть. Может снова куплю АС. Последняя была Блэк Флаг. Лишь бы геймплей не подкачал. -
Читается немного странно, с учетом твоей авы. Сомневаюсь, что ты не в курсе что взято за основу и поставил ее от балды... Совпадение? Не думаю (с)
-
По поводу лиц. Хз насчет анимации - она всегда в МЕ и ДА была несколько эм... прикольная) Все эти мимические ужимки были начиная с первых частей. Как-то больше напрягает другое - глаза. Без деталей, за счет отсутствия нормального распределения бликов и теней они смотрятся как у куклы. Абсолютно чистый белок и радужка. Практически мертвые, статичные. Добавить к этому стремные веки, которые еще больше подчеркивают уродство дизайнеров лиц... В оригинальной трилогии такого точно не было. Правда, возможно, на ультрах игра выглядит совсем уж по другому, но на низких, средних и высоких настройках - один хрен. А самый раздражающий баг - диалоги. Клик мышкой во время диалоговой кат-сцены приравнивается к клику во время выбора. Т.е. если у вас был, скажем, бой ( и соответственно активно использовалась мышь), а потом началась заскриптованная кат-сцена, а вы в этот момент еще заканчивали стрелять (нажимали ЛКМ), то когда в разговоре появится меню выбора - оно сразу скипнется с выбором варианта, в зависимости от расположения курсора мыши в ту секунду. При этом вы, ничего не жали в этот момент. По сути - потерянный разговор. Load.
-
Пока из того, что бросается в глаза: 1) Система укрытий совсем перестала работать (?). В ЗБТ и ОБТ персонаж прислонялся к препятствию, иногда не так как надо (к примеру, надо башкой выглядывать влево, а он прижмется филеем к левому краю укрытия. Приходилось отползать, чтоб сменить положение тела, т.к. развернуться вручную нельзя), а теперь вообще никак не реагирует на укрытие. Т.е. просто прячешься как есть, чтобы препятствие стояло между призраком и сектором обзора противника. Никаких "прижиманий булок" и выглядываний. 2) Спонтанное исчезновение транспорта. Понимаю, если транспорт исчезает, когда отходишь на определенное расстояние... но когда вышел, отметил припасы у дороги, повернулся - а колымаги уже нет - это перебор, имхо. Изредка, конечно, но все равно неприятно. П.С. Последние дровишки от Нвидии за 14 февраля у меня показывает... 378.66
-
action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West
Infested ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Есть такая проблема. Но тут важен опыт игры на джойпаде. Но быстрее чем мышкой все равно не получится. В Horizon-е хоть пространство для маневров есть, всякие там ловушки, которые ставишь предварительно, и стелс-нычки (мобы теряют тебя из вида даже просто на расстоянии). А вот к примеру, тот же Doom на PC на "ультра насилии" прошел с хрустом - экшен там дикий, без тайм-аутов (т.е. нельзя отступить или затихарится), а мобы рвут игрока на фарш просто за секунду простоя, и в половине случаев еще все проходит на очень замкнутых аренах, "тесно, как в жопе ванильной принцессы" (с). Как там на стиках выжить - я вообще не представляю. -
-
Та же пытка в Horizon у меня) Не поспеваю я стиками за динамикой боя. Как будто с акулами в воде махаешься. Им комфортно, а игрок - слоупок) Практика решит вопрос, ессесно, но такая-то матерь поминается регулярно и многоэтажно (+ вынужденная переквалификация с инверсии осей на норму добавляет изюму). Но с КиМ все равно не сравниться... Особенно хочется помять лицо тому, кто придумал бег мутить нажатием левого стика.
- 1 633 ответа
-
- playstation
- ps3
- (и ещё 5)
-
action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West
Infested ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Инвертирование только оси Y - это пол-инвертирования, т.е. = один хрен что нет инвертирования. Странное решение для создателей. Приходится переучиваться. -
В России PC-версия Middle-earth: Shadow of War будет продаваться по цене консольной
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Вспоминая первую часть... ничего кроме истерического хохота не вызывает) Не, ну 350р ГОТИ на распродаже - она стоит того. Даже сейчас. Но 6200... Уорнеры совсем е... берега попутали от жадности. Там должен быть разрыв по качеству контента, как между первым и третьим Ведьмаком, например. А то и больше. -
Генеральный директор BioWare сравнил секс в Mass Effect: Andromeda с аналогом «легкого порно»
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Порно, как такового, ни разу ни в одной игре не было. Максимум - эротика. "Частичная нагота станет полной" - это он имеет в виду обжимания в одежде\нижнем белье станут в полном неглиже (привет DA)? Если это для вышеупомянутого гендира откровения, то он просто жалок) Хотя скорее смахивает на дешевую попытку пропиарить игру для спермоксикозных вьюношей...