Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ChrisNWO

Пользователи
  • Публикации

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ChrisNWO

  1. Выяснил, что автор не озвучил 24 реплики в 7 файлах https://disk.yandex.ru/i/xeQwnPEAbvax6w
  2. OPUS: Echo of Starsong

    эээээ неее а то самому переводить придёться а я щас занят ps5 14,20 ну и вообще то я просто угарнул, для меня интересно брать то что как кажеться не реально перевести игры без ключей шифрования и так далее мне не интересны
  3. OPUS: Echo of Starsong

    Секретный гайд: как заставить локализаторов перевести игру, которую им пофиг Устали писать «переведите, пожалуйста» и получать тишину в ответ? Поздравляю, вы дозрели до взрослого способа. Просто создаёте тему, где с важным видом объявляете, что перевод уже почти готов и вы вот-вот начнёте его раздавать/продавать. Всё. Можно даже не уточнять, что его пока не существует. Дальше садитесь и ждёте. Обычно довольно быстро находится хотя бы один человек, которому внезапно становится очень важно, чтобы эту игру перевёл именно он, а не какой-то там «другой тип из темы». Потом подтягиваются остальные. В итоге вы просто сидите и выбираете, чей русификатор забрать, пока они между собой выясняют, кто тут настоящий фанат. Да, это цинично. Да, это работает лучше любых нормальных просьб. И нет, совесть вам потом ничего не скажет — она тоже устала ждать нормальный перевод.
  4. OPUS: Echo of Starsong

    трансфер в лигу пс 5 не планируешь? а то в одного сложновато ))))
  5. OPUS: Echo of Starsong

    да ничего вы ему не докажете успокойтесь
  6. Another Eden Begins

    • Год выпуска: 2026• Жанр: RPG• Разработчик: WRIGHT FLYER STUDIOS• Издатель: WRIGHT FLYER STUDIOS• Язык интерфейса: Английский, Японский, Корейский, Упрощенный китайский, Традиционный китайский• Язык озвучки: Английский, Японский Описание игрыAnother Eden Begins — это полноценная одиночная JRPG, основанная на сюжетной арке популярной вселенной Another Eden от студии Wright Flyer Studios. Масато Като, известный как сценарист культовых классических проектов Chrono Trigger и Chrono Cross, представляет совершенно новое эпическое приключение, преодолевающее границы прошлого, настоящего и будущего. В отличие от оригинальной мобильной версии, игра полностью лишена каких-либо гача-элементов или микротранзакций и разработана с нуля на новом движке для обеспечения полноценного консольного игрового процесса. Игроков ждут глубокие стратегические пошаговые битвы Command Battles, механика накопления энергии Another Force, а также система Новая игра+, позволяющая открыть более 10 различных концовок в зависимости от принятых решений. Атмосферу дополняет оркестровый саундтрек и заглавная тема, написанная знаменитым композитором Ясунори Мицудой. Ну что даём старт переводу
  7. OPUS: Echo of Starsong

    Дружище, это не тот проект, на котором можно заработать, я перевел UFC 5-6 на PS5, на ПК перевел NBA 2K27, WWE 2K26 и ещё несколько проектов поменьше, и скажу тебе одно: ниша любительских русификаторов — это не та ниша, на которой можно заработать, большие проекты, на которых можно заработать, вытянуть в одного очень сложно, да и всегда найдётся тот, кто сольёт в паблик твой перевод, открывать сбор на перевод какой-то конкретной игры тоже особого смысла не имеет, чаще всего сбор глохнет уже в самом начале или пока ты собираешь, кто-то уже сделал перевод для себя и просто поделился, поэтому, если ты пришёл заработать на этом, ты явно ошибся родом деятельности, а так удачи, конечно.
  8. OPUS: Echo of Starsong

    Чувак, продавать и переводить благодарность — это разные вещи. Если хочешь благодарности, в инструкцию для установки перевода обычно добавляют кошельки, куда пользователь может перечислить благодарность, а у тебя именно продажа.на бусти можно просто сделать сбор , а ты именно продаёшь
  9. OPUS: Echo of Starsong

    Вот без обид, сделают перевод на 1—2 инди-игры и бегут делать страницу на «Бусти» со сборами, благодарностями и подписками, и, напомню, тут публикуются бесплатные переводы, а у тебя коммерческая локализация, которую ты продаёшь.
  10. Metro 2039

    да локализуем без проблем не паримся
  11. The Legend of Fancy Realm Remake

    и именно по этому сидят на форуме с русификаторами)))) закройся уже прогресивный
  12. The Legend of Fancy Realm Remake

    я безмерно рад за прогресивных пиратов , пусть тогда сами себе русики и клепают раз такие прогресивные
  13. The Legend of Fancy Realm Remake

    когда появиться на торрентах у меня нет лицензии и приобретать я её не собираюсь, скинете фаил из паки с игрой resources.assets перепкую перевод для новой версии а так судяпо предедущим обновлениям разрабы ничего толком не меняют по этому если и сделаю то на 2,2,4 будет финишь не вижу смысла гоняться за разработчиками
  14. The Legend of Fancy Realm Remake

    Давайте тогда хотя бы раз в неделю обновлять буду, они ничего нового по большому счёту не добавляют, приходится каждый раз 10—20 строк допереводить и перепаковывать, ну и на всякий случай перекачивать игру, у меня не лицензия.
  15. The Legend of Fancy Realm Remake

    Обновил русификатор до актуальной версии игры 2.2.3. Скачать
  16. The Legend of Fancy Realm Remake

    ок постараюсь к вечеру обновить
  17. The Legend of Fancy Realm Remake

    Только у вас, судя по всему, перед тем как выкладывать релиз, проверяеться, вы либо всё тупо закинули в папку с игрой, не прочитав инструкцию по установке, либо не сходится версия игры.
  18. The Legend of Fancy Realm Remake

    Обновил русификатор до актуальной версии игры 2.2.0. Скачать
  19. The Legend of Fancy Realm Remake

    завтра после завтра постараюсь обновить просто не успеваю следить за обновлениями всех игр
  20. The Legend of Fancy Realm Remake

    сравнить версии игры!!! для начала из поста с русификатором думаю в этом и проблема
  21. ни одна программа в мире не умеет открывать все архивы , для этого в программе предусмотренна подгрузка пользовательских скриптов
  22. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов Версия 1.0.1-alpha · Windows · Бесплатно ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ КОРОТКО GameResX открывает архивы игровых ресурсов, извлекает текст, звук и графику, помогает перевести содержимое и собрать патч локализации. Программа задумана для тех, кто делает любительские переводы игр, и берёт на себя работу, которая обычно выполняется десятком разрозненных утилит. Одна программа вместо связки из QuickBMS, шестнадцатеричного редактора, табличного процессора и полудюжины скриптов. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ПРОЧИХ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ПРОВЕРЯЕТ ШРИФТЫ ДО НАЧАЛА РАБОТЫ Самая дорогая ошибка в переводе игр — обнаружить после месяца труда, что игра не умеет показывать кириллицу. Программа отвечает на этот вопрос за секунды: Ни один шрифт не пригоден для перевода на Русский. Доработайте шрифты до начала работы: иначе весь переведённый текст игрок увидит пустыми прямоугольниками. Строка-образец показывает наглядно, какие именно символы отсутствуют. Поддерживается тринадцать языков. ■ НЕ ВЫДАЁТ МУСОР ЗА ТЕКСТ Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. Другие средства охотно вываливают такое в таблицу перевода. GameResX оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89 баллов из ста, распакованные данные — 13—44. Отсеянное считается отдельно, и программа честно сообщает, сколько ресурсов отброшено и почему. ■ РАБОТАЕТ С АРХИВАМИ ЛЮБОГО РАЗМЕРА Архив на 25 гигабайт со 126 249 записями разбирается примерно за шесть секунд, и окно остаётся отзывчивым всё это время. Файл отображается в память, а не читается целиком. Разбор, извлечение и загрузка текста идут в отдельных потоках. Список заполняется частями. Ничего не «висит». ■ ОПОЗНАЁТ ФОРМАТ, ДАЖЕ КОГДА НЕ УМЕЕТ ЕГО ОТКРЫТЬ Форматов тысячи, и плагин есть не для каждого. Но «формат не распознан» — худший ответ из возможных. Программа скажет, что это за файл, какому движку принадлежит, в каких играх встречается и чем его открыть. База знает 59 форматов: Unity, Unreal, Ubisoft Anvil и UbiArt, Rockstar RAGE, Bethesda Creation, Valve Source, CRIWARE, Wwise, FMOD, Blizzard MPQ, REDengine, BioWare Aurora, Nintendo SARC, Godot, id Tech, Build и другие. ■ САМА ПРИМЕНЯЕТ СКРИПТЫ СООБЩЕСТВА Когда встроенного плагина нет, программа подбирает подходящий скрипт QuickBMS из поставки и открывает архив им. Пользователю не нужно знать ни про QuickBMS, ни про то, какой из сотен скриптов требуется. При сборке скачивается свыше трёхсот скриптов из собраний сообщества. ■ ЛАБОРАТОРИЯ ФОРМАТОВ Игра, для которой нет ни плагина, ни скрипта, больше не тупик. — Карта содержимого: цветная полоса на весь файл. Синее — служебные структуры, где искать оглавление; красное — сжатые данные, где искать бесполезно. — Автопоиск таблиц записей: находит оглавление архива за секунды вместо часов в шестнадцатеричном редакторе. — Карвинг ресурсов по сигнатурам, даже когда строение не разобрано. — Черновик описания формата: правится в окне, сохраняется в каталог formats — и новый формат поддерживается без единой строки кода. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ВОЗМОЖНОСТИ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ СО ВСТРОЕННОЙ ПОДДЕРЖКОЙ Формат Игры Сборка ───────────────────────────────────────────────────────────────── Quake PAK Quake, Half-Life, Hexen II побайтово ZIP / pk3 / pk4 id Tech 3 и 4, Android, LÖVE побайтово Doom WAD Doom, Heretic, Hexen побайтово Build GRP Duke Nukem 3D, Blood побайтово Electronic Arts BIG Command & Conquer, FIFA — Valve VPK Half-Life 2, Portal, Dota 2 — CRI AFS игры Sega и японские консольные — Ren'Py RPA визуальные новеллы — Ubisoft Forge игры на движке Anvil — Форматы с побайтовой сборкой проверены: архив без изменений собирается в точности как исходный. ПЕРЕВОД ТЕКСТА — Таблица «оригинал — перевод — состояние — лимит» с подсветкой. — Контроль длины строк: столбец показывает 98 / 64 — превышение на 34 байта, в игре текст обрежется. — Разметка вида %s, {player}, <b> выводится отдельно: её нельзя терять, иначе игра может отказать. — Проверка качества: потерянная разметка, превышение длины, непереведённые строки. — Память переводов: повторы подставляются автоматически. — Обмен с Poedit, OmegaT, SmartCAT: PO, XLIFF, CSV, TMX. — Отмена и повтор правок, двести шагов. — Кодировки: UTF-8, UTF-16 (оба порядка, с меткой и без), Windows-1251/1250/1252/1254, CP866, KOI8-R, ISO 8859, Shift-JIS. Определяются сами, при сборке возвращаются в исходную. ПЕРЕОЗВУЧКА — Поиск всех звуковых дорожек с разбором параметров. — Сверка замены с оригиналом: иная частота или число каналов означают ускоренный либо немой звук в игре. Программа предупреждает при выборе файла, а не после сборки патча. — Актёрский лист для студии звукозаписи. — Сопоставление записей с дорожками по именам файлов, целым каталогом за раз. ШРИФТЫ И ГРАФИКА — Покрытие языка каждым шрифтом архива, перечень недостающих знаков. — Образец с подсветкой отсутствующих символов. — Таблица текстур с размерами и форматами. ПЕРЕНОС ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ИЗДАНИЯМИ Перевод, сделанный для одной платформы, обычно подходит и для другой. Программа сопоставляет ресурсы двух архивов по путям, содержимому, размеру и положению, показывает оба дерева рядом и связи между ними. Сомнительные пары помечены и отбираются отдельно; каждую можно подтвердить, отклонить или связать вручную. План выгружается в CSV для проверки коллегой. ПРОЕКТЫ Дашборд по нескольким проектам сразу: доли готовности по тексту, озвучке и графике, открытые замечания, состав архивов. Файл проекта текстовый и пригоден для совместной работы через Git. СБОРКА ПАТЧА Патч содержит только различия: архив на 240 КБ даёт патч в 326 байт. Контрольные суммы не дадут установить его на другую версию игры. При установке создаются резервные копии. КОМАНДНАЯ СТРОКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ Всё, что делает окно, доступно из командной строки. Сборка патча описывается файлом JSON и выполняется одной командой: grx pipeline build.json Значения подставляются в пути шагов, поэтому один сценарий годится для разных игр. Отказ обязательного шага прерывает выполнение — продолжать после неудачи означало бы собрать негодный патч. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ СВОИ ПЛАГИНЫ: ДОБАВЬТЕ ПОДДЕРЖКУ СВОЕЙ ИГРЫ САМИ ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Программа задумана расширяемой. Если для вашей игры формата нет — его можно добавить, и чаще всего без программирования. ПУТЬ ПЕРВЫЙ: ОПИСАНИЕ ФОРМАТА В JSON Подходит для большинства игровых контейнеров: заголовок, таблица записей одинаковой длины, сплошной блок данных. Программировать не нужно вовсе. Создайте файл в каталоге formats рядом с программой: { "id": "my_format", "title": "Формат моей игры", "endian": "little", "magic": "MYPK", "header": [ { "name": "table_offset", "type": "u32" }, { "name": "file_count", "type": "u32" } ], "table": { "offset_from": "table_offset", "count_from": "file_count", "entry_size": 64, "fields": [ { "name": "path", "type": "string", "size": 56 }, { "name": "offset", "type": "u32" }, { "name": "size", "type": "u32" } ] } } Всё. Перезапустите программу — формат будет открываться. Доступные типы полей: u8/u16/u32/u64 и знаковые i8…i64, string (строка заданной длины), cstring (до нулевого байта), skip (пропуск служебных байтов). КАК ПОНЯТЬ УСТРОЙСТВО НЕЗНАКОМОГО ФОРМАТА Не обязательно разбираться вручную — для этого есть Лаборатория форматов: grx analyze archive.dat —blocks Программа покажет карту содержимого, найдёт кандидатов в таблицы записей с указанием шага и полей, выловит ресурсы по сигнатурам. Затем составит черновик описания: grx suggest archive.dat > formats/draft.json Черновик — гипотеза, программа честно это помечает. Проверьте, верно ли прочитались записи, поправьте поля — и формат готов. Если есть два похожих файла (до и после изменения в игре), их сравнение покажет назначение полей: grx diff before.dat after.dat ПУТЬ ВТОРОЙ: ПЛАГИН НА C++ Нужен, когда требуется нестандартное сжатие, вычисляемые контрольные суммы, зависимости между записями или сложные правила выравнивания при обратной сборке. Плагин наследует интерфейс IFormatPlugin и реализует четыре метода: info (сведения о себе), detect (опознание формата), open (разбор структуры), extract (извлечение записи). Пятый метод repack нужен, если формат собирается обратно. Полный разбор с примерами — в руководстве разработчика, оно входит в поставку (docs/Руководство_разработчика.docx). ЧЕМ ПОДЕЛИТЬСЯ Разбор формата — труд, который не стоит повторять каждому. Если у вас получилось: — описание в JSON достаточно выложить файлом, оно работает у всех; — плагин на C++ снабдите небольшим архивом для проверки; — укажите, какие игры используют формат и на каких версиях проверено; — назовите лицензию: без неё другие не смогут законно воспользоваться вашей работой. Честное «обратная сборка не проверена» полезнее умолчания: следующий разработчик будет знать, чего ожидать. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Проприетарные библиотеки сжатия (Oodle) в поставку не входят: лицензия запрещает распространение. Но они уже есть у вас — файл oo2core_*.dll лежит в каталоге установленной игры, и программа находит его сама. ▸ Обратная сборка поддерживается не для всех форматов. Программа честно сообщает, какие открываются только на чтение. ▸ Средств обхода технической защиты нет и не будет. ▸ Часть форматов открывается через скрипты сообщества, а не встроенными плагинами. Программа подбирает их сама, но результат зависит от наличия подходящего скрипта. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ПРАВОВАЯ СТОРОНА ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа предназначена для работы с законно приобретёнными копиями игр. Распространять следует только результат своего труда: перевод, озвучку, перерисованную графику. Игровые данные в патч не входят — права на них принадлежат правообладателю. Файл THIRD-PARTY-NOTICES.txt перечисляет всех авторов, чьи скрипты и утилиты входят в поставку. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ТЕХНИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Язык C++20 Внешние библиотеки нет (кроме Qt для окна) Требования Windows 10 или новее, 64 разряда Программа не использует сторонних библиотек C++: сжатие, разбор JSON, работа с двоичными данными реализованы в самом ядре. Это делает сборку простой и предсказуемой. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── С ЧЕГО НАЧАТЬ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── 1.запустите установщик. 2. Меню «Мастера» → «Открыть игру впервые»: мастер проведёт по проверенному пути и объяснит смысл каждого шага. 3. Проверьте шрифты до начала перевода. Это пять минут, которые уберегают от месяца напрасной работы. Подробности — в руководстве пользователя, оно входит в поставку. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ЭТО АЛЬФА-ВЕРСИЯ. ПРОЧТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Версия альфа. Возможны ошибки, недоработки и неожиданное поведение — это нормально для такой стадии. Работайте с копиями файлов, а не с единственным экземпляром своей работы. Просьба не ругаться в теме. Программа развивается, и спокойное сообщение о неполадке помогает делу куда больше раздражённого. ЕСЛИ АРХИВ НЕ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ ИЛИ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ С ОШИБКАМИ Пришлите, пожалуйста, две вещи: 1. ЖУРНАЛ РАБОТЫ. Программа ведёт подробную запись каждого запуска. Откройте её клавишами Ctrl+J либо возьмите файл из каталога logs рядом с программой. В журнале записано, какой формат опознан, какие плагины пробовали файл, какие скрипты подбирались и почему отказали — по нему причина обычно видна сразу. 2. ДВА-ТРИ ФАЙЛА-ПРИМЕРА архивов из этой игры. Желательно разных: например, один с текстом, один со звуком, один с графикой. Если файлы велики, довольно первых 50—100 мегабайт каждого — структура формата видна по началу файла. Без примеров разобрать формат невозможно: угадывать устройство архива по описанию — занятие безнадёжное. С файлами же поддержка формата обычно добавляется быстро. Укажите также название игры, её версию и издание — форматы нередко различаются между переизданиями. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.0.1-alpha· © 2026 ChrisNwo ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
  23. iRacing Studios Nascar 26

    • Год выпуска: 18 сентября 2026• Жанр: Racing / Simulation / Sports• Разработчик: iRacing.com Motorsport Simulations, LLC• Издатель: iRacing.com Motorsport Simulations, LLC• Язык интерфейса: Английский• Язык озвучки: Английский Если вам понравилась игра поддержите разработчика купив ее в магазине STEAM Системные требования• Операционная система: Windows 10 / 11 (64-bit)• Процессор: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz / AMD Ryzen 5 2600 / рекомендованные Intel Core i7-10700K @ 3.80GHz / AMD Ryzen 7 5800X• Оперативная память: 16 GB RAM / рекомендованные 32 GB RAM• Videoкарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 590 / рекомендованные NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT• Место на жестком диске: 60 GB Описание игрыiRacing® Studios NASCAR 26 — официальный симулятор главной гоночной серии сток-каров, созданный авторитетной командой iRacing с применением передовых технологий лазерного сканирования трасс. Игрокам предстоит пройти тернистый путь через все четыре национальные серии NASCAR National Series в глубоком режиме карьеры, а также принять участие в быстрых заездах, полноценных чемпионатах и обновленном режиме на выбывание — The Chase! Благодаря интеграции физического движка iRacing, игра предлагает беспрецедентный уровень аутентичности: физика поведения резины полностью переработана, а динамическая система трека Dynamic Track Technology адаптирует сцепление с асфальтом в реальном времени в зависимости от наката, погоды и температуры полотна. Давайте снова переведём то, что никто не переводит))))
  24. The Legend of Fancy Realm Remake

    Обновил русик , ролики пока не переведены , доперевёл диалоги Скачать
  25. Флудильня piton4 и компании

    НА 4PDA выложил взлом на ps5 v13.60 пиратим парни

×