ChrisNWO
Пользователи-
Публикации
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ChrisNWO
-
Вышла нейросетевая озвучка The Sinking City 2
ChrisNWO ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Выяснил, что автор не озвучил 24 реплики в 7 файлах https://disk.yandex.ru/i/xeQwnPEAbvax6w -
эээээ неее а то самому переводить придёться а я щас занят ps5 14,20 ну и вообще то я просто угарнул, для меня интересно брать то что как кажеться не реально перевести игры без ключей шифрования и так далее мне не интересны
-
Секретный гайд: как заставить локализаторов перевести игру, которую им пофиг Устали писать «переведите, пожалуйста» и получать тишину в ответ? Поздравляю, вы дозрели до взрослого способа. Просто создаёте тему, где с важным видом объявляете, что перевод уже почти готов и вы вот-вот начнёте его раздавать/продавать. Всё. Можно даже не уточнять, что его пока не существует. Дальше садитесь и ждёте. Обычно довольно быстро находится хотя бы один человек, которому внезапно становится очень важно, чтобы эту игру перевёл именно он, а не какой-то там «другой тип из темы». Потом подтягиваются остальные. В итоге вы просто сидите и выбираете, чей русификатор забрать, пока они между собой выясняют, кто тут настоящий фанат. Да, это цинично. Да, это работает лучше любых нормальных просьб. И нет, совесть вам потом ничего не скажет — она тоже устала ждать нормальный перевод.
-
трансфер в лигу пс 5 не планируешь? а то в одного сложновато ))))
-
да ничего вы ему не докажете успокойтесь
-
• Год выпуска: 2026• Жанр: RPG• Разработчик: WRIGHT FLYER STUDIOS• Издатель: WRIGHT FLYER STUDIOS• Язык интерфейса: Английский, Японский, Корейский, Упрощенный китайский, Традиционный китайский• Язык озвучки: Английский, Японский Описание игрыAnother Eden Begins — это полноценная одиночная JRPG, основанная на сюжетной арке популярной вселенной Another Eden от студии Wright Flyer Studios. Масато Като, известный как сценарист культовых классических проектов Chrono Trigger и Chrono Cross, представляет совершенно новое эпическое приключение, преодолевающее границы прошлого, настоящего и будущего. В отличие от оригинальной мобильной версии, игра полностью лишена каких-либо гача-элементов или микротранзакций и разработана с нуля на новом движке для обеспечения полноценного консольного игрового процесса. Игроков ждут глубокие стратегические пошаговые битвы Command Battles, механика накопления энергии Another Force, а также система Новая игра+, позволяющая открыть более 10 различных концовок в зависимости от принятых решений. Атмосферу дополняет оркестровый саундтрек и заглавная тема, написанная знаменитым композитором Ясунори Мицудой. Ну что даём старт переводу
-
Дружище, это не тот проект, на котором можно заработать, я перевел UFC 5-6 на PS5, на ПК перевел NBA 2K27, WWE 2K26 и ещё несколько проектов поменьше, и скажу тебе одно: ниша любительских русификаторов — это не та ниша, на которой можно заработать, большие проекты, на которых можно заработать, вытянуть в одного очень сложно, да и всегда найдётся тот, кто сольёт в паблик твой перевод, открывать сбор на перевод какой-то конкретной игры тоже особого смысла не имеет, чаще всего сбор глохнет уже в самом начале или пока ты собираешь, кто-то уже сделал перевод для себя и просто поделился, поэтому, если ты пришёл заработать на этом, ты явно ошибся родом деятельности, а так удачи, конечно.
-
Чувак, продавать и переводить благодарность — это разные вещи. Если хочешь благодарности, в инструкцию для установки перевода обычно добавляют кошельки, куда пользователь может перечислить благодарность, а у тебя именно продажа.на бусти можно просто сделать сбор , а ты именно продаёшь
-
Вот без обид, сделают перевод на 1—2 инди-игры и бегут делать страницу на «Бусти» со сборами, благодарностями и подписками, и, напомню, тут публикуются бесплатные переводы, а у тебя коммерческая локализация, которую ты продаёшь.
-
да локализуем без проблем не паримся
-
и именно по этому сидят на форуме с русификаторами)))) закройся уже прогресивный
-
я безмерно рад за прогресивных пиратов , пусть тогда сами себе русики и клепают раз такие прогресивные
-
когда появиться на торрентах у меня нет лицензии и приобретать я её не собираюсь, скинете фаил из паки с игрой resources.assets перепкую перевод для новой версии а так судяпо предедущим обновлениям разрабы ничего толком не меняют по этому если и сделаю то на 2,2,4 будет финишь не вижу смысла гоняться за разработчиками
-
Давайте тогда хотя бы раз в неделю обновлять буду, они ничего нового по большому счёту не добавляют, приходится каждый раз 10—20 строк допереводить и перепаковывать, ну и на всякий случай перекачивать игру, у меня не лицензия.
-
Обновил русификатор до актуальной версии игры 2.2.3. Скачать
-
ок постараюсь к вечеру обновить
-
Только у вас, судя по всему, перед тем как выкладывать релиз, проверяеться, вы либо всё тупо закинули в папку с игрой, не прочитав инструкцию по установке, либо не сходится версия игры.
-
Обновил русификатор до актуальной версии игры 2.2.0. Скачать
-
завтра после завтра постараюсь обновить просто не успеваю следить за обновлениями всех игр
-
сравнить версии игры!!! для начала из поста с русификатором думаю в этом и проблема
-
GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов
ChrisNWO ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
ни одна программа в мире не умеет открывать все архивы , для этого в программе предусмотренна подгрузка пользовательских скриптов -
GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов
ChrisNWO добавил тему в Вскрытие игровых ресурсов
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов Версия 1.0.1-alpha · Windows · Бесплатно ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ КОРОТКО GameResX открывает архивы игровых ресурсов, извлекает текст, звук и графику, помогает перевести содержимое и собрать патч локализации. Программа задумана для тех, кто делает любительские переводы игр, и берёт на себя работу, которая обычно выполняется десятком разрозненных утилит. Одна программа вместо связки из QuickBMS, шестнадцатеричного редактора, табличного процессора и полудюжины скриптов. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ПРОЧИХ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ПРОВЕРЯЕТ ШРИФТЫ ДО НАЧАЛА РАБОТЫ Самая дорогая ошибка в переводе игр — обнаружить после месяца труда, что игра не умеет показывать кириллицу. Программа отвечает на этот вопрос за секунды: Ни один шрифт не пригоден для перевода на Русский. Доработайте шрифты до начала работы: иначе весь переведённый текст игрок увидит пустыми прямоугольниками. Строка-образец показывает наглядно, какие именно символы отсутствуют. Поддерживается тринадцать языков. ■ НЕ ВЫДАЁТ МУСОР ЗА ТЕКСТ Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. Другие средства охотно вываливают такое в таблицу перевода. GameResX оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89 баллов из ста, распакованные данные — 13—44. Отсеянное считается отдельно, и программа честно сообщает, сколько ресурсов отброшено и почему. ■ РАБОТАЕТ С АРХИВАМИ ЛЮБОГО РАЗМЕРА Архив на 25 гигабайт со 126 249 записями разбирается примерно за шесть секунд, и окно остаётся отзывчивым всё это время. Файл отображается в память, а не читается целиком. Разбор, извлечение и загрузка текста идут в отдельных потоках. Список заполняется частями. Ничего не «висит». ■ ОПОЗНАЁТ ФОРМАТ, ДАЖЕ КОГДА НЕ УМЕЕТ ЕГО ОТКРЫТЬ Форматов тысячи, и плагин есть не для каждого. Но «формат не распознан» — худший ответ из возможных. Программа скажет, что это за файл, какому движку принадлежит, в каких играх встречается и чем его открыть. База знает 59 форматов: Unity, Unreal, Ubisoft Anvil и UbiArt, Rockstar RAGE, Bethesda Creation, Valve Source, CRIWARE, Wwise, FMOD, Blizzard MPQ, REDengine, BioWare Aurora, Nintendo SARC, Godot, id Tech, Build и другие. ■ САМА ПРИМЕНЯЕТ СКРИПТЫ СООБЩЕСТВА Когда встроенного плагина нет, программа подбирает подходящий скрипт QuickBMS из поставки и открывает архив им. Пользователю не нужно знать ни про QuickBMS, ни про то, какой из сотен скриптов требуется. При сборке скачивается свыше трёхсот скриптов из собраний сообщества. ■ ЛАБОРАТОРИЯ ФОРМАТОВ Игра, для которой нет ни плагина, ни скрипта, больше не тупик. — Карта содержимого: цветная полоса на весь файл. Синее — служебные структуры, где искать оглавление; красное — сжатые данные, где искать бесполезно. — Автопоиск таблиц записей: находит оглавление архива за секунды вместо часов в шестнадцатеричном редакторе. — Карвинг ресурсов по сигнатурам, даже когда строение не разобрано. — Черновик описания формата: правится в окне, сохраняется в каталог formats — и новый формат поддерживается без единой строки кода. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ВОЗМОЖНОСТИ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ СО ВСТРОЕННОЙ ПОДДЕРЖКОЙ Формат Игры Сборка ───────────────────────────────────────────────────────────────── Quake PAK Quake, Half-Life, Hexen II побайтово ZIP / pk3 / pk4 id Tech 3 и 4, Android, LÖVE побайтово Doom WAD Doom, Heretic, Hexen побайтово Build GRP Duke Nukem 3D, Blood побайтово Electronic Arts BIG Command & Conquer, FIFA — Valve VPK Half-Life 2, Portal, Dota 2 — CRI AFS игры Sega и японские консольные — Ren'Py RPA визуальные новеллы — Ubisoft Forge игры на движке Anvil — Форматы с побайтовой сборкой проверены: архив без изменений собирается в точности как исходный. ПЕРЕВОД ТЕКСТА — Таблица «оригинал — перевод — состояние — лимит» с подсветкой. — Контроль длины строк: столбец показывает 98 / 64 — превышение на 34 байта, в игре текст обрежется. — Разметка вида %s, {player}, <b> выводится отдельно: её нельзя терять, иначе игра может отказать. — Проверка качества: потерянная разметка, превышение длины, непереведённые строки. — Память переводов: повторы подставляются автоматически. — Обмен с Poedit, OmegaT, SmartCAT: PO, XLIFF, CSV, TMX. — Отмена и повтор правок, двести шагов. — Кодировки: UTF-8, UTF-16 (оба порядка, с меткой и без), Windows-1251/1250/1252/1254, CP866, KOI8-R, ISO 8859, Shift-JIS. Определяются сами, при сборке возвращаются в исходную. ПЕРЕОЗВУЧКА — Поиск всех звуковых дорожек с разбором параметров. — Сверка замены с оригиналом: иная частота или число каналов означают ускоренный либо немой звук в игре. Программа предупреждает при выборе файла, а не после сборки патча. — Актёрский лист для студии звукозаписи. — Сопоставление записей с дорожками по именам файлов, целым каталогом за раз. ШРИФТЫ И ГРАФИКА — Покрытие языка каждым шрифтом архива, перечень недостающих знаков. — Образец с подсветкой отсутствующих символов. — Таблица текстур с размерами и форматами. ПЕРЕНОС ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ИЗДАНИЯМИ Перевод, сделанный для одной платформы, обычно подходит и для другой. Программа сопоставляет ресурсы двух архивов по путям, содержимому, размеру и положению, показывает оба дерева рядом и связи между ними. Сомнительные пары помечены и отбираются отдельно; каждую можно подтвердить, отклонить или связать вручную. План выгружается в CSV для проверки коллегой. ПРОЕКТЫ Дашборд по нескольким проектам сразу: доли готовности по тексту, озвучке и графике, открытые замечания, состав архивов. Файл проекта текстовый и пригоден для совместной работы через Git. СБОРКА ПАТЧА Патч содержит только различия: архив на 240 КБ даёт патч в 326 байт. Контрольные суммы не дадут установить его на другую версию игры. При установке создаются резервные копии. КОМАНДНАЯ СТРОКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ Всё, что делает окно, доступно из командной строки. Сборка патча описывается файлом JSON и выполняется одной командой: grx pipeline build.json Значения подставляются в пути шагов, поэтому один сценарий годится для разных игр. Отказ обязательного шага прерывает выполнение — продолжать после неудачи означало бы собрать негодный патч. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ СВОИ ПЛАГИНЫ: ДОБАВЬТЕ ПОДДЕРЖКУ СВОЕЙ ИГРЫ САМИ ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Программа задумана расширяемой. Если для вашей игры формата нет — его можно добавить, и чаще всего без программирования. ПУТЬ ПЕРВЫЙ: ОПИСАНИЕ ФОРМАТА В JSON Подходит для большинства игровых контейнеров: заголовок, таблица записей одинаковой длины, сплошной блок данных. Программировать не нужно вовсе. Создайте файл в каталоге formats рядом с программой: { "id": "my_format", "title": "Формат моей игры", "endian": "little", "magic": "MYPK", "header": [ { "name": "table_offset", "type": "u32" }, { "name": "file_count", "type": "u32" } ], "table": { "offset_from": "table_offset", "count_from": "file_count", "entry_size": 64, "fields": [ { "name": "path", "type": "string", "size": 56 }, { "name": "offset", "type": "u32" }, { "name": "size", "type": "u32" } ] } } Всё. Перезапустите программу — формат будет открываться. Доступные типы полей: u8/u16/u32/u64 и знаковые i8…i64, string (строка заданной длины), cstring (до нулевого байта), skip (пропуск служебных байтов). КАК ПОНЯТЬ УСТРОЙСТВО НЕЗНАКОМОГО ФОРМАТА Не обязательно разбираться вручную — для этого есть Лаборатория форматов: grx analyze archive.dat —blocks Программа покажет карту содержимого, найдёт кандидатов в таблицы записей с указанием шага и полей, выловит ресурсы по сигнатурам. Затем составит черновик описания: grx suggest archive.dat > formats/draft.json Черновик — гипотеза, программа честно это помечает. Проверьте, верно ли прочитались записи, поправьте поля — и формат готов. Если есть два похожих файла (до и после изменения в игре), их сравнение покажет назначение полей: grx diff before.dat after.dat ПУТЬ ВТОРОЙ: ПЛАГИН НА C++ Нужен, когда требуется нестандартное сжатие, вычисляемые контрольные суммы, зависимости между записями или сложные правила выравнивания при обратной сборке. Плагин наследует интерфейс IFormatPlugin и реализует четыре метода: info (сведения о себе), detect (опознание формата), open (разбор структуры), extract (извлечение записи). Пятый метод repack нужен, если формат собирается обратно. Полный разбор с примерами — в руководстве разработчика, оно входит в поставку (docs/Руководство_разработчика.docx). ЧЕМ ПОДЕЛИТЬСЯ Разбор формата — труд, который не стоит повторять каждому. Если у вас получилось: — описание в JSON достаточно выложить файлом, оно работает у всех; — плагин на C++ снабдите небольшим архивом для проверки; — укажите, какие игры используют формат и на каких версиях проверено; — назовите лицензию: без неё другие не смогут законно воспользоваться вашей работой. Честное «обратная сборка не проверена» полезнее умолчания: следующий разработчик будет знать, чего ожидать. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Проприетарные библиотеки сжатия (Oodle) в поставку не входят: лицензия запрещает распространение. Но они уже есть у вас — файл oo2core_*.dll лежит в каталоге установленной игры, и программа находит его сама. ▸ Обратная сборка поддерживается не для всех форматов. Программа честно сообщает, какие открываются только на чтение. ▸ Средств обхода технической защиты нет и не будет. ▸ Часть форматов открывается через скрипты сообщества, а не встроенными плагинами. Программа подбирает их сама, но результат зависит от наличия подходящего скрипта. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ПРАВОВАЯ СТОРОНА ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа предназначена для работы с законно приобретёнными копиями игр. Распространять следует только результат своего труда: перевод, озвучку, перерисованную графику. Игровые данные в патч не входят — права на них принадлежат правообладателю. Файл THIRD-PARTY-NOTICES.txt перечисляет всех авторов, чьи скрипты и утилиты входят в поставку. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ТЕХНИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Язык C++20 Внешние библиотеки нет (кроме Qt для окна) Требования Windows 10 или новее, 64 разряда Программа не использует сторонних библиотек C++: сжатие, разбор JSON, работа с двоичными данными реализованы в самом ядре. Это делает сборку простой и предсказуемой. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── С ЧЕГО НАЧАТЬ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── 1.запустите установщик. 2. Меню «Мастера» → «Открыть игру впервые»: мастер проведёт по проверенному пути и объяснит смысл каждого шага. 3. Проверьте шрифты до начала перевода. Это пять минут, которые уберегают от месяца напрасной работы. Подробности — в руководстве пользователя, оно входит в поставку. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ЭТО АЛЬФА-ВЕРСИЯ. ПРОЧТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Версия альфа. Возможны ошибки, недоработки и неожиданное поведение — это нормально для такой стадии. Работайте с копиями файлов, а не с единственным экземпляром своей работы. Просьба не ругаться в теме. Программа развивается, и спокойное сообщение о неполадке помогает делу куда больше раздражённого. ЕСЛИ АРХИВ НЕ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ ИЛИ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ С ОШИБКАМИ Пришлите, пожалуйста, две вещи: 1. ЖУРНАЛ РАБОТЫ. Программа ведёт подробную запись каждого запуска. Откройте её клавишами Ctrl+J либо возьмите файл из каталога logs рядом с программой. В журнале записано, какой формат опознан, какие плагины пробовали файл, какие скрипты подбирались и почему отказали — по нему причина обычно видна сразу. 2. ДВА-ТРИ ФАЙЛА-ПРИМЕРА архивов из этой игры. Желательно разных: например, один с текстом, один со звуком, один с графикой. Если файлы велики, довольно первых 50—100 мегабайт каждого — структура формата видна по началу файла. Без примеров разобрать формат невозможно: угадывать устройство архива по описанию — занятие безнадёжное. С файлами же поддержка формата обычно добавляется быстро. Укажите также название игры, её версию и издание — форматы нередко различаются между переизданиями. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.0.1-alpha· © 2026 ChrisNwo ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1 -
• Год выпуска: 18 сентября 2026• Жанр: Racing / Simulation / Sports• Разработчик: iRacing.com Motorsport Simulations, LLC• Издатель: iRacing.com Motorsport Simulations, LLC• Язык интерфейса: Английский• Язык озвучки: Английский Если вам понравилась игра поддержите разработчика купив ее в магазине STEAM Системные требования• Операционная система: Windows 10 / 11 (64-bit)• Процессор: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz / AMD Ryzen 5 2600 / рекомендованные Intel Core i7-10700K @ 3.80GHz / AMD Ryzen 7 5800X• Оперативная память: 16 GB RAM / рекомендованные 32 GB RAM• Videoкарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 590 / рекомендованные NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT• Место на жестком диске: 60 GB Описание игрыiRacing® Studios NASCAR 26 — официальный симулятор главной гоночной серии сток-каров, созданный авторитетной командой iRacing с применением передовых технологий лазерного сканирования трасс. Игрокам предстоит пройти тернистый путь через все четыре национальные серии NASCAR National Series в глубоком режиме карьеры, а также принять участие в быстрых заездах, полноценных чемпионатах и обновленном режиме на выбывание — The Chase! Благодаря интеграции физического движка iRacing, игра предлагает беспрецедентный уровень аутентичности: физика поведения резины полностью переработана, а динамическая система трека Dynamic Track Technology адаптирует сцепление с асфальтом в реальном времени в зависимости от наката, погоды и температуры полотна. Давайте снова переведём то, что никто не переводит))))
-
Обновил русик , ролики пока не переведены , доперевёл диалоги Скачать
-
НА 4PDA выложил взлом на ps5 v13.60 пиратим парни