Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

VatsOfGoo

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя VatsOfGoo

  1. Вот это уже крупный калибр от Эпиков пошёл, но всё равно не заманят уже к себе. Слишком хреновую репутацию себе сделали до этого.
  2. За сервис и фичи не грех и заплатить, которого в EGS нет совершенно.
  3. 20 минут геймплея римейка System Shock

    То есть ты никогда не качал многомегабайтные патчи для игр на Unity, когда в чейнджлоге числилось всего пара фиксов? Повезло, чё.
  4. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Так в System Shock тоже уже дважды играли. Сначала в технодемку на Unity для всех, потом в первый уровень (без противников правда) на UE4 для бекеров со значительным вкладом.
  5. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Да хотя бы о том, что там до сих пор не реализовали адекватное обновление проектов. Чтобы выпустить мало-мальский патч, нужно перелопачивать и перекачивать половину игры. К слову о маразме.
  6. Окей. Наше свидание откладывается на год.
  7. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Выше уже прикинул же. Работоспособность и красивость игры зависит, да. Но внутри Unity пока ущербен чуть более, чем полностью. То есть в Iron Harvest ты уже поиграл? Серия Metro технически никогда не была верхом совершенства. Так я и говорю, что проблемы пока что и нет. Лишь сетую на то, что качественный римейк игры с кучей механик требует значительно больше усилий, средств и времени, чем стратежка с любопытным сеттингом. Не удачный пример ты привёл для сравнения. Не надо было Nightdive сливать видео геймплея, а просто продолжать работать. Но бэкеры с Кикстартера тогда ныть начнут.
  8. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Нет, и не хочу, честно говоря. Могу примерно прикинуть, что нас ожидает. Так Unity вроде. Считаю его говнодвижком, некоторые не считают… Тут личное дело каждого. Это что-то сверхъестественное в 2019 году? С фильтрами, блумами и мошн блюрами они конечно переборщили, да, но в нормальных играх все эти ненужные спецэффекты, как правило, можно отключить, что я обычно и делаю. И там докопались не до “чёткости картинки”, а до геометрии, которую как раз перетащили из оригинала и кому-то это уже не нравится, что кубизм уровней почти на 100% из 1994 года. И таких людей ещё куча вылезет.
  9. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Кармак — брат Ромеро. ААААА. Остановите его кто-нибудь.
  10. 20 минут геймплея римейка System Shock

    На AAA он конечно не тянет, но проект гораздо-гораздо масштабнее приведённого в пример Iron Harvest. Такое ощущение, что вы не играли в оригинал System Shock. Адриана? Недостаточно знаменит как Джон. Тут вот какое дело… Если криво взяться за основу, то разработчика зассут не только новые игроки, которым не понравился проект, но и любители оригинальной игры. Вон в первом посте уже к текстуркам доколупались. То есть критиковать игру, у которой есть культовая основа, в стопятьсот раз легче, чем проект, который только что придуман.
  11. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Инди-разработчикам из Германии, которые пилят индюшку? Ладно. Прямо так в правилах Кикстартера и написано? А Ромеро-то, видимо, и не знал, когда выходил туда со своим Blackroom. Придуманные с нуля, да.
  12. 20 минут геймплея римейка System Shock

    3 года будет только в декабре. Они собрали 1 млн. 350 тысяч долларов. В США этого очень мало для большой игры.
  13. 20 минут геймплея римейка System Shock

    На мой взгляд, грамотно перенести уже готовую игру на новый движок со всеми механиками, которых в System Shock, на минуточку, вагон и маленькая тележка (вспомнить хотя бы виртуальное пространство, это почти игра в игре) и угодить всем (игравшим в оригинал 20-25 лет назад и ньюфагам), наоборот намного более сложная задача чем выдумать новую историю и новую вселенную.
  14. 20 минут геймплея римейка System Shock

    У System Shock они выступают в качестве разработчиков, да. Но до этого не сделали ни одной игры. Её начали делать, потом заморозили, потом снова возобновили. Короче проект рождается в муках и неизвестно родится ли.
  15. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Ну… может быть потому что римейк первой части на UE4 делают совсем другие люди и совсем другая контора, нежели продолжение на Unity? Nightdive? Скорее издатели.
  16. Новый Project I.G.I. выйдет в 2021 году

    Стоит добавить, что изначально игру начали прототипировать в норвежской студии Artplant, которая, в свою очередь, состояла из большинства выходцев из Innerloop. Однако в конце прошлого года их купили шведы вместе с игрой. То есть про одного человека — это вряд ли. Наверняка как минимум несколько ветеранов должно быть.
  17. immersive sim System Shock (2023)

    Если смогут, так сказать, в глубину как оригиналы, то остальное и не важно. Ну кроме багов, конечно.
  18. immersive sim System Shock (2023)

    Продолжение на Unity, а римейк на UE4. Смешно немного.
  19. Bombshell

    Разработчики медленно, но верно готовят Definitive Edition и если учесть, что они теперь плотно сотрудничают с 1C Entertainment, то есть призрачная надежда получить русский язык с патчем 1.3, который обещали где-то на второй квартал 2019.
  20. Fallout Of Nevada

    Спустя столько времени у автора игры наконец-то появился донат: https://vk.com/wall206282220_929 Можно поблагодарить за Fallout Nevada или закинуть денег на будущий Fallout Sonora.
  21. Primordia

    Игра вновь получила обновление с правкой мелких ошибок, последней версией движка и, самое главное, добавлением французского, немецкого и испанского языков. Если бы местный русификатор был допилен, то наверняка и русский язык мог появиться в игре, но увы.
  22. В чём, собственно говоря, заключается новость? Обслуживаешь микротранзакции своими силами и мощностями — получаешь 100% прибыль, пользуешься услугами Valve, будь добр отстегни за сервис. Лучше бы написали, что Габен не разрешает чужие площадки внутри своей. Но это тоже давно не новость.
  23. MS Store / Xbox Live

    Тему можно переименовать в «Блог Сержанта про Xbox Live».
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×