Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

VatsOfGoo

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя VatsOfGoo

  1. rpg The Outer Worlds

  2. Тем, что готовые эксклюзивы, которые уже вот-вот должны были выйти везде, перекупили для себя. Но за Heavy Rain безусловно снимаю шляпу, сразу так начинать надо было. Близзы нигде больше и не анонсировались. В Fallout 76 играют только самые настоящие наркоманы. Игры для консолей тоже всегда изначально были эксклюзивами, никто их не отменял за неделю до релиза.
  3. Вот это уже крупный калибр от Эпиков пошёл, но всё равно не заманят уже к себе. Слишком хреновую репутацию себе сделали до этого.
  4. За сервис и фичи не грех и заплатить, которого в EGS нет совершенно.
  5. 20 минут геймплея римейка System Shock

    То есть ты никогда не качал многомегабайтные патчи для игр на Unity, когда в чейнджлоге числилось всего пара фиксов? Повезло, чё.
  6. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Так в System Shock тоже уже дважды играли. Сначала в технодемку на Unity для всех, потом в первый уровень (без противников правда) на UE4 для бекеров со значительным вкладом.
  7. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Да хотя бы о том, что там до сих пор не реализовали адекватное обновление проектов. Чтобы выпустить мало-мальский патч, нужно перелопачивать и перекачивать половину игры. К слову о маразме.
  8. Окей. Наше свидание откладывается на год.
  9. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Выше уже прикинул же. Работоспособность и красивость игры зависит, да. Но внутри Unity пока ущербен чуть более, чем полностью. То есть в Iron Harvest ты уже поиграл? Серия Metro технически никогда не была верхом совершенства. Так я и говорю, что проблемы пока что и нет. Лишь сетую на то, что качественный римейк игры с кучей механик требует значительно больше усилий, средств и времени, чем стратежка с любопытным сеттингом. Не удачный пример ты привёл для сравнения. Не надо было Nightdive сливать видео геймплея, а просто продолжать работать. Но бэкеры с Кикстартера тогда ныть начнут.
  10. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Нет, и не хочу, честно говоря. Могу примерно прикинуть, что нас ожидает. Так Unity вроде. Считаю его говнодвижком, некоторые не считают… Тут личное дело каждого. Это что-то сверхъестественное в 2019 году? С фильтрами, блумами и мошн блюрами они конечно переборщили, да, но в нормальных играх все эти ненужные спецэффекты, как правило, можно отключить, что я обычно и делаю. И там докопались не до “чёткости картинки”, а до геометрии, которую как раз перетащили из оригинала и кому-то это уже не нравится, что кубизм уровней почти на 100% из 1994 года. И таких людей ещё куча вылезет.
  11. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Кармак — брат Ромеро. ААААА. Остановите его кто-нибудь.
  12. 20 минут геймплея римейка System Shock

    На AAA он конечно не тянет, но проект гораздо-гораздо масштабнее приведённого в пример Iron Harvest. Такое ощущение, что вы не играли в оригинал System Shock. Адриана? Недостаточно знаменит как Джон. Тут вот какое дело… Если криво взяться за основу, то разработчика зассут не только новые игроки, которым не понравился проект, но и любители оригинальной игры. Вон в первом посте уже к текстуркам доколупались. То есть критиковать игру, у которой есть культовая основа, в стопятьсот раз легче, чем проект, который только что придуман.
  13. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Инди-разработчикам из Германии, которые пилят индюшку? Ладно. Прямо так в правилах Кикстартера и написано? А Ромеро-то, видимо, и не знал, когда выходил туда со своим Blackroom. Придуманные с нуля, да.
  14. 20 минут геймплея римейка System Shock

    3 года будет только в декабре. Они собрали 1 млн. 350 тысяч долларов. В США этого очень мало для большой игры.
  15. 20 минут геймплея римейка System Shock

    На мой взгляд, грамотно перенести уже готовую игру на новый движок со всеми механиками, которых в System Shock, на минуточку, вагон и маленькая тележка (вспомнить хотя бы виртуальное пространство, это почти игра в игре) и угодить всем (игравшим в оригинал 20-25 лет назад и ньюфагам), наоборот намного более сложная задача чем выдумать новую историю и новую вселенную.
  16. 20 минут геймплея римейка System Shock

    У System Shock они выступают в качестве разработчиков, да. Но до этого не сделали ни одной игры. Её начали делать, потом заморозили, потом снова возобновили. Короче проект рождается в муках и неизвестно родится ли.
  17. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Ну… может быть потому что римейк первой части на UE4 делают совсем другие люди и совсем другая контора, нежели продолжение на Unity? Nightdive? Скорее издатели.
  18. Новый Project I.G.I. выйдет в 2021 году

    Стоит добавить, что изначально игру начали прототипировать в норвежской студии Artplant, которая, в свою очередь, состояла из большинства выходцев из Innerloop. Однако в конце прошлого года их купили шведы вместе с игрой. То есть про одного человека — это вряд ли. Наверняка как минимум несколько ветеранов должно быть.
  19. immersive sim System Shock (2023)

    Если смогут, так сказать, в глубину как оригиналы, то остальное и не важно. Ну кроме багов, конечно.
  20. immersive sim System Shock (2023)

    Продолжение на Unity, а римейк на UE4. Смешно немного.
  21. Bombshell

    Разработчики медленно, но верно готовят Definitive Edition и если учесть, что они теперь плотно сотрудничают с 1C Entertainment, то есть призрачная надежда получить русский язык с патчем 1.3, который обещали где-то на второй квартал 2019.
  22. Fallout Of Nevada

    Спустя столько времени у автора игры наконец-то появился донат: https://vk.com/wall206282220_929 Можно поблагодарить за Fallout Nevada или закинуть денег на будущий Fallout Sonora.
  23. Primordia

    Игра вновь получила обновление с правкой мелких ошибок, последней версией движка и, самое главное, добавлением французского, немецкого и испанского языков. Если бы местный русификатор был допилен, то наверняка и русский язык мог появиться в игре, но увы.
  24. В чём, собственно говоря, заключается новость? Обслуживаешь микротранзакции своими силами и мощностями — получаешь 100% прибыль, пользуешься услугами Valve, будь добр отстегни за сервис. Лучше бы написали, что Габен не разрешает чужие площадки внутри своей. Но это тоже давно не новость.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×