Zolodei
-
Публикации
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Сообщения, опубликованные пользователем Zolodei
-
-
Игра на юнити, шрифт и картинки в отдельных файлах лежат, текст лежит в 3 форматах 2 понятны, 3 надо разбирать.
-
А по новой разобрать, не судьба?
-
3 часа назад, Demmairo сказал:В игре есть файлы с разным порядком байтов, little и big endian. для них нужны разные скрипты или нет?
Да
-
-
-
Скрипт к программе QuickBMS: https://aluigi.altervista.org/bms/adventure_game_studio.bms
Достать архив с exe. Последняя секция (PointerToRawData + SizeOfRawData)
Значение смотреть в любом PE редакторе. Пример Detect It Easy
- 1
-
Программа для упаковки и распаковки файлов * .G
Example: ConsoleProgram_Eastward.exe -e NameFile
Example: ConsoleProgram_Eastward.exe -i NameDirectory -
-
10 минут назад, pipindor666 сказал:Спасибо! Текст как-то можно вытащить для редактирования и потом вставить назад?
Да, Шрифты нашел подходящие JMH Typewriter dry, Olietta script Lyrica. И русик уже сделал на яндекс переводчике.
Текст оригинала на notabenoid.org залить?
-
Движок Point&Click Dev Kit 3
*.DAT ЭТО *.ZIP
Для архивов sfx.dat, gfx.dat, music.dat пароль "IaqY02zB4CmRuYmgMXkK"
Текст game.dat\game.004Шрифт хз как добавитьНашел как добавить шрифт, нужно найти или сделать Another Typewriter , Rachella Script с поддержкой кириллицы и Truytype.
- 1
-
5 часов назад, pipindor666 сказал:Работает, но неправильно, почти на всех больших архивах просто встаёт на середине распаковки и всё.
-
@pipindor666, ключ верный,
там погоду структуру расположения файлов поменяли.Вот скрипт который распаковывает: unreal_tournament_4_0.4.26b_scavengers.bms
https://zenhax.com/download/file.php?id=10405
- 2
-
1 час назад, astraltitan сказал:Тогда включи впн, зайди на сайт, отключи и начни скачивать.
Со скорость 2-3 кб, может не сработать.
1 час назад, astraltitan сказал:Потому, что на всех этих сервисах нужна регистрация.
Ты на zog регестрировался на почту, и не используешь самые популярные почты где есть облачные диски?
-
Только что, astraltitan сказал:А почему не залить на яндекс, майл, гугал, мега диск, и просто в личку скинуть ссылку на игру?
- 1
-
15 минут назад, DEX сказал:А можно, как-то прикрутить русификацию от существующих версий HITMAN 1 и 2, к соответствующим частям в составе HITMAN 3?
если можно было, то уже наверное сделали бы, а так инструменты пишут чтоб текст достать из 1, 2 и вставить в 3.
-
1 час назад, Damin72 сказал:for (i = 0; i < FileHeader.numOfLanguages; i++) {
FSeek(FileHeader.LanguagePtrs.ptr);
languageRelativePos = FTell();исправь на FSeek(FileHeader.LanguagePtrs[ i ].ptr);
P.S. скинь скрипт файлом, а то [ i ] форум удаляет
-
Вот файлы, которые загружаются с первым уровнем.
Скрытый текстPAC-MAN and the Ghostly Adventures/Configurations/0000000100000001.cfg
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/RenderConfig/eng/0000000100000001.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/RenderConfig/0000000100000001.rcfg
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/LoadingScreens/eng/0000000100000001.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/LoadingScreens/0000000100000001.ls
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Games/eng/0000000100000001.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Games/0000000100000001.gam
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/LoadingScreens/eng/3BF5B2D2271120F1.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/LoadingScreens/3BF5B2D2271120F1.ls
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Maps/BABEE9F7D3B3D716.map
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Maps/eng/BABEE9F7D3B3D716.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Maps/BABEE9F7D3B3D716.map
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Sounds/8BDD65F45429CD99.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Sounds/DA41ED5C785D5434.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/7D8DDCD1D9AE843D.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/963B97A9EB61B814.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/7A82F3088846AC11.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/B6F0E424575F85AC.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/B43F33694F8A3F9E.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/AF0EB845BA7BF4D8.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/6C6FD0E111135617.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/A96CFE8C5B439CB8.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/E02C100F56107714.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/B6BC8D41CFED8DC7.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/0BEEC20461298106.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/7E4A1E3269437587.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/3D4002776A92A4EA.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/BD458A697513963A.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/10C4A5094F9C445F.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/B507F50C5BFE418D.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/63C8C50E7C991037.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/9BF4E41438E0BEF8.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/8515AE5D4A3DCE95.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Sounds/DA41ED5C785D5434.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/EB2FC1E751EA9F24.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/8A7BCC6329E6649E.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/4961B8B4CB994E39.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/VoiceOvers/2A63D2EE8561B019.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/LoadingScreens/eng/473C6A003DD8BC41.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/LoadingScreens/473C6A003DD8BC41.ls
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Maps/7AB8E7EE2C2140E7.map
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Maps/eng/7AB8E7EE2C2140E7.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Maps/7AB8E7EE2C2140E7.map
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Regions/eng/7E8BC4FED4FA335B.loc
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Regions/7E8BC4FED4FA335B.rgn
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Sounds/6F36864D40431614.str
PAC-MAN and the Ghostly Adventures/Sounds/515DA9C37AD8F457.strШрифт в 0000000100000001.gam
На zenhax.com и forum.xentax.com сделал тему так ответа не получил.
С час в отладчике пытаюсь найти закономерность считывания файла найти, чтоб можно было разобрать файль.
- 1
-
Программа для расжатия файлов https://cloud.mail.ru/public/tsWi/6qLSuNiet
ЦитатаПример:
ConsoleProgramPACMAN.exe -u NameFile
ConsoleProgramPACMAN.exe -du NameDirectory
Примеры расжатых файлов:
https://cloud.mail.ru/public/kpjh/8LNoLrZFE
https://cloud.mail.ru/public/T1Br/TyWaqjkDo
https://cloud.mail.ru/public/tkGT/7Z6ZYyCzW
P.S. Если, расжатый файл заменить на оригинальный, игра его нормально переваривает.
- 1
-
Только что, pipindor666 сказал:Я его не отговариваю, пусть делает, если есть желание. Просто мне это кажется простой тратой времени. Лучше бы взял игру, которую еще никто не переводил и не вскрывал, чем делать перевод, когда уже у этой игры перевод готов, находится у разработчика на руках и уже добавлен в игру, но просто ждём окончания всей бумажной волокиты.
Во, как узнал что переводить будут офицально так забросил разбор файлов.
Толь, его перевод будет не нужен, 40 -70% людей скачают с торрентов с офицальным переводом.
Те кому не понравится перевод будут ныть на форумах и youtube, и не хера делать не будут.
Только что, pipindor666 сказал:Как минимум “могут” поменять структуру папок, файлов, расположение и имена шрифтов, формат текста и так далее
Это не проблема, если движок не меняли найти нужные файлы не составит проблем.
На решение этих проблем уйдет максимум 1 день.
-
Только что, pipindor666 сказал:Это ты узнаешь позже =)
Движок поменяют?
-
-
Можно распознование текста, заменить на перехват сообщений, но он не во всех играх работать будет.
Ну вон программа Dictor Dialog, есть и все проблемы что описывали в ней есть, но люди её пользуются, и даже платят деньги.
-
5 часов назад, OOOO сказал:Как бы сие творение от жадности то вылечить?
любая программа по распознаванию текста, плюс читалка текста.
P.S. если знаком с питоном, то можно за пару часов собрать, плюс 1-2 дня для теста.
-
ещё текст в _virtual.dat есть
The Alliance Alive HD Remastered
в Русификаторы
Опубликовано:
Вот шрифт и меню
Можно машинный сделать, а появится желающие и нормальный сделать.