Jump to content
Zone of Games Forum

Zolodei

Members
  • Content count

    277
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Zolodei

  1. Terminator: Resistance

    @pipindor555 а .TXT рядом с .locres не появляется? А в трей надпись Finish! не появляется?
  2. Terminator: Resistance

    И даже, окно с выбором файла не появляется? С правами Админа запускал? Попробуй UE4_.locres_export (Лежит в Unreal Engine 4 .locres (Text tool by swuforce)) запустить программой AutoIt.
  3. Terminator: Resistance

    https://zenhax.com/viewtopic.php?f=12&t=1022 Unreal Engine 4 .locres (Text tool by swuforce).rar, С исходным кодом. new .locres UE4 Tool.rar
  4. Accel World VS. Sword Art Online Жанр: RPG ( MMORPG ) / Online only / 3rd person / 3D Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: ARTDINK CORPORATION Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Издатель в России: BANDAI NAMCO Entertainment Дата выхода: 12 Сентября 2017 Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70745 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!ECR2CYDA!on1qJBJ6Sd-HM74emo2swj8ljob17rCJx9quotzDprU Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. Бинарную разметку http://zenhax.com/download/file.php?id=3247 шрифтов кто-нибудь может разобрать для генерации потом в BMFont? По скрипту распаковки надо написать как-то упаковщик в .apk архивы: # Dragon Ball Z: Battle of Z / Artdink games (script 0.1.1)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgendian big# idstring "ENDILTLE"idstring "ENDI"getdstring ENDIANESS 4if ENDIANESS == "LTLE" endian littleendifgetdstring ZERO 8idstring "PACKHEDR"get HEADER_SIZE longlongget DUMMY longget ZERO longget DUMMY_SIZE longget DUMMY longgetdstring DUMMY 16idstring "PACKTOC "get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ENTRY_SIZE longget FILES longget FOLDERS longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for i = 0 < FOLDERS getdstring DUMMY ENTRY_SIZE getvarchr NAME_IDX DUMMY 0x4 getvarchr FILE_NUM DUMMY 0x10 getvarchr SUB_FILES DUMMY 0x14next ifor i = FOLDERS < FILES get DUMMY long # 0x200 get NAME_IDX long get ZERO long get ZERO long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong if SIZE != 0 getarray FNAME 0 NAME_IDX if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif endifnext imath HEADER_OFFSET + HEADER_SIZEgoto HEADER_OFFSETidstring "PACKFSLS"get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ARCHIVES longget DUMMY longget DUMMY longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for ARCHIVE = 0 < ARCHIVES get NAME_IDX long get ZERO long get ARCHIVE_OFFSET longlong get SIZE longlong getdstring DUMMY 16 getarray ARCHIVE_NAME 0 NAME_IDX savepos ARCHIVE_TMP callfunction EXTRACT_ARCHIVES 1 goto ARCHIVE_TMPnext ARCHIVEstartfunction EXTRACT_ARCHIVES goto ARCHIVE_OFFSET idstring "ENDI" getdstring ENDIANESS 4 getdstring ZERO 8 savepos TMP idstring "PACKFSHD" get HEADER_SIZE longlong savepos HEADER_OFFSET get DUMMY long get ENTRY_SIZE long get FILES long get ENTRIES_SIZE long getdstring DUMMY 0x10 math ARRAY_IDX = 1 callfunction READ_GENESTRT 1 for i = 0 < FILES get NAME_IDX long get ZIP long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong getarray NAME 1 NAME_IDX math OFFSET += ARCHIVE_OFFSET string FNAME p= "%s/%s" ARCHIVE_NAME NAME if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif next iendfunctionstartfunction READ_GENESTRT savepos TMP xmath TMP2 "HEADER_OFFSET + HEADER_SIZE" goto TMP2 findloc TMP2 string "GENESTRT" # more compatible goto TMP2 idstring "GENESTRT" get DUMMY longlong get STRINGS long getdstring DUMMY 0xc for i = 0 < STRINGS get NAME_OFF long putarray ARRAY_IDX i NAME_OFF next i padding 0x10 savepos NAMES_OFF for i = 0 < STRINGS getarray NAME_OFF ARRAY_IDX i math NAME_OFF += NAMES_OFF goto NAME_OFF get NAME string putarray ARRAY_IDX i NAME next i goto TMPendfunction Sword Art Online: Hollow Realization Жанр: Action, JRPG Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: AQURIA Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment, Дата выхода: 27 окт. 2017 (PC) Перевод игры: http://notabenoid.org/book/71355 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: http://zenhax.com/download/file.php?id=4178 Спасибо @MidzakiKaYo и @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. Sword Art Online: Re Hollow Fragment http://store.steampowered.com/app/638650/ Перевод игры: http://notabenoid.org/book/73104 (текст не весь, т.к. формат скриптов надо разобрать http://www88.zippyshare.com/v/ctbF6pqd/file.html). Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: Выражаю особую благодарность всем тем, кто не прошёл мимо. Теперь у нас есть инструмент для шрифтов. где можно создавать оригинальные. Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Sword Art Online: Fatal Bullet Deluxe Edition Steam-версии игры.
  5. Научите меня переводить игры

    @ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ЛИДЕР,Вы хотите переводить текст из игр или доставать из архивов текст, картинки, музыку?
  6. Full Throttle REMASTERED (PSVITA)

    @MAN-biker, обратись сюда https://vk.com/djonmarvel
  7. Iconoclasts

    скинь файлы, в личные сообщения Throw off files, in private messages
  8. Path of Exile (озвучка)

    @Nikuksisвот
  9. Iconoclasts

    изображение, шрифт 14x20, переведешь скинешь мне, соберу архив.
  10. Death’s Gambit

    А самому, найти не судьба? Вот скрипт для архива: http://aluigi.org/papers/bms/yoyogames.bms Программа 1: https://github.com/PoroCYon/Altar.NET Программа 2: https://github.com/AlexWaveDiver/UndertaleTools Программа 3: https://github.com/AlexWaveDiver/TranslaTale Программа 4: https://github.com/krzys-h/UndertaleModTool Вперед.
  11. Легче в коде, отредактировать.
  12. хз, спроси тут
  13. Про шрифты http://www.chronocrash.com/forum/index.php?topic=6.0, https://dcemulation.org/?title=OpenBORManual Программа для PAK, исходники для PAK
  14. Текст в картинках, пример DATA\chars\splinter\training01_attack02.gif
  15. Mary Skelter: Nightmares

    @DragonZH, подошла converter_ffu.
  16. Mary Skelter: Nightmares

    *.bra скрипт http://aluigi.org/papers/bms/others/coyote_console.bms, для упаковки надо писать программу .gbin программа https://github.com/u3shit/neptools/releases/download/v0.3.7/neptools-windows-0.3.7.zip .ffu на до разбираться. инфа по шрифтам https://moordev.tistory.com/94, программы от DragonZH P.S. софт от игры NEPTUNIA или coyote может поможет P.S.1 zenhax.com или forum.xentax.com обратится по шрифтам.
  17. ZONE OF THE ENDERS THE 2nd RUNNER : M∀RS

    Программы написаны для текста? Текст извлечен? Программы написаны для шрифтов, изображений? Шрифтов, изображений извлечены для редактирования, изменения? @RahXephonn, за все время, только 1 переводчику интересна игра (@mercury32244) суди сам.
  18. Wayward Soulds

    @pipindor555, там нужно редактировать EXE файл, чтоб вставить русские буквы.
  19. Wayward Soulds

    @pipindor555 в скидывай архив целиком, пришлось качать игру.
  20. Wayward Soulds

    @pipindor555 и зачем брутить, можно ведь в отладчике глянуть?
  21. Path of Exile (озвучка)

    И этот http://games-portal.ws/pc/rpg/25023-path-of-exile-probuzhdenie-2013rus.html ?
  22. Path of Exile (озвучка)

    @Alexandr Savchuk, есть программа для редактирования файлов VisualGGPK и исходники программы ggpk Посмотри файль https://cloud.mail.ru/public/HmSv/BajocJzT4 он от видео, эта озвучка или нет?
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×