Zolodei
-
Публикации
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Сообщения, опубликованные пользователем Zolodei
-
-
Движок Unreal Engine.
-
Текст находится в “Путь к игре\Deepest Chamber - Resurrection\files\xmls\text\” открывается в XML редакторе, или написать парсер для текста.
Шрифт “Путь к игре\Deepest Chamber - Resurrection\files\xmls\fonts\” тоже открывается в XML редакторе но надо искать программу, через что сделали этот шрифт или написать конвертер шрифтов.
Файл где обозначен смещение для картинки шрифтов находятся “Путь к игре\Deepest Chamber - Resurrection\\files\xmls\auto_generated\diffuse_textures.xml” сам файл “Путь к игре\Deepest Chamber - Resurrection\files\cache\textures\diffuse_textures.btt”
Пример файла:
Цитата<res n="font32_sdf_vollkorn_regular_modified.btt" buffpos="136853248" buffsize="4194304" w="2048" h="2048" c="1" lmt="2021-07-15T13:15:49.0086978Z" filesize="299740" />
n="font32_sdf_vollkorn_regular_modified.btt” имя файла.
buffpos="136853248" оффсет файла.
buffsize="4194304" размер файла.
w="2048" h="2048" Ширина, высота картинки.
c="1" Глубина цвета.
lmt="2021-07-15T13:15:49.0086978Z" дата основного изображения.
filesize="299740" размер файла основного изображения.
large_icon.btt это PNG.
- 1
- 1
-
7 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:движок у игры
Наверное самописныи.
Для *.x, *.bin надо писать инструменты.
Некоторый текст в Cogmind\rex\commands_WASDQEZC.cfg
И основной текст в COGMIND.exe
Как текст разбросан по всему файлу то текст будет трудно достать.
-
10 часов назад, elmin59 сказал:А движок какой?
Юнити
-
Как получаешь JSON?
При редактирований JSON структура файла не нарушается?
Проверял английский JSON на правильность структуры JSON?
Случаем не перевел системные переменные движка или игры?
В документе $gameMap.encounterList() относится к списку встреч.
-
-
-
Консольная программ для вытаскивания текста из *.dlstrings, *.ilstrings, *.strings
Для нормальной работы с 3 разными фалами, не трожте расширение файлов(*.dlstrings, *.ilstrings, *.strings) P.S. Так как нет игры, не мог проверить как будет виден текст в игре, при использований изменённых шрифтов.
Скрытый текстЦитатаПример, вытаскивания текста:
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —e starfield_en.dlstrings
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —e starfield_en.ilstrings
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —e starfield_en.strings
ЦитатаПример, вставления текста:
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —i starfield_en_dlstrings.JSON starfield_en_dlstrings.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —i starfield_en_ilstrings.JSON starfield_en_ilstrings.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —i starfield_en_strings.JSON starfield_en_strings.TXT
ЦитатаПример, заменяет переменный на <<0>> :
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ep starfield_en_dlstrings.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ep starfield_en_ilstrings.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ep starfield_en_strings.TXT
ЦитатаПример, восстанавливает переменный из <<0>>:
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ip starfield_en_dlstrings.DJSON starfield_en_dlstrings_D.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ip starfield_en_ilstrings.DJSON starfield_en_ilstrings_D.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ip starfield_en_dlstrings.DJSON starfield_en_strings_D.TXT
ЦитатаПример, при восстанавливает переменный из <<0>>, могут появится ошибки связанные с <<0>> команда поможет исправить их при редактирований файла ??????_ERR.TXT, в <<ChangeNewText» нужно добавить исправления:
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ipl starfield_en_dlstrings.LJSON starfield_en_dlstrings_ERR.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ipl starfield_en_ilstrings.LJSON starfield_en_ilstrings_ERR.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —ipl starfield_en_dlstrings.LJSON starfield_en_strings_ERR.TXT
И пример файла ??????_ERR.TXT:
Скрытый текст<<Count_25751_5>>
<<Index_25722>>
<<OriginalText>> <<0>>
<<ChangeText>> <<0>6>
<<ChangeNewText>>
<<Index_25723>>
<<OriginalText>> <<0>>
<<ChangeText>> <<0>>
<<ChangeNewText>>
<<Index_25725>>
<<OriginalText>> <<0>>
<<ChangeText>> <3<0>>
<<ChangeNewText>>
<<Index_25748>>
<<OriginalText>> <<0>> Health and O2
<<ChangeText>> <<0 >> Health and O2
<<ChangeNewText>>
<<Index_25750>>
<<OriginalText>> Protect the <<0>>
<<ChangeText>> Protect the <<0 5>>
<<ChangeNewText>>И его исправленная версия:
Скрытый текст<<Count_25751_5>>
<<Index_25722>>
<<OriginalText>> <<0>>
<<ChangeText>> <<0>6>
<<ChangeNewText>> <<0>>
<<Index_25723>>
<<OriginalText>> <<0>>
<<ChangeText>> <<0>>
<<ChangeNewText>> <<0>>
<<Index_25725>>
<<OriginalText>> <<0>>
<<ChangeText>> <3<0>>
<<ChangeNewText>> <<0>>
<<Index_25748>>
<<OriginalText>> <<0>> Health and O2
<<ChangeText>> <<0 >> Health and O2
<<ChangeNewText>> <<0>> Health and O2
<<Index_25750>>
<<OriginalText>> Protect the <<0>>
<<ChangeText>> Protect the <<0 5>>
<<ChangeNewText>> Protect the <<0>>- 1
-
Консольная программ для вытаскивания текста из *.dlstrings, *.ilstrings, *.strings
Для нормальной работы с 3 разными фалами, не трожте расширение файлов(*.dlstrings, *.ilstrings, *.strings)
P.S. Так как нет игры, не мог проверить как будет виден текст в игре, при использований изменённых шрифтов.
ЦитатаПример вытаскивания текста:
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —e starfield_en.dlstrings
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —e starfield_en.ilstrings
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —e starfield_en.strings
ЦитатаПример вставления текста:
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —i starfield_en_dlstrings.JSON starfield_en_dlstrings.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —i starfield_en_ilstrings.JSON starfield_en_dlstrings.TXT
ConsoleProgramStarfieldTEXT.exe —i starfield_en_strings.JSON starfield_en_dlstrings.TXT
- 1
- 1
-
Только что, 6LACK сказал:Короче, это все понятно. Вы лучше скажите и дайте ответ. Нормальный перевод ждать в конце этого месяца или же через пару месяцев?
Через год, в лучшем случае от редактированный перевод Гугла, яндекса, депл или неронки
-
1 минуту назад, Haoose сказал:Судя по количеству желающих, перевод кто-нибудь сделает уже на первый-второй день
Файлы для работы появятся здесь вместе с релизом игрыА пример файла в личку можно?
-
30 минут назад, Haoose сказал:А это нужный момент, т.к. нужно грамотно выдрать чистый текст из файлов, прогнать вашими любимыми “нейросетями” и безболезненно вставить в игру. Есть возможность переводить по одной строке конешно (например программой xTranslator), но нам необходим инструмент для массового оперативного перевода )
А файлы можно глянуть или программу?
-
В 17.08.2023 в 17:16, Horton2014 сказал:Если мне не изменяет память, то похожие файлы “.ba2” были в Fallout 4. Была какая-то программа, вроде B.A.E., которая могла их открыть. Но это не точно.
https://github.com/SockNastre/BethesdaArchive2-GNMF
https://github.com/AlexxEG/BSA_Browser
21 час назад, she1tan сказал:Я получил доступ к этим файлам, только толку нет, там всё зашифровано, если хотите поковырять https://disk.yandex.ru/d/WsbZpmJrNZSlFQ в архиве .ini
а к “.ba2” получил и можешь скинуть файлы сюда или в личку?
-
53 минуты назад, shock64 сказал:Ребят, может кто сможет сделать машинный перевод?
39 минут назад, Morsonn сказал:Подписываюсь, хотя бы машинный перевод. Окажу максимально возможное содействие, если нужно.
54 минуты назад, shock64 сказал:Стиме убрали возможность покупки с ру-аккаунтов
Ну во первых где файлы?
И во вторых, игра онлайн и есть возможность что файлы будут проверятся на оригинал.
-
1 час назад, John_Shepard сказал:И что не так?
буквы некоторые высокие на 1 пикселб, присмотрись к с, о, ь, е, а
-
-
В 25.07.2023 в 10:08, mazinilya1999 сказал:Файлы весят около 4гб передать не могу
яндекс, маил, гугл диск позволяют загружать больше 4 гигов, можно разить файл на нужные размеры при помощи архиватора без жатия
-
10 часов назад, John_Shepard сказал:С тех. частью игры может кто подсобить? До текста добраться.
так выложи файлы посмотрим.
-
3 часа назад, eriks0n сказал:С последним обновлением Adult DLC переехал в основной клиент игры. И если заменить данный файл, то контент 18+ пропадает. Можно ли как-то перекомпилировать его заново?
У меня нет игры чтоб проверить, и на торрентах новой версий тоже нет, так что проверить или сделать перевод я не смогу.
-
-
В 10.07.2023 в 11:04, EmOo сказал:Может ли кто-нибудь помочь мне с инструментами? Мне нужен инструмент для доступа к языковой файловой структуре игры, чтобы я мог распаковать ее и перепаковать. Пожалуйста, помогите мне.
14 минут назад, SerGEAnt сказал:Инструментов для него, кажется, нет в природе. По крайней мере, для более-менее актуальной версии, а не для Just Cause 2.
Если нет инструментов в природе, то надо выложили файлы, чтоб по ним описали структуру файла, а по описанной структуре файла написать инструменты.
-
-
7 минут назад, Mardukas сказал:Я так понял, она должна открываться, просто кликнув по ней, а то у меня она сразу сворачивается. Наверное, это с моей стороны проблемы какие-то?
Через командную строку, команды:
ЦитатаExample: OFS3.exe -Oe NameFile
Example: OFS3.exe -Oi NameFile.DJSON
Example: OFS3.exe -Ofe NameDirectory
Example: OFS3.exe -Ofi NameDirectory
Example: SCRIPT.exe -Se NameFile")
Example: SCRIPT.exe -Si NameFileDJSON NameFileTXT
Example: SCRIPT.exe -Sfe NameDirectory
Example: SCRIPT.exe -Sfi NameDirectory -
1 час назад, dragonkir сказал:Остаются лишь субтитры внутри роликов, которые в формате usm. Их пока непонятно как вытащить и перевести.
Допишу проверю и скину программу для текста usm.
海沙风云 Far Away
в Русификаторы
Опубликовано:
Движок Unity