Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tolyani4

Пользователи
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tolyani4

  1. [Рецензия] The Witness (PC)

    После Талоса и Мэл, кажется, меня уже невозможно удивить... :) Описание понравилось. Обязательно попробую.
  2. [Игры года ’15] Фавориты 2016-го, или Киберпанк на коне

    Как я и говорил ранее, для меня ОДНОЗНАЧНО вожделенной является Дизонорд 2. Весьма осторожно жду Деус Экс. В трейлере слишком уж много экшена, чтобы не беспокоиться за остальные аспекты. Хьюман Революшн полюбилась мне во многом за детективную часть, сделавшую упор на разговоры и стелс. Да, рукопашная боевка была сочной, я специально отлавливал врагов парно-одиночно, чтобы наслаждаться зрелищем. Надеюсь на развитие, но не как основной приоритет. Вот этого не знал. Сходство ярко выражено, и я думал, что разрабы всего-лишь вдохновлялись одной из лучших игровых антиутопий. Вопреки всеобщему ажиотажу, АБСОЛЮТНО не жду новый МЭ и Миррорс Эдж(ЧХ, тоже МЭ). МЭ 3 для меня был спорным... Многое понравилось, но не все. Ситуацию с финалом не забыл и не простил. :) "Тем самым" Масс Эффектом для меня всегда останется именно первая игра. Остальные сделаны слишком осторожно, слишком массапильными(прошу прощения). Миррорс Эдж опередила свое время. Я был в шоке от DICE! Словно они нашли капсулу из будущего с уже готовой игрой. В ней все было настолько необычно и совершенно, что просто не верилось. Люди, пришедшие к успеху на мультиплеерных шутерах просто не могли сделать ТАКОЕ! Увы и ах, но в нашем мире выверенного маркетинга, ориентации на широкую аудиторию и экономических потрясений появление нечто подобного просто невозможно. Люди просто не смогут отпустить свою фантазию в полет, а компании не отпустят поводья...
  3. Dreamfall Chapters

    Я уже начал беспокоиться. Шапка не обновляется, новых ответов практически нет. Хотел поинтересоваться статусом перевода, но вдруг не поймут, забанят... Спасибо за перевод, уже качаю. :)
  4. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну сама возможность не помешала бы... :) А то выбора и так маловато. Да и расхожая игровая поговорка "Хочешь справедливости - найми ведьмака" тоже к этому располагает. Всем воздал по заслугам и ускакал в закат. P.S. Пафоса я многовато отсыпал. Но суть, я думаю, понятна. :)
  5. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Спасибо, значит я поступил правильно, взяв розу. :) Что до Ольгерда:
  6. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    А как это в финале подано? Как на это реагирует Ольгерд?
  7. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Итак, я прошел "Каменные сердца", и возник один вопросец про последствия:
  8. Хитман станет Днем Получки 3. Чем мне понравился Абсолюшн - это связанным сюжетом, пусть и с нелепыми ходами. Он был и в Блад Мани, но не такой выраженный. А вот всем остальным я остался недоволен. Уровни выросли в длину, но превратились по сути в кишки. Механика чуть ли не насильно подталкивает к силовому решению проблем. Про тюнинг стволов "под себя" можно забыть, это только для контрактов. Не самый лучший вариант с "чутьем". Пока кнопочка зажата, даже в упор окружающие принимают за своего, с кем служили в армии или пили пиво пару дней назад. Но что происходит, когда чутье заканчивается? Глазки начинают блуждать, язык заплетаться, повышенное потоотделение и неконтролируемое мочеиспускание мгновенно демаскирующие? Добавьте сюда технические шероховатости, бездонный инвентарь, в который теперь влазит десяток пулеметов и винтовок вместе, уровни сложности, при которых скрытный вариант практически исключается и идиотские испытания, которые вульгарнейшим способом призваны поднять реиграбельность. И что мы увидим в новом Хитмане? Контракты? Но какие? Как в БМ или Абсолюшн? А что с сюжетом? Разработчики говорят, что будут развивать игру по мере выхода эпизодов и потока отзывов игроков. По сути это Пей Дей с набором хейстов никак не связанных между собой. Но Пей Дей это веселый кооп со смешными масками, а Хитман одиночное приключение...
  9. Это даже не мода. Это эксплуатация громкого названия граничащая с мошенничеством. По сути это система 3Д, где монитор перемещается вместе с глазами. В моем понимании, ВР - это что-то вроде голопалубы из Стар Трека, с поправкой на неосязаемость. Но как и поляризационные очки 3д, окулюс - шаг вперед на пути к полноценной ВР. Сами по себе очки/шлемы не много стоят(не в финансовом смысле) без контролеров типа Кинект. Вот где начинается виртуальная реальность!
  10. Зажрались вы, господа. :) Миллионные продажи им подавай... ЦА - это симеры и им сочувствующие. Их немного, но это по большей части взрослые и состоятельные люди, которым не жалко сотни тысяч тратить на любимое дело. А шлем/очки ВР это эротическая мечта с древних времен. Некоторые даже извращались с датчиками положения головы, управляющими поворотами головы пилота. Только вот это был вернейший способ получить косоглазие, ибо монитор-то нифига не крутился! :) Я давно не следил за новостями ОР, но раньше, емнип, говорили, что доработка для современных игр не потребуется. Если и потребуется, то что-то на уровне небольшого патча и все. Я на 100% уверен, что для стимулирования своих продаж многие разрабы охотно согласятся на поддержку ОР. Элита уже поддерживает стимВР.
  11. Сразу видно здешний контингент... Да симеры расхватают как горячие пирожки! Многие уже компы проапгрейдили в расчете на ОР. Если люди могут себе позволить 2х980, то и на ОР хватит. У меня таких денег нет, но если бы были - взял не раздумывая. Не сразу, конечно. Сперва ознакомился бы с отзывами первопроходцев.
  12. Если ничего не перенесут, то мой список таков: 1. Dishonored 2. Очень понравилась первая игра. Во второй надеюсь на развитие всего лучшего. 2. Deus Ex. Ну тут все понятно. Хотя Есть опасения, что Менкайнд Дивижен будет слишком "попсовым". 3. Star Citizen. Надеюсь, что найду там то, чего так не хватает Элите. А вот чего я точно не жду, так это новый Mirrors Edge. Сегодняшние DICE ничего хорошего сделать не могут. Се ля ви.
  13. Звездные войны: Эпизод 7 – Пробуждение силы

    Перезапуски - худшее что есть в этом мире! Из кризиса идей нашли самый дешевый, вульгарный и опасно ошибочный способ выхода. Эксплуатация знакомых героев, в знакомых мирах, с новым или не совсем сюжетом. Но одна из главных проблем эп.7, на мой взгляд, это как раз слишком уж выраженное "продолжение". Можно было совместить в равных пропорциях перезапуск и продолжение. Новые + старые герои, новый сюжет, как продолжение старого, НО АБСОЛЮТНО НОВАЯ ТЕХНИКА(созданная "по мотивам"). Тут же мы получили такое продолжение, которое должно было быть снято МАКСИМУМ 10 лет спустя "Возвращения джедая". Но никак не 30! Фансервис - отвратительнейшая штука. Разница между "Атакой клонов" и "Местью ситхов" намного выразительнее за тот небольшой временной период, чем за 30 сраных лет "Возвращения джедая" и "Пробуждения силы".
  14. Звездные войны: Эпизод 7 – Пробуждение силы

    Экий ты патриарх... :) У джедаев физическая сила и размеры играют далеко не первостепенную роль. Все решает Сила и мастерство владения ей. Иными словами, если тебя решит отмудохать какая-нибудь магистр или опытный рыцарь, будешь мордой ловить как хуки от Майка Тайсона в ответ рассекая лишь воздух. А если сабелькой помахать решишь, то она, удерживая световой меч одной рукой и позевывая, будет отбивать самые сильные удары. К слову, бой между Реном и девахой у меня сначала вызвал недоумение. Однако, учитывая ее громовой характер, опыт самообороны и пробудившуюся силу, подкрепленную желанием навалять обидчику друзей, её победа не выглядит такой уж "читерской". Что не отменяет факта абсолютно дрянной постановки боевки. Негр это вообще кадр... Забрали в раннем детстве, обучали Империю любить, муштровали, экзамены, проверки боем. И там не менее он свою трусость как-то умудрился скрывать до абсолютно рутинного боя за жалкий аванпост в какой-то забытой дыре. Вишенка на тортик абсурда - баба - командир штурмовиков. При этом за весь фильм она НИ ЕДИНОГО РАЗУ не продемонстрировала боевые таланты, за которые могла удостоиться такой чести. Единственное что она продемонстрировала - веру в боевые способности того жалкого сброда, который существует только для того, чтобы угодливо и кучно подыхать под меткими выстрелами good guys! Ну прям как в Коммандо или фильмах Майкла Дудикофа! И вообще, на мой взгляд, УЖАСНЫЙ выбор снимать современное продолжение ОРИГИНАЛЬНОЙ трилогии. Комиссар Соло, икс винги, крупные мигающие кнопки везде где только можно. Не хватает только выпуклых мониторов. Хорошо хоть у штурмовиков отобрали МГ 34 и Штурмгеверы 44. Спустя 30 лет можно было что-то более менее красивое сваять "по мотивам", но неееет, ведь ФАНСЕРВИС ЖЕ!
  15. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Когда ты обличил это в слова, я тоже задумался. Пожалуй, ты прав. В первом Ведьмаке было больше РПГ... Потом разработчики решили сфокусировать внимание на сюжете. Нам дают Геральта, и предлагают прожить его историю выбрав по своему усмотрению несколько ключевых решений, влияющих на окружающий мир. Ты знаешь, меня это вполне устроило. Я ожидал именно продолжения истории. Разработчики говорили, что история Геральта закончилась, но мир остается. Возможно когда-нибудь мы увидим именно РПГ в мире Ведьмака. Пожалуй, это современная тенденция отбрасывать все "лишнее", концентрируя внимание игрока на очевидных вещах в угоду интересности повествования. Если прорабатывать каждый вариант развития диалога, анимировать, озвучивать, игра потребует просто титанических не окупаемых затрат.
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Господи, ну совсем ведь мелочь. (Если честно, уже не помню, тк. крайнее прохождение было года 2 назад. Видимо, не обращал внимания. Но готов признать).
  17. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Была статья-интервью с локализаторами Ведьмака. ЕМНИП, в игромании. Там очень подробно описан был процесс. Вкратце: 1)редактор свободно владеет польким и фанатка Сапка. Отсюда запредельно внимательное отношение к славянским деталям 2) голос каждого актера ключевых персонажей согласовывался с СДП. 3) перевод шел параллельно работам над игрой. Полностью можешь нагуглить сам. Ты нагло врешь. :) Локализация ДЭХР превосходит качеством оригинал. Это признавали все, имеющие хоть немного вкуса и здравого смысла. Я тоже играл в обе версии и знаю о чем говорю. Однако ты предпочел англоязычную версию. Так или иначе, любой, кто захочет узнать правду сравнит самостоятельно, и узнает цену твоим и моим словам. P.S. Что-то даже снова поиграть захотелось... Пожалуй, завтра начну и освежу приятные воспоминания. По пунктам: 1. Да, есть игры с более интересными и необычными диалогами, постановкой. Но назвать ведьмачьи "никакими", на мой взгляд, нельзя. Может быть, публика пресыщена телтейловскими сериалами? :) 2. Согласен. Так и не осилил 100% тайников и сокровищ. Но квестовое исследование получилось достаточно интересным. Постоянно попадаются всякие заметки, предметы, загадки. Да, не Мист, но это и к лучшему. 3. Абсолютно согласен. Впечатление, особенно на старте, что играем не за ведьмака Геральта, вырезавшего самых дерзких и опасных людей и монстров, а за какого-то бомжа из ближайшей канавы! Пожалуй, такие условности необходимы, чтобы сделать достаточно сложный риал тайм бой с левелами, без чрезмерного усложнения технологии с фехтованием. 4. Не согласен. Да, персонаж один. Но его роль предлагается отыгрывать именно так как считает игрок. Это влечет значительные последствия. Да, всех послать и страдать фигней не получится. Как и не получится стать одновременно мастером арены, архимагом, главой гильдии воров и убийц Ситиса. Но тем не менее это role-playing game. Пусть и не классика.
  18. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ахахахаха, ты что, выпил или накурился? С тебя потребовали обоснования претензий, услышали бормотание "ну мне не понравилось, потому что я не так их себе представлял". Это и есть вкусовщина. Все равно, что заявлять, будто клубника - говно, потому как любишь чернику. Я допускаю, что английские актеры чуть больше старались. Но потеря атмосферы этого не стоит. Что до Кузнецова, то во время локализации В2 поляки сами утверждали актеров. Они решили, что новому образу Геральта больше подойдет голос Кузнецова. Мне Зайцев больше нравился за вкрадчивый и паскудный голос. Ты, поди, и после выхода DE:HR кричал, что оригинальная озвучка лучше, а русская - говно?
  19. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Тогда даже и не знаю... У меня игровые образы оказались очень близки к тем, которые возникли при чтении саги. Серия как раз и славится своим очень внимательным отношением к литературному источнику.
  20. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Настолько суровый и бухающий, что радушно принял попавшую в беду девушку. Накормил, напоил, вылечил, переодел и дал немного денег. Дляжены построил целый сад с редкими растениями, часть которых добывал собственноручно. Пил он не от хорошей жизни, как большинство дворян мира Ведьмака. Сразу видно, что ты даже опосредованно не знаком с ветеранами БД. Тогда рекомендую читать внимательно. Это я говорю тебе как человек 3-жды перечитавший всю сагу. Насчет Лютика: не забывай в какое время происходят события. И вообще, что я перед тобой распинаюсь! Ты видишь то, что хочешь видеть и ничего кроме. Еще раз советую: перечитай сагу, совмести образы. Насчет Геральта: как ты думаешь, приблуду с противным хриплым голосом охотно пускали бы в тронные залы, приглашали на аудиенции, вокруг него вились бы чародейки? Да и вообще, у Сапковского после первой книги изменяется лор. Вспомни хотя бы охоту за Золотым драконом и артефактную компрессию Йеннифер.
  21. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Абсолютно не согласен. Вот даже не знаю как выразить словами, насколько я не согласен... На мой взгляд, твое видение образов героев сильно отличается от моего, и не менее сильно от видения локализаторов. Все ключевые персонажи, которых в действии было достаточно, чтобы оценивать их термином "игра", достоверно передали свои образы. Будь любезен, поясни на конкретных примерах какие у тебя претензии, и каким бы ты видел лучший вариант.
  22. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Вставлю и я свои пять копеек... Кроме ускорений-замедлений, к оригинальному Ведьмаку претензий нет абсолютно. Практически все голоса попадают в образы.(если что-то и выбивалось, я уже не помню, а значит несущественно). А вот озвучка "сердец" подкачала. Актер, озвучивающий Геральта, просто АДСКИ переигрывает во время вселения призрака! Только в этом моменте всерьез можно рассмотреть смену озвучки. Блин, ну ведь можно же было просто добавить страсти в голос.... Неужели кому-то, кроме поляков, может понравиться слушать "пше пше пше КУРВА пше пше КУРРРРРВАААА пше пше"? Ну а предпочитать английскую озвучку это что-то из разряда содомии... Весь славянский колорит убивается наповал, а это львиная доля атмосферы!
  23. За ЛЭ тогда просили, емнип, 800р. Про Вегас соврал, сейчас вспомнил, что взял за смешные 80р. Меня тогда еще товарищ пристыдил, мол, за ТАКУЮ игру грех не отдать нормальные деньги. Но там свои проблемы были... Пиратку я забросил где-то на 1/4 без ДЛЦ. Тогда игра мне не понравилась, однако купив, прошел, проникся, склепал парочку своих модов. Лариску тоже бросил на пиратке(там был косяк с невозможностью пройти игру), плюс комп тогда едва тянул на приемлемом качестве. Взял спустя год на распродаже со скидкой 80-90%.
  24. Вообще-то раньше скидки бывали титанические. Я Скайрим ЛЭ взял за 200(спустя 3 года после релиза :) ), а Нью Вегас со всеми ДЛЦ рублей за 150. На Лариску так вообще 80-90% скидка была. А сейчас на что-то приличное скидка 50% - самое выгодное предложение.
  25. Забыли упомянуть, что у ЛиФ очень высокий порог вхождения. С полгода назад, когда я присматривался, туториала не было. Только отдельное руководство, только хардкор. Вообще, хардкор - это про ЛиФ. Игра затягивает мелочами... Я ни одного проекта не видел, где при крафте/строительстве учитывалось бы столько деталей. НИ ОДНОГО!
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×