Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Anchorite666

Пользователи
  • Публикации

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Anchorite666

  1. идея игры хоть и не нова, но интересна. жанр тоже приемлем — рассказик с картиками. а вот именно сами картинки как то не особо. а вот с выпячиванием “не таковости” авторов как то коробит и, ну свалили и свалили, чё шуметь то?
  2. Починить нереально, там скорее все по новой делать надо =(
  3. стиль кукольной анимации выглядит интересно. но желания бросить в монитор деньги не возникает… да даже жмякнуть на “добавить в вишлист” не возникает
  4. по тому, что есть в стиме выглядит как игра из 2010х или с мобилок. локации на детализацию слабы. какой то полёт и беготня с видом со спины и бой как с любой РПЖ на мобиле в изометрии. так, что похоже, что перемещения будут типа Subway Surfers и бой аля мобилка с двумя-четырьмя скилами. CGI ролик симпатичен, но на этом как то всё...
  5. выглядит очень заманчиво, но вот сильно напрягает, что механика похоже будет как и в 90% тактик от xcom 2015 года разлива… предпочёл бы с очками хода, основанными на характеристиках персонажа. ну или реалтайм с активной паузой.
  6. что то с такой боёвкой всё ещё печальней =( гоблин маг прущий тыкать палкой… ракообразный бой (даже в ролике это подмечено), пяться назад в реалтайме от врага и отмахивайся… В M&M можно было и в пошаге и в реалтайме. Причём в последнем случае можно было уворачиваться от выстрелов врагов и заворачивать толпу врагов для ударами массовых заклинаний колдунами.. тут даже не 2010, а более ранний период, хотя детализация текстур неплохая
  7. как мне показалось уж очень сильно вдохновлено Might&Magic 6-8, но с вырвиглазно-кислотным 3d который был популярен годах в 2004-2008 (Gods: Lands of Infinity), анимации вроде есть, но вроде и нет. Интерфейс (инфентарь, книга заклинаний) да и сам вид предметов (чего стоят подковы), и по ощущениям даже голос взят из меча и магии. Но всё как то неказисто, слишком уж всё на энтузиазме: даже персонажи рот при разговоре не открывают, что уже было в M&M6. В статике смотрится нормально, а вот видео боёвки вообще не нашёл.
  8. сначала сделал всю эту кучу телодвижений… а потом прочитал этот коммент… я лошара
  9. сдаётся мне, это не оно… до сегодняшнего дня знал только про одну Deathtrap Dungeon — ту, что на скриншоте...
  10. Релизный трейлер хоррора Post Trauma

    сама идея может и не плоха, но как же это всё ужасно выглядит вот как, как они умудряются сделать современную игру с визуалом второй пройки? и это ни разу не комплемент.
  11. сдаётся мне, не вернут. в новых проектах не попадалось использование Physics, похоже все перешли на Havoc. а ему не нужна эта аппаратная поддержка. вот и убрали из новой железки устаревшую технологию
  12. я не про геймплей, а именно визуально… всё же сейчас без хреновой тонны модов в morrowind глазкам больно становится, об углы моделек царапаешься. gta3 — я её так и не смог заставить себя пройти.. ностальгия для меня 2ая часть (и немного первая) =)) а что 3я, что 5… смысл практически тот же, (сюжет не в счёт) механики добавляются, графика подкручивается. но в общем то всё тоже самое. да и вообще на ностальгии сильно не уедешь… я вот в первую Элиту как то пробовал поиграть… и решил оставить её всё же именно в теплом воспоминании =))
  13. лично попытался после прохождения Mirrors edge на видюшке зеленых, поиграть на компе с красной видюшкой… мгновенно словил ощущение, что играешь в подделку. вся атмосфера была просрана. С Анабиозом и бетменом ровно тоже самое. это как если после игры в Skyrim сесть играть в Morrowind… или после GTA5 засесть на 3часть...
  14. очередной клон второй дьяблы с количеством персонажей из первой… графика получше всё остальное как и 20 с лишним лет назад. про сбор лута только не показано, а так уровень новизны геймплея и локаций нулевой
  15. [Рецензия] Trepang2 (PC)

    значит будем “страдать”...
  16. Вышел перевод Planet Laika

    при попытке прочитать название на первом скриншоте чуть мозг не поломался
  17. Очень спорное утверждение. вмешаюсь в вашу полемику. но спорного не вижу ничего. лор в фолычах один и тот же, место действие,, фракции и события приведшие к тому какой мир стал одни. это даже не параллельные миры, а именно один мир спустя какое то продолжительное время после ядерной заварушки. то, что лично вам и ещё какому то ряду (довольно не малому) смена перспективы с изометрии на 1-3 лицо не зашла не отменяет того, что это одна серия. кому то в свое время не зашла tactics: братство стали, мне в том числе (не то по механике было). но это же не выносит игру из серии, типа это ваще не fallout… вторая KB не имеет никакого отношения к DOSовской оригинальной игре. Игра содержит отсылки и пасхалки относящиеся к легенде о рыцаре и продолжениях, имеет ряд схожих параметров развития персонажа. Если уж очень хочется приплести игру 1990 года, то… только тем макаром, что у неё есть ремейк, а это как раз легенда о рыцаре и таким образом опять же KB2 ближе к KB:легенде о рыцаре, чем к старой KB. как пример могу привести серию X-com. есть серия игр начинающаяся с X-COM: UFO Defense (она же UFO: Enemy Unknown ) - 1994года и заканчивающаяся X-COM: Enforcer — 2001 года. Где X-COM: Terror from the Deep является прямым продолжением X-COM: UFO Defense, а остальные игры серии экспериментальны и попытки выйти в другие жанры. и в данном случае в серию их объединяет общая идея организации (собственно X-com) борющейся с инопланетным вторжением. а есть серия XCOM начинающаяся с XCOM: Enemy Unknown — 2012года и включающая XCOM 2 и Отряд Химеры 2020 года, где первая игра такой же ремейк оригинальной игры 1994года, как и King's Bounty: The Legend ремейк старой KB. так же XCOM2 — продолжение XCOM: Enemy Unknown — 2012 как и KB2 — скорее “продолжение” Легенды. вот только с тем же X-com все сложнее, потому как есть ещё одна полноценная серия ремейков - UFO… трилогия UFO: Aftermath (2003) UFO: Aftershock (2005), UFO: Afterlight (2007). И общего с оригиналом или последующей серией ремейков в ней ещё меньше, чем у XCOM: Enemy Unknown — 2012 и X-COM: UFO Defense — 1994… И это не говоря про Extraterrestrials, Xenonauts и прочие… и в случае X-com, надо быть сильно отбитым, что бы назвать допустим XCOM: Chimera Squad продолжением X-COM: Terror from the Deep… или любой другой части любого ремейка продолжением любой же старой “оригинальной” серии Насчёт Балдура… а вы вообще в курсе, что по лору мира Forgotten Realms в котором происходит действие и всех балдуров и Icewind Dale и Neverwinter-ов, в том числе онлайнового (это всего лишь регион и города одного континента). помимо механик ДнД использует ещё одну интересную вещь… все миры ДнД связаны в единую мультивселенную куда входит в том числе и Планескейп и как раз двери из него ведут в том числе и в миры Forgotten realms и Ravenloft и ещё фигову тонну других серий, а есть ещё и Spelljammer? где по всем этим же мирам летают этакие “космические” корабли… фактически только БГ 2 продолжает историю БГ1 а все остальные игры относятся к одному огроменной вселенной со своими “подмирками”. так тот же IcewindDale 2 не продолжает историюю первого, а рассказывает свою, со своими же персонажами.
  18. про играть в неё я ничего и не говорил, а только про добавление в библиотеку. сеттинг может и норм. а вот из “исторической основы” там чуть меньше чем нифига. только определённый исторический период (а это скорее сеттинг). а всё остальное полный бред в духе квестов про Петьку и ВИЧ...
  19. подожду когда будут приплачивать, что б добавил в свою библиотеку и тогда…. ещё подумаю, а стоит ли?
  20. вот что то поглядел видос игры и…. нафига такие требования? визуально как любая CoD за последние 10 лет. и то, CoD фору дать может местами по зрелищности (уж на сколько не люблю эту серию)
  21. тоже согласен. хотя считаю, что легенда о рыцаре и её дополнения использует общую идею и механику оригинальной Kings Bounty (1990). Да и сюжета там было на пол строки... А есть же ещё и неофициальная вторая часть KB и тоже под DOS… а уже развитием идей и механик стала серия Heroes of Might and Magic… Потому Легенда о рыцаре — это фактически ремейк оригинальной игры 1990года, где наш герой на побегушках носится по карте набирая армию и в пошаговых боях сражается с врагами. А вот KB2 2021 года уже практически ничего общего не имеет ни с какой из этих игр кроме названия и действительно ближе к “восхождению на трон” по механике.
  22. Что то прям большинства хорошего трэша от наших разрабов (и постсоветского) я не припомню. Это всё же вкусовщина, лично меня сабж заинтересовал. А вот поглядев ролик китайской (или чья она там) игрушки, понимаю, что наркотики это плохо и к подобной игрушке даже близко не подойду ибо для меня это в плохом смысле трэш и шлак.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×