Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Anchorite666

Пользователи
  • Публикации

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Anchorite666 выиграл 12 сентября 2023

Публикации Anchorite666 были самыми популярными!

Репутация

180 Отличная

О Anchorite666

  • Звание
    Падаван

Информация

  • Пол
    Не указано
  • Откуда
    Москва

Посетители профиля

4 917 просмотров профиля
  1. SHUT UP AND TAKE MY MONEY! в своё время проходил игру, она крутая была для своего времени, но куча косяков и дисбаланс в геймплее фактически лишили её нормального продолжения. хотя в самой игре разнообразие механик. есть разное оружие, причём бесполезного нет. отображаются повреждения на врагах. есть нелинейность прохождения, причём такого уровня, что вообще не припомню где либо ещё: уровни могут быть доступны в другом порядке или в другом состоянии (затопленные или начинаешь в другом месте), а то и вообще могут быть пропущены и всё это зависит от действий игрока во время прохождения. Окончательно зарождавшуюся серию похоронило неудачное решение в SiN Episodes: Emergence. Дурацкая идею “эпизодичности”, сюжетная ветка продолжающая историю оригинальной игры, но совершенно непонятная новым игрокам. ещё и всё это крайне малой продолжительности и с всего то парой стволов... для шутера это было крайне уныло...
  2. Немного геймплея из Carmageddon: Rogue Shift

    что то как то какие то покатушки с зомби, действительно нехватает “камеры” водителя. не показаны powerup (модификаторы) и их действия. трассы судя по всему именно трассы с развилками, а не карты в которых доступно любое безумство. во второй части можно было об толпу зомби и скорость потерять и тачку поломать да и на их ошмётках в занос улететь. по видео не увидел кармагу, а какие то унылые покатушки без физики взаимодействия.
  3. графомания — это немного про другое, это про текстописательство
  4. Disciples: Domination выйдет в феврале

    Так те же мобилки и взяли основу как раз механику Disciples 1-2, ибо просто и со вкусом. Подобные механики и Демиургах 1-2 (если приглядеться) и некоторых карточных играх. А так эта часть что угоднео, но не Disciples. Файтически боёвка и мрачный сеттинг и были визиткой и серии
  5. настолько масштабная, что о ней узнали только сейчас (точнее в октябре) и пока по ней фактически ничего нет. по самому ролику… пока показано только клепание на коленке из базовых ассетов и базовой анимации фактически концепта самой игры. видимо для привлечения инвесторов. привлекать будущих игроков пока просто нечем. посмотрим как оно будет развиваться (и будет ли) в будущем
  6. выглядит как первая амнезия… только кривая и слабая визуально. да и странно как то отечественной студии выложившей ролик на вк… озвучить его на аглицком с субтитрами на русском… видимо все потенциальные зарубежные покупатели сидят в вк… к тому же эта инди студия ещё только ищет 3D аниматора unreal engine 5…
  7. Геймплейный трейлер Carmageddon: Rogue Shift

    Зря назвались Кармагеддоном, уж больно геймплей совсем другой. А так выглядит бодро.
  8. идея игры хоть и не нова, но интересна. жанр тоже приемлем — рассказик с картиками. а вот именно сами картинки как то не особо. а вот с выпячиванием “не таковости” авторов как то коробит и, ну свалили и свалили, чё шуметь то?
  9. Починить нереально, там скорее все по новой делать надо =(
  10. стиль кукольной анимации выглядит интересно. но желания бросить в монитор деньги не возникает… да даже жмякнуть на “добавить в вишлист” не возникает
  11. по тому, что есть в стиме выглядит как игра из 2010х или с мобилок. локации на детализацию слабы. какой то полёт и беготня с видом со спины и бой как с любой РПЖ на мобиле в изометрии. так, что похоже, что перемещения будут типа Subway Surfers и бой аля мобилка с двумя-четырьмя скилами. CGI ролик симпатичен, но на этом как то всё...
  12. выглядит очень заманчиво, но вот сильно напрягает, что механика похоже будет как и в 90% тактик от xcom 2015 года разлива… предпочёл бы с очками хода, основанными на характеристиках персонажа. ну или реалтайм с активной паузой.
  13. что то с такой боёвкой всё ещё печальней =( гоблин маг прущий тыкать палкой… ракообразный бой (даже в ролике это подмечено), пяться назад в реалтайме от врага и отмахивайся… В M&M можно было и в пошаге и в реалтайме. Причём в последнем случае можно было уворачиваться от выстрелов врагов и заворачивать толпу врагов для ударами массовых заклинаний колдунами.. тут даже не 2010, а более ранний период, хотя детализация текстур неплохая
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×