
lyucifeer
Пользователи-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя lyucifeer
-
Кстати, о EA… Решил я как-то перепройти третий Mass Effect, установил игру с дополнениями через Origin на свой комп, и при прохождении на том месте повествования, где по сюжету должен появиться в команде протеанин, случился облом - нет задания такого. Посмотрел свою библиотеку Origin - оказалось, что соответствующее DLC куда-то исчезло из моей библиотеки. Совсем исчезло, даже возможности вновь купить нет. Ну, я, как белый человек, сразу же обратился в тех. поддержку EA - так и так, мол, такая вот фигня приключилась, разберитесь и верните мне дополнение. Где-то на исходе недели ожидания ответа я уже не выдержал (прохождение игры-то всё это время на месте стоит) и начал искать обходные способы. Оказалось, что dlc можно приобрести на сайте bioware, и затем активировать в Origin. Так я и поступил, успешно пройдя игру в полном комплекте до конца. И вот уже спустя какое-то время после этого приходит ответ от сотрудника тех. поддержки - что, мол, мил человек, у тебя там стряслось? Ну, я и выдал ему в ответ нечто не совсем адекватное, что вкратце можно изложить как «Ничего мне от вас больше не надо, твари, идите вы нафиг со своей гарантией хорошей игры». Ну, потом подостыл, обрисовал ситуацию (просто уже для того, чтобы там её приняли во внимание и ни с кем больше такого не повторилось). Передо мной вежливо извинились и возместили убытки, даже с лихвой. Так что ощущение от саппорта EA осталось двоякое: с одной стороны, справедливость восторжествовала, а с другой - ну ооочень медленно… Хотя, не знаю, я не так уж часто сталкиваюсь с подобными ситациями. Может, такая вот тормознутость - это нормально, в порядке вещей?
-
Да, именно так, нехрен лезть в тех. процесс перевода, если вы в нем не участвуете. А то все всё знают, все всё умеют, а толку от этих умельцев и всезнаек ноль, только под ногами путаются и окружающих выбешивают. Вопросы он задает. Претенциозным тоном с истеринкой в голосе. Сколько ни высказал претензий - все мимо кассы. Я еще понимаю причину поистерить и повозмущаться, если переводчики забили на работу (как, насколько я понимаю, и поступили те, кого вы тут превозносите), но тут-то ситуация иная: видно, что люди не забросили перевод, занимаются им, и даже периодически отчитываются в этой теме. Более того - примерные сроки завершения работы назвали. Проблема тут явно не в переводчиках, а в дятлах неполовозрелых.
-
Не обращайте внимания на нытиков. Делайте качественно. Все нетерпеливые пусть нетерпеливо, яростно и неистово учат английский.
-
Первоначальные отгрузки Fallout 4 составили астрономические 12 млн копий
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так они лисы хитрые, сначала мобильной поделкой прощупали реакцию аудитории на свои приоритеты… ) -
Число владельцев PC-версии Fallout 4 достигло 1,5 млн
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так уже вроде пофиксили… Предложили проапгрейдить свою… консоль. Мол, SSD-накопитель поможет отцу русской демократии. Так что если Вы баблосами действительно не обижены, можете прикупить игру и "патчик" к ней уже сейчас. -
Плохие новости для всех, кто с нетерпением ждет продолжения игры. Японский гейм-дизайнер Хидетака Суэхиро, более известный под прозвищем Swery, по медицинским причинам вынужден взять перерыв в работе. Ссылко.
-
Это обычный zip-архив. Переименуйте в *.zip и открывайте архиватором.
-
Посмотрите внимательнее на название игры и хлопните себя ладонью по лбу.
-
Похоже на спецификатор… Думаю, не стоит это удалять. Возможно, текст повторяется где-нибудь, и, чтобы не писать его по второму разу, воспользовались этим кодом. Ну, как-то так это работает.
-
Адвенчура The Town of Light расскажет о событиях в ныне закрытой психбольнице
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Интересно, запомню. Надеюсь на густую гнетущую атмосферу. -
Студия Strategic Music просит 3 200 000 рублей на озвучение Fallout 4
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Просто тут все зависит от того, где и с кого спрашивать. Если на форуме ZoG с оппонентов в споре - тогда конечно, Вы получите в ответ либо чужие вкусовые предпочтения, либо Ваш же собственный аргумент: «Вам тут никто ничего не должен». Ну а если же Вы всё-таки считаете, что Вам кто-то должен, так и спрашивать надо адресно. Не правда ли? У представителей Софтклаб, к примеру. -
Студия Strategic Music просит 3 200 000 рублей на озвучение Fallout 4
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Да лучше бы это Вы, уважаемый персонаж, были "иноземным"… Потому что одно дело - забавляться просто над каким-то совершенно безликим дегенератом, который где-то в своем выдуманном мире представляет, как он замечательно ворвался и всех тут построил; но которого в действительности трудно и всерьёз-то воспринимать… И совсем другое - фейспалмить за юзера, с какого-то перепугу взявшегося представлять на ресурсе категорию людей по определенному признаку (в данном случае - национальному), к которой принадлежишь и ты сам. Такое ощущение, будто это не он, а я сам вонючие личинки тут повсюду поотложил, у всех на виду. -
Студия Strategic Music просит 3 200 000 рублей на озвучение Fallout 4
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Что-то мне подсказывает, что не столько даже технических, сколько юридических. -
Анонсирован Home Free — симулятор собаки, заблудившейся в мегаполисе
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чёрт, мне нравится идея… Можно было бы такую грустную историю замутить, если туда помимо симуляции опустошения мусорных бачков и прочего треша добавить хорошую музыку и сюжетную составляющую. Но, уверен, это будет очередное безмозглое дерьмо. -
[Интервью] Вернется ли Анимус, куда делся мультиплеер и другие вопросы по экшену «Assassin’s Creed: Синдикат»
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
-
Понял, благодарю за информацию.
-
-
Студия Strategic Music просит 3 200 000 рублей на озвучение Fallout 4
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Что-то я вообще перестал врубаться в суть спора… Разговор вроде бы начался с того, что люди решили предупредить тех, кто не в курсе: конторка-то с подмоченной репутацией, и инвестировать в нее рискованно, да еще и вдобавок ко всему работает спустя рукава. Ну, предупредили, и хорошо, информирован - значит, вооружен. Желаешь рискнуть - иди, плати, кто тебя за руку держит-то, только потом не ной тут, если кинут. Ну и договорились до того, что проклятые хохлы простого русского заводского парня-трудягу Великого и Могучего Русского Языка в играх лишают, и Шария какого-то приплели. Самим, млять, не смешно? -
Ice-Pick Lodge готовит обновленную версию классической «Мор. Утопии»
lyucifeer ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну да, у кого-то будет три Мора, а у кого-то с десяток (или сколько их там уже?) одинаковых Call of Duty, одинаковых FIFA. А уж как Вы над этой новостью должны были гомерически хохотать - я даже и представить боюсь… -
[Авторская колонка] Silent Hill. Личная история. Часть вторая
lyucifeer ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
А действительно! Я вот тоже пробежался по перечню тем на главной, и у меня назрел вопрос… Ну и так далее. Так вот, собственно, вопрос: зачем и кому нужны все эти новости, если мне они совершенно не интересны? В связи с этим я хотел бы обратиться ко всем причастным с просьбой публиковать только те материалы, которые меня интересуют. Список оных можете получить у меня в личке. За списком материалов, интересующих ув. Zergi2008 - к нему в личку. Спасибо за внимание. -
Гаррус - плохо; Сарен - приемлемо; Тали - отвратительно; Рекс - приемлемо. По поводу Тали аргументирую, так как довольно резко, наверное, прозвучало… Девушка, конечно, старается, но там изначально планка очень высока. Оригинальная озвучка Тали выполнена очень талантливо - это во-первых. Во-вторых, в оригинале у нее акцент. Кажется, славянский. В русской озвучке, конечно, славянский акцент - это практически ничто, но можно было бы подумать, как в наших реалиях его обыграть. Ну, и в-третьих, девушке дали на пробу довольно сложный кусок текста, где Тали признается в симпатии к Шепарду и намекает на возможность развития отношений. С ним ваша актриса не просто не справилась, а даже и близко не представляет, как это нужно играть. Тут бы хороший режиссер, может, нужен, который бы сам внимательно послушал оригинал и ей объяснил. Но с режиссером у вас, наверно, беда.
-
[Авторская колонка] Silent Hill. Личная история. Часть вторая
lyucifeer ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Автор статьи не историю серии нам рассказывает, а делится историей своих взаимоотношений с игрой. Он же объяснил, что в Origins и Shattered Memories он не играл. -
Если в вашем случае стрессовая ситуация всегда вызывает именно парасимпатическую реакцию - это не значит, что у всех страх выражается именно так, что именно этот страх «настоящий», а те, кто, напротив, получают в этой ситуации адреналиновый допинг - просто щеглы, жизни не нюхавшие. )
-
Помилуйте, сударь: да зачем же вы будете еще и глаза-то свои напрягать? Предлагаю записывать аудиодорожку из игры и слушать где-нибудь по дороге в наушниках, как аудиокнигу, позёвывая. Уверяю, отбросив таким образом целую кучу совершенно бесполезных механических действий и разгрузив по максимуму свой… гм… биопроцессор, вы обеспечите себе наиболее полное погружение в атмосферу любой игры и схватите самую её суть… Самую мякотку, так сказать. И ведь это еще только половина пути к вашей окончательной геймерской эволюции: придёт время, когда вам достаточно будет лишь скриншота, чтобы авторитетнейшим образом вынести свой вердикт: «Говно. Вот ведь жопой чуял - получится у них говно. Так оно и вышло.»
-
[Авторская колонка] Silent Hill. Личная история. Часть первая
lyucifeer ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Первая часть как-то незаслуженно недооценена фанатами серии, на мой взгляд, в то время как на меня в свое время именно она произвела наибольшее впечатление. Я, конечно, понимаю - графика устаревшая, и все такое, но, тем не менее, как следует углубившись в игру, на эти шероховатости со временем совсем перестаешь обращать внимание - уже собственное воображение начинает дополнять и дорисовывать неидеальную по исполнению картинку. Пожалуй, это единственная игра на моей памяти, которая меня действительно, без дураков, напугала. Эти все переходы из реального тумманного мира в жуткий потусторонний, держащий игрока в постоянном напряжении, бесподобная музыка, та самая сценка с медсестрой из статьи, разрывающая душу напополам… А уже при прохождении больницы я, играя в темноте ночью, реально «откладывал кирпичи». Впрочем, оно и неудивительно - в моем случае это тоже была первая часть серии, в которую я играл. Вторая часть тоже понравилась, но уже больше своей сюжетной составляющей - красивая, грустная история в рамках полюбившейся игровой вселенной. Кирпичей больше не откладывал, тут уже больше ощущение какой-то… неуютности запомнилось, нежели страх. Играть было интересно. А вот третья часть меня фактически разочаровала. Я до сих пор так и не понимаю, что в ней может напугать. Слаба атмосферно, слаба сюжетно… Но все же я признаю и ее вклад в копилку данной игровой вселенной, хоть и не разделяю восторгов. Отношусь с уважением, скажем так. Четвертая же часть неожиданно понравилась, Я вполне оценил этот эксперимент. Ощущение одиночества и безысходности, понимание того, что ты совершенно ни на что не способен повлиять, ничего изменить. Не в силах защитить и спасти людей, за котрых сам же взял на себя ответственность; укор в их мертвых холодных глазах, обвиняющих тебя в том, в чем ты никак не можешь быть виноват. Осознание того, что у того нехорошего человека все идет по плану, все получается, а ты словно пешка движешься по специально составленному для тебя маршруту… И гневное разочарование в тот момент, когда ты видишь, что твой дом перестал быть для тебя тихой уютной гаванью, где можно спокойно остановиться, «подзарядиться» и передохнуть… Да не знаю даже, как все объяснить, не злоупотребляя спойлерами - ну да и к черту, я ведь не собираюсь никого ни в чем переубеждать. После четвертой части Silent Hill перестал для меня существовать - все последующее, вместе взятое, я считаю одним большим фейлом, иллюстрирующим нежелание и неумение издателя вовремя остановиться и не глумиться больше над трупом замечательной игровой серии, которую без преувеличения можно назвать культурной ценностью. Я вот как считаю: были люди, которым было что сказать, и они говорили от своего имени (я имею в виду Team Silent). А потом команда распалась, разбежалась. Ну так что же поделаешь - это жизнь, так бывает. Значит, красивая история на этом закончилась, заняв подобающее ей место в истории и в сердцах людей. Будут и другие интересные люди с не менее интересными проектами… возможно. Но когда совершенно посторонние люди пытаются толкнуть свою банальщину под громким заголовком Silent Hill - это уже гнусность. Опять же - если вам есть что сказать, говорите это от своего имени, не примазывайтесь к серии, не поганьте то впечатление, которое даже не вы создавали.