-
Публикации
448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AlexLAN
-
Успешно вставленная текстура) и кусочек перевода. Пока делаю пролог, работы много.
-
не получится, двиг другой, ресурсы уже по другому лежать будут. Да и не та это игра, в которой будет иметь значение новые фишки движка.
-
А вот и скриншотики
-
Терпение господа, инструментарий почти готов. Тексты разобраны, осталась запаковка текстур.
-
Рад за тебя. Как и за других пользователей, которые не навязывают свое мнение, в просто пишут его. Я бы тоже играл на консоли, если бы у меня вместо декстопа был ноутбук.
-
Ощущение такое, что я читаю менеджера сони, а не личное мнение пользователя zog. Ладно. Экосистема? Мы про животный мир? Обычная система, точнее архитектура, концепция ее везде одна. Соцсистема? Steam - тоже социалка, я еще могу в контачике попутно сидеть. Отправить скриншот в фейсбук - ты это имеешь ввиду? Танцев никаких нет, купил, скачал, двойной клик и ты играешь. Я на консоли тоже играю, имею топовый ПК, но мультиплатформу на консолях не воспринимаю, так как глупо ее гонять на консолях имея нормальный ПК. Это все равно что имея dvd и BD диск с фильмом, смотреть dvd диск. Да как у всех, работаю по обычному 8-ми часовому графику. Просто меньше времени трачу на сериалы и телик. Субъективно. Я оцениваю игры 10-летней давности довольно адекватно. Особенно когда прохожу линейку игр и смотрю за их развитием. К тому же вау-эффект длится первое время, после пары часов игры как-то пофиг на красоты.
-
Проблема этого спора в том, что спорят ярые приверженцы (т.е. играющие на ПК или на консолях). У меня есть всего три консоли (ps2, ps3 ,psp), но я всегда буду играть на том, где игра лучше. Это в первую очередь относится к мультиплатформе. The evil within - подключил геймпад, вывел изображение на телик, звук на домашний кинотеатр и отличие от консольного геймплея исчезла. Если игра хорошо эмулируется (ps2, psp) - буду играть также на компе, картинка куда приятнее (сравнивал ps2 подключенную через компонент, это самый качественный вариант для нее, и картинку эмулятора - эмулятор выдал прекрасный fullHD. Если эмуляция идет паршиво - буду играть на консоли, треск головки в приводе, долгие загрузки, тормоза - это я все потерплю. На эмуляторе все же скорость обмена данными немного выше, головка лазерная стоит новая, но все равно медленнее. Не видел я ордер и не смотрел на ютубе (лучше подождать хоть 10 лет, но потом самому поиграть, на своей консоли). Но скажу свое мнение на примере анчартед 3. Ребята выжали из говяного железа все что могли, процессор греется как сумасшедший во время игры (фатка, что поделать, хотя не отрицаю что чисто моя проблема). Но получилось 30 кадров в секунду и 720р. Я представляю какую злость испытывали разрабы, когда сталкивались с ограничением памяти (ну а что вы хотите 256мб графической и оперативной столько же), заниженным пропускным каналом (данные с диска считываются не так быстро как с hdd в компе + задержка на перемещение головки все же выше) и далее по списку, так как у ПК картинка была на тот момент куда круче и надо было соответствовать. Но им поставили цель и дали деньги, много денег - хочешь не хочешь, а сделать надо. Вот они и нашли специалистов, которые всякими методами пытались повысить градус графона (и повысили, я вспоминаю смехотворный эффект взрыва гранаты еще в первой части, хотя вода была красивой). Вы вблизи смотрели? Это же ужас. Когда отходишь метра на 2 - норм, но если меньше метра - срам. Обработку 3d сцены упрощают как только могут, про сглаживание редко вспоминают. Сони нужны подобные эксклюзивы и интерактивные технологии управления (sixasix, move), чтобы показать, что их консоль имеет смысл покупать. Если бы не эти два пункта - то популярность консолей была бы куда ниже, и ПК бы явно лидировал. Но почему получается так, что на консолях раньше появляются более технологичные игры? Потому что производители консолей заинтересованы в этом, они вкладывают в это деньги, чтобы именно их консоль покупали. Маркетологи зомбируют потребителей и они несут свои денежки. И пока мы покупаем консоли и игры на них, бОльшие денежные вливания всегда будут выделятся на консольные игры, что привлекает к разработке более опытных специалистов. Даже если сравнить продажи мультиплатформы, то консольные версии продаются лучше. Пиратство на ПК более распространено. Хотя тут дело не только в пиратстве, но уже ухожу от темы. К тому же на ПК ты администратор, а на консолях ты пользователь. Ты потратил деньги на устройство, но при этом тебе не дают пользоваться им полноценно. Я нарадоваться не могу медиаплееру showtime, это просто чудесный комбайн для медиафайлов, но поставить можно только на кастомную прошивку. Подводя итог: мультиплатформа - ПК, эксклюзивы - та платформа, на которой игра является эксклюзивом. Не написал "эксклюзивы - консоли", потому что на ПК есть свои "эксклюзивные жанры" (ММОРПГ, адвенчуры, стратегии), где превалирующий процент игр есть только на ПК, да и просто отдельные игры (сталкер, некоторые РПГ). Играйте на чем удобнее или на том, что есть. У всего есть плюсы и минусы, лучших тут нет. ПС Один из самых больших миров был в TES II.
-
Перевод будет, 100%. Не для того я столько сил и времени вложил в него, чтобы сейчас взять и забить на него)
-
Кто знает... без текстур если только. Но я бы не загадывал на этот месяц.
-
Да, сам удивляюсь тому, сколько времени уже прошло
-
не только, еще шрифт для субтитров и текстуры добить
-
Удивлен что еще есть ждущие перевод) RangerRus начал работу по разбору, лед тронулся)
-
В записках только часть, хоть и весомая, сюжета. Если с английским не все так плохо, то можно попробовать только с ними. Но для терпеливых у меня есть новость - сейчас я помогаю RangerRus с тестированием и редактированием перевода Resistance: Fall of Man, после релиза он обещал помочь со вставкой ресурсов в Ether One.
-
http://www.ps3iso.com/premium-link-ps3-gam...html#post912265 - обычная японка http://www.ps3iso.com/premium-link-ps3-gam...html#post917363 - японка PlayStation 3 the Best
-
Dying Light не выйдет на Xbox 360 и PS3
AlexLAN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Надо войти под своим акком, тогда видно текст. -
Буковки чуточку тоньше сделать и будет конфетка. Пуская балуются, надо же чем-то заняться пока текст переводят) А оригинальное лого и так сто раз видели, пусть хоть разок на русском будет.
-
Да успокойтесь уже, никто переводить ее не будет, ждем обещанных русских субтитров от разработчиков.
- 848 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Русско говорящие покупают игры куда реже, очевидно же
-
Небольшая просьба - сделать доступ к переводу на ноте чисто для отслеживания прогресса и чтения. Чтобы тут было меньше вопросов "когда?" и "сколько там еще переводить?". Также было бы круто оставить возможность комментировать.
-
Забыл написать, что данные файлы подходят только к релизу от CODEX
-
Пока есть возможность выложить файлы с переведенными записками и меню. Тестовая сборка. Перевод записок делал Olegrius, я переводил меню, собирал behar. https://yadi.sk/d/-W7zaEAEbinAy
-
Если не лень, попробуй поставить и проверить работу программки.
-
А у тебя 7z в винде установлен? Я этот момент просто не проверил, нужно ли ставить архиватор, чтобы его консольная версия отдельно работала.
-
Нету, ковырять ресурсы некому
-
Я тут немного подумал и решил сделать утилитку, которая делает бекапы сохранений игры, так как файл один и имеет свойство ломаться https://drive.google.com/file/d/0Bxc4GhsQZ2...dit?usp=sharing Архив распаковывать в папку Deadly Premonition The Director's Cut\savedata В config.ini установите интервал создания бекапов на ваш вкус (сейчас стоит одна минута) Запускаете DP Save Backup.exe (при включенном стиме, если у вас лицензия) и запуститься лончер (или лаунчер, кому как удобно), утилитка будет висеть в трее и через установленный интервал будет создавать 7z архивы с сохранками в папке Backup, у каждого архива будет штамп даты и времени, так что разберетесь какие файлы новые, а какие старые. Утилитка сама выключиться после выключения игры или лончера (интервал проверки этих процессов 1 минута) или можете выключить сами щелкнув по значку в трее и нажав Exit.