-
Публикации
802 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LinXP
-
такая же фигня как и в первом файле
-
ну вот всю папку и выложи
-
makc_ar,
-
А вот и конверт: https://yadi.sk/d/j2MBQF9bsmhbv Хмм.. пригодится По программе: а можно перевод строки по enter добавить? По теме: я бы table.txt заменил на АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщьыъэюяABCDEF`GHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{|}~\^ABCDEF`GHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{|}~\^ и оригинал бы вёл с нормальным набором
-
в папке Localization только это файл?
-
в примере ничего нет, вроде набор каких то смещений FileViewPro можешь удалить, так файлы отображаются в любом HEX редакторе
-
makc_ar, по ходу обнову завезли, так что уже не актуально.. 1.0.11 (15 October 2015) 1.1.2 (21 июня 2016) пытаюсь качнуть, но с сидами ночью глухо..
-
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Uncanny Valley
LinXP ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Мне помнится, что в первых дистрибутивах винды, то ли Хрюшки, то ли Сёмки, при создании первого пользователя, раскладка клавиатуры переключалась нажатием именно двух шифтов... (хотя в данном случае я могу и ошибаться) -
Greengh0st Мисьё знает толк в извращениях :) , зачем, если оригинальные ttf (или в гугле) можно найти по ссылкам выше? разработчики из ttf и делали игровые шрифты зы: такое сделать трудно, но можно, и делается это в тех случаях, когда векторного оригинала (ttf) найти нельзя и шрифт специфический, делал только один раз для Day of the Tentacle
-
ну так ты же тему создал, тебе и надо перерисовывать :) добавляешь кириллицу в ttf, передаёшь их мне, я их конвертирую в шрифты игры
-
можешь канешна с нуля, но проще найти оригиналы и им добавлять кириллицу, вообщем гугл рулит Square721 Ex Bt Roman Square721 Bdex Bt Bold OCR-B 10 BT Handel Gothic BT Andale Mono ну и так далее..
-
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Uncanny Valley
LinXP ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Leshui, я просто сообщения набиваю.. :) -
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Uncanny Valley
LinXP ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
ну изначально задумывалось как две кнопки, та что возле букв - это RETURN для перевода строк в текстовых редакторах, а вторая та что на нумпаде - это Enter - ввод данных например в таблицах или калькуляторе, это потом уже всё смешалось.. зы: кстати по поводу двух кнопок Shift, большинство полагает что это одна и та же кнопка, хотя они могут быть разными по функционалу... -
Silk Engine (modified PhyreEngine)
-
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Uncanny Valley
LinXP ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
1. Ну так Return переводится как "Возврат каретки" (переводит курсор на начало новой строки) и загнутая стрелка означает именно Return, а не Enter 2. Mac keyboard 3. это сообщение программы QuickBMS, aluigi предлагай исправить это )) -
mercury32244, написано "потестировать русскую бета-версию перевода" - это не релиз. ну если ещё не понятно, то: редята потихоньку переводят, и периодически собирают, о чём и говорит фраза "Слепок перевода от 06.03.16."
-
mercury32244, всё ж понятно написано
-
ROMARODJ, нытьё бесполезно
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Допиливаю софт для шрифтов под этот движок...
-
1Zloy1, а цель какая?
-
сообщение от 23 Марта 2016г rus_a7.2_r2.rar
-
makc_ar, там и переводить то нечего, меню + описание управления в начале игры
-
Broccoli text_unicode.cat выложи
-
Делаю перевод игры и нужна распаковка файлов PAK
LinXP ответил в тему пользователя Battebear в Вскрытие игровых ресурсов
Battebear, да нет там ничего сложного, всё просто в доску, анпакнутые файлы тыц но вот опередил кто то :big_boss: ну скажешь ему (вдруг не заметил) что разработчик в архив A98SYS.PAK засунул ещё и исходники на Си упаковщика -
White Day : A Labyrinth Named School - Unity Encrypted
LinXP ответил в тему пользователя dawningteamvn в Вскрытие игровых ресурсов
DZH, там надо начинать с модифицированного libDexHelper.so, который при первом запуске распаковывает из криптованного архива classes0.jar файл classes.dex (который тоже криптован) и потом его запускает. вроде libDexHelper.so и раскриптовывает Assembly-CSharp.dll хня ещё в том что например в файле Assembly-CSharp.dll первые 131072 байт (65536+65536 совпадение?) шифруется одним алгоритмом, а остальные другим (в данном случае XOR на 0xAA). :black eye: ну а дальше уже Assembly-CSharp.dll ковырять...