Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Gamadrila

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gamadrila

  1. времени потому и много свободного, что делать нефиг в “убежищах”… многие ниначто уже внимания не обращали, а сидели в наушниках и строчили в инетах, ну или сериальчик какой нить.
  2. Я в это поиграю только после того как дифирамбы ему запоют, сеттинг, сюжет и рисовка не нравятся.
  3. @DarkHunterRu о да, философы в вход пошли . Как вы складно пишите. На том форуме оказалось балаболов много, сам я в этом не разбираюсь. Финансовые вопросы для меня загадка.
  4. Вы подкола не поняли и как мне нужно было реагировать Начнём с того что такое критическое мышление? Тут два варианта. Мой и ваш. Первый — это мышление при критической(кризисной, безвыходной) ситуации. Учебники этого не научат, тут нужно человека в угол загнать что бы чему то научить. Второй вариант от слова критик, то есть умение перебирать информацию. Но если мы начнём обсуждать второй вариант, то чувствую очередь в этот раз и до Гигальмеша дойдёт. Какие бы не были люди на форуме, есть еще люди вне форума, разные аудитории. Это даже видно по недавним размещённым тут опросом. Тут про игры кривые статистики, куда уж о людях говорить.
  5. У вас очень странные умозаключения, непонятно из чего вытекающие, вот вам точно рациональности не хватает. Может и так, а иначе стал бы олигархом или успешным разработчиком рпг . Пословицу не я придумал.
  6. куда ни ткни везде какая то херота происходила, не знал про это. “Хорошо там где нас нет”. В Германии тоже в восьмидесятых или девяностых был нехороший эксперимент, о котором я слышал в каком то ролике на ютюбе, но может то и не правда, поэтому писать не буду. Голь на выдумку сильна. Всех нищими сделать? «Трудные времена рождают сильных людей, сильные люди создают лёгкие времена. Лёгкие времена рождают слабых людей. Слабые люди создают трудные времена.» Или создать трудные времена? я вот не знаю что там в массах, а вам откуда известно? Одно дело чего желать, а другое дело иметь возможность что то сделать.
  7. Касперский ругается на кряки, но я использую утилиту с ихнего сайта, а не полный антивирус. Блендер уг для нубов. Казалось чего нужно народу — хлеба и зрелищ. Но я думаю в самом плохом случае, будут полулегалные впн где смогут трафик отслеживать, но я в сетевых технологиях не разбираюсь. В Китае есть легальные впн, такое я слышал, хуже чем там не сделают, но дурной пример заразителен. Да через впн бывает действительно некоторые сайты намного лучше работают, тот же coub. Хорошее образование не думаю что поможет, сейчас я немного отстал от жизни, но раньше в инете часто были новости что в Швеции теракты тоже есть. По идеи там должно быть самое лучшее образование в мире, если брать уровень жизни населения.
  8. не сильно я горю желанием о своей жизни рассказывать, так как могут за балабола посчитать. Не помню что бы мне на покупку игр деньги давали, хотя может и давали. Но вот на такси давали, что бы с ночного рынка в школу успеть. А какая тут школа когда столько денег привалило, ночевал на вокзале до первой электричке. Все всё знали, но исправно давали деньги на такси . Это то что я запомнил. У каждого тут всё по разному было. Об этом я не люблю вспоминать.
  9. @Ленивый такие вопросы задаёте как будто в разных мирах живём. Родители покупают, а дальше делай что хочешь.
  10. @Ленивый до меня треш не доходил, я играл только в самое лучшее. А пираты делали и делают благородное дело, они отсеивают треш и рекламируют хорошие игры. Никто не будет на плохие игры тратить болванку или завозить их в магазин за свои деньги, также в игротеках жёсткие диски были не резиновые. Но это всё мои мысли, как оно было на самом деле это вилами по воде. Но у люди у которых денег нет игры не покупают ни сейчас, ни тогда.
  11. На Златогорье 2 были плохие рецензии , дескать совсем не балдур гейтс, хотя игра хорошая получилась. Сериал снят с целью очернить всё светлое что было. Но то что игры в до стимовскую эпоху плохо окупались, скорее всего правда, поэтому и старались сделать хорошо. Ну а крах пришёл когда попытались на играх сверх прибыль получить.
  12. Это вообще бред. Школьник накопил с обедов на комп и накодил тысячи строк в редакторе кода уровня теперешнего блокнота, также нашёл таких же как он единомышлеников, которые кодить больше любили чем развлекаться. Вам спасибо за то что вытерпели эту фигню и кратко изложили.
  13. @Сильвер_79 негативную информацию стараются замолчать, а рассказывать стараются о положительном. Если б у ВК было столь гладко как в инете написано то они бы и дальше инвестициями занимались, а так я об этом вот как раз и не слышал. Спонсором “Атомного сердца” они всё равно значатся.
  14. Еще игры алавар, кодекс войны, владыки астрала(но то может и белорусы сделали, они очень хорошии легенды Эйзенвальда также сделали), неудачные Дискайплы 3 и Крид, да всего и не упомнишь.
  15. а где же Златогорье 2, механойды 1-2, космические рейнджеры, звёздные волки, периметр, аллоды, герои 5, вагнеры, магия крови, солдаты анархии, хомпланет, да тот же кинг баунти. Я во многие жанры не играю, но игр гораздо больше выходило.
  16. @Сильвер_79 я в контракт к ним не заглядывал, но у меня сложилось впечатление что они хорошо его проспонсировали, а потом остались не довольны, но это мое мнение. 14 героев могут сделать такую же игру как патфандер, но не 14 современных разработчиков. Выше я уже писал что на разработку стало много людей уходить, а толку меньше, так это еще при условии что есть современные 2д/3д/аудио/видео/кода редакторы. Про крупные игры я не писал. https://core-rpg.net/articles/developers/troika_games/toee-postmortem вот тут написано про 14 человек, но там не посчитали продюсера, стажёров, звуковиков, ролик делали другие.
  17. @Сильвер_79 VK и Ко родило АААтомное сердце, не знаю над чем они работают, но других компаний я даже не нашёл, если брать критерий @Ленивый и в каком месте это про патфандер написано, который сделан по лекалам ТОЕЕ. И это мы сравниваем игру которая вышла 20 лет назад и современную. @Arctodas об этом говорить можно много, но толку от этого никакого. Нужно просто эту страницу истории перевернуть и жить дальше.
  18. [Рецензия] Starfield (PC)

    Я перезагрузился и дальше продолжил. Нет, как раз это оправданно и сложность повышает, есть магия которая действует на определённое количество врагов, а бывает враги которые могут контроль применить и можно даже бой так слить, если такого пропустить. Я имел ввиду что в самой игре это лучшее что сделано. Где лучше мне трудно ответить, так ролевая система ДнД5 мне всё же больше нравится чем та которая в D:OS, отсюда естественно и бои больше нравятся в БГ3.
  19. [Рецензия] Starfield (PC)

    Для программистов написано? Если там стелс работает как в одной из лучших игр всех времён морровинде, то всё зависит от прокачености навыка, а не от поведения врагов. Бои это лучшее что сделано там, они уникальные, а это и есть главная игровая механика рпг игр. Может пошаговые игры это не ваше? Но я то еще на тактики играл, а там просто ХП накидывает сложность.
  20. @Ленивый в том то и дело что я нифига не нагуглил, да и вопрос был про ПК игру уровня патфайндера, а не про мобилочный треш. Получается нет таких, кроме VK. Да и не факт что они такое потянут, хотя в “Храме элементального зла” в основном составе было 14 человек.
  21. @Ленивый если брать ваш критерий, то есть ли русская или российская студия которая может выпустить игру на пк хотя бы уровня патфандера? это деградация называется, тогда на своих движках игры делали, которые сейчас не могут даже сделать на готовых при том что количество людей на разработку игр только растёт. Хотя во многих странах тоже такая ситуация вроде.
  22. Где они эти опросы проводят, в подпольных компьютерных клубах? Многие люди в компьютерные игры не играют даже. Народ подтягиваетесь в прошлый раз Гигальмеша не успели обсудить.
  23. @mc-smail насколько он удобней судить не могу, но я не считаю круговое меню плохим решением для клавомыши в таких играх так как очень много навыков(заклинаний). В пятой редакции ДнД слотов магии не сильно много, а вот если была бы редакция 3.5 то такое решение, там где нет кругового меню, было бы плохим. Идеального интерфейса под такие игры еще никто не придумал, так что в любом случае кому то не понравится.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×