Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'northgard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 6 результатов

  1. Сообщается, что данный патч улучшает многие аспекты игры, уделяя особое внимание пользовательскому интерфейсу, многопользовательскому режиму, боевой системе и балансировке кланов. Авторы стратегии Northgard из французской студии Shiro Games, объявили о выходе одного из крупнейших обновлений для игры под названием Sword & Solace. Сообщается, что данный патч улучшает многие аспекты игры, уделяя особое внимание пользовательскому интерфейсу, многопользовательскому режиму, боевой системе и балансировке кланов. Полный список изменений представлен здесь.
  2. Напомним, что полноценный релиз проекта на PC состоялся в марте 2018 года. В сентябре 2019-го игра вышла на консолях. Студия Shiro Games объявила о том, что продажи ее стратегии про викингов Northgard превысили 2 миллиона копий. Напомним, что полноценный релиз проекта на PC состоялся в марте 2018 года. В сентябре 2019-го игра вышла на консолях. Разработчики искренне поблагодарили игроков и все сообщество за поддержку их проекта.
  3. Компания Shiro Games объявила о выпуске самого большого бесплатного обновления для стратегии Northgard под названием Conquest. Компания Shiro Games объявила о выпуске самого большого бесплатного обновления для стратегии Northgard под названием Conquest. Сообщается, что данное расширение добавляет в игру более 100 часов геймплея благодаря одноименному режиму Conquest, в который можно играть как одному, так и в кооперативе. Последний включает в себя случайно сгенерированные кампании с различными картами и противниками, а также уникальным набором миссий и задач. Кроме того, дополнение привносит в оригинальный проект новых юнитов, ресурсы и события.
  4. Авторы стратегии Northgard объявили о выходе дополнения Clan of the Horse, которое, как ясно из названия, добавляет в игру новый клан. Авторы стратегии Northgard объявили о выходе дополнения Clan of the Horse, которое, как ясно из названия, добавляет в игру новый клан. Клан Лошади может похвастаться собственными уникальными стилями игры и Древом Знаний, а также системой добычи ресурсов. Полный релиз Northgard состоялся 7 марта прошлого года.
  5. Французская инди-студия Shiro Games объявила о выходе большого обновления для стратегии Northgard, которое не только устранило несколько незначительных проблем, но и углубило систему крафта. Французская инди-студия Shiro Games объявила о выходе большого обновления для стратегии Northgard, которое не только устранило несколько незначительных проблем, но и углубило систему крафта. Отныне у игроков есть возможность назначать до трех кузнецов в соответствующую постройку и улучшать ее, что позволит создавать необходимые предметы еще быстрее. Кроме того, в игру была введена особая система Реликвий, которые наделяют выбравший их клан большими бонусами. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
  6. [Превью] Northgard (PC)

    Northgard покоряет со старта. Ты видишь красивые задники и простой, но стильный интерфейс, где нет ничего лишнего, и понимаешь, что уже влюблён в эту игру. Потом идёшь дальше — и не разочаровываешься, вообще ни капли. Графика минималистична, мультяшна, но для стратегии — бесподобна. Волшебство картинки пропадает только при сильном приближении камеры, но в Northgard нет никакого смысла это делать — всё замечательно просматривается при любом масштабе. Более того, чем выше камера, тем эпичнее смотрится игра. Особенно когда сменяется время года (оно делает это дважды: с зимы на все остальные сезоны — и обратно) или начинается непогода (есть и ливни, и снегопады, и сильнейшие, зверские метели). Сама по себе Northgard неожиданно напоминает нечто среднее между Civilization и «Казаками». Каждая фракция — клан. Каждая столица — Дом клана. Он устанавливается сам в начале матча и может быть только один, а его разрушение означает поражение. До тех пор пока хватает маленьких жилых домов, а подчинённые счастливы (есть и такой параметр), главный Дом автоматически штампует новых викингов — уже бородатых и готовых на что угодно. Появившись, они сразу бегут собирать ягоды в лесу. То есть разработчики мудро придумали дефолтное занятие на тот случай, если игрок замотается с войнами и колонизацией. Причём оно и полезное — еда нужна не только для юнитов, которые жрут постоянно, но и для захвата новых территорий. Каждая карта поделена на регионы — все они разные и этим часто диктуют план развития. Во-первых, везде есть ограничения на строительство: в зависимости от размера региона может быть до трёх зданий (больше только у стартового). Во-вторых, они отличаются ресурсами: почти везде можно рубить лес, но мало где — охотиться на оленей, добывать камень или железо, выращивать пшеницу. Если в регионе отсутствует нужный ресурс, то и соответствующее здание не построить. В одном матче так сложилось, что при 14 захваченных регионах у меня всё равно был только один, где я мог поставить фермеров, и ещё один, где бегали олени. Приходилось охранять их с особой внимательностью, возводить прокачивающие их склады, прокачивать сами здания (это, правда, можно сделать лишь единожды). И разумеется, у меня было много простых, ничем не занятых горожан, которые собирали ягоды. Ограничения наложены почти на всё. От двух до трёх человек на мирное здание. По три — пять воинов на школу воинов и только один толстый главарь. Весь баланс Northgard такой сложносочинённый, что поменяй авторы хотя бы несколько деталей, это заметят и ощутят на себе все. Это заставит перекраивать тактики. Но то, как авторы добились такой взаимосвязи между параметрами, вызывает лёгкое удивление и большое уважение. Они придумали много прикольных деталей. Например, здания не рождают новых юнитов — только переобучают горожан, которые выходят из главного Дома. Но когда рудники пустеют и рудокопы оказываются без дела, их можно отправлять в армию, превращать в земледельцев, охотников, учёных или посылать на корабле в рейд — зарабатывать славу или очки для прокачки фракции. Отдельно прекрасно весной, когда ты просчитался с запасом еды. Дело в том, что зимой дерева и пищи тратится больше, а зарабатывается меньше. Чем суровее зима, тем сильнее эффект. Поэтому может получиться так, что к весне многие умрут от холода и голода. Из тридцати юнитов могут остаться четыре — и все рудокопы. Придётся срочно всех отправлять на опустевшую ферму. Одно в таких случаях хорошо — население снова становится довольным. Всегда. Сама игра тоже любит сюрпризы. Бывает, на карте появляются незаявленные нейтральные фракции, с которыми можно торговать. Или в некоторых регионах обнаруживаются таинственные руины; скаут может обследовать их и получить бонус. К слову, без скаута никак нельзя убрать туман войны — сначала он должен пойти на разведку. Время от времени случаются землетрясения, из-за которых почти все постройки начинают гореть. Иногда на приграничных территориях открываются тёмные порталы и оттуда вылезают злобные твари. Спасибо, что они делают это не сразу, давая время подготовиться — допустим, согнать туда отряд или построить рядом защитную башню. Впрочем, и без порталов границы вечно подвергаются атаке. Большинство необитаемых регионов кишит агрессивными существами, которые периодически заходят в гости. При этом все юниты, независимо от профессии, бросаются в атаку. Многие гибнут. Но те, что выживают, потом выздоравливают благодаря медикам. Если у вас, конечно, есть медики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ И параллельно постоянно сверяешься с прогрессом противников. Победить можно по целому ряду параметров: либо уничтожив другие фракции, либо достигнув мастерства в торговле, либо получив благословение богов, либо ещё как-нибудь. Поэтому жара в игре начинается почти сразу. Пыхтишь без остановки и не замечаешь, как пролетают часы. Заканчиваешь один матч и начинаешь следующий — и вот уже наступает утро за окном. Притом игра лишь в раннем доступе, а приобрести её можно уже сейчас. Она быстро окупится, даже несмотря на то, что сюжетная кампания и мультиплеер пока отсутствуют и есть только одиночные матчи с ИИ. Но судя по ним, онлайн тоже будет живым и крайне увлекательным. В этом почти нет сомнений.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×