Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Actaestfabula

Пользователи
  • Публикации

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Actaestfabula

  1. Sir, You Are Being Hunted

    Ура! Все работает, спасибО!
  2. Тут как бы не в самолетиках дело, а в движке. У картошки и варфаре примерно одинаковый движок - аркадный (американский варфаре тупо слизан с ВоТ), в вар тандер - более приближен к симуляции. И физика и звук и графика на высоте
  3. Все равно "картошке" не переплюнуть российскую разработку - War Thander
  4. Молодцы, выпускают сырую недоигру, в которой кроме огромного кол-во красок и причесок ничего нет и делают обнову на еще большее кол-во причесок. И это в тактической игре, пошаговой стратегии...
  5. [Рецензия] XCOM 2 (PC)

    Воот! Тут ступает в дело имя легендарной игры. Её нужно было развивать, а не резать, фираксис пошли по пути деэволюции, по такому пути идут кишечные паразиты, все что можно упрощают. А потом продают по нескольку раз одно и то же (нарисовать новых монстров, написать на коленке тупой сюжет, все связать тоннами скриптов и вуаля - новая игра за 2 к рублей)
  6. [Рецензия] XCOM 2 (PC)

    Все просто - фирма производитель. Если бы игру делал "Джон анд Джек" какой нибудь, то игру бы заплевали сходу, ну или как минимум оценки были бы на уровне. Ну а тут сам Сид Мэйерс рекламировал, фирма Фираксис, все дела. Этот как если бы телефоны apple были бы не аппле, а fly, с точно такими же характеристиками или даже лучше (ведь по сути телефоны эппл - редскостное г.) Посмотрите как преподносят телефон эппл, как дар божий, как сверхтехнологии, хотя корейцы обошли их лет на 20, а флагманские телефоны LG - предлагают действительно удобные и нужные разработки в смартфонах. Так и с игрой - реклама, плюс картинка с озвучкой, т.е обертка, а под ней тухляк, но как можно признать, что игра г.? Ведь это фираксис и сид.
  7. strategy XCOM 2

    да, ведь народ хавает, просто добавят больше причесочек, очков, украшений и какую нибудь светящуюся краску, ну и монстров по другому нарисуют
  8. [Рецензия] XCOM 2 (PC)

    Старая школа. Тогда еще модно было выпускать полную игру, а не заготовку, грубо вырубленную из дерева. Боёвка там отличная, не помню психуют ли там бойцы, имеют ли свой характер, но вот в JA 2 - идеальная, все навыки качаются от того что боец делает, носит тяжести - сила, много бегает - выносливость, часто стреляет - меткость и т.д.
  9. [Рецензия] XCOM 2 (PC)

    Автор рецензии явно завысил оценку. Без баллистики, без отвязки от укрытий (исходит из баллистики), без ограничения боеприпасов, без смены времен суток, с таким огромным кол-вом скриптов, без настоящей генерации карт исходя из места приземления - эта игра шлак, не играю даже в пиратку, не то что покупать за такие деньги, да еще и с заделом на длц
  10. Darkest Dungeon

    Они каждый день клепают обновления, вышло новое Build #13575 (PC/MAC)
  11. strategy XCOM 2

    Ты как будто с другой планеты, этот х-сом не тот старый уфо. В творении фираксис во главе с педосоломоном выстрел - абилка, на эту абилку есть шанс попадания и пофиг наличие физического препятствия, нет выстрела очередью (вся очередь - это один выстрел, просто анимация такая). Генератор чисел кинул кубики попал/не попал и так же кидает кубики на урон, поэтому пофиг загораживает цель весь угол обзора или даже на весь экран, последнее слово за кубиками. В старом уфо каждая пулька считалась отдельно, укрытия не давали баф/дебаф на процент попадания, а служили физическим укрытием, как в жизни. Но зачем это делать разработчикам, лучше добавим новые прически и побольше розовой краски, это так интересно рисовать персонажа, одевать его в красивые одежды...
  12. strategy XCOM 2

    А как же хваленая генерация уровней?
  13. Что то так настойчиво предлагают перейти на вин 10, что аж игры в конкретной привязке делают.
  14. Darkest Dungeon

    Далеко не одного . По всей логике - это монахиня. Как я упоминал ранее, только её книжка вызывает сомнения, так как символ на ней языческий. Все остальное монахиня - это и лечение, и оружие и период времени затронутый в игре, а также упоминание, в описании монахини, слова "nun". Ну и весталки не лечили и не использовали оружие.
  15. Игра «Аллоды Онлайн» вышла в Steam

    кто пустил это уг в стим? Нет доверия майл.ру.
  16. Darkest Dungeon

    ждем с субтитрами ), спасибо!
  17. Darkest Dungeon

    Nun звучит в описании самой монахини, Vestal переводится и как Монахиня, остается ориентир по времени, а он указывает по всем параметрам на позднее средневековье
  18. Darkest Dungeon

    ссылку на то где я называл его "балабол"? Или балабол здесь ты. Какого ты вперся в разговор двух взрослых людей, фуфел нехороший человек? :D ссылка на начало разговора - вот ссылка для особо трудных, где мы разбирали этот вопрос. Ранее я так же полагал, что это весталка, но весталки не лечили и с дубинами не ходили
  19. Darkest Dungeon

    Как я и думал никакого обоснования, разговор типа: "земля плоская потому что она как тарелка, а тарелка плоская"
  20. Darkest Dungeon

    можешь троллить, конечно, но очевидно, что в игре строго позднее евпропейское средневековье. Приведи хоть один аргумент который мы не обсуждали ранее, если не тролль ;)
  21. Darkest Dungeon

    никто ничего не мешал. В игре четко - позднее средневековье. Vestal переводится и как монахиня и девственница и весталка, но в игре позднее средневековье. Я кидал выше ссылку на обсуждение по поводу весталок и глеф в руках "варварши"
  22. Darkest Dungeon

    На счет весталок и прочего уже обсуждалось. Какой период времени в игре. Весталок и прочей чепухи в позднее средневековье не было. ссылка на обсуждение
  23. Darkest Dungeon

    Как я и говорил, официальный - 1% от фанатского. Шрифтов нет, перевод ужасен. Ждем наших героев-переводчиков!
  24. Thea: The Awakening

    Я бы на месте разработчиков любых игр сзязывался с ребятами с этого сайта, обошлось бы дешевле и намного качественнее.
  25. strategy XCOM 2

    даже апгрейд до стелс-спутников, ну тогда да, инопланетяне их не увидят конечно, наверное они и стелс сигналы передают. Ну бред же, ребята. Начнется вторжение - ни одного спутника не останется на орбите, их или тупо заглушат все, или уничтожат в первые минуты вторжения. И уж точно инопланетяне смогут отследить готовящиеся запуски ракет для вывода спутников. Разработчики четко чувствуют настроение в пошаговых стратегиях, молодцы, значительная часть ролика посвящена какие есть прически, шапочки, очочи, яркие цвета, реальная мимика и все такое. А ведь могли углубить симуляторную часть игры. Сделать более сложным механизм нанесения ран, повреждение узлов машин, большее значение ночи и светлого времени суток, поведения солдат, паники, более реальную механику разрушения окружающего мира (включая воронки от взрывов, в которых можно укрыться), глобальную карту более приближенную к реальной, песчаные территории, джунгли, снежные бури, туманы... ЗАЧЕМ? Лучше введем большее кол-во причесок и дадим возможность писать эпитафии (уверен будет пользоваться бешеным спросом). Ну и сам конфликт мирового масштаба выглядит слишком уж по комиксному, эдакая "Фантастическая четверка" расправляется с толпами безмозглого мяса. И что за привычка выпускать игру без окончания, это все равно как выпустить "Циву" с обрезанной веткой исследования где то на середине средневековья и каждый аддон добавлять по эпохе :bad:
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×