Actaestfabula
Пользователи-
Публикации
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Actaestfabula
-
Sir, You Are Being Hunted
Actaestfabula ответил в тему пользователя Misha Belyi в Prometheus Project
Ура! Все работает, спасибО! -
Патч 9.14 для World of Tanks принес улучшения физической модели и звука
Actaestfabula ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тут как бы не в самолетиках дело, а в движке. У картошки и варфаре примерно одинаковый движок - аркадный (американский варфаре тупо слизан с ВоТ), в вар тандер - более приближен к симуляции. И физика и звук и графика на высоте -
Патч 9.14 для World of Tanks принес улучшения физической модели и звука
Actaestfabula ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Все равно "картошке" не переплюнуть российскую разработку - War Thander -
Дополнение «Дети анархии» к стратегии XCOM 2 выйдет 17 марта
Actaestfabula ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Молодцы, выпускают сырую недоигру, в которой кроме огромного кол-во красок и причесок ничего нет и делают обнову на еще большее кол-во причесок. И это в тактической игре, пошаговой стратегии... -
Воот! Тут ступает в дело имя легендарной игры. Её нужно было развивать, а не резать, фираксис пошли по пути деэволюции, по такому пути идут кишечные паразиты, все что можно упрощают. А потом продают по нескольку раз одно и то же (нарисовать новых монстров, написать на коленке тупой сюжет, все связать тоннами скриптов и вуаля - новая игра за 2 к рублей)
-
Все просто - фирма производитель. Если бы игру делал "Джон анд Джек" какой нибудь, то игру бы заплевали сходу, ну или как минимум оценки были бы на уровне. Ну а тут сам Сид Мэйерс рекламировал, фирма Фираксис, все дела. Этот как если бы телефоны apple были бы не аппле, а fly, с точно такими же характеристиками или даже лучше (ведь по сути телефоны эппл - редскостное г.) Посмотрите как преподносят телефон эппл, как дар божий, как сверхтехнологии, хотя корейцы обошли их лет на 20, а флагманские телефоны LG - предлагают действительно удобные и нужные разработки в смартфонах. Так и с игрой - реклама, плюс картинка с озвучкой, т.е обертка, а под ней тухляк, но как можно признать, что игра г.? Ведь это фираксис и сид.
-
да, ведь народ хавает, просто добавят больше причесочек, очков, украшений и какую нибудь светящуюся краску, ну и монстров по другому нарисуют
-
Старая школа. Тогда еще модно было выпускать полную игру, а не заготовку, грубо вырубленную из дерева. Боёвка там отличная, не помню психуют ли там бойцы, имеют ли свой характер, но вот в JA 2 - идеальная, все навыки качаются от того что боец делает, носит тяжести - сила, много бегает - выносливость, часто стреляет - меткость и т.д.
-
Автор рецензии явно завысил оценку. Без баллистики, без отвязки от укрытий (исходит из баллистики), без ограничения боеприпасов, без смены времен суток, с таким огромным кол-вом скриптов, без настоящей генерации карт исходя из места приземления - эта игра шлак, не играю даже в пиратку, не то что покупать за такие деньги, да еще и с заделом на длц
-
Они каждый день клепают обновления, вышло новое Build #13575 (PC/MAC)
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Ты как будто с другой планеты, этот х-сом не тот старый уфо. В творении фираксис во главе с педосоломоном выстрел - абилка, на эту абилку есть шанс попадания и пофиг наличие физического препятствия, нет выстрела очередью (вся очередь - это один выстрел, просто анимация такая). Генератор чисел кинул кубики попал/не попал и так же кидает кубики на урон, поэтому пофиг загораживает цель весь угол обзора или даже на весь экран, последнее слово за кубиками. В старом уфо каждая пулька считалась отдельно, укрытия не давали баф/дебаф на процент попадания, а служили физическим укрытием, как в жизни. Но зачем это делать разработчикам, лучше добавим новые прически и побольше розовой краски, это так интересно рисовать персонажа, одевать его в красивые одежды...
-
А как же хваленая генерация уровней?
-
В украинском Windows Store экшен Rise of the Tomb Raider продается всего за $9
Actaestfabula ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Что то так настойчиво предлагают перейти на вин 10, что аж игры в конкретной привязке делают. -
Далеко не одного . По всей логике - это монахиня. Как я упоминал ранее, только её книжка вызывает сомнения, так как символ на ней языческий. Все остальное монахиня - это и лечение, и оружие и период времени затронутый в игре, а также упоминание, в описании монахини, слова "nun". Ну и весталки не лечили и не использовали оружие.
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Игра «Аллоды Онлайн» вышла в Steam
Actaestfabula ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
кто пустил это уг в стим? Нет доверия майл.ру. -
ждем с субтитрами ), спасибо!
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Nun звучит в описании самой монахини, Vestal переводится и как Монахиня, остается ориентир по времени, а он указывает по всем параметрам на позднее средневековье
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
ссылку на то где я называл его "балабол"? Или балабол здесь ты. Какого ты вперся в разговор двух взрослых людей, фуфел нехороший человек? :D ссылка на начало разговора - вот ссылка для особо трудных, где мы разбирали этот вопрос. Ранее я так же полагал, что это весталка, но весталки не лечили и с дубинами не ходили
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Как я и думал никакого обоснования, разговор типа: "земля плоская потому что она как тарелка, а тарелка плоская"
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
можешь троллить, конечно, но очевидно, что в игре строго позднее евпропейское средневековье. Приведи хоть один аргумент который мы не обсуждали ранее, если не тролль ;)
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
никто ничего не мешал. В игре четко - позднее средневековье. Vestal переводится и как монахиня и девственница и весталка, но в игре позднее средневековье. Я кидал выше ссылку на обсуждение по поводу весталок и глеф в руках "варварши"
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
На счет весталок и прочего уже обсуждалось. Какой период времени в игре. Весталок и прочей чепухи в позднее средневековье не было. ссылка на обсуждение
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Как я и говорил, официальный - 1% от фанатского. Шрифтов нет, перевод ужасен. Ждем наших героев-переводчиков!
- 1 553 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Я бы на месте разработчиков любых игр сзязывался с ребятами с этого сайта, обошлось бы дешевле и намного качественнее.
-
даже апгрейд до стелс-спутников, ну тогда да, инопланетяне их не увидят конечно, наверное они и стелс сигналы передают. Ну бред же, ребята. Начнется вторжение - ни одного спутника не останется на орбите, их или тупо заглушат все, или уничтожат в первые минуты вторжения. И уж точно инопланетяне смогут отследить готовящиеся запуски ракет для вывода спутников. Разработчики четко чувствуют настроение в пошаговых стратегиях, молодцы, значительная часть ролика посвящена какие есть прически, шапочки, очочи, яркие цвета, реальная мимика и все такое. А ведь могли углубить симуляторную часть игры. Сделать более сложным механизм нанесения ран, повреждение узлов машин, большее значение ночи и светлого времени суток, поведения солдат, паники, более реальную механику разрушения окружающего мира (включая воронки от взрывов, в которых можно укрыться), глобальную карту более приближенную к реальной, песчаные территории, джунгли, снежные бури, туманы... ЗАЧЕМ? Лучше введем большее кол-во причесок и дадим возможность писать эпитафии (уверен будет пользоваться бешеным спросом). Ну и сам конфликт мирового масштаба выглядит слишком уж по комиксному, эдакая "Фантастическая четверка" расправляется с толпами безмозглого мяса. И что за привычка выпускать игру без окончания, это все равно как выпустить "Циву" с обрезанной веткой исследования где то на середине средневековья и каждый аддон добавлять по эпохе :bad: