Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

XaeroSubtitles

Пользователи
  • Публикации

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя XaeroSubtitles

  1. Действительно. Нормальные люди, вон, жрут водяру, курят, по вене гоняются и залетают по малолетке. А ты что? В ВИДЕОИГРЫ ИГРАЕШЬ??!!! Вот же больной наркоманский ублюдок!!!
  2. Если выбирать между сингл-игрой и "мультиком" - я всегда выберу первое. Мериться ранговыми пиписьками с другими игроками не вижу никакого смысла, ровно как и материться в микрофон на свою "тиму" вместо того, чтобы расслабиться и наслаждаться сюжетом/геймплеем/графоном ровно столько, сколько я сам хочу, а не требует таймер. Исключение из этого правила - только local coop. С величайшим удовольствием прошел Cuphead с братом, а в третьих Героев можно кампанией на всю ночь залипнуть, если настолки под рукой не нашлось. Вот еще A Way Out очень жду, там тоже обещают режим на двух игроков без обязательного интернета.
  3. И у первого, и у второго сезона проблем было поровну, но в общем и целом сериал вышел отличный, так что полностью уважаю такой подход авторов к делу. Если третий сезон не будет хуже первого и второго - это уже можно считать успехом, потому как из истории, построенной на солянке из штампов 80ых, в принципе тяжело выжать хорошую историю.
  4. Насчет DX12 ничего не могу сказать, а вот за Вулкан обидно, ибо апишник отличный, при прочих равных жрёт меньше ресурсов и работает шустрее, чем пердящий пылью OpenGL.
  5. [Игровое кино] Бунтарка без идеала

    Поддерживаю. Сама игра технически может и неплоха, но ее главгерои - это просто полный ахтунг. Хлоя - типичный говнистый подросток, живущий вполне себе беззаботной и обеспеченной жизнью, но при этом все равно винящий всех подряд во всем подряд и раздувающий "драму" на ровном месте. Да, отец погиб, но знавал я людей, у которых жизнь сложилась много хардкорнее, и тем не менее они оставались приятными людьми даже в переходном возрасте. В игре же ни к Хлое, ни к Рэйчел никакой симпатии не чувствуешь, хоть разработчики, вроде, и пытаются выставить их как положительных персонажей. Вместо этого только и сквозит в голове: "Ремня вам обеим, засранкам, да покрепче".
  6. У самого Росса, кстати говоря, были крайне залипательные передачи, а если смотреть их в оригинале, без перевода, то еще и похлеще любой ASMR-фигни (ибо голос у Боба богический). Сейчас легко ищется на ютубе, "рикаминдую".
  7. Видимо, в штате исследователей Deloitte работает сам Капитан.
  8. С языка снял. Самое печальное, что сейчас такое происходит повсеместно. Кто-нибудь популярный может запросто сплагиатить достаточно оригинальную идею, если автор ноунейм, а потом еще и в суд на него подать, так как денег больше, адвокаты лучше, и в любом случае выиграют. Так что хоть я и не уверен, правда имеет ли место быть интеллектуальное воровство, парень правильно сделал, что первым подал иск. Даже если ничего не выиграет, по крайней мере сам не закроется.
  9. Pokemon Go в текстурках от Роулинг. Нет, спасибо.
  10. Это, конечно, неприкрытое хвастовство, но я с ним абсолютно согласен. Сейчас все разработчики от мала до велика болт класть хотели на оптимизацию, ибо лень, рукожопство и пиарить новые процессоры с видеокартами так проще (купите наш ИННАВАЦЫОННЫЙ жефорс хром никель тайтан ультра-мега 16,5K, и тогда наш индусский код может быть не продавит фпс до 15ти). DooM же на моем пусть и игровом, но далеко не топовом ноуте идеально работал на "ультра"-настройках, второй Вольф выдает такой же результат на "высоких". Ни единого провисания. Что тут сказать, Кармак и Ко держат марку. Даже их "в семье не без урода" id Tech 5 пусть и косячил с мегатекстурами, но главную задачу (стабильность на слабых пекарнях) выполнял на отлично.
  11. [Рецензия] Wolfenstein 2: The New Colossus (PC)

    "К переводу текста особых претензий нет". Серьезно? Да там ошибок и отсебятины на вагон наберётся (не говоря уже о том, что процентов 70-80 всех шуток и каламбуров просто, извиняюсь, за выражение, похерено), а уж что они с некоторыми прозвищами натворили - это вообще 3,14здец.
  12. Одна из ОЧЕНЬ немногих игр, которой без преувеличений не жалко поставить "10\10 на кончиках пальцев". Ждал ее с момента анонса, но больше всего переживал, что разрабы все свои силы бросят на визуальную аутентичность, и им банально не хватит времени на то, чтобы запилить нормальный геймплей. Однако был приятно удивлён: сложность и ощущения от игрового процесса, что называется, в лучших традициях Контры (конкретно Hard Corps. Очень похоже. Один из боссфайтов буквально слово в слово цитирует), боссов просто уйма, и всех кроме, разве что, самого первого (картошка, лук, морковка) придётся подолгу заучивать. Механика простая, но со вкусом. Про визуальный стиль я вообще молчу - произведение искусства, не меньше. Но самое главное - в Cuphead можно зарубаться вдвоем на одном компе, так как управление, на удивление, одинаково удобное и на геймпаде, и на клавиатуре. В наше время, когда весь мультиплеер завязан только на интернет, подобная вещь - роскошь. Играю вместе с братом, эмоций просто тонна (громкость наших матов перекрывает даже соседскую дрель ).
  13. Вот уж не знаю, где там умудрились найти проблемы с производительностью. На моем пусть и игровом, но ни разу не топовом ноуте DooM с OpenGL'ем выдавал стабильные 60FPS на ультра-настройках (единственное что размытие в движении я свёл на минимум из-за личных предпочтений: при моем зрении на "разводы" при каждом движении мышкой просто больно смотреть). Что тут скажешь, делать движки Кармак и Ко умеют. Даже id Tech "в семье не без урода" 5 не так уж плох, как о нём говорят. Да, на AMD-шных картах с текстурами порой творился ад и погибель, но свою главную задачу (стабильность и отсутствие тормозов на слабых системах) айдишники выполнили. Я сам играл в The New Order на железе слабее минимальных указанных требований - и даже умудрялся получать удовольствие, хоть и пришлось попариться с конфигами и выкрутить всё до уровня второй PlayStation :D А The New Collosus жду с нетерпением. Уповаю, так сказать, на спасителей ПК-гейминга, ибо на пекарную оптимизацию сейчас кладут болт все от мала до велика.
  14. Всё просто. 2 часа 43 минуты - это больно долго, чтобы с посонами под Жигуль поугарать (ссать захочется). Да и угорать особо не над чем: экшона со взрывами из каждого толчка маловато. Вместо этого какие-то дурацкие рассуждения о природе человечности, тратить мозговую активность на которые среднестатистическому зрителю по ломам (даже несмотря на то, что эти рассуждения не такие уж и глубокие, и если поднапрячь извилины, поймет их даже учащийся средней-старшей школы), ну и долгие протяжные планы, до построения и художественной ценности которых ему, опять же, дела столько же, сколько козлу до бояна. Вот и получается, что любители попкорна зевают от скуки и вместо "Бегущего" идут на очередных "Трансформеров". Если честно, я даже в какой-то степени рад, что этот фильм не окупился. Сборов уже достаточно, чтобы покрыть все зарплаты тем, кто был занят в съемках. Не поймите неправильно, лично я считаю, что фильм шедевральный, местами даже лучше оригинала (конкретно в плане темпа повествования). Но раз нынешние его сборы студийные боссы считают коммерческим провалом, значит вселенная "Бегущего" относительно защищена от наплыва тупорылых сиквелов и спин-оффов, строгаемых исключительно ради бабла.
  15. Ребята правильно поступили. Игру бы спиратили и так, и так, а они накинули себе несколько очков кармы и пиара) А вообще игра годнейшая. Не без недостатков, конечно, но если учитывать, что делали ее по большому счету три человека - игру можно считать почти шедевром. Уж на что я, терпеть не могу все эти говновыживалки с крафтингом, эта зацепила. Тут и геймплей интересный, и атмосфера гнетущая, и саспенс на две головы выше всяких там Аутластов, и даже сюжет какой-никакой. В общем, и потратиться не жалко. Единственное что - перед забегом лучше Вики покурить, потому что игра крайне скупа до туториалов: добрую половину механик, в том числе и сюжетно важных, приходится как в Dark Souls узнавать самому.
  16. Экшен Quake Champions вышел в ранний доступ

    Рэйнджер из Quake, Морпех из Doom, Би Джей Бласкович из Wolfenstein... осталось только добавить Опасного Дэйва и Коммандера Кина - и всё, капустник от id Software готов :D
  17. Я хотел было пошутить про "воздух в банках", но потом подумал, что для хорошей шутки нужна карикатурность, а не точный пересказ реального события.
  18. Очень рад за новый DooM, так как фанат его, почитай, практически с самого 93-его. Вообще после третьей части, которая технически была хороша, но по факту оказалась убогим недо-хоррором, я очень переживал за ремейк. Самая моя смелая надежда была, что выйдет не хуже оригинала. А ремейк взял и пробил мой ностальгический потолок, оказавшись лучше! Геймплей разнообразили, бестиарий сделали жестче по баллансу, ввели всякие интересные ветки прокачки, секретов по картам распихали вагон и маленькую тележку (причем из-за Full-3D-пространства мозг они сношают похлеще, чем в оригинале), добавили какой-никакой, прости Г-споди, лор. А про ощущения от движения, пушек и такой-то графениум я вообще молчу. Честно сказать, до графики мне вообще особого дела не было, а вот то, что игру не поленились хорошо оптимизировать - это огромный плюс (всё-таки Кармак свое дело всегда знал): на моем пусть и мощном, но далеко не самом топовом железе 65-70 FPS на Ultra без единого провиса! Уже только за это в нынешних реалиях, когда на нормальную производительность клали все от мала до велика, можно ставить id-шникам памятник. В общем, даже если сиквел выйдет ровно тем же, чем был и этот DooM, без чего-либо принципиально нового (как это, собственно, было с Doom 2) - я всё равно буду счастлив.
  19. Ну, во-первых, сейчас даже ААА-проекты зачастую делают багнуто-тормознутые билды вместо нормальной производительности потому что "покупай новое дорогое железо и не жалуйся, нищеброд". Во-вторых, это игра от какбе-инди-команды с крупным издателем (поэтому и приставка "какбе"). Случай со STRAFE по той же схеме (10-15 FPS при НАМЕРЕННОЙ графике уровня первой Плойки), что называется, показателен. В-третьих, просто посмотри на эти моря крыс :D
  20. Честно сказать, трейлер интригует. Что-то между Inside, Dishonored и Brothers: A Tale of Two Sons. Буду ждать. Правда, что-то мне подсказывает, что про нормальную оптимизацию на PC можно сразу забыть...
  21. Судя по обмазанным сверх всякой меры лайтингами и шейдерами локациям - Крайтеки будут по традиции пиарить какую-нибудь новую линейку топовых видеокарт.
  22. Ох и ничего себе тут экспертов по криптовалюте и мировой экономике собралось, куда деваться прямо...
  23. Ну, теперь по крайней мере понятно зачем Юбисофты перекупали к себе разработчиков KSP. Графика в демке, может, и не технологический прорыв, зато по-честному, без буллшотов и заранее отрендеренных роликов. Для игры, которая только-только стартовала в разработке, выглядит хорошо. Поживем - увидим. А те, кто вангуют по трейлеру и заранее засирают игры - вы совершенно правы, каждый из вас несомненно истина в последней инстанции. Идите и гордитесь этим до пенсии.
  24. Легендарный Shadow of the Colossus вернется на PS4

    Ремейк - это переосмысление и добавление чего-то нового. Black Mesa Source, например - это действительно ремейк. А "пересадка на новый движок" и "перерисовка всего и вся" с оставлением оригинала один-в-один - это ремастер, пусть и продвинутый (смотри на Gears of War Ultimate Edition: там тоже всё перерисовано и смоделировано с нуля, но все "почему-то" называют ее ремастером). Так что претензия к месту.
  25. Лавры Limbo и Inside не дают разработчикам покою). С другой стороны, когда идея хорошая, и исполнение качественное - заимствование или даже откровенную копипасту можно простить. Little Nightmares, например, мне очень понравилась, хотя идейно там всё то же, что и у Playdead (разве что третью ось для управления добавили). И тут по трейлерам всё очень даже ничего, буду ждать. Надеюсь, нормальную оптимизацию завезут, а то на нее ныне все с прибором кладут (когда поиграл в Strafe с просадками до 5 FPS при графике уровня второго Quake - окончательно разоваровался в нынешних кодерах-погромистах).
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×