-
Публикации
572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя club54
-
Присоединяюсь. Не переведены несколько описаний предметов и некоторые описания не помещаются в окошко описания, так что не ясно какие бонусы получаешь от этих предметов.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Это пример уже начавшегося перевода? Т.е. можно резервировать денежку под покупку игры :)
-
я лично, устал ждать перевода. НО... поддерживаю переводчиков в том смысле, что они не выпускают полуфабрикат. Сейчас ЗоГ как бы не единственный ресурс, который старается выпускать качественные переводы. Да без "косяков" не обходится, бывают "умершие" проекты по переводу, но в основной массе я благодарен людям которые замарачиваются в свое личное время для блага игрового сообщества.
-
При всей правильности или нет перевода данной фразы, литературнее будет сказать "Братья, простите меня..." или "Друзья, простите меня..."
- 1 554 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 3)
-
Будет ли редакция существующего перевода? Имеются некоторые непереведенные описания для предметов, и некоторые описания предметов, которые не поместились в окно.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Полная версия «Легенд Эйзенвальда» поступила в продажу в Steam
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ну в общем, лично мое мнение и впечатление - продукт все еще сырой. Хотя конечно для инди игры качество реализации вполне допустимо, но не за цену в 800-900 рублей. видно что работа проделана огромная, задумка и механика неплохая, но все сделано как то "топорно". -
Блин, получается что придеться покупать игру второй раз, чтоб поиграть с переводом когда выйдет ДиректКат !?
-
Nordic Games и Piranha Bytes анонсировали ролевую игру ELEX
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Разве Беовульф был в постапе? Мне казалось что там некая разновидность фэнтези. А ХеллГейт не играл, только ролики видел. А вообще, я за любой рпг проект руками и ногами "ЗА" лишь бы мир и сюжет были интересными. -
Полная версия «Легенд Эйзенвальда» поступила в продажу в Steam
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Странно, у меня в Стиме показывает все еще "ранний доступ", никакого релиза... -
Nordic Games и Piranha Bytes анонсировали ролевую игру ELEX
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Судя по картинке (меч за плечами) постап произошол полный, откинуло технологии в средневековье... Чтото ни одной игры про постап на ум не приходит где сражаться приходится мечами. -
Ну вот и дождались! Ура товарищам!
-
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да , понятно. Но, нападение на базу, так же как и заскриптованные миссии Совета, это некие сюжетные фичи, само нападение результат подпольной работы алиенов и Экзальта,. А про телепортирование групп алиенов разрабы сами признались что это их косяк и что они исправятся. -
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мля, назови мне хоть одну не заскриптованную игру, кроме игры под названием жизнь. Только сетевая игра с живым игроком избавит тебя от скрипта. Назови мне хоть одну тактику где ИИ был бы умный? Никто не станет играть в игру где ИИ будет умнее игрока. -
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Статья на IGN про генерацию карт. Почитал, по моему интересно. http://ru.ign.com/xcom-2/75309/feature/pro...com-2-ign-first -
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну после выхода аддона карт действительно стало больше. Как то на одном из прохождений у меня ни одна карта дважды не попалась. Если мне память не изменяет то после выхода аддона заявляли 120 уникальных карт местности. Для такой не самой длинной игры по моему вполне достаточно. Лично у меня из тех новостей что пока заявили наибольший интерес вызывает поиск пути по контрольным точкам и апгрейд стволов, а то как то дико было пихать прицел и боеприпасы к оружию в слот типа инвентаря. Кстати во второй игре от чехов было такое, что стволы можно было по всякому апгрейдить. -
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Немного инфы про новый ХСОМ2, кое что уже говорилось и писалось: — генерация случайных карт. Больше не придется довольствоваться лишь заранее сделанными заготовками карт; — главной базой ХСОМ будет трофейный корабль пришельцев под названием Avenger (все, кто играл в классику, прекрасно знают его); — значительно поменяется тактика ведения боя: если раньше это были стандартные миссии по зачистке подбитых «тарелочек», то далее нас ждут различные стелс миссии; — новые виды врагов; — значительно выросла роль трофеев. Совет Наций будет распущен, организация перейдёт на самофинансирование, да ещё и окажется вне закона. Каждая вещь, собранная на поле боя, может оказаться полезной в следующих стычках; — в игре будет пять классов солдат. Все знакомые нам классы поменяли название, изменился их функционал, а также дерево развития; — на смену снайперу придет Sharpshooter. В отличие от предшественника, он может стать экспертом по пистолетам, сделав это оружие одним из основных для себя; — штурмовик превратиться в рейнджера. Помимо дробовика, он будет пользоваться холодным оружием; — тяжей заменит некий Grenadier; — класс поддержки уступит место Specialist’у который получит возможность использовать на поле боя дрона; — загадочный пятый класс бойца пока не анонсирован. Также ничего неизвестно о псиониках (хотя, как мне кажется, псионики должны быть) и том, будут ли бойцы МЭК в новой игре. - Обыскивать трупы и нычки в поисках трофеев отныне придётся вручную. До каждого надо ещё успеть добежать до того как он разрушится; - раненых или убитых товарищей можно будет перетаскивать на себе, как, например, в Dishonored или Splinter Cell; - игра приобретёт инструментарий с дружественным интерфейсом, как это сделали в том же Starcraft-2. Разработчики карт и модов оценят по достоинству. Кроме того, сам Фираксис официально заявил, что моды и карты (конечно же, преимущественно мультиплеерные) будет всячески поощрять. Как именно — не уточняется; - точки маршрута здорово упростят жизнь хардкорным игрокам. Подошвы, разъеденные останками дохляка, по которым пролегал путь пехотинца, останутся дурным воспоминанием; - большое пополнение в кастомизации персонажей. Тюнинговать любимых героев будет можно не хуже, чем тачки в NFS, дабы каждого без труда узнавали и вы, и злобные «лунатики»; - национальность (русская сборная, наконец-то!) расу и пол (не вашу, а ваших бойцов, разумеется) разрешат выбирать по своему желанию.; - расширенная разрушаемость окружения. Отныне, как в песне, не надёжны ни камень, ни лёд, ни скала. Крыши, пол, лестницы — всё может пропасть в любой момент. Надейтесь только на крюк, крепость рук и реактивные ранцы!; - индивидуальный подход к оружию. Каждый из бойцов сможет выбрать модули для личного вооружения, чтобы оно наилучшим способом сочеталось с его талантами и индивидуальными предпочтениями. Для адаптации инопланетных технологий больше не требуется сдавать трофеи в лаборатории-мастерские и ждать результата — можно прикрутить к любимому стволу, что называется, «не отходя от кассы»; - дугомёт из первой части будет вынесен в отдельное устройство — летающего дрона. Аппарат по-прежнему будет иметь широкий функционал: сможет оглушать врагов для взятия в плен, взламывать компьютерные терминалы или чинить повреждённую технику; Взято с сайта http://tacticsquad.ru/ -
Изометрия на нормальном 3д движке это круто. Но дело не в этом в Фол три вся система S.P.E.C.I.A.L. не живая была, т.к. в шутере от нее пользы никакой. Просто обидно. Сколько хороших брендов "опущено" в угоду подрастающему поколению, которым кроме картинки и пиу пиу ничего не надо. Вон над бедным Джаггет Альянсом сколько лет издеваются... А сделать лучше чем было 15 лет назад не могут:(
-
Любой "стрелок" играющий в Батлу или Колофдути пройдет этот Фол не замарачиваясь на всякие перки и таланты. Т.к. это не постап рпг, а шутер в антураже постапа. С тем же успехом можно Рэйдж и Борделлэндс назвать РПГ в постапе, а Биошоки потянут на звание РПГ в стиле стимпанк.
-
"те же яйца, только сбоку" .... После Фол2 фоллаут умер...
-
[ДОБАВЛЕН ТРЕЙЛЕР] Информация о Fallout 4 просочилась в сеть раньше времени
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В общем та же хрень что и третий, только картинку чуть подрутили.... -
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По механике боя, согласен. А вот за "живой" мир это лишку хватил. Не было там ничего живого, ну машинки по дорогам ездили, ну пешеходы кое где бегали. А то что писалось ранее, что снес алиенам часть инфраструктуры и они затихли на время, так это тот же скрипт отрабатывает. Псевдо жизнь. Вот что мне в Аппокалипсисе нравилось, так это если в реал тайме бой ведешь и посадил бойца за угол, а цель ему задал за этим углом, так он выползал сам стрелял и на место уползал. Это было гуд! -
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Посидел тут поприкидывал, а что же собственно "упростили" в последнем ХСОМ посравнению с оригинальным "старичком". Вот что получилось... По базе - да, в новом ХСОМе строить много баз не дают, всего одна. Но спутниками мы со временем закрываем все пространство Земли. В оригинале нам как раз и приходилось ставить много баз чтобы перекрывать радарами всю атмосферу. Упрощение ли это? Скорее просто другой подход к проблеме. Помещения на базе - в оригинале были некоторые постройки которых не стало в последнем ХСОМе, но и в новом появились новые помещения на смены прежним. По моему не критично. Авиация - да, в старом было больше разновидностей самолетов 5 против 3, причем там было 3 по технологии алиенов, тут всего один. По моему не критично. Воздушные бои что тут что там отстой, по сравнению с воздушным боем в Ксенонаутс. Разновидности НЛО в оригинальном их будет поболее чем в новом ХСОМе, там чаще попадались большие корабли, тут больших мало. Частота пролетов и количество сбитых "тарелочек" в оригинале была больше, а миссий на земле, по моему, примерно столько же. Плавно переходим к самим миссиям. В оригинале их вроде как больше - сбор урожая, снабжение, похищение, террор, штурмы баз алиенов и ХСОМа, но снабжения и похищения и сбор урожая были примерно одинаковы, в новой игре все их заменили миссии с похищением людей. Террор был там и остался тут, штурм баз, в оригинале могло быть их несколько, тут только один штурм алиеноской базы, но в аддоне добавили штурм базы ХСОМ и штурм базы Экзальт. Ну и миссии по зачистке мест падения и приземления НЛО, были они там остались и тут. Разнообразие пейзажей на миссиях, ну можетв оригинале "природные" были поразнообразнее, лес, пустыня, снега. Тут этого нет, либо лес, либо город, деревня. Но в оригинале городские пейзажи не сильно друг от друга отличались, тут особенно после выхода аддона стало значительно веселее. Еще про миссии. В новом ХСОМе появились "скриптовые" миссии от Совета, в оригинале такого не было. Некоторые миссии типа сюжетные. Личном мне нравятся. Теперь немного о грустном. Бойцы и сами бои. В новом ХСОМ они стали динамичнее, за счет двухфазовой системы действия. ИИ кстати вновой игре стал умнее, в оригинале алиены прото перли на бойцов, не стараясь никуда запрятаться. Прятался только самый последний враг, и ты в пошаговом темпе убивал кучу времени чтобы найти его. Тут алиены стараются отступить, укрыться, зайти во фланг. В оригинале ты вывел бойца из-за угла, стрельнул, и увел его за угол... Алиен повтыкал повтыкал и попер к месту где видел тебя в последний раз. Вот и вся тактика. Вот параметров у бойцов в оригинале было больше, это да и прокачивать их приходилось по всякому, тут убрали к чертям все парамеиры, кроме здоровья, меткости, воли и пси силы, и качаются эти статы автоматически с получением очередного звания. Это не понравилось. Но с учетом того что игра быстро проходится, ты просто не успевал бы сделать супер солдат, если б качался по схеме из оригинального ХСОМа. Еще из непривычного после оригинала, было отсутствие менеджмента ( производства на продажу вещей) тут убрали это оставив серый рынок, как средство поддержать штаны на первых порах, потому что когда все спутники висят на орбитах суммарный доход в месяц начинает превышать 1500-2000 монет, чего хватает за глаза на все. Исследования и технологии, тут спорный момент объективно в оригинале исследований было больше, нои тутих не мало, а с учетом добавления аддоном кибер и генно модификаций, и еще разработок литейного цеха то по игогам получается то на то. В общем в итоге, что мне хотелось бы сказать, я не вижу в новой игре такого уж прямо "опопсения" как тут некоторые пытаются раздуть. Я с удовольствием играл во все три старенькие ХСОМа и с удовольствием проходил несколько раз новый ХСОМ с аддоном. А вот чешские подделки про ХСОМ не очень понравились. -
Интересно каким образом мне его дадут? Почтой рассылать будут? Если они планирую апгрейд 7 и 8 винды до 10 ки. У меня сейчас уже значек в трейе появился на предзакачку 10 ки.
-
Мне вот интересно как будет происходить переустановка винды в случае апгрейда компа. Сейчас у меня стоит лицуха 8.1 планирую проапгрейдиться до 10. Но осенью, край в начале зимы планирую апгрейд компа. Мне что придется сначала переустанавливать 8.1 а затем накатывать через инет 10ку? Счас мне советы начнут давать, делай образ системы. Не надо такого совета, есть некоторые проблемы с этим связаные.
-
2K Games анонсировала стратегию XCOM 2
club54 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Безумно рад этой новости. Предыдущая XCOM несмотря на некоторые недостатки очень понравилась. И да, выход таких игр от маститых разработчиков не дает умереть данному жанру, надеюсь что и XCOM2 даст толчек для инди разработчиков делать подобные игры. Ксенонаут очень понравился, единственный минус, это то что ребята лоханулись с выбором движка игры, в чем признавался сам автор этой игоы в открытом письме. Но поползновений переделать игру под новый движек или же про новый проект от него не было :(. В предыдущем XCOM не понравилось то что слишком он короткий и по времени событий и по времени на его прохождение, помнится первый раз прошел ее часов за 20. Так же не понравилась двухфазность действий, и жесткая привязка действия сначала бежим потом стреляем, а если стреляем то потом не бежим... Если в XCOM2 это изменят то неплохо будет уже. Механика с укрытиями вполне устраивает, но если добавят физику с пробитием и уберут "тупые" проценты промахов, а так же сделают честные выстрелы одиночными и очередями будет очень приятно. Еще хотелось бы чтоб появились разновидности стрельбы - навскидку/не прицельно и прицельно, а для снайперов еще и прицельно по частям тела это был бы полный гуд. Но этого скорее всего не будет если останется двухфазность действий, а она скорее всего останется. В общем лично я очень радновости о выходе нового XCOMa!!!