Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

doctorsmell

Пользователи
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя doctorsmell

  1. [Рецензия] Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC)

    Tyranny очень здорово заточена на реиграбельность. ИМХО, незавершенность в ней проявляется только в багах, которые и сейчас никуда не делись… Хотя, наверное, более точно будет сказать, что баги как раз добавились с DLC.
  2. BioWare работает над игрой «в духе Dragon Age»

    По-моему, случайно нельзя было сделать это. Я сразу Андерсу дал понять, что чёрный ход закрыт на засов.
  3. Чисто нишевый проект, оттолкнувший многих хотя бы из-за дизайна. Мне было скучно с первых кадров первого же трейлера… Ну а Mankind Divided… В 2011 году Human Revolution был очень хорош, но игра была довольно топорной. Выпускать нечто настолько же топорное в 2016 году, но без оптимизации, без крутого сюжета и адекватной постановки… что же могло пойти не так? Я не вижу смысла хвалить сингловые игры просто за то, что он сингловые и без микротразакций (хотя в Mankind Divided они были). Отсутствие микротранзакций может сделать хорошую игру еще лучше, но плохая игра не станет хорошей от того, что в ней их (микротранзакций) нет.
  4. Согласен. Я его блог читал, иногда было довольно-таки интересно, но всегда было уныло, когда он начинал катить бочку на ПК. Может быть, он частично троллил, но у него всегда были дико отбитые доводы в духе “этот жанр не создан для ПК”. Как будто подключить геймпад к компу — это прямо невыполнимая задача, детский сад какой-то...
  5. What? Я не какой-то фанат Stopgame, но он лучше всех перечисленных вместе взятых. Игромания и Канобу — это такие жалкие тени себя прежних, пользующиеся вниманием аудитории чисто из-за знакомого названия.
  6. Konami анонсировала Pro Evolution Soccer 2019

    Вот бы они ремастер Pro Evolution Soccer 3 сделали. Лучшая игра про футбол ever… Дальше уже не так весело было, хотя PES 6 был неплох. PES 2018 я погонял, но на ПК народ в онлайне играет в аналог Ultimate Team из FIFA, который мне не интересен от слова “совсем”, а в аналог Seasons из FIFA никто не играет (( Еще напрягает, что в современных PES такая физика, что есть ощущение, как будто у всех игроков в заднем проходе находится как минимум 50-сантиметровый болт… Словами это не передать.
  7. Бабушки на лавочке вообще считают, что в любые игры только наркоманы играют. Я хочу, чтобы у меня в библиотеке Steam были только игры, которые я люблю и которые прошел. А Колда (кроме World at War, Black Ops 3 и Infinite Warfare) создает две записи в библиотеке: одну — для сингла, одну — для мультика (Black Ops 2 создавала аж три — отдельную для зомби-режима). Поэтому надо вроде сингл пройти… Но не могу сказать, что сильно хочется )) Я столько лишнего бабла потратил, чтобы по второму разу купить игры, которые шли со всякими ненужными бонусами предзаказами и т.п. Сейчас в библиотеке только одна лишняя игра — Team Fortress 2, ее ни за какие деньги убрать нельзя (( Мне не жалко, чтобы сингл в Колде был, если бы давали возможность за ту же цену (или даже большую) купить версию multiplayer only.
  8. Это будет очень печально лично для меня. Я очень обрадовался слухам, что сингла не будет. Но если будет в battle.net, то я не куплю, мне вне Steam игры не нужны.
  9. Омерзительно! Тьфу. “Принц воров” — один из самых фильмов детства, а это ересь какая-то… Надеюсь, они там по полной провалятся, хотя лично мне для удовлетворения будет достаточно, чтобы они обделались хотя бы на уровне “Меча короля Артура”, аналогичного высера, использующего классный первоисточник и делающего из него быдло-балаган.
  10. [Рецензия] Battletech (PC)

    Они Shadowrun делали на Unity, и мне очень нравится, как выглядит эта серия. Torment: Tides of Numenera нормально на Unity выглядит и не тормозит при этом. По-моему, если уж запрещать какой-то движок, то CryEngine. Им могут только Crytek пользоваться, у остальных просто мрак получается.
  11. Ryse: Son of Rome

    А я недавно добил ачивки… Мне зашло не меньше, чем раньше
  12. В любом жанре можно сделать интересный геймплей, учитывающей специфику данного жанра. Пиу-пиу лично я от игры не ждал, если что.
  13. К чему этот бред про комп? Пока что вроде все игры у меня нормально работали, если что-то не будет тянуть из интересного, буду делать апгрейд. Я еще по первой презентации Quantum Break сказал, что это будет провал. От первых же кадров стал так скучно, так уныло… Я играл в Alan Wake: ходи с фонарем, сведи всем в рожу, повторяй снова и снова… Прямо топовый геймплей )) Quantum Break, наверно, получше, но все равно не достоин того, чтобы на него выделять время.
  14. Remedy — один из самых переоцененных разработчиков… Опять какую-нибудь унылость лепят… Свой ключ активации от Quantum Break я бесплатно отдал, настолько игра была интересной ))
  15. [Рецензия] Frostpunk (PC)

    Меня игра не заинтересовала. Посмотрел по ней пару стримов. Мне, конечно, уже один раз сказали, что я очень унылый человек, раз смотрю стримы по градостроительному симу (хотя я их больше ради ведущих смотрю, которых слушаю во время занятий другими делами, а на видео смотрю изредка)… Но на жалость мне давить бесполезно, я моральный урод (спасибо “счастливому” детству, особенно средней школе), поэтому и This War of Mine меня тоже вообще не зацепил.
  16. Я иногда за слежу за различными проектами в Steam… Так вот я пришел к очень простому выводу: если разработчики нормально общаются с игроками, то почти всегда уровень негатива минимален (даже хейтеры быстро остывают, когда с ними нормально общаются); если общения нет или оно сводится к “we are working hard” (что особенно бесит, когда проект должен был выйти год назад, а он все еще в раннем доступе), то негатива выше крыши. Я понимаю, что не все способны нанять отдельного комьюнити-менеджера, но вполне можно на эту роль взять добровольцев, которых достаточно. Я видел, как адекватный человек способен в одно лицо справиться с нормальной такой волной негатива. А закрываться от игроков, прятаться от них — это отличный способ получить такую волну чего-то неприятного, что потом плавать в ней придется.
  17. У меня 33 обзора, я потыкал, везде галочка стоит по умолчанию… Так что не очень большая проблема… Да и вообще я рад такому нововведению. В комментариях к обзорам часто получается особенно высокая концентрация рака и содомия, когда люди, не способные читать текст, а смотрящие только на оценку и проведенное в игре время, демонстрируют чудеса скудоумия. Гораздо реже по делу что-то уточняют.
  18. У пользователей GOG появились настоящие профили

    Чувствую нарастающую попаболь у страдальцев, которые уже мыслят в духе “и GoG вслед за Steam, я хочу лаунчер, а не социальную сеть, чтобы школьник вася пупкин не видел, как я играю в хентай” и которые прячут в ВК фотки того, как они едят мамин борщ, сидя в подтяжках... потому что за ними следят “силовики”
  19. Valve приобрела разработчиков Firewatch

    1. Речь не о цифрах, а о характере рынка. Кстати, есть ещё PSN и XBOX Live, в которых выходят те же игры. Valve не делает ничего, чтобы вынудить издателей выпускать их игры только у них. Хотите выходить и у себя на платформе, и в Steam? Да, пожалуйста. Хотите выходить везде? Да, пожалуйста. 2. Valve не отличается в худшую сторону от тех же Sony с MS, которые ещё и за патчи деньги берут. А для потребителей так вообще мультиплеер у этих чертей платный ))) 3. Необоснованность претензий к Valve просто доказывает, что речь идёт о "хотелках" пользователей, а не о реальных проблемах.
  20. Valve приобрела разработчиков Firewatch

    В чем проявляется монополизм? В чем проявляется "зажратость"? В том, что они Вам не нравятся? ;)
  21. Гонки, например. Стратегии многие. Их не взять “пятой точкой”, если не можешь, скорее всего, save/load не помогут. По-моему, только в одиночных шутерах можно быть более-менее уверенным в победе. Но я за последние лет 5 знаю только один достойный внимания одиночный шутер — DOOM, может быть, еще разные части Far Cry (про всякие Wolfenstein я в курсе, играл, но я написал “достойный внимания”). Возможно, в РПГ тоже можно брать все “попой” при большом желании. Но по поводу гонок я более-менее уверен ))) Файтинги тоже подходят. В MK: X на высокой сложности боты достаточно злые.
  22. Я понимаю, почему регенерация здоровья раздражает. Она в целом сделала шутеры не зависящими от скилла, а зависящими от терпения: чем выше уровень сложности, тем дольше ты должен сидеть за укрытием и тем реже из-за него высовываться. Но объяснение меня смущает: То есть поглощаемые за мгновение аптечки реалистичнее? Типа прошел сквозь предмет и вылечился? По-моему, такая же чушь в плане реализма. По поводу того, что меня смущает. Вырубание со спины одним ударом… В куче игр мы крадемся за врагом (который нас, конечно, не слышит, хотя мы в метре от него), один удар… и враг беззвучно падает бесчувственной тушей. Ясен пень, что если знатно приложить врага кирпичом по затылку, приятно ему не будет, но далеко не всегда в играх используется что-то столь же массивное… Да и все равно бесшумно это происходить не может. Короче, это как-то тупо и схематично, на мой взгляд.
  23. Уже скоро! Отличная новость.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×