Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rait

Пользователи
  • Публикации

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя rait

  1. “Это провал!” и судя по всему CDPR даже перестали пытаться реабилитироваться, решили выкинуть неудачный проект на помойку и начать новый. Сначала был провальный запуск игры, после полный срыв по срокам выхода DLC, отмена второго DLC. И вот теперь единственное оставшееся DLC не выйдет на специальной версии консоли и как я читал вместе с ней поставлялся не просто CP2077 но и доступ ко всем DLC к нему. Я уже молчу о заделе для кучи DLC который мы видели в секретной концовке где буквально каждый важный герой намекал на новый квест или тем более крайне осторожных сообщениях о мультиплеере. Причем я хочу сказать что возможность реабилитироваться была — надо было выпустить два DLC уровня DLC для Ведьмака 3. После этого можно было бы хоть как-то восстановить репутацию студии. Но я так подозреваю даже высокое руководство понимает что это невозможно, реальный уровень студии куда как ниже чем её же уровень во время разработки Ведьмака 3.
  2. @SerGEAnt Так сначала говорили про СССР который в итоге импортировал с Запада целые заводы и станки военного назначения (Скандал Toshiba — Kongsberg), после так говорили об Израиле на котором санкций было еще больше чем на нас.
  3. @Alexx55 Начать надо с того что Нвидиа и АМД не являются производителями чипов, у них нет своих производств.
  4. @SerGEAnt По времени ванговать не буду, но всё сводится к тому что нет того деяния на которое бы не пошел капитал ради 300% прибыли. В России есть рынок, есть деньги, Западу есть что на этом рынке продавать собирая эти деньги. Как итог что наши капиталисты что западные всеми силами уже пытаются наладить разорванные экономические связи с целью извлечения прибыли. Только бизнес и ничего личного (с).
  5. Ну что тут сказать? Западные правообладатели делают всё возможное что бы уничтожить выстраиваемый годами рынок лицензионного ПО в России. Вангую что когда всё уляжется нас ждут вопли “Российские игроки плохие, они привыкли не покупать а воровать контент”.
  6. @Xelon Увы, но это норма для проектов находящихся в длительном раннем доступе. Надо доделать в игру и выпустить в релиз? Ничего не доделываем, меняем версию на 1.0 и делаем вид что это релиз. Самый крайний, среди знающих людей легендарный пример такого подхода это SpaceBase DF-9 которая вот так из сырой альфы “превратилась” в релизную версию, а разрабы очень цинично отметили “Ну а все остальное доделают мододелы”.
  7. Мне вот всегда нравился этот ярлык — либералы. Нравится он потому что применяется как угодно. К примеру Путин по собственным заявлениям либерал, пресс-секретарь Песков вообще заявлял следующее То есть этот флаг популярен у Путина и путинистов?
  8. [Рецензия] Starship Troopers: Terran Command (PC)

    @james_sun Вероятно, 17 миссия “Рожденные ползать” (в ней впервые появляется экзоскелетная пехота) — надо захватить три базы и после сдерживать волну жуков. У меня получилось так — после захвата первой базы сразу начали появляться скорпионы причем по нескольку штук, а уровней у экзоскелетов нет. Возможно если бы я знал что так будет и специально бы (как вы) набил уровни, то хотя бы в теории миссия была бы проходимой. При этом я сильно сомневаюсь так как единовременно мои отряды расстреливало три скорпиона, а иногда больше. Но если что бы пройти миссию нужно заранее знать что делать, то это косяк. В итоге получилось так как получилось — моя крайне небольшая армия ничего не могла противопоставить скорпионам и очень быстро уничтожалась. У меня возникла мысль что я должен был сначала захватить базу с ракетным складом и тогда смог бы делать ракетчиков, но по итогу оказалось что ракетчики были полностью недоступны. И все описанное происходило на самом легком уровне сложности.
  9. [Рецензия] Starship Troopers: Terran Command (PC)

    С рецензией полностью соглашусь (за исключением итоговой оценки аж в 7 баллов) и отмечу что главная проблема игры не низкобюджетность, а именно недоделанность в том числе механик. Так к примеру у нас есть юниты с разной скоростью, но нет команды что бы все они двигались с одинаковой скоростью (как в нормальных RTS). В итоге одни постоянно отстают, а вторые постоянно догоняют. Больше всего меня убила одна миссия которая по честному непроходима. Суть которой в том что бы зачистить карты и ульи при помощи всего трех типов юнитов — пехота в экзоскелетах, пехота с импульсными винтовками, адьютант флота. Проблема в том что ни у одного из этих юнитов со старта нет тяжелого вооружения, а на карте массового спавнятся жуки скорпионы. Жуки скорпионы условно контрятся только тяжелым вооружением. Как итог миссия стала непроходимой — жуки скорпионы спавнятся, а мой небольшой отряд не может эффективно с ними бороться, жуки скорпионы умножают на ноль моих юнитов задолго до того как хотя бы один отряд получит повышение и я смогу выбрать тяжелое оружие. Кто нибудь из разработчиков это тестировал? Естественно я скачал трейнер и даже в таком случае расправился с врагом небыстро, автоматы очень плохо убивают жуков — скорпионов. Если бы игру доделали, то получилась бы абсолютно проходная стратегия ценность которой только в том что она сделана по ранее популярной вселенной.
  10. Напрямую. Давным-давно для геймеров Украина, Россия и Белоруссия являлись (и надеюсь что являются и по сей день) единым пространством. Сколько помню мы из России никогда не воспринимали геймеров с Украины или из Белоруссии как иностранцев, украинские игры называли отечественными и тд. Тоже самое касается и всех русскоязычных игровых порталов (в том числе ZoG) где есть пользователи в том числе и с Украины.
  11. Бесплатно и навсегда: Daggerfall в GOG.com

    Только что получилось забрать Unity версию без всяких чисток куки и VPNов.
  12. Бесплатно и навсегда: Daggerfall в GOG.com

    Забрать без танцев с бубном не получается. Как написал @Sir_Maklaut забрал сначала обычный Даггер, получилось. После при попытке забрать именно версию на Unity игра добавляется в корзину и мгновенно оттуда удаляется. UPDATE: Из под VPN всё точно также.
  13. Я думал что Dragon Age 2 это полное дно хуже которого быть не может, но тут снизу постучала Dragon Age Inquisition...
  14. Постанови II. великого збору Органiзацiï украïнских нацiоналiстiв А Нутелла?! Вы про Нутеллу забыли! *лютый сарказм
  15. Видно что статью писали журналисты ничего не понимающие в теме. На сегодняшний день у Байкала главная проблема не в некой лицензии, а в том что он не может найти фабрику которая была бы готова производить их процессоры. Это касается и процессоров где с лицензиями все в порядке. Санкции! Основные производители принадлежат к западному блоку, а китайские производители во первых дико загружены внутренними заказами, во вторых наверняка тоже думают о санкциях под которые могут попасть, в третьих не имеют передового оборудования. А есть лицензии или нет уже никого не волнует. Тоже самое касается чисто отечественной разработки в лице процессоров Эльбрус. Мы смогли их разработать, но производить можем только максимально устаревшие, немного и в условиях санкций скорее всего недолго. Пора бы но проблема в том что в России не производится литографическое оборудование для таких фабрик. Оно вообще производится всего в трех странах мира, все они принадлежат к западному блоку, а монополист одна компания — ASML (Нидерланды). И на самом деле это глобальная проблема так как технологии производства микроэлектроники находятся в одних руках что позволяет не только налагать санкции, но и удерживать высокие цены. Те же TSMC закупают оборудование ASML аналогов которому нет. В КНР решением США запрещено поставлять новейшее литографическое оборудование, только устаревшее. И несмотря на нескольких шпионских скандалов по этой теме (в одном из них была замешана Южная Корея) и громкие заявления на сегодняшний день даже КНР не смогла создать своё литографическое оборудование, даже устаревшее. Увы, но на сегодняшний день нам остаётся только надеяться на китайцев, но фундаментально это проблему не решит так как в таком случае Китай будет контролировать наш доступ к этим технологиям. Раньше и нам и до всяких санкций не продавали оборудование и максимум что мы смогли выбить это дикое старье которое мы и по сей день не можем освоить. Писать об этом я могу долгу но общий смысл такой — эти исследования надо было начинать 30 лет назад.
  16. Абсолютно логичный и необходимый шаг. Если этого не сделать то получится такая шизофреническая ситуация когда к примеру в госучреждении нужно западное ПО которому нет аналогов, купить его лицензию из-за санкций нельзя при всем желании, и тут либо привлекать руководство за то что учреждение не работает, либо ставить пиратское что позволит учреждению работать и уже в рамках уголовного права привлекать тех сотрудников кто это сделал. Я уже давно говорю что у нас очень странная борьба с пиратством, наше государство защищает интересы стран и корпораций которые нарушают интересы нашей страны.
  17. @iWaNN Вторя проблема это проблема для всех, часто в глазах обычного зрителя это гораздо большая проблема. То что фанаты готовы принять как дань первоисточнику в глазах обычного западного зрителя является трешем. А что касается первой, то это вообще открывает новую проблему позиционирования таких проектов когда сами авторы не знают для кого они снимают — для фанатов аниме? Для людей просто знакомых с первоисточником? Или вообще для совершенно посторонних людей?
  18. У всех экранизаций (фильмизаций?) аниме есть две фундаментальных проблемы Зачем нужна экранизация если есть оригинал? Каким образом перенести аниме в фильм что бы при этом оно нормально смотрелось? Многие не догадываются, но если тупо перенести аниме в фильм то получится какой-то треш. Собственно две этих фундаментальных проблемы как правило и хоронят экранизации аниме, а тут у экранизации есть свои собственные серьезные проблемы что и предопределило её судьбу.
  19. Все перечисленные части ведьмаков были полностью играбельны на старте за исключением Ведьмака 2 строго в версии от 1C. Потому что они поломали её защитой от Starforce, но это лечилось кряком. В Ведьмаке 3 была только одна серьезная проблема делавшая второстепенные квесты непроходимыми если не начать проходить их сразу после получения, просто ломались скрипты. Witcher Rise of the White Wolf не являлась “финальной отполированной версией” первого ведьмака, а являлась именно ремейком первой части на полностью другом движке и с иной концепцией, принципиально другим геймплеем который по тогдашним новостям был ну очень схож (если не идентичен) с Ведьмаком 2.
  20. @lordik555 Потому что в реальности никто из них не в курсе, а написать что-то надо иначе упустишь хайп.
  21. Похоже те кто отвечал за безопасность забыли историю съемок фильма “Ворон” и смерть Брэндона Ли. Там все было по сути точно так же, никто не проверил чем заряжен пистолет и пуст ли ствол. Пистолет оказался действительно заряжен холостыми, но в стволе была заглушка которая стала аналогом пули. В этом случае скорее всего было тоже самое, маловероятно что бы кто-то зарядил винтовку боевыми патронами.
  22. Ну и как всегда в том что гражданин поехал крышей виноват интернет. Видимо У Бомгон в 1982 году в Южной Корее, Эндрю Кихо в 1927 году в США, Владимир Татарников в 1950 году в СССР и тд. и тп. тоже насмотрелись ТВ и интернета, наигрались в плохие игры и пошли убивать. И ладно Бастрыкин (чиновник, к тому же дедушка уже старый), но казалось бы интернет пользователи то чего эту чушь поддерживают?! Ну и само заявление Бастрыкина наполнено теми же еще перлами, просто один пример При либеральной капиталистической экономике главным стремление является получение любым путем материального достатка?! А мужики то не знали! Наверное завтра Бастрыкин расскажет нам еще одну “сенсацию” что при коммунизме запрещено право частной собственности на средства производства, а при абсолютной монархии монарх является главой государства.
  23. Так и не смогли. Было предприятие Ангрем-Т которое купило оборудование для выпуска по 130нм и в итоге освоить его не смогло, обанкротилось. В 2019 году Минпромторг начал вливать туда деньги и заявлять о планах “до 2024 г. освоить крупносерийное производство микроэлектроники по технологии от 250 до 90 нм. К 2026—2027 гг. завод сможет обеспечить массовое производство интегральных схем по технологии 28 нм, а к 2030 г. — сформировать инфраструктуру для освоения технологии 10—7 нм”. На февраль этого года завод все так же был банкротом и решалась и его судьба и судьба того самого оборудования.
  24. Анонсирующий трейлер Frostpunk 2

    Зашел в Steam, никаких раздач. Просто дают возможность бесплатно играть до 16 августа и купить игру по скидке.
  25. В России отсутствуют производства подобных процессоров и поэтому вангую что Baikal-M так же как и Baikal-T1 делается на Тайване компанией TSMC. Точно так же как и Baikal-T1 и сама архитектура процессора не является отечественной. Вот такое вот “российское производство” и “на базе отечественного процессора”. Я то не против таких решений, но надо честно писать что они вовсе не отечественные.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×