-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя adm-244
-
Руководство по русификации игр от Adventure Game Studio
adm-244 ответил в тему пользователя Tericonio в Вскрытие игровых ресурсов
Той же программой, что использовалась для распаковки. В вашем случае это AGSTool (судя по наличию sprlib.dat). Кнопка “Compile sprites”. -
Руководство по русификации игр от Adventure Game Studio
adm-244 ответил в тему пользователя Tericonio в Вскрытие игровых ресурсов
agsutils запаковывает в CLIB версии 20 и выше, а для этого старого движка нужна версия 6. Запаковывать файлы обратно не обязательно, движок подхватывает файлы из папки. Достаточно положить acsprset.spr в корень, по аналогии с wfn шрифтами. -
Ох уж этот Кент Одессит и его похождения... Старые версии AGS не переводили текст хранящийся в массиве "global messages". Они использовались для всех стандартных GUI. Сделал бинарный патч движка исправляющий это недоразумение (добавил в нужное место вызов "get_translation"): https://tempfile.org/SBMDeWRVuti/ На всякий случай diff патча (применять к распакованному через djp (mlp) COFF файлу): Вывод текста хромает из-за разницы в начертании букв "Ю, А, Ф, И, Й, Л, О, Р, С, Ж, З, Ч" между шрифтами agsfnt1 и agsfnt2. Причем "И" и "Й" — в agsfnt2 шире на 1 пиксель из-за чего контур смещается в тексте где они есть. Исправляется путём перерисовки букв.
-
Сдвинуть или удалить символ в WFN-FontEditor нельзя. Перерисовывать не нужно, но придется копировать по одному символу влево заменяя соседний. В данном случае это никакой погоды не делает, но если важно сохранить символ — открываем шрифт в двух разных окнах и копируем из одного в другое.
-
Старые версии AGS довольно чувствительны к файлу конфигурации, в acsetup.cfg обязательно должны присутствовать обе секции “[sound]” и “[misc]” (хотя бы пустые). Шрифты должны быть в кодировке KOI7-N1, ваши же просто заменяют латиницу в алфавитном порядке. Поправил порядок в одном из шрифтов чтобы было понятно как он должен выглядеть. Также в TRS файле текст закодирован в основном в верхнем регистре, что соответствует заглавным символам латиницы, а не кириллицы. В остальном всё вроде бы в норме. По ссылке файл корректный файл конфига и исправленный шрифт: https://tempfile.org/okRFVZjte6x/
-
Beyond The Edge Of Owlsgard Метки: Point & Click, Приключение, Пиксельная графика, Фэнтези Платформы: PC Движок: Adventure Game Studio Разработчик: WatchDaToast Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 23.12.2022 Отзывы Steam: 268 отзывов, 95% положительных Релиз русификатора от @Jimmi Hopkins
-
Сделал фикс добавляющий возможность выбора каким образом пропускаются диалоги, так как в игре такой возможности нет: Owlsgard_SpeechSkipFix.zip Изначально выставлен пропуск только по клику мышки или нажатию кнопки. Выбор осуществляется нажатием Ctrl+T, в игре будет выведено соответствующее сообщение. При загрузке сохранения будет использован тот вариант, который был на момент создания файла. Содержимое архива закинуть в корневую папку игры. Как бонус, если поправить один байт в SpeechSkipFix, можно активировать режим “специального издания”: @@ 7f8,-1,+1 - 00 + 01
-
Сделал шрифт приближенный к оригиналу: agsfnt1.ttf Взял за основу Commodore 64, слегка убил его в размерах и поправил буквы “ж” и “ы”.
-
Поправил патчи трех crm файлов, теперь должно всё работать. Надеюсь, это финальный вариант: TEOHB_SW_RUS_V2[010086901A0C4800][v65536].zip Во всех трёх случаях забыл отредактировать размер блока. В этот раз перепроверил бегло пройдясь вначале первого дня по всем 3 локациям, которые вызывали ошибку (в лесу возле норы, к северу от кладбища и дом Шоулдера) — всё работает. По-хорошему надо было сразу это проверить, но я, честно говоря, подзабил
-
Новых обновлений игры пока не было. Всё должно работать. Для GOG версии файл game28.dta нужно поместить в корневую папку игры с заменой существующего (после установки русификатора). Если игра ранее запускалась, то править нужно "acsetup.cfg" НЕ в корневой папке игры, а по пути "%USERPROFILE%\Saved Games\The Excavation of Hob's Barrow\acsetup.cfg". В этом файле "=russian" нужно приписать к "translation", а не "language". Должно выглядеть так: [language] translation=russian Желательно скопировать полный текст ошибки или сделать скриншот. Вероятно русификатор был установлен не правильно, либо не на ту версию игры.
-
@Jimmi Hopkins, а зачем всё запаковывать? Достаточно положить измененные файлы в корень игры. Похоже нет разрешения на запись в папку или файл. agsutils собран под windows или запускается через прослойку типа WSL?
-
@Jimmi Hopkins, что подразумевается под процессом “собирается” и как определено, что “не запускается”? Есть какие-то ошибки? Для Beyond The Edge of Owlsgard нужно конвертировать существующий TRA в TRS (например “English.tra”) и в нём делать перевод с оригинала на немецком. Изначально кодировка файла Windows-1252, но используемый игрой движок поддерживает UTF-8 и при желании можно преобразовать исходник. Некоторые элементы интерфейса сделаны в виде картинок, понадобится перепаковка “acsprset.spr” (исходник без сжатия, если включить Deflate, размер уменьшится в ~5 раз).
-
Да, мой косяк, забыл включить обновление. Перепаковал с обновлением [010086901A0C4800][v65536]: https://www.mediafire.com/file/bn3omda8m5aserv/TEOHB_SW_RUS_V1%5B010086901A0C4800%5D%5Bv65536%5D.zip
-
@Patr10t_RUS, @малиновка, в русификаторе файл “room51.crm” битый из-за чего игра крешится при попытке загрузить 51 комнату (коридор после стрельбы). Исправляется заменой одного байта: haxdiff/1.0 @@ 11f,-1,+1 - 07 + 06 Прикладываю исправленный файл (положить в корневую папку игры): https://www.mediafire.com/file/lpcjkms08pvdpdq/geminirue_rus_fix.zip Должно помочь.
-
@atramentaria перепаковал русификатор от @katz_eis под switch: https://www.mediafire.com/file/dqm4xju473svrn0/hobs_barrow_rus_switch_v1.zip Switch версия использует TTF шрифты вместо спрайтовых (возможно не смогли портировать нужный плагин), подобрал более-менее подходящие по размеру и немного их подредактировал. Движок кастомный, и у этой конкретной версии нет конфигурационного файла, поэтому захардкодил принудительное “включение” русского. Есть отличия по тексту и коду, поэтому какие-то строчки могут быть не переведены, тут уже нужно дополнять TRS файл. Железки у меня нет, но на эмуляторе работает. Ковырял 010086901A0C4000.
-
GOG версия тоже обновилась. На всякий случай выкладываю архив с обновленными “game28.dta” для Steam и GOG: https://www.mediafire.com/file/fsqt9zdgjbcpr6j/TEOHBv20Update.zip
-
В Steam вышло обновление до версии 2.0, которое сломало русификатор. Выкладываю обновленный “game28.dta”: https://www.mediafire.com/file/sqehvvdbr6wlk32/game28.dta
-
Весь инструментарий и исходники патчей лежат на гитхабе. Сам русификатор уже содержит всё необходимое, чтобы сделать свой перевод на его основе, нужно только сконвертировать `tra` обратно в `trs`, чтобы получить текст.
-
Шрифт называется “IBM EGA 8x14”. На картинке он с не квадратным пикселем, если игра была бы в более высоком разрешении он бы подошел, а так получается текст слишком крупный (ещё больше, чем с оригинальным шрифтом). Попробовал шрифт “Pizel” (itch.io). В его оригинальном размере он мелковат и в игре он непропорционально растягивается, но в таком виде он вроде как больше всего подходит (если поправить косяки масштабирования). Вот он в оригинальном размере (в game28.dta выставил размер шрифта 8): И вот он же, но в оригинальном для игры размере (10): Неправильно масштабированные символы нужно будет перерисовать под новый размер, но в целом большая часть вроде бы и ничего.
-
Всё верно, потому что игра изначально не использует UTF-8 (скорее всего разработка началась на AGS 3.5.x и потом было обновление до 3.6.x). Да, всё верно. Есть возможность попробовать вот такой вариант (но в игре он может выглядеть иначе):
-
Нужно отдельно перекодировать испанский и русский в UTF-8, так как они в разных кодировках (windows-1252 и windows-1251 соответственно). Вот тот же файл в UTF-8: https://tempfile.org/rDvvJ3LnMxD/
-
Добавил кириллицу в основной шрифт: https://tempfile.org/JDQVy55uPmU/ По стилю вроде похоже на оригинальные символы, но если будут предложения можно поправить. TRS файл нужно будет перекодировать в UTF-8 и в шапке изменить\добавить //#Encoding=UTF-8.
-
The Crimson Diamond Метки: Текстовый ввод, Детектив, Пиксельная графика, Ретро Платформы: PC Движок: Adventure Game Studio Разработчик: Julia Minamata Издатель: Julia Minamata Дата выхода: 15.08.2024 Отзывы Steam: 619 отзывов, 96% положительных
-
Zniw Adventure Метки: Point & Click, Приключение, Рисованная графика, Динозавры Платформы: PC Движок: Adventure Game Studio Разработчик: Azure Mountain Издатель: Azure Mountain, Kurki.games Дата выхода: 06.11.2020 Отзывы Steam: 267 отзывов, 99% положительных
-
Игра использует довольно старую версию AGS 2.40.325, которая не поддерживает Extended ASCII. Подменить движок на более новый тоже не выйдет, "ac2game.dta" версии 2.30, которая не поддерживается уже в 2.50. Иными словами, в WFN шрифте и TRS файле можно использовать только первые 128 позиций. Для редактирования WFN шрифта можно использовать WFN-FontEditor. При этом руководствоваться кодировкой KOI-7 N1. Извлечь шрифт можно с помощью AGSUnpacker или подобных программ. Интересуют в первую очередь "agsfnt0.wfn" и "agsfnt2.wfn". Отредактированный шрифт разместить в корне игры. Извлеченный текст поместить в текстовый файл с расширением TRS (например "russian.trs") в корне игры в следующем формате: //#GameId=1030960384 //#GameName=Odysseus Kent <текст оригинала 1> <текст перевода 1> <текст оригинала 2> <текст перевода 2> // и т.д. // ВАЖНО, в конце TRS файла должна быть пустая строка Для строк с переводом необходимо будет выполнить транслитерацию согласно KOI-7 N1 (либо ISO 5427), то есть заменить кириллицу на символы латиницы с учётом указанной кодировки. Это необходимо в целях размещения символов в первых 128 позициях, иначе игра выбросит ошибку "Cannot display message with extended characters in SCI font". Преобразовать TRS файл в TRA (например через AGSUnpacker), затем открыть полученный TRA файл в шестнадцатеричном редакторе (например HxD), отступить от конца файла 8 байт и с этой позиции удалить 20 (14h) байт влево (последовательность "03 00 00 00 ... FF FF FF FF"). Открыть\создать файл "acsetup.cfg" в корне игры и прописать в него следующее: [language] translation=russian По итогу игра должна подцепить перевод и шрифты.