-
Публикации
1 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя StiGMaT
-
VicF1, я в курсе всех твоих замечаний ;) А что есть где-то текст без кавычек?
- 331 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Толи тормознутый ноут родителей, то ли еще более тормознутый LibreOffice... просто сводят с ума %) Весь переплевался пока делал то, что дома заняло бы считанные минуты =) Теперь я точно знаю, что меня останавливает от перехода на "открытые офисы". Вот файл https://yadi.sk/d/Q6-fgk4EmWk2i Проверь, не нарушилась ли структура. Синхронизировал по английскому тексту. Новые/измененные строки пока оставил в оригинале, их вышло чуть меньше 200. Если все будет гуд, могу сам исправить/доперевести; или выдать списком что нужно, а потом вставить перевод; или пометить эти строки #меткой# в уже синхронизированном файле; или дать файл (excel/calc), чтобы другой все сделать мог в нем ;)
- 331 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Vano683, да. Мобила или почта. У меня, не смотря что давно подключен мобильный аутентификатор, подтверждения на почту приходят.
-
Выложу чуть позже синхронизированный файл с субтитрами
- 331 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Можно подумать, что в Steam вбрасывается бустер только той игры, значок которой кто-то собрал. И продолжая сей логический ряд, мне не выпадают бустеры, потому что у меня на акке нет шлака, да еще и уровень низкий. Я в печали =) Только вспоминая времена, когда только появилась такая возможность... игр у меня на акке было меньше и уровень тоже, но... бустеры падали в разы чаще. А теперь, я и забыл как они выглядят =)
-
Загрузи на какой-нибудь обменник и кинь сюда ссылку... хочу посмотреть на этот
- 213 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Аналогично, а то и больше даже =) Не изменил ситуацию и переход на 30 уровень, который на 20% увеличивает шанс выпадения бустера...
-
Интересно, когда это произойдет, насколько сильно изменится наклон земной оси и как надолго ляжет Steam? =)
-
DynaMan, разве под категориями на странице игры в Steam не указана подобная информация? На примере для упомянутых игр: Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Требуется дополнительная регистрация: Uplay (можно связать с аккаунтом Steam) Assassin's Creed® Syndicate Требуется дополнительная регистрация: Uplay (можно связать с аккаунтом Steam) Требуется принятие условий стороннего пользовательского соглашения: Assassin's Creed Syndicate EULA Grow Home Требуется принятие условий стороннего пользовательского соглашения: Assassin's Creed Syndicate EULA То есть, в случае Grow Home о Uplay ни слова ;)
-
Следуя некогда данному тут обещанию, помогу не делом, так словом =) Что-то мне подсказывает, что проблемы у вас не с шрифтом ;) Вероятно вы не в курсе про особенности XNA, а именно про использование так называемых величин переменной длины. То есть размер строк в байтах записывается именно таким методом. Эти методы, кстати, есть в C и Delphi в классах BinaryReader и BinaryWriter, соответственно Read7BitEncodedInt и Write7BitEncodedInt ;) Сразу видно, что ты даже не посмотрел что там и к чему =) Рисовать ни в Paint, ни в чем-то более сложном никто не просил ;) Но... это уже не актуально, если конечно вы не захотите шрифты переделать.
-
spider91, ну так я когда-то и написал эту утилиту, чтобы решить данную проблему ;) По крайней мере Макс вроде ей пользовался, когда создавал шрифты для данной игры. Деталей уже не помню, давно писал. На память должно быть как-то так... Создаешь шрифт в BMFont (формат бинарный, текстура в dds) и скармливаешь его утилите. Предварительно загружаешь данные из оригинального xnb. Xnb файлы там вроде пожаты, так что сначала их нужно распаковать.
-
Это должно помочь ;)
-
SerGEAnt обновил русификатор. Хотел бы заметить, что так как используется xdelta, для установки необходимо 2Гб свободного места (это не считая бэкапа), а также - оригинальные (хешированные) файлы игры.
-
Файлы были отправлены SerGEAnt'у еще в четверг. Видимо у него не хватает времени, чтобы проверить их.
-
Дело было так ;) Скрин из моего профиля в Steam, получен был "кровью и потом" =) Эм, скажем так... мне не понравился текущий перевод (и второй, который я имею на руках) и я решил сделать свой. Чем собственно сейчас и занимаюсь. Как закончу, потестирую и придумаю как избавиться от xdelta в установщике - отправлю SerGEAnt'у ;)
-
Шшш... Кириллицу уже давно завезли
-
Вскрытие xnb файлов (не текстуры)
StiGMaT ответил в тему пользователя JJJJJA в Вскрытие игровых ресурсов
Если поиском пользоваться не умеем и даже глаза лень раскрыть, то в таком случае hex-редактором можно открыть.Ну прям Маяковский бы лучше не написал =) -
XNB Formatter (XNB Builder)
StiGMaT ответил в тему пользователя parabashka в Вскрытие игровых ресурсов
Ну, то что я ознакомился с данным форматом, не означает, что я прям стал спецом по нему =) Думаю тут немало людей, которые с ним сталкивались и могли бы попробовать написать утилиту под формат данной игры. Да даже если не сталкивались, но имеют навыки программирования, тоже смогут, просто немного посложнее им придется. Одним словом, не надо меня крайним делать =)) Я, в принципе, готов помочь, просто до утилиты еще не созрел, так сказать. Однако советом всегда поделюсь, если кто-то возьмется раньше меня ;) -
XNB Formatter (XNB Builder)
StiGMaT ответил в тему пользователя parabashka в Вскрытие игровых ресурсов
Ну запаковать, не суть. Я имел в виду, из-за этой ли игры у тебя возник сей вопрос ;) В ней как раз таки и есть те самые "нестандартные типы данных". Их формат можно разобрать на основе xml файлов, которые присутствуют в игре для некоторых xnb. Именно так я вытаскивал текст. Были (да и в глубине остаются) планы написать универсальную утилиту для XNB, но вот отдельный упаковщик для данной игры мне честно говоря пока писать лень =) Да и собственно распаковщика текста как такового для нее тоже не было. На первом этапе полагали, что созданные мной xml подхватятся для тех файлов, у которых их не было, но... не прокатило. -
XNB Formatter (XNB Builder)
StiGMaT ответил в тему пользователя parabashka в Вскрытие игровых ресурсов
В XNB есть нестандартные типы данных, о которых кроме как разработчики никто знать не может ;) PS: Не Apotheon ли ты пытаешься вскрыть? =) -
XNB Formatter (XNB Builder)
StiGMaT ответил в тему пользователя parabashka в Вскрытие игровых ресурсов
Если абстрагироваться от твоих действий и программ, то... переменные среды задаются в "Свойствах системы". Для Windows 7 это тут: ПКМ "Мой компьютер" > Свойства > Дополнительные параметры системы > Вкладка Дополнительно > Кнопка Переменные среды. Имя надо вводить без %% ;) -
Извини, но пока новостей нет. Если что-то изменится, я напишу здесь.
-
Нет ли в данном или подобном инструменте синхронизации значений узлов xml по значениями их атрибутов?
-
Не хочется никого лишний раз обнадеживать, но... возможно все будет хо-ро-шо =) Один только момент останавливает от уверенного ответа... есть ли в природе упаковщик DRM (CDRM) файлов содержащихся в архивах игры? Или его придется писать на основе исходников UnpackTRU?