Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

StiGMaT

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя StiGMaT

  1. Orwell

    alexbril, утилиты нет для этого формата, я писал об этом выше. Файлы создаю вручную (ну почти). Коды используемых символов я могу легко тебе назвать и без всяких преобразований. Например для этого файла будет как-то так:32-126,160-255,8211-8213,8216-8218,8220-8222,8224-8226,8230,8240,8249-8250,8260
  2. Orwell

    Подобное было и в Aragami, так что возможно, дело все таки в шрифтах. Но тот что я скидывал от Aragami, работал нормально ;)Хотя если игра их кушает, возможно что дело и в текстуре ;) А может все дело в Юнити, его сложно понять трезвому =) Когда в Aragami заменили шрифт, в добавок к кириллице получили частично изменившуюся латиницу Что как бы говорит о том, что в одном слове (объекте) символы (буквы) используют разные шрифты (бинарники).
  3. Orwell

    Я имел в виду, если ты знаешь на каком бинарнике (разметке) точно можно проверить шрифт в игре, я готов его сделать для проверки. Зачем подсовывать игре чужие шрифты, когда я предлагаю сделать один для нее? Но если все же нужен от Aragami, то вот он https://yadi.sk/d/OD25-Ex035Q3VS Меня искать не надо, я всегда в одном месте и кому нужно всегда меня находят =) Но про "утрясти" - полностью согласен ;) Правильно ли понял что речь о sharedassets0_00002.-1?Как-то так https://yadi.sk/d/vsrwoJTw35Q8yD
  4. Orwell

    LinXP, честно говоря, не совсем понял, что тебя интересует =) Для меня это всего лишь очередной тип шрифтов на Unity, не больше не меньше. Да, он в последнее время стал распространен. Но конкретно с ним у меня только одна проблема, по которой я не могу добавить его поддержку в тулзу, у него много разновидностей и мне никак не удается понять условия построения заголовков. А лепить кучу подтипов в утилиту мне, откровенно, неохота. Насчет NGUI сказать ничего не могу, не знаком с ним.
  5. Orwell

    Если точно известно какой используется в игре, могу его сделать для теста ;)
  6. Orwell

    Ну все эти проблемы есть и будут у любой юнити-игры, вашу же команду это не останавливает от их перевода ;) А то что там 30 шрифтов, так это не факт, что все используются. Одним словом решайте сами, с шрифтами я помогу, если будет нужно.
  7. Orwell

    Егор же знает, что по шрифтам Юнити ко мне всегда можно обратиться ;) Или он там совсем "заэлдерскролился"? =) Смотрел только шрифты, так что не могу сказать ничего конкретного по тексту. С Юнити никогда не в чем быть уверенным на 100% нельзя ;)
  8. Orwell

    Только что сделал шрифты для Aragami, вроде работают (не считая некоторых нюансов). Здесь формат такой же, так что, если этой информации достаточно для подтверждения, можете подключаться =) Если нужен тест с готовыми шрифтами, придется подождать, не знаю точно, когда руки дойдут.
  9. Gothic 3 (+ Forsaken Gods)

    Альтернативный баланс на то и назван так, потому что это не исправление "ошибок", а попытка создания сообществом нового, усложняющего игру (в основном под конец). В отличии от Альтернативного AI его нельзя будет изменить по ходу игры. Детальное описание изменений и советы по АБ, есть в руководстве к Community Patch, которое переведено на русский язык. Советую ознакомиться с ним ;)
  10. Valdis Story: Abyssal City

    Скидывай всю папку %localappdata%\Valdis_Story_AC\
  11. Valdis Story: Abyssal City

    Mr_Ecko, скинь мне - перенесу ;-) Если не секрет, с какой целью это необходимо?
  12. Owlboy

    Опа, а я и не в курсе =) А с чем возникли проблемы?
  13. Earth’s Dawn

    Да, к сожалению, Нота не умеет работать с csv и (лично для меня) это печально =( А чтобы не забыть кавычки, стоит включить опцию "Копировать текст оригинала при добавлении версии перевода". Это так же может быть полезно при использовании в тексте спец.символов, коих тут хватает. Они может и выглядят на Ноте одинаково, но на самом деле разные ;)
  14. Earth’s Dawn

    parabashka, как то противоречиво звучит твой вопрос =) И логичный ответ на него - никак. Копирование - создание точной копии, многострочный текст = текст в несколько строк ≠ одна строка. Или ты что-то иное предполагал в этом вопросе? Утилита работает с csv, csv поддерживает многострочный текст в ячейках, Нота не поддерживает импорт из csv, можно только вручную объединять импортированный текст. Думаю об этом тебе известно. Однако, я не пойму, а какой смысл избавляться от переносов?
  15. Earth’s Dawn

    Эммм... вы сейчас рассуждаете о том, кому объединить 3 столбика в один? =) "Ну вы, блин, даете!" (с) Вот https://yadi.sk/d/r9DygLtT33eB6f
  16. Earth’s Dawn

    Чего это ты "мой" текст теперь вставлять не можешь? Раньше же как-то вставлял =) Обновил файл excel, добавил вспомогательные листы, для вставки на ноту https://yadi.sk/i/VYJ77CYv33Wmfc Глянул этот бинарник, там обычные кернинги, т.е. их значения не такие "гигантские", чтобы уменьшить такое большое расстояние между символами. Тут проблема как и в другой игре, с которой ты обращался как-то. Если там нашлось решение, то возможно его можно и тут применить ;)
  17. Devil May Cry 4 Special Edition

    Так сделайте не как в оригинале, чисто белый, с тем же затемнением по контуру для светлых мест ;)
  18. Earth’s Dawn

    Ну я не сказал бы что там мешанина =) В файле *.-11, как мне видится, данные чередуются, одни несут в себе фразы на всех языках, вторые вначале содержат что-то вроде имени переменной/объекта. Я хотел эти имена отфильтровать (убрать из результатов сканирования), но есть совпадения с текстом, поэтому не стал. А в файле *.-13 (да возможно невпопад) данные сгруппированы следующим образом. Есть группы (строки) содержащие по 2 фразы на каждом языке, т.е. 2 ячейки для одного языка, 2 для другого и т.д. А есть просто идущие подряд фразы для каждого языка (каждая в новой строке).
  19. Earth’s Dawn

    В общем думаю нужно сделать как-то так https://yadi.sk/i/VYJ77CYv33Wmfc Есть пара файлов в которых данные немного отличаются от остальных, я их просканировал отдельно (разместил на других листах) и с ними вам придется вручную разбираться ;) В остальном думаю проблем быть не должно. Насчет шрифта и кернинга, гляну в другой раз.
  20. Earth’s Dawn

    Моя утилита не тащит весь текст, потому что в нем используются специальные символы. Думаю их проще будет вычислить, если дадите мне, используемые игрой шрифты ;) Если добавить эти настройки <SymbRange Start="$E000" Stop="$E021" NotLetter="True"/> <SymbRange Start="$2190" Stop="$2193" NotLetter="True"/> <SymbRange Start="$3000" Stop="$3000" NotLetter="True"/> в файл настроек утилиты, то получится следующий результат: в одну колонку, в несколько колонок. Файл шрифтов бы все таки не помешало глянуть, чтобы точно все символы вычислить. К тому же там как я понял еще и японский есть, может, если и его добавить для сканирования, общая картина будет лучше в итоге выглядеть ;)
  21. Earth’s Dawn

    Весь во внимании =) Пока не вдаваясь в детали, и просто взглянув на последний файл... а отфильтровать по принципу - 5 столбец непустой, а 6 и 7 пустые? В теории так выйдет таблица со всеми языками. При условии конечно, что все данные корректно выдернулись, а это мне надо чуть внимательней посмотреть, воссоздав исходные бинарники, гляну позже.
  22. Devil May Cry 4 Special Edition

    В таких случаях используется обводка/затемнение. А в оригинале какой был шрифт и как он выглядел на светлом фоне?
  23. Да это понятно, превращение/вселение в живых существ - это уже давно не ново. Я же имел в виду перемещение в виде неодушевленного предмета ;)
  24. Ну в том то и дело, что вроде как нет. Т.е. тут сущность остается сущностью, ты можешь использовать доступные ей функции и не более. А в Prey выходит (судя по видео) можно чашкой кофе выступить на "поле боя", именно это я имел в виду, когда писал про управление (т.е. подразумевал больше передвижение).
  25. MadMixa81, там можно этим условным "тостером" перемещаться или только включать "поджарку тостов"?

×