Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tericonio

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    1 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя Tericonio

  1. Murders on the Yangtze River

    В GameAssembly.dll HasUICommonTextDictionary EditUICommonText UICommonPath
  2. Murders on the Yangtze River

    @vvildfish Catalog.json не как не влияет на игру и файлы. Копать надо в сторону dat файла на 17 мб. снимать с него защиту если есть и искать данные в нём. Большая часть игр идёт через этот файл на il2
  3. Virtual Villagers: A New Home

    Переведено 690 строк из 690 Вставлено 491 строка из 690 Перерисовано текстур 0 из 5 Сделано шрифтов 2 из 2 Помимо вставки, проходит и тест текста и правится только перевод, в то время как расположение текста ещё предстоит изменить во многих местах.
  4. Virtual Villagers: A New Home

    Переведено 618 строк из 690 Вставка пока стоит на месте, поскольку уже были некоторые изменения в переводе.
  5. Virtual Villagers: A New Home

    Данные по смещению текста по осям Y и X. Для начала находим текст который нам необходимо сместить к примеру 1 / 2 speed по адресу 000bc3cc Потом находим виртуальный адрес к 000bc3cc прибавляем 40000 смещение и получаем 4B C3CC. Находим адрес по RVA ссылке CCC34B и перед текстом будет ID строки. 78 02 00 00 Находим через HEX байты 68780200 и перед этими байтам находим пушы 6c и 64, после этих пушей 3 байт даст возможность сместить нам строку. 6c — по оси Y / 64 — по оси X
  6. Virtual Villagers: A New Home

    Вставлены 2 шрифта Переведено 330 строк из 690 Вставлено текста 140 строк Править перевод можно будет на этапе тестирования, поскольку легче изменить смещения так и текст.
  7. Dungeons of Dredmor

    @Дмитрий Соснов Лучше скачать последний патч 1.01. Извлечь всё в любую папку и если установлены все DLC и игра 1.1.4, то скопировать все файлы в директорию игры согласившись на замену. Если нет DLC, то удалить те папки expansion, которые отсутствуют. Если скачали патч 1.00, то можно установить поверх него. В шапке темы русификатор и мой доработанный сильно отличается.
  8. Virtual Villagers: A New Home

    Пока вытащил текст около 700 строк. 4 языка , но что странно не все строки имеются для 4-х языков. Но по длине текста много. Так же при переводе придется сокращать или урезать текст чтобы влазил в рамки выделенного блока. Смещение текста так и не было найдено, есть только ID строки, а также найдены смещения изображений по осям. Buy - Купить (уже не влазит в размер блока изображения) Попробую уменьшить шрифт и увеличить по длине немного изображение. Но понадобиться время на изменение блока, и в поиске начальных координат, для следующей части изображения
  9. Dungeons of Dredmor

    Все ошибки оставляем в теме. Будет ещё один патч, как наберётся достаточно для правок. Пока заметил несколько всплывающих сообщений при использовании умений которые ещё предстоит выловить. А также приставка the после победы над боссом в Рекордах.
  10. Dungeons of Dredmor

    @Дмитрий Соснов По переводу — около 5000 предложений. Где-то 30 слов будут повторяться — в крафте. В среднем на предложение — 20 слов — около 10000 слов надо перевести.
  11. Dungeons of Dredmor

    Patch 1.01 Исправлены достижения с Лордом Дредмором на 10 и 15 этажах. Восстановлены невидимые статуи богам. Убрана приставка The в одном из диалогов.
  12. Dungeons of Dredmor

    Для начала необходимо посмотреть, что входит в этот мод, как он устроен, сколько текста можно внести уже в этот мод, и сколько останется для перевода. По объёму текста учитывая игру без модов, то по моим расчетам, где-то на большую часть игрового контента. По времени, если плотно засесть за перевод, то уйдет около 5 - 7 месяцев для одного человека. Поскольку упирается в личное время по 3 часа в день в будние дни и по 4 - 6 часов в воскресенье. Пока возьму за просмотр технической составляющей и как мод реализован.
  13. Dungeons of Dredmor

    Некоторые, всплывающее сообщения скиллов, ещё могут быть не переведены, они не так критичны. Сейчас тест лучше провести на прохождение уровней, и сам текст который уже переведён, а также на сами достижения через Steam. Переведённое достижение Sewer Brew, можно скачать через Steam совместимое с моим русификатором. Сегодня попробую пройти быстро до последнего босса на 15-м этаже, для проверки на достижение по убийству. Как пройду отпишусь.
  14. Dungeons of Dredmor

    Так и будет, если нет всех трёх установленных DLC Делать перевод без DLC, дорогое удовольствие. Пример вариантов: Игра без длс Игра без длс бета Игра с первым длс Игра с первым длс бета Игра со вторым длс Игра со вторым длс бета Игра с третьим длс Игра с третьим длс бета Игра с 1 и 2 длс Игра с 1 и 2 длс бета Игра с 1 и 3 длс Игра с 1 и 3 длс бета Игра с 2 и 3 длс Игра с 2 и 3 длс бета Игра с 1, 2, 3 длс Игра с 1, 2, 3, длс бета Итого 16 разных патчей которые могли бы быть. Даже бета с длс и не бета имеют различия в смещениях.
  15. Dungeons of Dredmor

    Патч для тестов Dungeon of Dredmor patch 1.00 За весь период теста, в ускоренном времени и с читами, не выкинуло не разу. Исправил свои ошибки в тексте, в умениях, навыках, и монстрах, а также теперь работают все задания. ‘ Достижения должны работать все. Насчёт последнего босса в игре, в нём может быть сложность после его убийства. Пока прописал 1 адрес на имя (Лорд Дредмор) и 2 адреса на (Жестокий Лорд Дредмор) — его убийство ещё проверю как будет время.
  16. Caves of Qud

    @Zolodei Игру скачал с торрента, пока файлы такие, но скорее всего будут упакованные после релиза в бандл. В ресурсе - шрифты штук 8 где-то. Если с регулярками и цветом понятно, то странно что текст предметов с маленькой буквы начинается. С генерируемым текстом, вроде как тоже понятна система, но вот эти обрезки сначала из одного места создают часть предложения, потом из другого другую часть, а потом всё это в одно предложение генерируется текст. Игру немного вчера посмотрел, попробовал внести текст на вывод кириллицы и где какие проблемы могут возникнуть. И само расположение текста. Также есть какие-то файлы ещё в архиве *.zip, но есть в них что переводить или не относятся к переводу не смотрел.
  17. Caves of Qud

    @Дмитрий Соснов
  18. Dungeons of Dredmor

    Возможно могут не работать задания, если так и есть то уже починил у себя. Обновление будет вечером после 18 или 19. Пока идёт поиск оставленного текста и исправление ошибок.
  19. Virtual Villagers: A New Home

    @DarkInDark Проба была на торент-едишн, в составе всех частей. Пока первые потуги были на первую часть игры и создан был первый шрифт, который виден на изображение выше. Второй шрифт ещё предстоит делать также как и первый был сделан. Первый шрифт взят другой, но схожий на 50%, а второй шрифт ариал используется. Поскольку текст - кодируется умляутами, то намного проще вносить его в исполняемый файл и занимать будет меньше места, чем через киррилицу.
  20. Dungeons of Dredmor

    Пока тест. Ещё предстоит добавить перевод урона, немного изображений. Версия игры для установки: Бета-профиль с 3 DLC
  21. @Neonfish https://github.com/CommitteeOfZero/sc3tools
  22. Virtual Villagers: A New Home

    Пока только тест Вывод символов кириллицей работает при вводе имени. Возможно что шрифт, придётся ещё уменьшить по ширине, и не такой жирный. /0a — перенос строки работает. Пытался найти смещение расположение текста, но пока результатов нет, есть несколько мест где хотелось бы сместить текст чуточку левее, но увы.
  23. Virtual Villagers: A New Home

    Немного добавлю. С помощью Ogre можно создать смещение для нового шрифта и в новой позиции прописать все символы в латинице. Как пример: А — C0 (C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 12 00 00 00 1b 00 00 00) 41 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 12 00 00 00 1b 00 00 00 Первые 4 байта символ — A Вторые 4 байта начало символа по оси X — 0 пикселей Третьи 4 байта начало символа по оси Y — 0 пикселей Четвёртые 4 байта конец символа по оси X — 18 пикселей Пятые 4 байта конец символа по оси Y — 27 пикселей
  24. The Walking Dead: Destinies

    Необходимо создавать SDF Атласы. Все шрифты внутри fonts_assets_all_586c239f415d23995a413741eb3259a2.bundle. Есть также внутри *.ttf часть с кириллицей, часть без. Но все SDF без кириллицы.
  25. Вопрос по вскрытию Holocure

    @Ben Kei data.win Редактирование через Undertale mod tool (понадобиться только для шрифтов) Весь текс в HoloCure.exe (Программы необходимые: IDA + Radialix 3)

×