-
Публикации
1 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
11
Все публикации пользователя Tericonio
-
Текст кнопок, библиотек в *.dta— 99,99% (100%?) На тесте покажет (3 значения не были добавлены, поскольку выкидывает в ошибку, может технические данные) Меню поправил и часть текста в других меню тоже, пока отцентрировал к середине, но можно потом будет сместить меню к левому краю, также расширил немного в некоторых местах длину области под текст, чтобы был в строку, а не переносился на другую Вставка имён объектов, предметов 50 / 101 rooms *.dta — 0 % p.s. Поскольку были тесты, часть скриптов сломалась, поэтому пришлось заново вставлять
-
@GennadijK Судя по программе, озвучку и звуки можно распаковать и запаковать обратно, но это последнее что буду делать
-
Буду переделывать Русификатор, поскольку текст будет внесён весь в исполняемый файл а не в отдельный *.tra Шрифты можно отдельно оставить или внести непосредственно в исполняемый файл Первый тест со вставленным текстом прошёл на ура Разобрался с программой для распаковки и изменения текста и запаковки обратно Почему так: Часть текста не может восприниматься, поскольку не известно какие переменные используются перед текстом, уже многие пробывал но толку не было Так же текст может сместиться, но пока буду смотреть в Главном меню, что произойдёт в ставленным текстом и если будут смещение текста, то как это исправить в распакованном скрипте Поэтому буду распаковывать исполняемый файл и внедрять в игру таким образом, поэтому пока можете поиграть в тестовую версию но в будущем уже будет установка другая с Бэкапом исполняемого файла Вариант: Внести шрифты, текст, текстуры в исполняемый файл Вариант: Внести текст, текстуры в исполняемый файл, а шрифты отдельно Файл будет один для GOG и Steam
-
Добавил около 200 + строк Ссылка осталась прежней Буду высматривать ещё текст из файлов
-
Ставка завершена Начинаем торги за русификатор — А по делу, в немецкой версии не весь текст вставлен Например достижения, как получить достижение, часть кнопок Всё это ещё будет в процессе внесения текста в конце файла, поскольку игра воспринимает любое расположение текста Так же игру можно будет продолжить поcле замены русификатора Русификатор Бета Установка Извлечь в корневую папку игры до исполняемого файла Gemini Rue.exe Через программу winsetup.exe — в строке Game language выставить Russian и нажать кнопку Save В будущем будет обновление для GOG отдельно, для Steam отдельно @GennadijK Пришли мне файл Gemini Rue.exe чтобы внести некоторые изменения в расположение текста в исполняемом файле
-
@GennadijK Строк вернее меньше стало — 11204 / 2 — 5602 строки Было 11606 / 2 — 5803 строки Вставлено пока ~1500 строк Пришлось 3 часть символов восстанавливать, а также символы кириллицы были где-то замены латиницей Также идёт исправление текста на пропущенные символы и добавление символов Ё и ё
-
@GennadijK Движок обновился и размещение текста тоже, что и привело к артефактам в тексте Да и строк теперь больше стало Пришли German.tra чтобы посмотреть файл
-
Обновление русификатора DS1 Обновление русификатора DSLOA DS1 Исправлен шрифт, и одно умение DSLOA Содержит полностью переведённый МОД Извлечь с заменой — без инсталляции P.S. Продолжение работы над DS2 а потом над BW
-
Русификатор для французского Русификатор для английского Исправлено порядка 20+ строк для английского и французского бинарного файла Заменены умляуты ¥¼½ — на кнопки для геймпада Исправлено удаление файлов P.S. Добавил по ссылке Бэкап, содержащий оригинальные файлы
- 168 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
@Setekh Удали старые настройки в моих документах, возможно баг оттуда Если не решит проблему, то какие файлы fonts_en.gfx и fonts_en2.gfx размером у тебя в папке gfx\ps3 и в папке gfx
- 168 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
@Setekh Удаление проверю, баг тоже посмотрю в чём дело А с кнопкой ¼ — так в оригинале везде — Мне нужна кнопка для этого действия как она выглядит, тогда поправлю эти места и вставлю изображение кнопки Эти кнопки с Xbox а есть кнопки для PS3 но уже в другом файле
- 168 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
@Setekh Если будет время, проверь последние изменения, как себя поведёт ссылка Новые строки не добавлял в english.bin и french.bin А в других местах код не затрагивается Можно сначала на english.bin, потом удалить и поставить french.bin и поправить в Settings.ini строку game_language_text = french или english
- 168 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Обновил русификатор под Английские строки Обновил русификатор под Французские строки Обновление: Добавлен файл game_menu.gfx для PC в папку gfx/PS3 Поправлено всё меню с выделением строк, расположение строк и расположение объектов Добавлены строки, не входящие в русификатор в виде переменных Исправлена кнопка при XBOX смена раскладки контролера (была не кликабельная) Ссылка осталась прежней P.S. Осталось поправить game_menu.gfx в папке gfx/ | *.SWF в папке flash/gfx и flash/gfx/pc3 — обновление в начале марта
- 168 ответов
-
- 2
-
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Обновил русификатор для French Установка на чистую версию Правлю Меню — выделенную область и смещение текста для PC / PS3
- 168 ответов
-
- 1
-
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
@Syntrax В будущем пригодятся тесты Можно пока протестировать первую часть Позднее сделаю DSLOA — Осталось внести текст в исполняемый файл, заменить Силу/Интеллект/Ловкость/Ближний бой/Дальний бой/Боевая магия/Магия природы в исполняемом файле и в *.gas и можно будет тестировать тоже Но пока может ещё неделю потрачу на DSLOA
-
Русификатор 1.01 Только текст Исправлены 120~ строк, сделан русификатор под английские строки. Убраны лишние строки, заменены шрифты в *.swf и .gfx Теперь в шрифтах отсутствуют артефакты как было раньше в русской локализации, так и в английской из-за убранной привязки к *.dds шрифтам Чуть позднее сделаю под Французскую локализацию отдельно Установка: Извлечь в корневую папку Venetica\ Установка автоматическая, для удаления русификатора нажать на Uninstall.bat
- 168 ответов
-
- 1
-
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
@Setekh Какой джойстик использовался? Другой язык или оригинал как себя ведёт? Также меня интересует на джойстике от PS3 или XBOX, поскольку везде вписывается ¼ (клавиша). За место этой кнопки, хотел добавить изображение если оно не подтягивается на джойстике
- 168 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Создал тестовый первый шрифт за место Brioso — Minion Так же удалил привязку к текстуре шрифта, теперь игре не требуется шрифты *.dds Первый тест успешен, теперь проверю разницу между встроенным шрифтом и Minion чтобы отредактировать те символы которых нет в Brioso и удалить их но добавить для чтения в файл. Потом возьмусь за перенос строк в Французскую локализацию Так же убрались артефакты в виде полос, как были в оригинале так и в русской локализации
- 168 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Различия по строкам english french german italian polish spanish Block #7 51 Block #7 52 Block #7 51 Block #7 52 Block #7 51 Block #7 52 Block #8 3290 Block #8 3301 Block #8 3290 Block #8 3301 Block #8 3250 Block #7 3301 Block #11 28 Block #11 29 Block #11 28 Block #11 29 Block #11 28 Block #11 29 Block #21 2482 Block #21 2491 Block #21 2482 Block #21 2491 Block #21 2482 Block #21 2491 Block #48 94 Block #48 96 Block #48 94 Block #48 96 Block #48 94 Block #48 96 Block #138 56 Block #138 57 Block #138 56 Block #138 57 Block #138 56 Block #138 57 Block #178 41 Block #178 42 Block #178 41 Block #178 42 Block #178 41 Block #178 42 Block #224 1 Block #224 2 Block #224 1 Block #224 2 Block #224 1 Block #224 2 Block #225 1 Block #224 2 Block #225 1 Block #225 2 Block #225 1 Block #225 2 Block #19 241 Block #19 241 Block #19 241 Block #19 241 Block #19 242 Block #19 241 Block #67 195 Block #67 195 Block #67 195 Block #67 195 Block #67 196 Block #67 195 Где небольшое различие в блоках, в основном повтор строки но под разным ID В блоке 8 и 21 добавлено больше строк чем в английской
- 168 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
@Setekh Попробую пересмотреть ещё раз файл локализации свой и официальные Сравню файлы и попробую исправить ещё текст и сделаю под оригинал Но пока проверю все локализации ещё раз официальные Сколько времени займёт неизвестно
- 168 ответов
-
- 1
-
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Dungeon Siege 1 (Final) Новая игры обязательна Описание: Полностью вставлен текст и 90% проверено на опечатки Протестированы характеристики и навыки с магией до 1 торговца после города Исправлены смещения и добавлены недостающие в исполняемый файл Ещё много какой работы было проделано… Установка: Указать путь в корневую папку для извлечения и подождать 1-2 секунды после извлечения Для удаления Русификатора — запустить Uninstall.bat P.S. Работаю над DSLOA
-
Обновил Dungeon Siege I Патч на исполняемый файл DungeonSiege.exe Изменён перевод порядка 20 строк, а также исправлена кнопка Настройки в Главном меню и изменены соответственно смещения Идёт подготовка оригинальной игры под версию DSLOA Добавлю: силу, интеллект, ловкость — поскольку в требуемых характеристиках для предметов в DSLOA учитывается этот параметр, и поскольку DSLOA частично подгружает файлы оригинальной версии, то и в ней должны произойти изменения этих строк Также ещё проверю *.gas скрипты на наличие ошибок в кавычках или в закрывающих скобках
-
@SkeleTos Перешли файл *.swf, посмотрю так ли это А дальше будет видно, если в этом причина, то надо делать через программу Adobe Flash CS6 — шрифт и переносить в твой *.swf
-
Обновил выше по ссылке Переведено в Logic — 1 строка DungeonSiege.exe — добавлена 1 строка, и пофиксил Без теней (теперь имеет три смещения за место одного) DungeonSiege_patch — только фикс Dungeon Siege 1.zip полностью с фиксом
-
Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York
Tericonio ответил в тему пользователя Gerald в Русификаторы
@nojqva Текст в data.unity3d (Открывается UABEAvalonia 4 версии) Необходимо перед этим создать папку Managed в “VtM Reckoning of New York_Data” и сдампить GameAssembly.dll через Il2CppDumper и потом из папки DummyDll перенести все библиотеки в папку VtM Reckoning of New York_Data\Managed Потом открыть через UABEAvalonia — data.unity3d в память, после выбрать resources.assets Вбить в поисковой строке I2Languages → Export (*.json / *.txt) и сохранить где вы захотите Чуть ниже строки "Array": — будет текст, после изменяем наши строки и сохраняем. Потом через UABEAvalonia импортируем файл как и при экспорте и сохраняем Теперь с помощью AddressablesTools патчим catalog.json в VtM Reckoning of New York_Data\StreamingAssets\aa\ Затем удаляем catalog.json и переименовываем catalog.json.patched в catalog.json