-
Публикации
304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KoTonec
-
также нашел программу "Bitmap Font Generator" v1.12 by Andreas Jцnsson (www.AngelCode.com) она по своему функционалу практически то, что нам нужно - она создает новый графический файл и сетку к нему, но сетку сохраняет в своем формате *.fnt Если при сохранении выбрать бинарное содержимое файла, то получим почти то, что у нас, но судя по всему кодирование или формат записи немного разный. У нашего файла , если открыть его блокнотом значится cfnt, а у проги BMF как я понимаю это указывет или на принцип кодирования или на программу которой осуществлено кодирование. Также программа умеет сохранять сетку в xml и в открытом тексте... при открытом тексте прекрасно видно координаты каждого символа. так вот ... буду дальше мучиться с поисками... PS а перевод могу уже начать, текста там не так уж и много как пугали, строк много, а вот содержание строк довольно мелкое 8) PPS также отписался разработчикам игры, может раскроют секрет какой прогой они делали сетку 8)
-
Посмотрел, поиграл, покопался... действительно вся сложность уперлась в шрифты важно отредактировать *.font и тем самым ввести поддержку еще одного языка... наткнулся на некоторые программы вроде как для работы с таким типом, но они под линукс... может эти файлы вовсе не с координатами, а просто шрифты для линукс пользователей ? CSV с текстом успешно изменяются и подключение нового столбца перевода никаких проблем не влечет, уже испробовал. ------- выяснилось, что font файлы все же не для линукс пользователей, и очень нужны для отображения шрифта 8) :D --- нашел прогу которая делает таблицы на основании изображения, как в нашем случае, но форматы у них разные - через неё невозможно сделать что либо с файлом *.font, но мож чем пригодится http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=28251
-
Так как ссылка в первом посте битая, то дополню немножко: игра в жанре логической бродилки-стрелялки системные требования: OS: Windows XP/Vista/7 Processor: AMD/Pentium 2.0 Ghz Memory: 256mb Graphics: 64mb GeForce 4 Ti or ATI equivilent DirectX®: 9.0c Hard Drive: 300mb Посмотрел ролики в стиме, игра заинтересовала, в ближайшее время хапну копию игры и поиграюсь-поковыряюсь, если понравится, то мож возьмусь, а то давно не переводил.
-
Ну может нужны какие нибудь дополнительные плагины к ПайнтНЕТ для правильной работы с форматом tga, я просто не работал никогда с таким форматом и не знаю тонкостей, может там особая структура или особенности при сохранении.
-
ну если хочешь начать, то для начала разберись с файлом шрифтов, узнай про особенности формата tga дабы вносимые в него изменения корректно работали если все это удастся, то перевести игру будет не сложно Собственно файл лежит тут "Babo Violent 2.11\main\fontsbabo.tga"
-
Думаю, что читающие данный форум уже прошли World of Goo, а те кто в него сейчас играют скачали его с торрентов с уже вшитым русиком. Хотя я готов и по второму кругу перепройти. Я даже и не знаю с каким русиком бегал, но все было достойно, мне понравился перевод. PS: Название как-то в главном меню кривоватенько. Разрывается на 2 части. "НиТян" и "ная" у меня, как любителя аниме, сразу возникают мысли "где там Тян?" :D PPS: В названии есть ограничения на количество символов или там демонстрируется картинка? Может все же как-то по другому написать?
-
Заинтересовала игра, но помошники не требуются. MyOtheHedgeFox, ты вроде обещал выложить пробные версии игр с переводом, вот у меня просьба - как сделаешь не забудь и сюда выложить, думаю многие захотят помочь в ловле багов и недочетов.
-
Собственно да, уже есть одна тема для этой игры, зачем же плодить клонов? А если вам, tamerlan45 хочется перевести игру, так начните, а мы по возможности вам поможем. Я уже обрисовал принцип вывода текста в игре и основные сложности при русификации. Если вы хотите русификатор, то приложите и свои силы, на заказ тут никто не работает и команды никто не выполняет ^_^ Темы объединил.
-
Если текста в игре очень много, то стоит выложить сюда ссылки на файлы, а мы уже все вместе их переведем.
-
прятуны
- 177 ответов
-
- русификатор для pc
- русификатор для ios
- (и ещё 1)
-
"Спец по загадкам" "Мастер загадок" "Агент загадок" или оставить как есть ==== или есть вариант траснлитировать "Пазл Агент Загадка города Скоттингса"
- 177 ответов
-
- русификатор для pc
- русификатор для ios
- (и ещё 1)
-
интересно, то интересно посмотрел ресурсы. такая же запарка как с //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry247476 попытался сам распаковать и отредактировать распаковал, но отредактировать не смог В игру поиграл, текста там не особо много, "вступительный ролик" в графике выполнен. Попытался выпотрошить ресурсы и отредактировать в редакторе, но ничего не получилось ... текст нашел, но не весь, сохранить не получилось. Нехватает опыта работы в редакторе. Текст с удовольствием переведу, но технической стороной заниматься не буду, оно для меня сильно вновинку.
-
Ну вы тут и санта-барбару развели... сканлдалы, интриги, расследования :D logzistickisisis, делай как делаешь, все равно всем не угодишь, одним не понравится одно, другим другое ... на личном опыте понял, что лучше до последнего хранить все в тайне, а потом сразу взять и выложить перевод... так меньше нервы трепать себе будешь, а результат будет одинаковый. Все равно конструктивную критику можно учесть в последующих версиях перевода, а ряд вопросов после релиза может отпасть, после того как пользователи оценят весь объем проекта в совокупности.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic [Озвучение]
KoTonec ответил в тему пользователя DIPxxx в Русификаторы
Я про то, в какой ситуации персонаж говорит данную фразу. Если во время боя, то интонация будет одна, а если в баре, то явно другая :D это вы про озвучку от Namynnuz? -
Star Wars: Knights of the Old Republic [Озвучение]
KoTonec ответил в тему пользователя DIPxxx в Русификаторы
А может быть стоит сделать мини тест какой либо для сомневающихся и желающих стать актером озвучки? К примеру выложить кусочек текста, задать временные рамки, сообщить информацию о персонаже и ситуацию в которой он это говорит. И в итоге может получиться что-то какNamynnuz - текст и звук к нему. Это поможет решить сразу несколько задач: - узнать дикцию кандидата, - узнать качество микрофона кандидата, - узнать возможность кандидата эмоционально подстраиваться под окружающую обстановку (ситуацию в кадре), - узнать способность укладываться в определенные временные рамки. - привлечение желающих -
На вопрос о возможности получения из других источников мода, Илья уклончиво ответил, что его можно будет скачать с диска и перевыложить :D Защита может быть серьезная. Также стало известно, что 1С получила доступ к экзешнику игры, поэтому возможно будет введена поддержка unicode, либо матрица шрифта в отличном качестве, а не то что было у нас... По словам Ильи игра выйдет "Уже скоро", а это не может не радовать.
-
Сегодня состоялся разговор с Ильей Ченцовым, старшим редактором раздела PC-игр журнала "Страна Игр". Русификация модификации Sacrifice выйдет уже под русскую версию игры Аквария в составе дискового контента журнала Страна Игр. Передал Илье все наработки и материалы по переводу. Собственно ждем.
-
Да, защита поставлена, но: - файл создан мной - перевод осуществлен мной - в списке принявших участие я указал всех, кто принимал участие при создании. Как автор перевода я имею полное право самостоятельно защищать свое авторское право. Я не позволяю копировать и печатать сценарий. Он выложен только для ознакомления. Все вопросы по поводу тиражирования или использования перевода должны оговариваться лично со мной. Единственное чего не указано, так это источник перевода, оригинал. Но в тексте нигде не прослеживается, что автором оригинала являюсь я. Там лишь указано, что я переводчик. Денни О"Конелл после того, как узнал, что его дополнение будет переведено на русский язык не высказал на это запрета. Он был этим даже обрадован. Так как его модификация распространяется бесплатно, и он не против, я не считаю нарушением его прав размещать всю модификацию целиком вместе с осуществленным мной переводом. Тем более в титрах модификации прямо написано кто автор и кто принимал участие. А размещать переведенный сценарий с защитой от копирования это мое право. Единственный недочет, о котором я уже упоминал - не указан автор английского текста. В ближайшее время это будет исправлено. Если Денни считает, что его права каким либо образом нарушены, пускай сам сообщит об этом и мы урегулируем с ним этот вопрос. Я конечно понимаю, что тебе, Кирилл очень хочется дорваться до переведенного текста и не прикладывать лишние усилия по выдиранию текста из картинок или перепечатыванию его вручную, но для начала нужно обсудить причины, по которым тебе нужен текст, а все планируемые изменения согласовать с авторами. Просто так текст для скачки я не выложу. ------------------- возвращаясь к теме перевода. C того, что Verse переводится как Стих, Строфа, Стихотворение, Поэзия... . В Стихе жрицы искали песни. Искать песни в Песне - полный бред. Изменение считаю бессмысленным. Это пропущена строчка в скрипте. Исправлю. Ошибка на скриншоте Я попробую покопаться в названиях предметов, но если ничего не выйдет, то, к сожалению, придется из скрипта вырезать часть, указывающую на конкретный предмет. Связано это с принципом вывода текста на экран. Из-за переменной в скрипте, текст зависит от названия предмета, а он на английском языке.
-
Из тестового варианта в финальный прокралась только тесть - свёкр. Все остальное просто новые ошибки, возникшие из-за последующей литературной правки Ошибок много будет в скриптах, но их и быстрее всего исправлять. Очень рад что кристаллы все же выпадают сами и не придется ломать себе мозг дополнительными проблемами. Или они не выпадают? 2, 4, 5, 6, 7, 8 - исправлено 1. животный выстрел там стоит вопрос, так как непонятна суть того, что будет делать данный скил. "Beast Shot" я не знаю как оно используется в игре. 3. "он в страхе ожидал чего-то большего чем он сам…" -Я сейчас перепроверил. Запятая есть в скрипте, скорее всего ты просто не заметил. Чтобы не "мучиться" со скриптами и не вносить новые ошибки ^_^ , лучше писать все недочеты в этой теме и я их буду править в свободное время, ибо в любом случае мне придется перепроверять все изменения, прежде чем добавлять их в сборку, а это только трата дополнительного времени.
-
Первая версия переведенного дополнения Sacrifice v1.04 для игры Аквария. Версия: 0.8 Скачать AquariaSacrifice_1.04 _rus_0.8.rar!!! Данный архив содержит дополнение и его перевод. Установка: Скопировать в корневую директорию игры, заменить совпадения. ВНИМАНИЕ! Релиз выложен для тестирования скриптов и текстовых панелей, а не для полноценной игры. Переведено: - Все панели с текстом - Все найденные скрипты с текстом Не переведено: - Надписи на стенах - Вещи В связи с тем, что вещи не переводились, то выпадение вещей (кристаллы) из цветков и горшков отсутствует. Из рыб должны выпадать только те ингредиенты которые были в основной игре. Также хочу попросить сохранения игры из разных мест мода, чтобы протестировать некоторые моменты. PS: из-за достаточно большого веса, русификация будет выкладываться на сторонних хостингах и сразу с дополнением. Разница составляет 5 мегабайт, но зато поможет избежать глупых вопросов "А где скачать Мод?" Как и обещал, выкладываю финальный сценарий. Скачать! Не выкладывал до этого, так как сценарий менялся по ходу перенесения текста на текстовые панели. Изменения были минимальны, но все же были.
-
Это очень хорошо. Я сегодня вечером перевел все скрипты. Начну завтра днем переносить сценарий на панели. Могут быть опечатки в скриптах, хотя я и старался их избежать... :) некоторые скрипты могут быть не переведены... Когда перенесу текст на панели, сделаю первую сборку перевода. Сборка будет примерно 30-35 мегабайт.
-
а зачем вам сценарий до релиза ? В любом случае исправлений в панелях не будет по смысловому содержанию, максимум по орфографии и пунктуации.
-
если есть интересующиеся, то финальный текст выложу после релиза
-
сценарий уже готов все отредактировано и доведено до ума народу я его показывать не собираюсь, кому интересно увидят в игре.
-
ну по поводу выпадения клубней ничего сказать не могу 8) да и не хочу касаться мода в части баланса. В данном моде очень интересная сюжетная история... особенно интересна тем, кто прошел основную игру, так как мы узнаем, кто же такая Нажа, почему погиб Мифалас и другие интересности.