_unnamed_
Новички+-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя _unnamed_
-
Отечественный космический симулятор с ньютоновской физикой Homeplanet обзаведется ремейком
_unnamed_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Если смотрели Сериал Вавилон 5 и видели бои и полеты земных истребителей, то поймете о чем вам пытаются сказать, или на худой конец сериал Пространство (Экспансия). В большинстве космических симуляторов полеты скорее напоминают движение в атмосфере. В данном же симуляторе движение на порядок ближе к настоящему движению в безвоздушном пространстве, где просто так невозможно повернуть к примеру направо и лететь куда хочешь, для начала нужно тормозными двигателями компенсировать всю набранную скорость в прошлом направлении полета, так же тут важны цифры ускорения, а не скорости, набрав определенную скорость, можно вообще отключить двигатель, и лететь бесконечно по инерции, просто пользуясь маневровыми двигателями. Это довольно сильно усложняет навигацию, при этом дает реализовывать интересные фишки — к примеру тут не возможно легко висеть у противника на хвосте, ведь он может без проблем сохраняя направление движения от вас, развернуться к вам оружием и спокойно отстреливаться. Ну скажем так, космические симуляторы всегда были нишевым продуктом, а он был нишевым даже среди них. Кстати на его движке фанаты смогли реализовать симулятор по Вавилону 5. -
Такой вопрос, стало ли больше возможностей выхода в матрицу, стали ли эти миссии более сложными, есть ли изменения геймплея в этой части игры?
-
Жаль конечно, но решать вам. Хотя иногда свежий взгляд помогает увидеть проблему под другим углом и решить её) Жаль что не силен не в польском, не в английском, а то попробовал бы написать ребятам из Пипл кэн флай, может они и согласились бы помочь разобраться в проблеме, ведь как я понял именно в России их игра так популярна стала (да и вообще качественных разрабов из Польши у нас любят).
-
А за перевод бралась ваша команда или другая? Были ли возможности сравнить оригинальную версию с локализованной, чтобы понять как официальный локализатор обошел эту проблему? Может все же попробуете взяться за эту проблему еще раз, бывает первый блин просто комом)
-
Здравствуйте парни, может немного не в тему, но просто тема с предложениями перевода игр закрыта. Просто в связи с релизом вашего безцензурного перевода DmC, хотел узнать - может вы возьметесь за перевод в таком же ключе Bulletstorm, игра может и не новая, но там как нигде впечатления портит именно слишком цензурный перевод. Да и думаю многие скажут огромное спасибо за перевод этой игры и пройдут её еще раз. Все же, учитывая, что на Zone Of Games рецензия игры была на 9 баллов, а в итогах 2011 игра была на 2м месте по мнению читателей и на 1м по мнению редакции в категории лучший шутер, для читателей уступив только новому баттлфилду, хотелось бы такого де отличного как и сама игра перевода. Использую цитату из рецензи сайта Абсолют геймс, для того чтобы показать важность данного перевода))) "Но главный источник искрометного юмора — диалоги. Хохмят все: пошляк Грейсон, острая на язычок Тришка, даже вечно насупленный Иши нет-нет да ляпнет что-нибудь дикое. Самые сочные реплики отхватил генерал Саррано, ловко сочетающий ядовитый сарказм и цветистый многоэтажный мат (русские субтитры — жалкая имитация)." Заранее спасибо за любое решение. P.S. Ребята если не сложно могли бы отписаться тут о том есть ли возможность перевода и если нет, то в чем причина (просто не интересна игра или технические сложности).
-
Просто тишина уже больше пол года :(
-
Привет Я так понимаю проект заглох? Релиз перевода ожидается вообще?
-
[Рецензия] The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2. Убийцы королей») (PC)
_unnamed_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
ну разрабы видимо решили вернуться к книжному аналогу там он пил элексиры редко (тк они были СИЛЬНО ядовиты для него и смертельны для других) перед тяжелыми боями, тк они ОЧЕНЬ сильно действовали -
[Рецензия] The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2. Убийцы королей») (PC)
_unnamed_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
ну это скорее надо говорить спасибо старфорсу. сам, как и многие другие люди, купил лицензию, но играю в gog версию (тк хочу как и 1ю проходить с польской оригинальной озвучкой, чего в русской лицензии сделать нельзя), и проблем меньше и активации целее, но на оф сайте код уже зарегил. жаль, что как с первой, нет диска музыки по мотивам, там отличные тяжёлые композиции были) -
[Рецензия] The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2. Убийцы королей») (PC)
_unnamed_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Со статьёй полностью согласен) и думаю что зарубежной версии, а не нашей 1Совкой, можно спокойно 9,5-10 ставить оценку) Но статья очень интересно читается, учитывая не желание администрации добавить Ведьмака 2 в список возможных претендентов на Игру года, списывая на ПК эксклюзивность, не огромный бюджет и польские кони) хотя по голосовании игроков в этом же списке она была вместе с Диабло 3 на 1-2 месте (те они даже не смогли определиться кто ожидаемей) ну он вполне стабильный, главная проблема в русской лицензии, баги в основном из за старфорса все вышедшие после 1го патчи как я понял тока для русских версий -
Короче мир, дружба, май) Надеюсь CD Projekt RED в ближайшем будущем войдут в это сообщество разработчиков, которым важен уровень конечного продукта, а не бабло сразу и побольше (хотя для мня они уже в нем :blush: )
-
Bkmz а кто говорит, что сурс лучший в мире движок? просто по сравнению с анрилом, КОТОРЫЙ всегда создавался именно для продажи другим разработчикам, сурс делался для одной так сказать игры, и при этом после косметических доработок до сих пор смотрится молодцом, а ведь ему по боле анрила лет все таки
-
MeteoraMan да ладно) пусть непотр[censored]тво) зато в Вегас хоть играть интересно) мне как фанату фола оригинального гораздо больше по вкусу оригинальной 3й пришелся) все таки слишком его упростили и УРЕЗАЛИ в угоду моды для КОНСОЛЬЩИКОВ :P
-
MeteoraMan Скучный уже разговор пошел) Пошел лучше книжку почитаю)) А они пусть играют тогда на чем то одном забив на остальное игры, не их платформы) а я как то во все что интересно лучше поиграю)
-
а разве это меняет то, что это было сделано именно для расширения аудитории?) Если сурс устаревший и глючный, то большинство современных движков вообще работать должны на честном слове)) все дорабатывается, с учетом современных технологий а стабильность и универсальность сурс еще в пример ставить надо многим халтурщикам
-
MeteoraMan а все начиналось с того, что люди начали удивляться почему Ведьмака не включили в список администрации сославшись на его ПК эксклюзивность и почему то решив, что у него маленький бюджет) :D Вот что значит вырывать фразы и смысл из контекста)) Неожиданно превратился в ярого защитника ПК и злостного консолеНенавистника, а еще приверженца регреса)
-
Кстати, валвы не так уж и давно переключились на мультиплатформы, и видно что именно из за увеличения прибыли, которое бесспорно зависит от увеличения аудитории, а не мифической перспективности платформы. Грамотный разработчик выжмет максимум из того что у него есть. всеми ПК играми валвы это доказали. С близардом тоже все понятно, естественно они перейдут на консоли, и естественно это будет связанно с деньгами. И в этом нет ничего плохого, разве не лучше когда ты можешь поиграть в хорошую игру, чтобы у тебя дома не было - ПК, сонька или Хбокс
-
У меня меня такое чувство как будто тут, извините за выражение, ху... мерятся Видимо мне нужно неоднократно повторить, что для умного человека важно не на чем прочитать книгу - новой электронной книге, мониторе компьютера или "технологически устаревшей" печатной книге, а именно интерес самой книги. Надеюсь моя аналогия с играми и платформами понятна.
-
тогда странно что администрация проигнорировала именно популярность, которая конечно оценивается людскими массами что видно из начала статьи Результаты голосования: 1-2. Diablo 3 [PC] 1-2. Witcher 2: Assassins of Kings, The («Ведьмак 2. Убийцы королей») [PC]
-
Копец с вами люди, объясните с каких пор важнее стало на какой платформе выпущена игра, а не то насколько интересна игра? может я отстал в развитии, но разве ВСЕГДА не интерес важнее был. Такое чувство как будто я говорю что ПК рулез, а консоли отстой. я хоть раз это писал, всего лишь пытаюсь донести, что перспективность игры зависит не от её платформы, бюджета или страны производства (эти вещи оказывают влияние, но не настолько критичное), а от ТАЛАНТА её разработчиков.
-
Bkmz так я за графикой никогда не гнался) я как человек, который гонится за интересом с удовольствием поиграю в 3х Героев TRON 2.0 не обращая на графику. Графика должна быть средством сделать хорошую игру а не целью, и не как во главу стола не ставиться. Про технологическое преимущество ПК я писал именно из-за слов сержанта что оказывается я отрицаю прогресс и ПК как раз в прогрессе уже безбожно отстает. А насчет полигонов могу сказать просто, без таланта количество полигонов не спасет как на ПК так и на консолях. Технологическое преимущество ПК именно в том что разработка новых технологий идет на нем, а не в том что пытаются побольше полигонов в игру впихнуть.
-
MeteoraMan ок, с фаренгейтом может и ошибся, но только, потому что на основных игровых сайтах? как к примеру zoneofgames.ru, указана одна платформа именно ПК
-
Ну не знаю, со многими играми выходящими на всех основных платформах одновременно очень сложно понять с чего на что переделывали. Может оказаться что делалось на ПК и консоли были как средство увеличить заработок, а может и на оборот ПК был просто возможностью расширить продажи. Дело просто в деньгах. Просто я не понимаю как можно оценивать перспективность проекта по платформе на которую он ориентирован. Разве не важнее именно суть, интерес, геймплей и тд, а они зависят не от платформы а от таланта разработчиков в первую очередь. Разве в этой статье должны оцениваться перспективы игры года со стороны издателя, которому конечно важнее деньги, с этим никто не спорит. По моему для нас как для игроков важнее именно интерес игры. А он может быть как заоблачным, так и ниже плинтуса на любой платформе.
-
Думаю, быть человеком который гонится за прогрессом только ради прогресса и не смотрит назад чтобы понять откуда он пришел, что как как раз чтобы понять куда ему в будущем, не самый умный вариант. Любой умный человек понимает что без прошлого не будет и будущего, и от прошлого напрямую зависит движение, направление и качество пресловутого прогресса. Я что то не заметил, что я хоть где то упоминал что мне не интересен прогресс и его подарки нам как в игровой сфере так и во всех остальных. Просто я понимаю какое влияние оказало на него прошлое и БЛАГОДАРЕН ему за это. В любом направлении искусства есть своя КЛАССИКА, и приуменьшать ее роль глупо. Любой умный человек понимает какое влияние оказали на развитие прогресса такие вещи, к примеру, как классика игр Fallout, Half-life, Deus Ex, как классика кинематографа Близкие контакты третей степени Спилберга или 2001 год: Космическая одиссея Кубрика, как классика рока Queen или ACDC, классики фантастической литературы Толкиен или Азимов и тд всего не перечесть. Что без этого "старья" прогресса в текущем его виде просто не было бы, что этот прогресс как раз развитие идей и наработок "старья". Глупо и по детски забывать о прошлом, гоняясь только за будущим. Но не менее глупо уходить в прошлое не замечая будущего. Мне лично, если вернуться к играм, интересны не прогрессивные проекты, а именно интересные захватывающие вещи, которые затягивают в себя, в которых хочется жить, которые будешь вспоминать с ностальгией даже годы спустя. И такие игры есть и в прошлом и будущем. И надеюсь еще не раз будут. 19lcd странно это не мешает быть пятерке лидеров на игру года тому же StarCraft 2. Это раз. Кто вам сказал что тот же Fallout: New Vegas это переделка с консоли на ПК, не на оборот? Это два. А Heavy Rain думаю эксклюзив на PS3 не из за перспективности этой платформы, а просто потому, сони увидев перспективы такого монструозного ПК эксклюзива как Фаренгейт, как очень умные люди пригрело команду разработчиков под своим крылом. Это три. Ну а четыре, если уж говорит о том же прогрессе, то в техническом плане как раз прогресс развивается на ПК, а консоли получают его объедки, все технологии графики сначала создаются для ПК и там обкатываются, а уж потом только их получают консоли. Они слишком мало модернизируемы в техническом плане чем ПК
-
Мда, после такого комента спорить совершенно бессмысленно. Не ожидал таких слов от админа одного из лучших сайтов про игры в рунете. От пацана 15 летнего (все 15 летние читатели надеюсь не обидятся и думаю понимают, что я имел ввиду не их, а выборочный образ любителей флуда типа - ИГРА ГАВНО большинства игровых форумов ), боготворящего только графику в играх, легко мог ожидать, но... Короче нет слов, и больше думаю писать не буду, не вижу смысла в пустом сотрясании воздуха.