Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_unnamed_

Новички+
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _unnamed_

  1. Если смотрели Сериал Вавилон 5 и видели бои и полеты земных истребителей, то поймете о чем вам пытаются сказать, или на худой конец сериал Пространство (Экспансия). В большинстве космических симуляторов полеты скорее напоминают движение в атмосфере. В данном же симуляторе движение на порядок ближе к настоящему движению в безвоздушном пространстве, где просто так невозможно повернуть к примеру направо и лететь куда хочешь, для начала нужно тормозными двигателями компенсировать всю набранную скорость в прошлом направлении полета, так же тут важны цифры ускорения, а не скорости, набрав определенную скорость, можно вообще отключить двигатель, и лететь бесконечно по инерции, просто пользуясь маневровыми двигателями. Это довольно сильно усложняет навигацию, при этом дает реализовывать интересные фишки — к примеру тут не возможно легко висеть у противника на хвосте, ведь он может без проблем сохраняя направление движения от вас, развернуться к вам оружием и спокойно отстреливаться. Ну скажем так, космические симуляторы всегда были нишевым продуктом, а он был нишевым даже среди них. Кстати на его движке фанаты смогли реализовать симулятор по Вавилону 5.
  2. [Рецензия] Shadowrun: Dragonfall (PC)

    Такой вопрос, стало ли больше возможностей выхода в матрицу, стали ли эти миссии более сложными, есть ли изменения геймплея в этой части игры?
  3. Tolma4 Team

    Жаль конечно, но решать вам. Хотя иногда свежий взгляд помогает увидеть проблему под другим углом и решить её) Жаль что не силен не в польском, не в английском, а то попробовал бы написать ребятам из Пипл кэн флай, может они и согласились бы помочь разобраться в проблеме, ведь как я понял именно в России их игра так популярна стала (да и вообще качественных разрабов из Польши у нас любят).
  4. Tolma4 Team

    А за перевод бралась ваша команда или другая? Были ли возможности сравнить оригинальную версию с локализованной, чтобы понять как официальный локализатор обошел эту проблему? Может все же попробуете взяться за эту проблему еще раз, бывает первый блин просто комом)
  5. Tolma4 Team

    Здравствуйте парни, может немного не в тему, но просто тема с предложениями перевода игр закрыта. Просто в связи с релизом вашего безцензурного перевода DmC, хотел узнать - может вы возьметесь за перевод в таком же ключе Bulletstorm, игра может и не новая, но там как нигде впечатления портит именно слишком цензурный перевод. Да и думаю многие скажут огромное спасибо за перевод этой игры и пройдут её еще раз. Все же, учитывая, что на Zone Of Games рецензия игры была на 9 баллов, а в итогах 2011 игра была на 2м месте по мнению читателей и на 1м по мнению редакции в категории лучший шутер, для читателей уступив только новому баттлфилду, хотелось бы такого де отличного как и сама игра перевода. Использую цитату из рецензи сайта Абсолют геймс, для того чтобы показать важность данного перевода))) "Но главный источник искрометного юмора — диалоги. Хохмят все: пошляк Грейсон, острая на язычок Тришка, даже вечно насупленный Иши нет-нет да ляпнет что-нибудь дикое. Самые сочные реплики отхватил генерал Саррано, ловко сочетающий ядовитый сарказм и цветистый многоэтажный мат (русские субтитры — жалкая имитация)." Заранее спасибо за любое решение. P.S. Ребята если не сложно могли бы отписаться тут о том есть ли возможность перевода и если нет, то в чем причина (просто не интересна игра или технические сложности).
  6. Tron 2.0

    Просто тишина уже больше пол года :(
  7. Tron 2.0

    Привет Я так понимаю проект заглох? Релиз перевода ожидается вообще?
  8. ну разрабы видимо решили вернуться к книжному аналогу там он пил элексиры редко (тк они были СИЛЬНО ядовиты для него и смертельны для других) перед тяжелыми боями, тк они ОЧЕНЬ сильно действовали
  9. ну это скорее надо говорить спасибо старфорсу. сам, как и многие другие люди, купил лицензию, но играю в gog версию (тк хочу как и 1ю проходить с польской оригинальной озвучкой, чего в русской лицензии сделать нельзя), и проблем меньше и активации целее, но на оф сайте код уже зарегил. жаль, что как с первой, нет диска музыки по мотивам, там отличные тяжёлые композиции были)
  10. Со статьёй полностью согласен) и думаю что зарубежной версии, а не нашей 1Совкой, можно спокойно 9,5-10 ставить оценку) Но статья очень интересно читается, учитывая не желание администрации добавить Ведьмака 2 в список возможных претендентов на Игру года, списывая на ПК эксклюзивность, не огромный бюджет и польские кони) хотя по голосовании игроков в этом же списке она была вместе с Диабло 3 на 1-2 месте (те они даже не смогли определиться кто ожидаемей) ну он вполне стабильный, главная проблема в русской лицензии, баги в основном из за старфорса все вышедшие после 1го патчи как я понял тока для русских версий
  11. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Короче мир, дружба, май) Надеюсь CD Projekt RED в ближайшем будущем войдут в это сообщество разработчиков, которым важен уровень конечного продукта, а не бабло сразу и побольше (хотя для мня они уже в нем :blush: )
  12. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Bkmz а кто говорит, что сурс лучший в мире движок? просто по сравнению с анрилом, КОТОРЫЙ всегда создавался именно для продажи другим разработчикам, сурс делался для одной так сказать игры, и при этом после косметических доработок до сих пор смотрится молодцом, а ведь ему по боле анрила лет все таки
  13. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    MeteoraMan да ладно) пусть непотр[censored]тво) зато в Вегас хоть играть интересно) мне как фанату фола оригинального гораздо больше по вкусу оригинальной 3й пришелся) все таки слишком его упростили и УРЕЗАЛИ в угоду моды для КОНСОЛЬЩИКОВ :P
  14. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    MeteoraMan Скучный уже разговор пошел) Пошел лучше книжку почитаю)) А они пусть играют тогда на чем то одном забив на остальное игры, не их платформы) а я как то во все что интересно лучше поиграю)
  15. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    а разве это меняет то, что это было сделано именно для расширения аудитории?) Если сурс устаревший и глючный, то большинство современных движков вообще работать должны на честном слове)) все дорабатывается, с учетом современных технологий а стабильность и универсальность сурс еще в пример ставить надо многим халтурщикам
  16. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    MeteoraMan а все начиналось с того, что люди начали удивляться почему Ведьмака не включили в список администрации сославшись на его ПК эксклюзивность и почему то решив, что у него маленький бюджет) :D Вот что значит вырывать фразы и смысл из контекста)) Неожиданно превратился в ярого защитника ПК и злостного консолеНенавистника, а еще приверженца регреса)
  17. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Кстати, валвы не так уж и давно переключились на мультиплатформы, и видно что именно из за увеличения прибыли, которое бесспорно зависит от увеличения аудитории, а не мифической перспективности платформы. Грамотный разработчик выжмет максимум из того что у него есть. всеми ПК играми валвы это доказали. С близардом тоже все понятно, естественно они перейдут на консоли, и естественно это будет связанно с деньгами. И в этом нет ничего плохого, разве не лучше когда ты можешь поиграть в хорошую игру, чтобы у тебя дома не было - ПК, сонька или Хбокс
  18. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    У меня меня такое чувство как будто тут, извините за выражение, ху... мерятся Видимо мне нужно неоднократно повторить, что для умного человека важно не на чем прочитать книгу - новой электронной книге, мониторе компьютера или "технологически устаревшей" печатной книге, а именно интерес самой книги. Надеюсь моя аналогия с играми и платформами понятна.
  19. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    тогда странно что администрация проигнорировала именно популярность, которая конечно оценивается людскими массами что видно из начала статьи Результаты голосования: 1-2. Diablo 3 [PC] 1-2. Witcher 2: Assassins of Kings, The («Ведьмак 2. Убийцы королей») [PC]
  20. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Копец с вами люди, объясните с каких пор важнее стало на какой платформе выпущена игра, а не то насколько интересна игра? может я отстал в развитии, но разве ВСЕГДА не интерес важнее был. Такое чувство как будто я говорю что ПК рулез, а консоли отстой. я хоть раз это писал, всего лишь пытаюсь донести, что перспективность игры зависит не от её платформы, бюджета или страны производства (эти вещи оказывают влияние, но не настолько критичное), а от ТАЛАНТА её разработчиков.
  21. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Bkmz так я за графикой никогда не гнался) я как человек, который гонится за интересом с удовольствием поиграю в 3х Героев TRON 2.0 не обращая на графику. Графика должна быть средством сделать хорошую игру а не целью, и не как во главу стола не ставиться. Про технологическое преимущество ПК я писал именно из-за слов сержанта что оказывается я отрицаю прогресс и ПК как раз в прогрессе уже безбожно отстает. А насчет полигонов могу сказать просто, без таланта количество полигонов не спасет как на ПК так и на консолях. Технологическое преимущество ПК именно в том что разработка новых технологий идет на нем, а не в том что пытаются побольше полигонов в игру впихнуть.
  22. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    MeteoraMan ок, с фаренгейтом может и ошибся, но только, потому что на основных игровых сайтах? как к примеру zoneofgames.ru, указана одна платформа именно ПК
  23. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Ну не знаю, со многими играми выходящими на всех основных платформах одновременно очень сложно понять с чего на что переделывали. Может оказаться что делалось на ПК и консоли были как средство увеличить заработок, а может и на оборот ПК был просто возможностью расширить продажи. Дело просто в деньгах. Просто я не понимаю как можно оценивать перспективность проекта по платформе на которую он ориентирован. Разве не важнее именно суть, интерес, геймплей и тд, а они зависят не от платформы а от таланта разработчиков в первую очередь. Разве в этой статье должны оцениваться перспективы игры года со стороны издателя, которому конечно важнее деньги, с этим никто не спорит. По моему для нас как для игроков важнее именно интерес игры. А он может быть как заоблачным, так и ниже плинтуса на любой платформе.
  24. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Думаю, быть человеком который гонится за прогрессом только ради прогресса и не смотрит назад чтобы понять откуда он пришел, что как как раз чтобы понять куда ему в будущем, не самый умный вариант. Любой умный человек понимает что без прошлого не будет и будущего, и от прошлого напрямую зависит движение, направление и качество пресловутого прогресса. Я что то не заметил, что я хоть где то упоминал что мне не интересен прогресс и его подарки нам как в игровой сфере так и во всех остальных. Просто я понимаю какое влияние оказало на него прошлое и БЛАГОДАРЕН ему за это. В любом направлении искусства есть своя КЛАССИКА, и приуменьшать ее роль глупо. Любой умный человек понимает какое влияние оказали на развитие прогресса такие вещи, к примеру, как классика игр Fallout, Half-life, Deus Ex, как классика кинематографа Близкие контакты третей степени Спилберга или 2001 год: Космическая одиссея Кубрика, как классика рока Queen или ACDC, классики фантастической литературы Толкиен или Азимов и тд всего не перечесть. Что без этого "старья" прогресса в текущем его виде просто не было бы, что этот прогресс как раз развитие идей и наработок "старья". Глупо и по детски забывать о прошлом, гоняясь только за будущим. Но не менее глупо уходить в прошлое не замечая будущего. Мне лично, если вернуться к играм, интересны не прогрессивные проекты, а именно интересные захватывающие вещи, которые затягивают в себя, в которых хочется жить, которые будешь вспоминать с ностальгией даже годы спустя. И такие игры есть и в прошлом и будущем. И надеюсь еще не раз будут. 19lcd странно это не мешает быть пятерке лидеров на игру года тому же StarCraft 2. Это раз. Кто вам сказал что тот же Fallout: New Vegas это переделка с консоли на ПК, не на оборот? Это два. А Heavy Rain думаю эксклюзив на PS3 не из за перспективности этой платформы, а просто потому, сони увидев перспективы такого монструозного ПК эксклюзива как Фаренгейт, как очень умные люди пригрело команду разработчиков под своим крылом. Это три. Ну а четыре, если уж говорит о том же прогрессе, то в техническом плане как раз прогресс развивается на ПК, а консоли получают его объедки, все технологии графики сначала создаются для ПК и там обкатываются, а уж потом только их получают консоли. Они слишком мало модернизируемы в техническом плане чем ПК
  25. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    Мда, после такого комента спорить совершенно бессмысленно. Не ожидал таких слов от админа одного из лучших сайтов про игры в рунете. От пацана 15 летнего (все 15 летние читатели надеюсь не обидятся и думаю понимают, что я имел ввиду не их, а выборочный образ любителей флуда типа - ИГРА ГАВНО большинства игровых форумов ), боготворящего только графику в играх, легко мог ожидать, но... Короче нет слов, и больше думаю писать не буду, не вижу смысла в пустом сотрясании воздуха.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×