cut84
Новички++-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя cut84
-
Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я так понимаю что бы понять суть Ассасина, надо сыграть во все части Ассасана? Иначе почему их так много? Это уже философия какая то, прям СЕКТА -
я так понял что Ориджен для ПК элиты меня вот уже один удалил из друзей, когда я ему намекнул что Титанфэл мягко говоря дороговат.
-
прогресс не стоит на месте, ведь надо же тесселяцию не только на кирпичных стенах, но и на панельных хрущевках делать
-
Мне кажется хардкорность в том, что люди играют в мультиплеер, ради того что бы нагнуть равного по силе противника. Даже проигрывать не жалко если битва была напряженной. А проигрывать школьнику, который воспользуется всеми уловками что бы выиграть, мне обидно. Просто в мультиплеере есть люди которые при малейшей возможности перескакивают в более сильную команду, или просто ливают. А есть люди которые играют в команде до конца, или даже переходят в более слабую команду, для того что бы уровнять шансы. Как бы все равно все упирается в цену. 300р я готов отдать за голый детматч, но не 1200. Видать у босов EA другое мнение. Мне кажется этот спор уже переходит за рамки самих игр. Тут уже пересекаются взгляды юзеров игровых сервисов. Мне как юзеру Стима никак не понять, как можно отдать 1200р за мультипеер, который надоест через неделю. Юзерам Ориджина, наверно это привычное дело.
-
никогда не давайте делать игры хипстерам, НИКОГДА
-
С каких это пор в проходных шутерах, мультиплеер стал важнее сингла? Я сколько не смотрел роликов, игра не тянет на гиберспортивную дисциплину, ни разу. Что вообще за бред? Кто вообще купит голый дет матч? В такого рода играх должен быть - сингл, кооператив и мультиплеер, тогда она окупает себя.
-
Я так понимаю официально никто озвучивает не будет. Соус Парк смотрят из-за едких шуток на злобу дня, из-за определенного колоритного перевода шуток, граничившего с сортирным юмором. Если игра будет не переведена, она потеряет большую долю прибыли в России. Ребенок не поймет что происходит в игре, или ему просто надоест читать.
-
Скажите пожалуйста собираются ли озвучивать кто нибудь игру?
-
Тоесть проблем с вставкой в тект не должно возникнуть? Надо грамотно перевести и отредактировать.
-
я уже создал тему в меню игры почему оции на русском
-
значит не видать мне перевода?((((((((
-
Как там с версией от Стима, дела обстоят? Будите переделывать?
-
Говнарь что ли?
-
Единтсвенное чему может научить игра, это меньше смотреть на гриф гитары. Для учебы это игра практически бесполезна и даже наоборот вредит. Что бы тренеровать руки надо играть гаммы, арпеджио, паралельные тональности. Новичкам не стоит воспринимать эту игру как тренажер. Ее можно юзать если интересно поиграть песни любимых груп, попытатья понять как они устроены. Но это уже для более продвинутых учашихся, у которых есть понимае что такое дуолность, играть восмыми, в чем зависимость ритма от темпа, интервалы между нотами, и еще куча различных понятий. У которых есть понимае всех подводных камней этой игры. С другой стороны, лучше взять минус в Гатар про и закрыть глаза на дерьмовое звучание гитарных банков, знание важнее. Мне расказывали истории, что некоторые гитарсты учили партии по этой программе, а потом дико ложали нарепетиции, не в состоянии играть ровно или слышать даже простеший ритм барабнщика. А все потому что разрабы дураки, хотели сделать и игрушку и обучалку как для младенцев, вместо того что бы сделать хороший тренажер.
-
Ну и куда деньги то кидать?
-
Первый эпизод нового Broken Sword выйдет 4 декабря
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Меня привлекало в Брокен сворде ощущение отличной детктивной истории. Как будто очутился в отличном декективном романе. Третья часть, уже такого чувсва не вызывала. Я думаю из-за убгости графики. Что бы тут не говорили, но трехмерная графика в то время была убогой в Брокен Сворде 3, особенно анимация персонажей. Возможно это было еще можно пережить, но окончательно убивал интерес, дизайн персонажей. Стобард превратился в Индиану Джонса с дурацкой стрижкой, Николь в офисного работника в кофточке и безвкусных штанах. Франзузы ее бы сожгли на костре, как Жану Дарк за такой прикид. А вспомните эту убогую фиолетовую девушку на скамейке. Она наводила лишь тоску и унынье. Про четвертую часть вообще молчу. Если судить по скринам то все элеметы, правильного Брокен сворда на месте. Стобард снова в педжаке и джинсах с нормальной стрижкой. Николь в короткой юбке, чером пиджаке и черных лосинах сесуальна, как настоящая француженка. Превосходные детализированные задники, из-за кторых, только лишь расматривая их, можно в игру играть. Фирменная музыкальная тема. Если бы еще сама детективная история не подкачала бы. Хотя, искраметных диалогов с интересными второстепенными персонажеми, думаю, мне будет вполне достаточно. -
Аллилуйа братья!
-
Valve завершила представление Steam Universe анонсом уникального контроллера
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вам то с высоты вашего положения видней, какие у машины колеса, квадратные или круглые -
Valve завершила представление Steam Universe анонсом уникального контроллера
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну да, равноценно удобен как мышь и клава и как джойстик. Естесвенно это утопия, что бы один девейс ровноценен был и клаве с мышью и джойстику. Максиму на что можно расчитывать, это то что это джойстик будет удобне чем стандартные джойстики и лучше адаптирован под игру в стратегии шутеры, вот чего добивается Велв. Вот собсвенно что я хотел сказать. Ведь можно прямо сейчас включить фенкцию Биг Пиктуре, сесть на диван и управлять джойстиком. Если дело косаеться конкретно игр, которые заточенны под джйстик это весьма удобно. Но в статегии и шутеры, я иду сожусь за стол играть. Когда дело доходит использование браузера и вода текста, это все равно неудобно. А что неудобно? Слишком медленный ввод текста, слишком долгий поиск по браузеру. Велв обещает какойто супер быстрый ввод. Что из этого получиться, только покажет время. Во всяком случае утверждать что выпуск нового джойстика, не похожего на стандартные это плохо, как некоторые тут делают, помоему глупо. В лучшем случае, это будет алтернатива консольным разработчикам, которые превращают игры в кино. В худшем джойстик просто провалиться и никому не нужен будет, потому что будет стоить дорого. ПК пользватели(ведь джойстик расчит в первую орчередь на них) убедяться что лучше клавы и мыше ничего придумать нельзя, а разработчики приствочных девейсов, возмут тухнологию, дороботают и выпустят дейсвитльно что нибуть новое и удобное для консолей. -
Valve завершила представление Steam Universe анонсом уникального контроллера
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне представляется что эти трекпады будут сравнимы с активними динамиками. Положите палец на звучащий динамик, вот примеро такое ощущение будет и от трекпадов. Вероятно даже что от сылы нажатия на трекпада будет зависить и эфект прокрутки. Например если нажимаешь слабо то курсор движеться медленно, чем сильнее нажимешь тем быстре курсор движеться. Тоесть скорость движения кусроса будет зависить не только от скорости пальцаЮ а еще от силы нажатия. Если это дейсвительно так, то это очень круто и дейсвительно дает максимально приближенное точности мыши. Но вот выбрация и магнитные волны от трекпадов, будут воздейсвовать постоянно на палец, это будет пагубно влиять на организм и долго с такой джойстик не посидишь. Как Велв справиться с этим, я ума не приложу. Апдейт Хотя возможно вибрация будет происходить в зависимости от просходящего на экране. И даже вибрировать будет только в определенных местах трекпада. Тут только гадать можно -
Valve завершила представление Steam Universe анонсом уникального контроллера
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Главными элементами контроллера Steam являются два круглых трекпада высокого разрешения, расположенные под большими пальцами игроков. На них также можно нажать — каждый трекпад является кнопкой. Трекпады позволяют гораздо более точный ввод, чем было возможно раньше с традиционными портативными контроллерами. Игрокам Steam, которые привыкли к компьютерным вводным устройствам, должно понравиться, что разрешение контроллера Steam сравнимо с разрешением мыши. В целые жанры игр, которые раньше поддерживали только клавиатуру и мышь, теперь можно сыграть с дивана. Стратегии в реальном времени. Казуальные игры с управлением, осуществляемым посредством курсора. Глобальные космические стратегии. Многочисленные инди-игры. Симуляторы. И конечно же Euro Truck Simulator 2. Помимо этого, игры, например шутеры от первого лица, для которых важна точность прицеливания в большом поле зрения, теперь могут воспользоваться высоким разрешениям трекпадов для абсолютного позиционного контроля. Они ведь не отверждают что игрок, сможет без проблем, нагибать тех кто пользуется мышью и клавой. Они пишут что это сравнимо, а не равноценно. Читать тоже надо внимательно уметь чуток... Я например уверен что в мой любимый L4d, по сети, я все равно буду играть на клаве и мише. А джойстик будет как универсальное средсво. -
Valve завершила представление Steam Universe анонсом уникального контроллера
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вы не правы. Гймпад аналогичный современным появился на приставке Дримкаст лет 15 назад. Это ее контроллер имел один стик напртив крестовины. Спустя коротки срок, сони дороботала джойстик еще для первой PS, добавив второй стик напротив кнопок http://aukroreg.s3.amazonaws.com/photos/40...0/62/2378406280 Анологичная конфигурация сохранилась до сих пор, без особых изменений. На PS даже стали выходить игры специально заточенные под новый джйстик. Они так и назывались "ДуалШок версия". На PS1 в Квейк2 я лично играл без проблем на обычном джойстике без стиков, в 1998 году и мне было вполне удобно. А вот в Халф Лайв на PS2, мне было совершенно не удобно играть, потому что я уже активо использовал мышь. Так что джйстики для шутеров до сих пор не удобны, для тех людей, кто активно играет в шутеры на ПК. А Стим как раз таки доробатывает те идеи которые были заложены еще 15 лет назад. Так что никих мытарств в поиске нужной конфигурации не было, просто разработчики консолей брали идеи друг друга доробатывая их. Сейчас же, есть вожможность не только позаимствать идею, но хорошо протестировать ее благодоря комюнети, чем Стим и занимаеться. Я не очень понимаю зачем вы пишите все это? Сами Стим утверждают что они как раз хотя таки сделать девейс, который был бы равноценно удобен как джойстик и как мыш и клава, а вы утверждаете обратное. Геймпад WiiU, весьма неудачная задумка, очередной феил Ниндендо, который все равно прокатит. Даже если не принимать во вниание, наличие морально устаревшего силлуса, которым уже давно никто не пользуеться. Ниндендо славится придумывание идотских девейсов, от которых никакой пользы. Так что это плохой пример. Страно что вы не привели в пример джойстик Wii Remote, который какраз таки был революцией в свое время. Изначально даже было не понятно как этим пользоваться. -
Valve завершила представление Steam Universe анонсом уникального контроллера
cut84 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Прямо таки помрем на диване держа в руках этот геймпад Ничего не понимаю, почему у разрабочиков должно возникнуть непонимание при виде новой конфигурации геймпада? Они что дряхлые старики, помешавшиеся на консерватизме и старых устоях? -
Немного не так, ведь будут разные конфигурации оборудования. Например, у кого то стоит мощный комютер, от которого отказваться не хочеться. Он покупает недорогое устройсво, с минимальным набором функций и вожможностью стрима игр. Ставит его в гостинной и спойкойно играет на большом экране. Мне вот, например, не нужен мощный компютер, я лишь работаю с програмами обработки звука и записи нотных партитур, которые не слишком требовательны к железу и вполне хватит среднего ноутбука. Но я готов потратить больше денег на устройство, которое конкретно заточено под игры и, надеюсь, не шумит как навороченные компютеры. Это усройство заменит мне приставку. Но в тоже время, я без проблем с этого устройсва, смогу стримить игры обратоно на ноут, не затрагивая даных на ноуте. Тоесть четкое разделение игравая станция/рабочая станция останеться. Это вопрос для меня стоит ребром. Для многих этот вопрос непринципиален, в связис их професиональной или непрофессиональной деятельностью.
-
Думаю у Велв все получится. Я ноконец то смогу свой пылелос отдать знакомым, а себе купить компактное и бесшумное устройсво, конкретно для игр. А на стол полжить ноутбук, для работы. Респект Гейбу