-
Публикации
19 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Не так ставишь вопрос... Модно - не модно, это не важно, тогда это тоже было не шибко в моде, так что жаль не это. Жаль, что так сейчас не делают.
-
Fallout: New Vegas
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
ага... Только в этот раз давайте, ребята, с микрофоном работайте. Помню, я начинал играть с вашими переводами для дополнений, но в итоге пришлось забросить.. Потому что, может это и глупо, но меня раздражало то, что я не понимаю, что говорят по радио. :) Теперь действительно, как [censored] жду полностью переведённый GOTY... -
Порой - да, безусловно. Но опять-таки, пример с серией X-com - как раз-таки рядовой случай. И ты меня не правильно понял. Кто сказал, что надо работать на фанатов? Я уже третий раз хочу сказать, что и тактические пошаговые стратегии, особенно такого класса и уровня, сейчас даже не то что не устарели - таких просто нет. И если бы вышло даже просто глобальный и грамотный ремейк самой первой части - это был бы успех, уверен. Пример с Фоллом я считаю другим случаем.Там была всё-таки история одного человека. Здесь же, грубо говоря, история одной организации. Если её перерождать в таком ключе - она может потерять куда больше, чем упомянутая игровая серия.
-
Отмаз может быть разным. Я и не сказал, что популярность у квестов такая же, как, скажем. в девяностые. Но почему-то те же Sam & Max не ушли в жанры аркад и шутеров (во всяком случае, полностью) а остались верны канонам. А XCOM уже пытались переводить в другие плоскости, результат всегда не устраивал публику. Это если ты хочешь поговорить об успешности. Многие поклонники были бы рады увидеть не шутер, а стратегию, это, думаю, понятно и так. И я сомневаюсь, что проект тогда бы не то чтобы не окупился бы, но и не принёс баснословную прибыль! Но это дело, понятное дело, рискованное. Лучше уж соорудить шутер, это да.
-
Fallout: New Vegas
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Угу, и я жду... Только задолбало ждать, честно. Как я в своё время ждал коллекционку Фоллаута третьего, и как нас всех профутболили после это с предзаказами. И нет ведь, чтобы принести официальные извинения, так нахрена? Вот так вот нас уважают тут... Теперь представьте, что будет с новым Фоллом... -
ZeRoNe, то же самое могу сказать и про квесты. Да только их всё равно выпускают и они пользуются успехом. Так что это не отмаз.:)
-
Честно говоря, тёмная лошадка. Лично мне, как фанату серии, очень не по душе смена жанровой принадлежности. Вся последняя серия UFO даже близко не подошла к интересности и глубине первой части. А всего-то и требуется, выпустить современный ремейк - с неплохой графиой, переработанным интерфейсом и подкрученными гайками... Так нет. Всё выдумывают. Но ладно. Я всё-таки понимаю, что хоронить проект раньше времени глупо. Посмотрим, что получится у именитых разработчиков. Лично для меня их прошлые успехи в данном случае ничего не значат, но почему бы им не дать шанс?
-
Кто из вас, ребята, не знает дядюшку Сэма? Нет, не того гнусного старикашку с американских агитационных плакатов, а того самого, самого серьёзного Сэма в мире? Вижу, вижу ностальгический взгляд в ваших глазах. Ещё бы, ведь вышедший в марте 2001 года Serious Sam: The First Encounter показал всему миру, что отнюдь не всегда заслуги прошлых лет в какой-то момент следует списывать в утиль — напротив, если их с любовью и тщанием почистить, обработать и улучшить, можно добиться оглушительного успеха. Так и случилось: история о борьбе одинокого героя с многочисленными инопланетными захватчиками, выполненная в антураже древнего Египта и рассказанная умельцами из хорватской студии Croteam, в мгновение ока стала культовой, а фраза «A-A-A-A-A-A yourself» стала крылатой и была записана в анналы истории. Подоспевший в январе следующего года Second Encounter закрепил достижения своего предшественника, добавив, помимо прочего, новых средств уничтожения противников, а также новое окружение, выполненное в стиле эпохи Майя. Ещё, конечно, была полноценная и не совсем удачная вторая часть, разочаровавшая многих совсем уж глупым дизайном врагов и, что самое страшное, значительно «просевшей» динамикой происходящего. После этого авторы затихли почти на четыре года, и вот, в мае 2009 года, анонсировали продолжение похождений Серьёзного Сэма, Serious Sam 3, а самым нетерпеливым разработчики предложили знакомый вкус в новой обёртке, о котором сегодня и пойдёт речь. I’m back. Благодаря открытию археологов в начале XXI века, позволивших выявить следы пребывания на нашей планете древней высокоразвитой цивилизации, человечество стало стремительно развиваться и к концу столетия уже смогло заселить несколько звёздных систем. Однако в 2104 году земные колонии подверглись нападению неисчислимой стаи инопланетных тварей, которые вскоре вытеснили людей с едва насиженных мест обратно в Солнечную систему, и под угрозой удара вскоре стала сама Земля. Единственной надеждой на спасение становится Сэмуэль Стоун по прозвищу «Серьёзный Сэм», которого отправляют в прошлое для того, чтобы он прорвался через полчища врагов и раз и навсегда успокоил их всеобщего лидера Ментала... Чувствуете знакомый вкус? Да-да, господа, всё как тогда, в начале двухтысячных, и наш сегодняшний гость, Serious Sam HD, включающий в себя обновлённые First и Second Encounter, как и прежде является редким представителем жанра «мясной экшен». По прошествии стольких лет нам вручают знакомые, но значительно похорошевшие смертоносные игрушки, высаживают в похорошевших декорациях и нагоняют на похорошевшего героя огромное количество настолько же визуально похорошевших противников. Все остальные элементы, включая упомянутый сюжет, а также фирменный юмор и музыку, были бережно перенесены на новый движок и почти не изменились, вызывая у самых рьяных Сэмофилов скупую ностальгическую слезу. А ронять слезу тут есть над чем, ведь Serious Engine 3 действительно очень хорош, а работа над воссозданием прошедших событий проделана колоссальная, и смотреть, как врагов рвёт на куски взрыв от выпущенной ракеты теперь куда веселее и интереснее, учитывая то, что творящееся на экране теперь не только современно выглядит, но и разлетается согласно законам физики. Геймплей же не был изменён, кажется, ни на йоту. Он всё так же стремителен, не даёт расслабиться ни на минуту и способен затянуть на долгое время, хотя некоторые «фишки» оригиналов сейчас могут понравиться далеко не всем. Когда вы, например, с удовольствием поджарив сотню-другую клыкастых тварей, ковыляете с парой единичек здоровья к аптечке, а та, под действием мерзкого триггера, сваливает вам на голову не только спасительные «Хелсы», но и очередную порцию врагов, за считанные минуты раскатывающие вас по земле, от былой радости не остаётся и следа. Впрочем, авторы с самого начала говорили, что наш ждёт лишь графический ремейк, и ожидать каких-то геймплейных инноваций от обоих похождений не стоит — для этого и разрабатывается третья часть. Так что недостатком это вряд ли стоит назвать, просто имейте ввиду, что подобное всё так же имеет место. Нас Орда. Одним из главных достоинств первых «Крутых Сэмов», помнится, ещё было наличие крайне редкого на то время режима совместного прохождения — так называемого «кооператива», в который рубились без устали почти все любители экшенов, компьютер которых был подключён к интернету или локальной сети. И если в First Encounter HD всё просто оставили как есть, то уже в Second Encounter HD разработчики решили добавить несколько интересных вариантов сетевой игры: из совместных игр это «Выживание», в котором вам необходимо объединить усилия с другими игроками и продержаться как можно дольше, и «Сбор», аналог кооператива, в котором количество респаунов жёстко ограничено на отметке 3 на каждый уровень. Что касается режимов класса «Versus», здесь выбор куда больше: это как различные вариации классического «Дефматча» и не менее классический «Захват флага», так и что-то более-менее новое, вроде «Тяжкой ноши», в котором ваш счёт будет увеличиваться только при наличии в ваших руках определенного предмета. Правда, у всего этого разнообразия есть один большой минус, и это вина, наверное, не столько авторов, сколько самих игроков, ибо новичку практически нереально с комфортом играть в, дай бог, половину из всех имеющихся в игре режимов. Это вызвано тем, что во многих из них творится сущий балаган — «зелёные» игроки палят во всё, что движется, штабелями укладывая и своих, и чужих, а «ветераны» сплочёнными группками убегают далеко вперёд, забирая все возможные «плюшки» себе и напрочь забывая о том, что в игре вообще-то есть ещё кто-то кроме них. Можно, конечно, возразить, что Serious Sam HD всё-таки не тактический экшен, а вовсе даже наоборот, но согласитесь, даже для того, чтобы просто «ловить фан», порою жизненно необходимы простейшая координация и чувства локтя, а этого здесь всегда очень не хватает. И хотя особняком от творящегося непотр[censored]тва стоит, например, упомянутый «Сбор», для того, что поиграть в него, нужно ещё найти единомышленников, а сделать это получается отчего-то далеко не всегда. Что сказать, обидно. ----------------------------------------------------------------------------------------- Конечно, никакого возвращения Сэма ещё не состоялось — если верить директору Croteam, оно должно произойти уже в этом году — ведь, как не крути, а нескольких свежих «пасхальных яиц», дополненной сетевой игры и новой, хотя и безусловно качественной обёртки, недостаточно для того, чтобы перевести оба хита прошлых лет в разряд хитов современности. Геймплей по-прежнему увлекателен в силу отсутствия сколько-нибудь вменяемых конкурентов, но многое уже безбожно устарело, и сейчас ему остро требуется инъекция современных инноваций. Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: Second Encounter — просто две хорошие игры, в которых можно с удовольствием скоротать время, а для кого-то это шанс познакомиться с помолодевшей классикой или насладиться любимыми приключениями в новом свете, но не более того. И если оригиналы в своё время получили бы бесспорные 9 баллов и выше, то данный комплект заслуживает «восьмёрки» — не больше, но и не меньше. Итоговая оценка — 8,0.
-
Буду участвовать и я. 346746593
-
Вот именно. И актёры играли... "равномерно", не было среди них одной, явно переигрывающей персоны.
-
Deus Ex: Human Revolution / Drakensang: Phileasson’s Secret / LEGO Universe / Rock of Ages
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
MaybeDarkness, не нравится - не откладывай, делов. Вообще дизайн качественный, да. И очень напоминает мне "Призрака в доспехах". Что, в принципе, можно записать в плюс. :) -
BobbyRobson, а я не сказал бы... В начале игры особенно заметно, что актёры вяло играют .Я уж думал всё, очередная халтура. Но нет, дальше вроде идёт куда живее и интереснее... Подводят только актрисы, озвучивающие девочек и особенно так, которая озвучивает . Вот, по-моему, она со своей работой не справилась совершенно. А ещё чуть-чуть портят впечатление обидные огрехи в озвучке дневников - иногда заметно, что в оригинале монолог был дольше, а нам же приходится слушать пустоту. Ну а остальном да, перевод хороший, баллов на 8 идёт уверенно.
-
Ещё один. От чего ты там в восторге? И что за бред по поводу полностью придуманных? Тебе сколько лет, мальчик? Слизано было всё подчистую с обитателей нашей планеты, вымерших и не очень. Это вообще встречается во всех остальных научных фильмах, такова человеческая природа. Думаю, вы и так все знаете, что человечсекй разум просто не может придумать абсолютно новый образ, он всегда строит его на базе виденного.
-
E3 '10: Konami заигрывает с конечностями
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вот вы ругались, что дескать, школота как стадо баранов ставит играм оценки раньше времени. Товарищи, а не это ли вы сейчас делаете? Успокойтесь и ждите. Это первый трейлер,а не вся игра, в конце концов. -
Нехорошо только кричать раньше времени. Я действительно заходил и так, и эдак - не выходило. Но мы с товарищем разобрались уже в личке. :)
-
Я тя обрадую, но когда идёшь по твоей ссылке, даже меняя рус на англ., ничего не происходит.
-
Так я же сказал, что ещё один шанс. Авторам НФС вон тоже долго не везло.
-
Да ладно вам! Дайте авторам шанс ещё один.
-
Мне тоже. Не знаю и я всех восторгов по поводу фильма. Лично я - разочарован. И я согласен с товарищем Mr.Kartofel, что после первого и второго Терминатора, Бездны и великолепных Чужих, история Покахонтас в новых нарисованных декорациях... Не блещет, мягко говоря. Кто там говорил про выписанные характеры и проработанный мир? Шаблоны и оборванность - не больше. Какого-то там раскрытия (особенно на уровне прошлых проектов Кемерона) лично я не увидел. Ровно как и привычной для режиссёра философии, многослойности и напряжённого, интересного сюжета. Остались только попсовые "Вау, как круто навернулось дерево!" и "Ух, как бабахнуло, гыгыгыгы". За что многое можно было бы простить -так это за наличие масштабных боевых сцен (при таком-то бюджете...), на которые, собственно, настраивал трейлер, шедший в кинотеатрах... Но и этого нет. Только какой-то 15-ти минутный огрызок на 2 с половиной часа. Но зато теперь-то ясно, что все деньги ушли на технологии. И вот в этом я Джейса не узнаю. Уж не знаю для кого как, но лично для меня он, наряду с Джоном Карпентером всегда оставался мастером (научной) фантастики, причём не абы какой, а, что называется, не для всех. Здесь же мы видим поворот ровно на 180 градусов. Честно, никогда не ожидал бы увидеть от такого именитого режиссёра лишь красивую и пустую Демосцену. Обидно. Всё-таки всё святое рано или поздно скатывается на уровень красивой пустышки. Конечно, это моё ИМХО. И я абсолютно не понимаю бессмысленных восторгов здесь собравшихся.
-
А по-моему, хороший фильм. Конечно, чуток не реалистичный, за что его уже успела обложить упомянутая школота. Да только ей невдомёк, что акцент в фильме был смещён вовсе не на реалистичность и даже не на зрелищность, а совсем на другое.
-
Да, извиняюсь, вспылил. Ну что ж, спасибо большое за помощь!
-
Мда. Господа, я понимаю, конечно, что вопрос мною задан был глупый. Только вам гордость не позволяет ответить хотя бы, например "нет, такого сделать нельзя"? Пздц, стоит только похвалить, что тут, на не специализированном сайте, своевременно и качественно помогают, как начинается бич большинства технических форумов - тупой игнор. Это никого не красит, между прочим.
-
А ты у нас, значит, добрый дядя, взрослый и принципиальный? И делать тебе xер? Ну-ну. Тут не всем сказали, что расчленёнка - самое главное, что нужно в игре. Перечитай повнимательней и поймёшь, что она - как раз одно из многих потенциальных достоинств игры, которое не мешало бы реализовать и проект от такой реализации бы только выиграл. Что касается лазерного меча, представь себе, совсем не обязательно расчленение с первого удара. Во-первых, в мире Звёздных Войн есть несколько материалов, успешно противостоящих лазерному мечу. Во-вторых, всем понятно, что при таком раскладе сложно будет выстроить нормальный баланс. Но это не значит, что лучшим выходом из этой ситуации станет полный отказ от корректного расчленения. В том же Jedi Knight 2 враги далеко не с первого раза разрезались на куски, но это всё равно выглядело впечатляюще, да лазерный меч выглядел там как грозное оружие, оставляя ожоги на всём, к чему прикоснётся. После такого та лазерная дубинка в первой части смотрится убого. Хотя специально для тебя я повторю: это действительно не самое важное, что стоило бы здесь поменять. Но и на последнее место я бы такое дело не ставил.
-
Судя по рецензии и моему мнению, править патчами там надо не только и не столько это.
-
Да почти у каждой игры "Старых Варсов" такой рейтинг. Надоело, честное слово. Неужто все события этой вселенной укладываются в этот рейтинг? Да не верю.