-
Публикации
19 911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
С Новым Годом, Серж, с Новым Годом, Годди, Виртуз и все остальные коллеги-авторы. С Новым Годом, уважаемые посетители, форумчане и жители. Успехов, всяческих благ, добра вам и добра от вас. Берегите братьев наших меньших и просто друг друга. Будьте здоровы!
-
Япония недаром считается страной, которую не в силах понять прочие страны мира. Странные сексуальные фантазии, чудовищные (на первый и второй взгляд) телешоу и необъяснимо-притягательные игры — всё это лишь крупицы в мозаике загадочного восточного менталитета. А поскольку японская игровая индустрия так же находится под его влиянием, то и «перлы» она порой выдаёт соответствующие. Скажем, пугающая тенденция, при которой крупнейшие издатели Страны Восходящего Солнца передают создание продолжений хитовых серий малоизвестным западным разработчикам — из той же оперы. Как яркий пример — Konami нанимает Double Helix Games для разработки очередной игры из сериала Silent Hill. А ведь большинство ее работников ответственны за отвратительные поделки «по лицензии» — вот и результат оказался весьма неоднозначным. Или вот Capcom, не желающая, видимо, отставать от своего конкурента, передала разработку Dead Rising 2 студии Blue Castle Games, ранее специализировавшейся на спортивных симуляторах. Не обошлось и без Square Enix, которая решила под общий шумок обратиться к упомянутой выше Double Helix c довольно неожиданной идеей — создать шутер во вселенной славного стратегического франчайза Front Mission, общий возраст которого перевалил за 15 лет. Поближе к корням, подальше от своих Главной изюминкой сериала были сеттинг и, собственно, сам сюжет — действие происходило в мире недалёкого будущего, разделённого на разномастные Альянсы, которые, естественно, не упускали удобного случая отгрызть кусочек друг от друга. Каждая игра серии представляла собой эпического масштаба приключение с яркими персонажами, неожиданными витками истории, а так же популярным японским деликатесом — шикарными роликами. Главными боевыми единицами, кстати, служили так называемые ванзеры — большие прямоходящие роботы, каждого из которых можно было перебирать буквально по винтикам. Evolved старательно пытается унаследовать все плюсы своих предков, это уже можно заметить по бесподобному интро, в котором заложено столько стиля, зрелищности и дотошности, что просто диву даёшься — где же всё это Double Helix умудрялась прятать раньше? К слову, роликов в игре довольно много и практически все они выполнены на «отлично». Жаль только, что размещение оных неравномерно — если вначале ролики идут практически друг за другом, то ближе к финалу этот фонтан изобилия отчего-то иссякает. То же самое касается и истории — взяв резвый старт, авторы не выдерживают темп и быстро выдыхаются: герои начинают глупо кривляться, мотивация в поступках сходит на «нет», зато множатся несуразности, а в дело вступают диалоги уровня средней школы. Под конец и вовсе начинается откровенная ересь, значительно подрывающая весь «серьёзный» фундамент, заложенный в игру. А вот к геймплею, в целом, претензий значительно меньше: выданный в наше распоряжение экспериментальный ванзер (передающий по случаю привет Front Mission 3) как и прежде можно апгрейдить между миссиями на заработанные деньги. Список улучшений и модификаций огромен — тут вам и разнообразное вооружение, представленное в виде бесчисленных пулемётов, дробовиков, ракетниц и снайперских винтовок, и различные детали для самого робота, позволяющие, к примеру, стремительно лавировать между противниками или навешивать на вашего «железного дровосека» большее количество орудий. А поскольку от выбранного снаряжения довольно сильно зависит прохождение предстоящего задания, следует заметить, что кастомизация в Evolved — единственная вещь, к которой практически никак не придерёшься, ведь благодаря ей разнообразие прохождения увеличивается в разы, а вместе с этим увеличивается и реиграбельность. Сами миссии, кстати, тоже довольно разнообразны, скучать не придётся — тут вам и отчаянные поиски в руинах городов, и штурм вражеских баз, и даже на удивление добротно сделанные пешие забеги, ценность которых многие ставили под сомнение. К сожалению, и здесь не обошлось без досадных упущений: происходящему на экране необычайно остро не хватает масштабности и, простите, реализма, которые в стратегическом Front Mission всегда были во главе угла. Ведь на словах вроде бы всё здорово — вот вы, вооружённый до зубов, высаживаетесь в разгромленном Нью-Йорке на двуногой боевой машине и с боем вынуждены пробиваться сквозь полчища интервентов к заветной цели. На деле всё часто сводится к простому коридорному аркадному шутеру про игрушечных пластмассовых роботов, которые дерутся друг с другом среди пластмассовых же машинок и вытесанных из железа декораций (всё верно — о какой-либо разрушаемости здесь речи не идёт, даже стекло здесь крепче бетона). Ощущение, что ты управляешь сложным многотонным механизмом, способным при желании прошивать насквозь бетонные джунги, здесь практически отсутствует — остаётся лишь горький привкус упомянутой «игрушечности», который усиливают как невразумительная «пластиковая» графика, так и аляповатого вида полутораэтажные чемоданчики с амуницией и запасными частями, выпадающими из поверженных врагов. Это будущее, детка, о да. ----------------------------------------------------------------------------------------- Тем не менее, следует помнить, что главным достоинством Evolved является то, что это всё-таки первый за долгое время вменяемый экшен, целиком и полностью посвящённый сражениям на гигантских человекоподобных роботах. Ничего стоящего из этой области давно не выходило, а единственный достойный конкурент в лице Lost Planet ко второй части самоустранился. К тому же, заметен и колоссальный прогресс Double Helix на поприще создания интерактивных развлечений, с чем, конечно же, их можно поздравить и пожелать им дальнейших успехов. А вот японских издателей хотелось бы от всей души попросить перестать поганой метлой выдворять именитые серии на Запад — лучше занимайтесь ими сами. Искренне надеемся, что следующий Front Mission вернётся к своим истокам и, конечно же, посетит ПК — такие игры редкость и у нас. Итоговая оценка — 6,5.
-
Всем спасибо за отзывы. Полностью поддерживаю, звукового перевода очень не хватает. Хотя перевод даже в таком виде довольно убог - синтаксических и стилистических ошибок - море.
-
А вас не держат в нём? наверху написано, на какой стадии находится перевод. Или вам писать каждый раз "сегодня проверил 137-ой файл, завтра поверю 138-ой"?
-
Собссна, сабж. Интересно услышать от всех вас ваши планы на намечающийся праздник. :) Просьба не стесняться, а высказываться.
-
Дак а ты с ним запускай. :) Всяко будет веселее.
-
А если совместить всё вместе - отличные игры всегда будут продаваться хорошо, даже на ПК, это правило. Всем неуёмным консольщикам просьба утереться.
-
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Bkmz, не зазнавайся. Если ты почти не играешь на PC, это не значит, что там нет не только простых, но и хороших игр. Да и порты с консолей порой отличаются. И ещё, если ты вдруг не знал, есть такая распространённая практика - разрабатывать игру для каждой платформы одновременно. Но тема не об этом как бы, поэтому просьба к тебе не разводить здесь твой любимый холивар на тему "какие молодцы консоли и как там круто, и как плохо всё на PC". 19lcd, молодец. Уважаю подобное отношение к оцениванию игр. Agent2501, бла-бла-бла, столько воды и никаких аргументов. Кроме невразумительного , но товарищ Lamurchik меня вновь опередил и верно сказал, что для гонок даже не PC существуют геймпады и рули. Если тебя это не устраивает - жалуйся на себя и свой достаток, а не на качество игры в целом. К тому же. в мире было не мало случаев, когда даже позорное управление не мешало играм прославляться (тут, однако, не тот случай - управление здесь удобное, да и сама игра увлекательна). -
Нет Вполне возможно, но проверить нет возможности - знакомых в сети нет.
-
Мхм. В таком случае ведь всё просто - чем меньше бюджет, тем легче его отбить. Ну эт как минимум.
-
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Мм.. .А откуда инфа? А то на оф. русском сайте чё-то ни сном ни духом об этом патче... И я так вижу, самые раздражающие недостатки - отсутствие сглаживания, связи между игроками и возможности убрать бесящий лог - они так и не собираются убирать... Обидно, обидно, Criterion. -
Посомтрел и я сегодня. В принципе да, недостатков много, фильму бы бюджет побольше, времени, да людей - можно было бы снять эпичную картину, хотя и второсортную. Надеюсь, в о второй части это всё будет. :) Ну а так - довольно не плохо, добротный такой фантастический боевик. Концовка спасает. :)
-
Ахах. Серж, стучись и ты ко мне. JamesSun88. Ровно как и все желающие-не-читеры-и-без-понтов. :)
-
Ахаха. Сейчас у меня стоит всего одна раздача. :) 12 Сидеров и скорость в 60 Кбс.
-
Прошу помочь с проблемой. Она банальна - в uTorrent удивительно низкая скорость принятия файлов, а отдача практически отсутствует (при этом неважно количество пиров и сидеров). Раньше вроде такого не было... Пробовал запустить тест. (у меня версия программы 2.2) В пункте "Полоса пропускания" пишет, что всё нормально, но отчего-то выставляет крайне низкую скорость отдачи (102 КБ/c) и приёма (35,2 КБ/с) (скорость подключения на самом деле у меня составляет до до 12368 Кбит/с). В пункте "Сеть" выдаёт ошибку "Не включён NAT-PMP или UPnP. Проверьте настройки". Погуглил, наткнулся на множество таких проблем и инструкций по их устранению, но большинство из них касается проблем с маршрутизаторами, у меня же такого нет, кабель воткнут непосредственно в сетевуху (D-link DGE-530T). Думал, возможно проблема с программой D-link Corporation Control Program, снёс - не помогло. Брендмауэр Винды отключён полностью. Вопрос - что не так, собственно? Может, у меня чего где неправильно настроено (в том числе и в самой программе uTorrent)?
-
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
О. По общему настроению такого умника могу сказать, что мои слова оказались верны - пустой "Пшик", аргументов не было ни тогда, ни сейчас. Что сказал, зачем сказал - загадка. :) Но ко всему прочему, это ещё и тролль. Жирный такой, тупой тролль. :) P.s. Автор ничего не исправлял, кстати. И раз Серж держит именно такой штат авторов, а не другой, значит, это зачем-то нужно, что-то в нас он увидел. Подумай над этим. ;) Хотя это бесполезно, наверное. А вот фильтровать таких "заскочек" с завышенным самомнением как ты надо - это факт. ;) -
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Серж, ты ждёшь от такого человека примеры? Ничего, кроме пафоса и самоличного мнения человека не интересует. Нагадил - и ушёл. Для таких людей есть два типа мнений "МОЁ" и "неправильные". Luckyman, я тебе сказать могу одно - это твои слова "НИ О ЧЁМ" и "пыль в глаза". Мог бы и промолчать - выглядел бы умнее. По поводу фанатизма, кстати, ты не угадал. Это к слову о том, что порой молчание - золото. "Тьфу на вас", как говорится. P.s. Последил бы лучше за своим правописанием, "умник". ;) -
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Lamurchik, именно. Спасибо, опередил меня. :) -
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Мхм. А кто вам, извиняюсь, говорил про Возрождение серии? Вы видите, похоже то, что хотите видеть. -
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Вот именно. Честно, создаётся ощущение, что сюда понабежала древняя свора, которая не представляет, как играть в онлайне без друзей. Вопрос к таким людям: вы, может, и в туалет с друзьями ходите? А может просто отмазываетесь потому, что скачали пиратку и оттого поливаете всех счастливых обладателей лицензии, ну так, чисто из зависти, мм? Кончайте хрень нести, выглядите просто глупо. -
Демо-версии (Gray Matter) / Патчи (Need for Speed: Hot Pursuit / Pro Evolution Soccer 2011)
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Как я уже говорил, слабенький, очень слабенький патч для NFS. Его вообще обещали на следующей неделе, но выпустили сегодня. Лучше бы не торопились, а подлатали всё как следует. Надеюсь, в следующий раз они удостоят своим вниманием эффекты сглаживания и надписи во время сетевой игры. -
[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Всем спасибо за отзывы. KOKАIN, нет, ты прав, на карточках NVIDIA сглаживания практически нет. -
Скоро: «Grand Theft Auto IV. Полное издание», Need for Speed World, «Shattered Horizon: Взорвать горизонт», «Shaun White Скейтборд»
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Как тебе сказать... Бесплатная, абонентской платы нет, система free2play. -
Угу. ты сам понял чё сказал? Иди-ка почитай рецензию на Кейна и Линча прежде чем лезть со своей критикой.
-
Вот уж у кого оценка не объективная, так это у тебя. Почему игра получила от нас 6, а не желаемые тобой 8 баллов - подробно указано в статье. И если вдруг твоя оценка не сходится с мнением редакции, не спеши клеить ярлыки, ладно? Плюс ко всему, конкурентов лично у Dead Rising 2 на PC нет. А вот у LP2 - вагон и маленькая тележка.