-
Публикации
19 909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Это врят ли. Вышел ведь аниме-сериал одноименный. Результат был крайне неоднозначный. Не думаю, что при создании CG получилось бы что-то грандиозное. Slo-mo, вот-вот, прямо в точку! Поддерживаю твою позицию!
-
Мда. Субъективность, конечно, субъективностью, но очередной пост "великого знатока" BKMZ, до краев наполненного словами "дерьмо" и "гавно", как обычно, доставляет. Хотя для всех здесь и так так всё понятно. Без комментариев, в общем-то, замечу только что: Представь себе, это ТОЧНО аниме на основе графической новеллы. Вот только не хентайной, а романтической. ...и именно за это средний рейтинг у сериалов держится в районе от 8 до 9 баллов как у критиков и рецензентов, так и у простых зрителей, да. Первый сезон великолепен. Единственный его минус - затянутость. Второй сезон в этом плане куда динамичнее и острее, однако хуже первоисточник это не делает. У "Канона" вообще своя прелесть и свой шарм. Лично я смотрел с удовольствием, как и все мои знакомые и друзья. Трогает за душу не так сильно, как Clannad, конечно, но там соль была в другом.
-
Согласен. Есть только одно "но" - еще один тип комментов с нулевой информативностью, так же засоряющих темы, про которые ты забыл упомянуть - "гы, тут срачь" и "ай-яй-яй, как вам не стыдно?". Тем не менее, по теме: Просматривая скриншоты, пришёл к мысли о том, что XXII век на них похоже скорее на наш XXI - архитектура зданий зданий и мелькающий на заднем плане вертолёт ну никак на тянет наши представления о следующем веке. Или авторы решили порвать шаблон? Или может я чего не понимаю? Да и вообще... Пока не видно никакой масштабности происходящего... По описанным в первых играх серии событиям, в приквеле должна происходить масштабная галактическая бойня, в которой земляне стремительно теряют свои внешние колонии и в итоге оказываются заперты в своём родном мире. На деле же пока видим полтора монстра на сто квадратных метров и практически полное отсутствие земного воинского контингента. Понятное дело, что судить игру я не пытаюсь - слишком уж мало информации и скринов, я просто хочу сказать, что искренне надеюсь, что хорваты все-таки покорпят над сюжетом, и помимо очередной волны лулзов наделят его общей вменяемостью вкупе с общей драматичностью происходящего.
-
Я просто диву даюсь. Bkmz, ты когда успел вылезти из местного отстойника, куда тебя здесь определило подавляющее большинство адекватных людей, и встать на "защиту" всех угнетённых? Молчи лучше, смешно читать. :D Зная все шизофреничные нападки (сопровождаемые как раз обильным слюновыделением) с твоей стороны на несогласных или просто допустивших ошибку в суждении, читать твои претензии не больше, чем забавно. Мм... "Порешь чушь" (С) сейчас ты. Оправдываться я и не думал, а вот объяснится - вполне. ArtemArt, +1 При этом повторюсь - там была толика иронии. Если тебя, Stas20()7, это задело - прошу прощения.
-
Представь себе, я это видел. Так что про чтение свои выкидыши оставь при себе. К тому же, тебе ответили по существу. Или гордость болит, уже нечего сказать по теме?
-
И не думал. Зато ты, как обычно, исходишь на дерьмо на пустом месте. И всё-таки не способен, похоже, различать иронию. По поводу учиться - вообще неясно откуда взялось. За фантазию - два. Заглохни. ;) Я сомневаюсь, что в играх про Сэма вообще может быть какой-то осмысленный конец. Поэтому, даже если б вышло продолжение, врят ли там было что-то ценное для сюжета. Для многих это и не нужно, а для самой кампании... невыгодно.
-
А то, что со всеми вопросами по поводу судьбы Ментала надо обращаться к сиквелу, а никак не к приквелу.
-
Да, мне тоже жаль, что сериал прикрыли. Проходил давно, но герои мне понравились. Да и потенциал чувствовался буквально кожей... Хочется верить, конечно, в лучшее. Но честно говоря, сомневаюсь я, что к это серии вернутся в ближайшие лет пять. Очень жаль.
-
А ты читать умеешь?
-
Хм. А мне одному напоминает тварь с пушками на последних двух скринов аналогичных уродцев из Doom под названием Манкубус? Причем это полнейшая их копия без зазрения совести.
-
Хм. Я долго вот думал, что же такого в этом самом Killzone, что его так рекламируют повсюду. Пока лично не поиграл во вторую часть. Насколько я знаю, вся эта серия была задумана в том числе и как своеобразный Sony Microsoft'у с их мегоуспешным Halo. И лично на мой взгляд, а также по мнению моих знакомых, ответ этот провалился. Если в Halo были пафос, масштабность, глубокий сюжет и разнообразный геймплей, то у Хэллгастов масштабы были куда меньше, диалоги скатывались в детский сад, геймплей скатывался в унылые и скучные пострелушки по коридорам, а всеобщая наивность происходящего только раздражала. Честно говоря, хоть я вообще недолюбливаю подобные "ответы из зависти" в игровой индустрии, но там я был очень разочарован. Тут же я даже не знаю что сказать. Радует, что третья часть продвинулась практически по всем фронтам, но для меня эта серия пока остается где-то на "задворках". Не верю я в особый успех почему-то, ну хоть убей. Тем не менее, буду с интересом наблюдать за успехами японцев.
-
Понятно. Ну, удачи вам в разрешении этой проблемы. Только убедительная просьба не скидывать пока проект со счетов.
- 91 ответ
-
- озвучка
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Хм. Уж простите за вопрос, но отчего же?
- 91 ответ
-
- озвучка
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
А по-моему. дело как раз-таки в физике. Здесь не сотня кнопок, управление стандартное для жанра. Если управляемость машин не как в аркадах, и не похожа на управляемость автомобиля в реальном мире - значит, дело в физике, а не в чём-то другом. Да и вообще, не знаю, чё вы так прицепились к этому поведению машин. В космосимах вон, реалистичной физике не встретишь (зато как раз кривого управления - море), даже если заявления об этом так и сыпятся. И ничего, кто играет - тот получает море удовольствия. Тут я чего-то не припомню, чтобы обещали проект уровня GT5 или Shift. Лично я играю, и никаких неудобств особо не чувствую, только море фана и эстетического удовольствия. Разве что бесят заборы, выпиленные из стального дерева.
-
Кстати, да, есть в этом свой смысл. Автор, с такими капризами по поводу графики, ты рискуешь пропустить больше количество прекрасных проектов. Если быть точнее - почти все.
-
Ага, спасибо. А ещё варианты? В том числе и от других кампаний?
-
Господа, такой вопрос. Можете ли вы подсказать. сть ли вообще современные хорошие материнские платы на базе AM3 с поддержкой SLI? А то везде понатыкан долбанный CrossFire, а я никогда не был приверженцем видеокартот ATI.
-
troyan0, не за что. Обращайтесь. ;) arruabarrena, хы, ну я не спорю, но вышло тогда вышло там несколько патчей. Помню. я их тогда все ставил на игру, баланс они правили неслабо так, плюс добавляли много нового. А сюда по твоим словам, значит, игра всё-таки стоит прохождения. Значит будем проходить заново. :) Ну, если что. можешь попробовать всё-таки "Альфу". Только поставь сначала все патчи, по умолчанию она жутко зубодробительная (в частности, сохранятся во время миссии там было нельзя).
-
Ай-яй, пардон. моя невнимательность. Эх, какой был трейлер шикарный у игры... :) Ну, автор может попробовать поиграть в Альфа - Антитеррор. Там не в реальном времени игра, но и не в пошаговом. Очень интересная система - стороны ходят одновременно. Плюс - максимум реализма и тактики. Есть ещё Elements Of War. На худой конец, World in Conflict. :D
-
Есть ещё позабытая игра The Fall: Last Days of Gaya. Тактическая РПГ в постапокалиптике, созданная на движке, кстати, Soldiers of Anarchy и теми же разработчиками. Если я не ошибаюсь, даже издатель тот же. Вещь, по мне, очень интересная, хотя дойти до конца я не смог из-за порчи Жёсткого диска. Но мутантов я там не встречал.
-
Ну вот вам всё и показали наглядно. :) Слава нашим переводчикам! Ну, озвучка - это ведь не так уж плохо, в принципе... Если б она была сделано аккуратно, да с матерком где надо - кто был бы против? А тут только сабы и то - жутко зацензурированные... Для меня-то это не особо критично, но вот те, кто языка не знает, изрядную долю удовольствия пропустят. garb, эм... почитай тему соответствующую. Мульта там как раз не шибко много, наверное, да и синглу уделено много внимания.
- 91 ответ
-
- озвучка
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Дарагой, да мне плевать, в чём ты там уверен. :D Мнение чек@нутого фанбоя меня заботит в последнюю очередь. :) Какая знатная отмазка. Тебя там опустило несколько человек, но только я остался крайним, ахаха. "Говна" в начале, кстати, я не увидел. Была ирония, был злой сарказм. Научись сначала различать эти понятия, потом поговорим. В точку! От нашего постоянного спонсора! :D
-
Во-первых, стрелы косить нехорошо - это тебе ещё должна была мама объяснить. ;) Во-вторых, если ты не понял, про что речь - лучше промолчи. В-третьих, ты так тут классно не появлялся, обалдеть можно. Кого же мы тут видели, интересно. :D Что касается падений продаж - я говорил про игры. Продажи консоли. по идее, должны увеличиться, а вот спад продаж игр, как мне кажется, неизбежен. Кто-то останется на лицензии, да, а кого-то переманит-таки сладкий запах халявы. Мне очень жаль, что ты, ровно как и тот человек, которого она обидела, так её расценили. Слово "чушь" оставь при себе, ладно? от тебя уже её утомительно как-то слышать, зато тебе она в самый раз. ;) В этом вопросе была изрядная доля иронии. Весь смысл содержался в последующем предложении.
-
Ну блин, к этому стоило готовиться. Смешная у нас цензура - секс, насилие и пошлость проходит на "ура", а вот мат - извините, перебьётесь. Непомерная глупость просто.
- 91 ответ
-
- озвучка
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
А у нас сарказм теперь стал грубой силой? Извини, я этого не знал. Кстати, интересно, есть ли возможность вообще тогда лишить возможности Sony забанить консоль. Или так и будет у нечестных товарищей постоянная игра в кошки-мышки с корпорацией? Как-то слишком геморно получается...