Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

jk232431

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    1 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя jk232431

  1. Это примерно как - например я хочу играть в дьяблу в хардкорном режиме (типа че я лох на софте играть то?), но мне не нравится, что если я помру, то потеряю персонажа, вот если бы добавили настроечку, что я помирая не теряю персонажа вот это было бы норм. Ну или хотя бы, чтобы у меня остался эквип, который я фармил 100500 часов, так как прокачать персонажа дело как бы несложное и быстрое, а вот эквип жалко терять.
  2. Я просто не понимаю какая вам нужна настройка, та которая достанет руки из задницы и приделает их к плечам? Так разраб не сможет сделать такую настройку. Убрать элемент парирования вообще, чтобы он не смущал таких как вы, кто не может его освоить? А на тех, кому он нужен вам покласть получается?
  3. Так есть же эта настройка, она называется сложность, и на каждом втором загрузочном экране тебе про это пишут.
  4. В 8-й финалке во время удара Сквола можно было нажимать какую-то кнопку и он делал выстрел, что повышало урон, тайминг к слову был достаточно жесткий ну я попадал 50 на 50 где-то. И еще это можно было делать во время ульты, которая самая мощная на кучу ударов. Так вот там был один моб, там еще надо было на пианино сыграть чтобы в бой с ним попасть, я его смог убить только после овердофига попыток, причем я применял ту самую ульту которая наносит кучу ударов и на каждый из них я смог попасть и сделать выстрел, чтобы максимизировать урон и только так я смог его убить. Моб конечно необязательный, но опять же тут в видосах тоже все мобы необязательные. И тут уже приводили примеры были jrpg старые, которые никто не подвергает сомнению, что это чистопородная jrpg, но которые были весьма сложны для прохождения, в том числе и требовали офигенной реакции (например Legend of Dragoon, я там у одного чувака так и не смог освоить его комбу, вообще никак не выходило у меня)
  5. На эту тему вспомнился один анекдот - Бэрримор, что это за шум на улице? - Это игроки требуют понизить сложность Clair Obscur: Expedition 33 - А что, кто-то мешает им сделать это через настройки? - Никак нет, сэр. - Но почему же они тогда там шумят? - *** сэр!
  6. В любых рпг в которые я играл ты получаешь удары, для того чтобы это компенсировать там обычно есть такое понятие как хил, магия там или зелья. В любой рпг членов твоего отряда могут убить, на этот случай есть такая вещь как воскрешение, там магия или тоже зелья. В этой игре это все тоже есть. Если этих людей унижает то что их персонажей бьют, то таким людям не стоит играть в подобные игры вообще мне кажется. Я кстати не могу в парирование (пользуюсь в основном уворотами), и меня это ни капельки не унижает, более того когда у меня получается спарировать большую комбу я получаю немеряный кайф. Если бы тут были огроменные окна таймингов и иконки подсказывающие что тебе жать, и я бы попивая пивко лениво прожимал бы по этим отметкам кнопки то никакого удовольствия от этого бы точно не было.
  7. То есть я правильно понял люди хотят обладать молниеносной реакцией предугадывать действия противников и реагировать в идеально нужный момент, а в том что у них это почему-то не получается виноват разраб игры?
  8. Им уже добавили цельную сложность, в описании которой написано, что она для тех кто хочет просто насладиться сюжетом. Ну если игра не зашла, то действительно чем не вариант.
  9. Хочу отметить что это база только для самой высокой сложности, и то например я пока парирования вообще не использую, мне хватает уворотов. На второй сложности игра говорит, что эта сложность подойдет тем кто любит пошаговый бой, так что я могу предположить, что там можно пройти его не используя. Ну а если вообще никак не тянешь, то для таких есть 1-я сложность в чем проблема то? Кстати в той же 10-й финалке я большую часть этих хреней не мог сделать, не хватало реакции.
  10. Кстати в тех же финалках 7-8-9 (речь про старые добрые финалки с пс1) бой был весьма условно пошаговым, и если не навостриться быстро бегать по менюшкам и выбирать нужные варианты то играть было довольно сложно. Но вроде никто не считает их экшен jrpg. А здесь боевка я бы даже сказал ближе к 10-й фф, у тебя есть четкая очередность действий и над очередным действием ты можешь раздумывать сколько угодно времени, но во время самого действия (если память не изменяет во время ульты) ты можешь тыкать разные кнопки с разными таймингами чтобы получить преимущество в бою. А по поводу того что убивают, то есть например такая jrpg как agarest generations of war, так там во время хода противника у тебя сносят бывает до 90 процентов отряда (а если ты их неудачно поставишь то и 100 процентов снесут как нефик делать) и затем в свой ход ты по большей части занимаешься воскрешениями и отхилом, и как то не помню чтобы кто-то плакался по этому поводу.
  11. Да еще стоит вспомнить что госплан устанавливающий все и вся почил уже более 30 лет назад, и сейчас курс доллара устанавливается на бирже балансом желающих продать и желающих купить. Максимум что может сделать наш центробанк это зайти на биржу и купить там много много долларов за свеженапечатанные рубли, что уронит курс рубля, или купить много много рублей за доллары которые были у него в резервах (полученных теми самыми закупками долларов) и тем самым приподнять курс рубля, но с тех пор как джентльмены отжали наши резервы он этим по понятным причинам не занимается. Ну а по поводу напечатать много много рублей и купить на них доллары тем самым опустив курс до 1057, то в истории было много примеров, когда проблемы решали печатаньем денег и ни к чему хорошему это никогда не приводило.
  12. В деревне жестралей в испытании Вано-Панчо песня на английском, но она остается на английском даже если включить французскую озвучку.
  13. Вы так и не ответили, как мы будем определять адекватность цены, вот у вас я слышал более двух тысяч игр куплено, и я уверен среди этих игр найдется прилично таких, цену на которые я например буду считать явно завышенной и неадекватной, получается вы тоже тот самый коллаборационист, плюющий в лицо соотечественникам, которые не хотели бы брать такие игры по такой цене. Вот вы везде упоминаете стим с его региональными ценами якобы основанными на терабайтах информации и кропотливом анализе рынка, но пока я не увижу методологию их расчета адекватных цен, я не поверю, что они чего-то там тщательно анализируют и буду считать, что они точно так же тычут пальцем в небо назначая цены от балды (в чем вы обвиняете например издателя игры о которой топик). Вот кстати всемирный банк, организация у которой тоже очень много информации и лоботрясов, которых можно посадить что-нибудь там анализировать считает, что Россия ныне уже находится в группе стран с высокими доходами. https://www.kommersant.ru/doc/6805117#:~:text=Всемирный банк опубликовал классификацию стран,на душу населения.
  14. Да, песни одинаковы в обоих вариантах озвучки. Ну хотя я только пролог проходил на обеих озвучках, как дальше не знаю.
  15. Очевидно, что те кто ушел с нашего рынка хотят, чтобы мы не покупали их творения, и пройдя с гордо поднятой головой мимо их поделок вы сделаете ровно то, чего они и добиваются, ну да ладно, тут я даже в принципе соглашусь не хотят наших денег пускай сами в свои игры играют. Но вот касательно тех кто продает игры по завышенной цене, мне все же интересно кто устанавливает эту самую цену, по которой должна продаваться игра? Вот например игра из-за которой разгорелся весь сыр бор, вы писали что не купите ее даже за 50 рублей, а на мой взгляд она вполне стоит своей цены, и я не жалею что я ее купил. То есть с вашей точки зрения я предатель предавший идеалы борцов за низкую цену. Но вот рассмотрим какую-нибудь игру Х, которая лично вам нравится и продается по рекомендованной региональной цене а значит у вас к ней претензий нет, но уже с моей точки зрения эта игра голимый мусор и я за нее не дам даже ломаной копейки (я уверен таких игр есть и даже не одна), и уже получается что это вы предатель предавший идеалы борьбы за снижение цен, а я во главе этой борьбы (ну так как очевидно я такую игру не куплю).
  16. Я попробовал английский и французский, в итоге играю на английском. Тоже считаю что русская озвучка в этой игре не нужна, но если ее сделают, то искренне порадуюсь за тех, кому она нужна.
  17. Капиталист пытается получить максимальную прибыль соответственно он хочет продать игру по максимально возможной цене. Единственное что его останавливает от бесконечного повышения цены, это игроки которые не будут по этой цене покупать. Но если они будут покупать по высокой цене, то он цену повысит. Вот и ответ на ваш вопрос, игроки стали покупать по более высокой цене поэтому цена и выросла. А всякие там курсы баксов, зарплаты художникам и прочая дребедень здесь вообще никаким боком и могут выступать только в качестве повода, пресловутое разработка подорожала это как раз такой повод и есть. Кстати если игроки не будут покупать по высокой цене то капиталист цену снизит, но проблема в том что у каждого свое понимание какая цена высокая, а какая не очень. То что для вас дорого для кого-то может оказаться сущими копейками, и может так оказаться, что капиталисту выгоднее продать этому кому-то одному задорого, чем вам двоим задешево.
  18. Кстати, интересный момент, а может тут как раз такая ситуация что у игры (про которую топик) заниженный долларовый ценник, а не завышенный рублевый? Вы конечно же скажете что игра по качеству недостойна даже того тира в котором находится, так как судя по всему лично вам она не зашла, но тогда встает вопрос как же должно определяться качество игры, неужели чисто по вашим предпочтениям?
  19. Так может ваша сложность — легкая? Для чего-то же ее сделали в конце то концов. Кстати в тех же дарк соулсах тоже нет никаких меток показывающих тебе, когда надо жать уворот или парировние, но как-то не встречал жалоб на это.
  20. Ну все люди разные, реакцией как у мангуста не все могут похвастаться. Я тоже играю на самой сложной и у меня на иных мобов уходит овердофига попыток (привет тому лансеру из 3-го видоса). Но зато, когда ты наконец-то побеждаешь утырка это такой кайф, что оно того стоит.
  21. Там три сложности, на 1-й сложности я так понял вообще проходится тупо рандомно тыкая кнопками, на второй сложности достаточно играть как в любую пошаговую рпг (типа тех же финалок), да тебя будут бить, но ты вполне сможешь тут же в бою выхиливаться (если будешь конечно с умом качаться и одеваться). А вот на третьей сложности все верно, без парирования или уворотов (которые проще так как там тайминги выше) вообще никак. Какой смысл ставить максимальную сложность и потом плакаться, что это слишком сложно, так как не все люди обладают хорошей реакцией? И еще, сложность можно поменять в любой момент игры, и каждый раз когда тебя убивают тебе высвечивается эта подсказка во время загрузочного экрана.
  22. У вас все как то просто привязано к цене, без учета за что именно эта цена. Просто есть прилично тех же ААА игр продающихся за полновесные 60 баксов и выше, за которые я лично не дал бы и 1000 рублей так как они того на мой взгляд ну не стоят просто. А тут (лично мое мнение, никому его не навязываю), игра полностью стоит потраченных на нее денег, и я ни капли не жалею, что поддался по сути сиюминутному желанию и купил ее.
  23. Не понимаю людей ставящих самую высокую сложность и потом ноющих от того что слишком сложно.
  24. Мне кажется там имеется в виду все, кто на момент написания старше этого возраста.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×