-
Публикации
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SileNTViP
-
Шрифт меню... Соберите готовый на текущий момент перевод и киньте в ЛС. Буду смотреть другие шрифты.
- 53 ответа
-
- русификатор для pc
- the bullfinch team
- (и ещё 1)
-
Да в сгенерированном шрифте проблема с пробелом. Оригинал: 32,F,1,0,0,1,48,CHK,0,0,13,48,12,E; Мой: 32,F,1,0,0,72,48,CHK,0,0,72,48,24,E; везде по текстурам там пусто, но игра пробел не хочет воспринимать никак... На любом сгенерированном. Странно. Но думаю решу эту проблему. Arial симпотный, но по стилю не катит. Кстати после перепаковки скрипт по извлечению стопорит на 7м файле. Что быть так то не должно же. ZSIZE и SIZE не верны.
- 53 ответа
-
- русификатор для pc
- the bullfinch team
- (и ещё 1)
-
Все супер ) осталось со шрифтом решить Теперь осталось решить "проблему" с пробелом и найти оригинальный шрифт или близкий к нему с кириллицей. Да и определиться с его размером.
- 53 ответа
-
- русификатор для pc
- the bullfinch team
- (и ещё 1)
-
текст вроде обычный UTF8 да и формат самих разметок шрифтов не сложный... проблема с запаковкой теперь. как это обратно все вернуть. размеры же будут отличаться
- 53 ответа
-
- русификатор для pc
- the bullfinch team
- (и ещё 1)
-
ну структура там тип такой в 010 Editor Template. Вот как распаковать сжатые данные пока не знаю. struct { uint Unk1; uint Count; uint PackOffset; uint16 Unk3; uint16 Unk4;} Header;struct { uint FileNameSize; uint PackSize;} Rec[Header.Count];local uint i;for (i=0;i<Header.Count;i++) { struct { char Name[Rec[i].FileNameSize]; } FileNames <optimize=false>;};FSeek(Header.PackOffset);for (i=0;i<Header.Count;i++) { struct { char Data[Rec[i].PackSize]; } Data <optimize=false>;};
- 53 ответа
-
- русификатор для pc
- the bullfinch team
- (и ещё 1)
-
Так разговор про exe файл. Не спорю. На пиратке его можно будет редактировать, но на лицухе он под защитой и там будет облом. Про это была речь.
- 53 ответа
-
- русификатор для pc
- the bullfinch team
- (и ещё 1)
-
надеюсь нет... в .bigfile есть файлик fonts/2Dark_menu_full_48.txt как и название .png файла... возможно там вся прелесть
- 53 ответа
-
- русификатор для pc
- the bullfinch team
- (и ещё 1)
-
Renowned Explorers: International Society
SileNTViP ответил в тему пользователя 0wn3df1x в Русификаторы
Нельзя. Весь текст разбросан как в скрипте, так и по скриптам. Увы. -
LinXP Кстати еще вариант проще. Есть у тебя в шрифте значение float и есть ширина атласа Width. берешь Width * float и получаешь X. так же с Y Обратно тоже легко. Есть у тебя X и ширина атласа Width. X / Width получашь float )
-
Обычно шрифты в Single Distance Field (SDF) генерит плагин для Unity - TextMesh Pro и он где то в минусовых файлах ) внутри файла есть указания на одноименную текстуру...
-
Для нового атласа нужна новая разметка. Все же логично. Иначе в разметке нет координат твоих новых букв.
-
LinXP В Falling Skies я делал так. Картинка у нас жи 1:1 в текущем состоянии. Делим 1 / на ширину и получаем пиксель в значении float и делим X координаты на это значение. То же самое и с Y, но там 1 / на высоту. Надо игру ставить. Просто они еще ширину с высотой могут в них прописать + xOffset и yOffset. И прочие радости.
-
Ну в теории ) это как Rect() в delphi. Можно разделить 4 этих float на две группы и получим XY верхнего левого угла символа и XY правого нижнего. Прямоугольник) я уже тестил на коде дергать символы по одному. все верно
-
А вот тут ты и не прав. С чего ж так ты взял, что тут ширина и высота? Ширина это ж расстояние от левой точки X до правой. А тут как раз указанны точки начала и конца как X ,так и Y. только в значении плавающей запятой. А после них идет бред. причем полный. Идет количество таблиц равное количеству символов в шрифте + в каждой таблице количество uint равно количеству символов в шрифте... и все идут от 0 до количества... совершенно бесполезная информация
-
В ней все в EXE файле... Сама программа + ZIP архив... Если разделить их то можно запускать отдельный EXE с ключом (указание ZIP архива). Шрифты в media\font\. Текст в json
- 171 ответ
-
- русификатор для pc
- русификатор для mac
- (и ещё 2)
-
Уже есть утилиты для работы с архивами dat и tpk, конвертер imy и редактор font.bin Только со шрифтом еще не определились.
-
-
Формат .cat , чем вскрыть?
SileNTViP ответил в тему пользователя ShinRaikodou в Вскрытие игровых ресурсов
в файлах из text.cat я не разобрался с кодировкой... там не юникод и не sjis, и похоже на chars из шрифта из мэппера FILTER -
Формат .cat , чем вскрыть?
SileNTViP ответил в тему пользователя ShinRaikodou в Вскрытие игровых ресурсов
Попробуй эти. А то проверить не на чем. https://drive.google.com/file/d/0B_m0_5GROf...iew?usp=sharing[/post] -
Ys Seven / the Ark of Napishtim / The Oath in Felghana / Origin / Memories of Celceta
SileNTViP ответил в тему пользователя Sn@ke в Русификаторы
Подправил шрифт. Теперь можно их редактировать. -
Ys Seven / the Ark of Napishtim / The Oath in Felghana / Origin / Memories of Celceta
SileNTViP ответил в тему пользователя Sn@ke в Русификаторы
Ys I Chronicles -
Скрипты...
-
-
Довольно интересный проект. Правда не удалось запустить визуализатор, но идея хороша по созданию базы структур... Хочу научить ее создавать код для Delphi он мне интереснее, чем те, что дает автор ) Библиотеку создал на ~80% и теперь больше на компиляцию кода уйдет времени...
-
Распаковка на ура ) Можно из dat проекты обратно делать. Благо редактор из dungeon_editor файла делает dungeon_manifest.bin и не компилит скрипты... Только вот tga файлы в dds превращает...