Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SileNTViP

Технобоги
  • Публикации

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SileNTViP

  1. 2Dark

    Шрифт меню... Соберите готовый на текущий момент перевод и киньте в ЛС. Буду смотреть другие шрифты.
  2. 2Dark

    Да в сгенерированном шрифте проблема с пробелом. Оригинал: 32,F,1,0,0,1,48,CHK,0,0,13,48,12,E; Мой: 32,F,1,0,0,72,48,CHK,0,0,72,48,24,E; везде по текстурам там пусто, но игра пробел не хочет воспринимать никак... На любом сгенерированном. Странно. Но думаю решу эту проблему. Arial симпотный, но по стилю не катит. Кстати после перепаковки скрипт по извлечению стопорит на 7м файле. Что быть так то не должно же. ZSIZE и SIZE не верны.
  3. 2Dark

    Все супер ) осталось со шрифтом решить Теперь осталось решить "проблему" с пробелом и найти оригинальный шрифт или близкий к нему с кириллицей. Да и определиться с его размером.
  4. 2Dark

    текст вроде обычный UTF8 да и формат самих разметок шрифтов не сложный... проблема с запаковкой теперь. как это обратно все вернуть. размеры же будут отличаться
  5. 2Dark

    ну структура там тип такой в 010 Editor Template. Вот как распаковать сжатые данные пока не знаю. struct { uint Unk1; uint Count; uint PackOffset; uint16 Unk3; uint16 Unk4;} Header;struct { uint FileNameSize; uint PackSize;} Rec[Header.Count];local uint i;for (i=0;i<Header.Count;i++) { struct { char Name[Rec[i].FileNameSize]; } FileNames <optimize=false>;};FSeek(Header.PackOffset);for (i=0;i<Header.Count;i++) { struct { char Data[Rec[i].PackSize]; } Data <optimize=false>;};
  6. 2Dark

    Так разговор про exe файл. Не спорю. На пиратке его можно будет редактировать, но на лицухе он под защитой и там будет облом. Про это была речь.
  7. 2Dark

    надеюсь нет... в .bigfile есть файлик fonts/2Dark_menu_full_48.txt как и название .png файла... возможно там вся прелесть
  8. Renowned Explorers: International Society

    Нельзя. Весь текст разбросан как в скрипте, так и по скриптам. Увы.
  9. DOGOS (Шрифты)

    LinXP Кстати еще вариант проще. Есть у тебя в шрифте значение float и есть ширина атласа Width. берешь Width * float и получаешь X. так же с Y Обратно тоже легко. Есть у тебя X и ширина атласа Width. X / Width получашь float )
  10. UnityEX

    Обычно шрифты в Single Distance Field (SDF) генерит плагин для Unity - TextMesh Pro и он где то в минусовых файлах ) внутри файла есть указания на одноименную текстуру...
  11. UnityEX

    Для нового атласа нужна новая разметка. Все же логично. Иначе в разметке нет координат твоих новых букв.
  12. DOGOS (Шрифты)

    LinXP В Falling Skies я делал так. Картинка у нас жи 1:1 в текущем состоянии. Делим 1 / на ширину и получаем пиксель в значении float и делим X координаты на это значение. То же самое и с Y, но там 1 / на высоту. Надо игру ставить. Просто они еще ширину с высотой могут в них прописать + xOffset и yOffset. И прочие радости.
  13. DOGOS (Шрифты)

    Ну в теории ) это как Rect() в delphi. Можно разделить 4 этих float на две группы и получим XY верхнего левого угла символа и XY правого нижнего. Прямоугольник) я уже тестил на коде дергать символы по одному. все верно
  14. DOGOS (Шрифты)

    А вот тут ты и не прав. С чего ж так ты взял, что тут ширина и высота? Ширина это ж расстояние от левой точки X до правой. А тут как раз указанны точки начала и конца как X ,так и Y. только в значении плавающей запятой. А после них идет бред. причем полный. Идет количество таблиц равное количеству символов в шрифте + в каждой таблице количество uint равно количеству символов в шрифте... и все идут от 0 до количества... совершенно бесполезная информация
  15. CrossCode

    В ней все в EXE файле... Сама программа + ZIP архив... Если разделить их то можно запускать отдельный EXE с ключом (указание ZIP архива). Шрифты в media\font\. Текст в json
  16. Criminal Girls: Invite Only

    Уже есть утилиты для работы с архивами dat и tpk, конвертер imy и редактор font.bin Только со шрифтом еще не определились.
  17. Формат .cat , чем вскрыть?

    в файлах из text.cat я не разобрался с кодировкой... там не юникод и не sjis, и похоже на chars из шрифта из мэппера FILTER
  18. Формат .cat , чем вскрыть?

    Попробуй эти. А то проверить не на чем. https://drive.google.com/file/d/0B_m0_5GROf...iew?usp=sharing[/post]
  19. Подправил шрифт. Теперь можно их редактировать.
  20. Onechanbara Z2: Chaos

    Скрипты...
  21. Goosebumps: The Game

  22. Kaitai Struct

    Довольно интересный проект. Правда не удалось запустить визуализатор, но идея хороша по созданию базы структур... Хочу научить ее создавать код для Delphi он мне интереснее, чем те, что дает автор ) Библиотеку создал на ~80% и теперь больше на компиляцию кода уйдет времени...
  23. Legend of Grimrock 2

    Распаковка на ура ) Можно из dat проекты обратно делать. Благо редактор из dungeon_editor файла делает dungeon_manifest.bin и не компилит скрипты... Только вот tga файлы в dds превращает...

×