-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя JC_Den
-
[Рецензия] Batman: Arkham Asylum (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)
JC_Den ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
А вот разрекламированная компанией NVIDIA поддержка PhysX на деле оказалась пшиком. А как иначе назвать два эффекта, которые она добавляет? Красивый дым встречается за игру раза три, да и на подпрыгивающие книжки в пылу борьбы как-то не слишком обращаешь внимания. А мне показалось, что великолепные эффекты PhysX (живой дым, ткань/бумага , улучшенный расчет частиц) здОрово добавляют игре атмосферы, и уж куда более заметны, чем какой-нибудь Screen Space Ambient Occlusion например. По-моему, это перва игра, в которой технология наконец-то стала заметной, так глядишь через пару лет и до разрушений аля Red Faction 3 дорастет :) vs vs vs -
xerx вообще-то это релоадед сделали, а механики только подогнали ее под наш релиз.
-
Stas20()7 Спасибо, поставил - отличная русская озвучка видео. Интересно, Акелла оставила перевод от "коробочной" версии или намудрила свою?
-
...далее еще нужно переименовать 3 файла в той же папке : voices_r.vpp_pc в voices_r_RU.vpp_pc, soundheaders_r.vpp_pc в soundheaders_r_RU.vpp_pc personas.vpp_pc в personas_RU.vpp_pc Файлы voices_r_FR.vpp_pc, soundheaders_r_FR.vpp_pc и personas_FR.vpp_pc МОЖНО УДАЛИТЬ тут французская речь (освободится около 1 гб)
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
JC_Den ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
JC_Den ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
"...смогу помочь тебя..." -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
JC_Den ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
LMax -
[Экспресс] DX11 в Bad Company 2 / Неудачи Demigod
JC_Den ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
SerGEAnt Goddy чёт вы ребята спите... уже больше недели в нее рубятся по хамачам, я лично попробовал сражения на 8 аренах (всего-то!), шикарно, но не моё... -
MaxxxEx А шпрехать так и продолжают по немецки? зы: сама игра - убожество еще то.. брр
-
Посмотрел дэмку - мощная игра. Вот что значит - масштабная стратегия, Creative Assembly похоже каждый раз превосходят сами себя (хотя больше и превосходить-то некого в данном жанре). Сказать нечего - просто эффект "Вау!". Жду полную версию.
-
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Что касается мехов, я вообще был удивлен, зачем их вообще "прикрутили"? Мало того, что у японцев нагло спёрли маленькую девочку, теперь еще до кучи и мехов :) Ну не дотягивает этот элемент до аналогичногого в Lost Planet, зачем вообще в узкие улочки "пустили слона"? Бред. зы: в который раз перепрохожу первую часть - небо и земля... вот собрал на скорую руку - (fraps + virtual dub + sound forge) Если кому интересно - могу это видео в более "смотрибельном" виде положить в файлообменник. -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Интересно, на аг чей будет обзор? Думаю Номад, избалованный так расхваленными сиквелами "Килзон" и "Резистанс" (каждой дал в районе 70 - так себе), продолжение фиар бы растоптал будь здоров :) -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Вот рецензия ixbt уже на полную версию (и уже не от Локуста) - http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...view&id=501 -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Ну почему же молчат? Вот например мнение gameguru почитайте: "...Беда в том, что продолжению попросту нечем нас удивить. Сюжет не расскажет нам ничего нового и не углубит понимание мира...В итоге перед нами обычная стрелялка, где миссия героя, чью биографию мы знаем наизусть, выполнить задание и выжить....Ночных операций мало, в основном нам приходится сражаться днём. Однако из-за этого пропала большая часть былой атмосферы, да и «коридорность» геймплея никуда не подевалась.Разработчики неоднократно говорили, что сделают битвы на открытой местности. Но обещания остались на бумаге... Схватка снайперов, бои с ходячими роботами, да и просто рядовые перестрелки уже не вызывают того восторга, что раньше. Вспомните, основная платформа второй части Xbox 360. А там не любят слишком динамичных побоищ и резвых врагов. Ориентация на консольного игрока сильно отразилась на версии для PC... Помните ботов, которые умело прятались за укрытиями, пытались окружить, забросать гранатами? Они отступали, перегруппировывались в зависимости от нашего поведения. Всё, можете забыть об этом. Здешние болванчики только видом похожи на своих старших братьев. Тактика в их поведении отсутствует, они лезут на игрока, редко используя декорации, и никогда не отступают. Это неприятно осознавать, но с такими врагами игра превращается в коридорный боевичок, мало чем отличающийся от поделок City interactive на этом же графическом движке... В итоге мы получили дорогой, но почти бестолковый в плане сюжета и атмосферы сиквел. Схватки не захватывают, а хваленый AI ботов оригинала в продолжении перестал удивлять... " http://gameguru.ru/articles/649/view.html Интересно оценили в свое время демку на gametech/ixbt (статья "F.E.A.R. 2: Project Origin - близорукий порно-шутер"): http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...icle&id=128 Щедрый на хорошие оценки gamespot с прохладцей оценил сиквел на 7 (РС). Кстати, оригиналу в свое время они дали 9.1. "You'll get the occasional heebie-jeebies from F.E.A.R. 2, but the magic of the first game hasn't been re-created here..." http://www.gamespot.com/pc/action/fear2/re...updates;title;2 -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
А я вот обратил внимание, потому как незадолго до знакомства с F2 переиграл в оригинал - режет глаз знаете ли. В отличие от автора статьи сиквел мне не понравился, я высказался почему, привел свои доводы, в ответ на которые увидел только щенячьи выпады в мою сторону в стиле "молодняка с плейграунда", не солидно, мужики. Есть чем аргументировать, что я не прав - с интересном ознакомлюсь, а иначе - пустой треп. Еще один умник, дающий оценку моим качествам. Слушай, ты, если я необоснованно назову тебя казуалом и любителем отстоя, тебе это понравится? Сомневаюсь. Для меня сиквел получился хуже оригинала. Почему? Я объяснил. Будь эта игра с другим именем и разработай ее малоизвестная контора - уверен, с гавном бы смешали, а тут как же - это же Монолит и продолжение FEAR! Да тот же TimeShift гораздо интереснее и инновационнее смотрится... Улыбнула последняя фраза :) Поверьте, я этого не делал :) Я просто привел скриншоты в качестве наглядный аргументов... Ну прошел, ну посмотрел и? Мои скриншоты взяты с официального сайта игры, или они не отражают возможности рендера из первой части? Даже если это и постановочные рендеры (хотя на всех скринах, кроме разве что одного, показан вид от первого лица с оружием в руках), то поставлены они на движке игры (к слову она у меня установлена, возможность сравнить имеется). Никакого детального исследования и ничего я не хочу вашему солидарному сообществу доказать. Я высказал свое мнение об игре, показал, почему мне не понравилась статья, а в ответ получил в свою сторону кучу необоснованного негатива от людей , которым игра и статья понравились. Ну да пусть это будет на их совести... Ваше пожелание принято, для себя тему закрыл, так и не услышав ничего дельного, а лично вам скажу напоследок - "не говори мне что делать, а я не буду говорить куда тебе идти!" Удачи всем! -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Отвечу скриншотами (уменьшил их до 800р): - вроде как еще "не вплотную", а меня уже оповещают (через стенку!)... - Худ "вполне обычный и наглядный", жаль прозрачность рамки не настраивается :) Чем-то он мне напомнил 14" VGA монитор-"глобус", были такие раньше... - в первой части буквы (подсказки) были явно поменьше :) Ну как же! "Крутым перцам" с дивана не будет видно бакаф :) Помнится сюжет в оригинале раскрывался не убивая при этом атмосферы (голосовыми сообщениями на автоответчике, при этом нагнетание страха не прекращалось!), тут же даже увидев (услышав) чего-то пугающее жмем на "подсвечивающийся квадратик" и читаем в тишине текст "в 10 слов на 3х листах" - Альма подождет со своими страшилками... Речь идет о сиквеле классной игры, которую испортили в угоду консолям. Или вы живете по принципу, "что дали тому и рад"? - Балланс в игре просто никакой. Уж не знаю как играется консольный вариант, но в РС-версии балланс истреблен как класс - по уровням раскидано море аптечек, бронежилетов, патронов и т.п., при том что толпы врагов выносятся без особого напряга (особенно "порадовали" огнеметчики :) я так понял их ввели для "вау-эффекта", особенно когда они так и подставляют свой баллон с горючим - "ну выстрели в него, увидишь как я классно взрываюсь!" :) Я так понял большинству участников понравилась "обновленная" графика проекта, что ж, скажу и о ней пару слов... - как оказалось, в проект 2009 года выпуска "не завезли" даже динамические тени (хотя уже в 2004м к ним все уже привыкли - Thief3, Doom3 etc.) - разработчикам уж очень захотелось ввести в игру лужи, жаль отражения в них не совсем реальные и это бросается в глаза. - "Новый" огонь в игре... к.г. без комментариев, просто почувствуйте разницу: - Осень золотая... - Кровью это ну никак не назовешь, кетчуп? - В этой комнате ниогда не было (и не будет) врагов, зато кресла я могу перевернуть и использовать как укрытие (что б не видеть всего этого убожества?) - Мониторы тут явно из алмаза, да к тому же накрепко прикручены к столу. Да что приклад, их и пули с гранатами не берут. Продолжать можно еще и еще, только надо ли? - эти два скрина выражают мое мнение об игре - "унылый трэш"... Оригинал же мне запомнился вот таким - Уж не знаю почему так произошло, то ли в Warner "надзиратели" лояльней, то ли у Vivendi лучше вкус. Скорее как тут кто-то выразился - "сейчас же кризис", поэтому издателям нужно активно зарабатывать бабки, а нам радоваться тому, что есть... зы: скрины из Project Origin снимались во время игры на конфиге, указанном в профиле. Прошу прощения у модемщиков за обилие скринов. -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Спасибо, я это уже понял :) Наверное потому, что не там искали, уважаемый? Неужели подняли архивы всех игровых форумов за 2003-04й годы? Мда... А что вы хотели услышать? Да, рецензий я не пишу, а занимаюсь другим более интересным для меня делом. На счет сил - это вы зря, да и участвовать в обсуждениях на различных форумах по-моему еще никто не запрещал. Устал повторять, что я только лишь высказал лично свое мнение (в т.ч. и о вашей рецензии) и, я думаю, совершенно лишнее с вашей стороны гадать "к кому я отношусь" :) Нисколько не удивлен таким мнением (касаемо Invisible War), что ж, и оно достойно уважения. А на счет реки (я так понял вы о сиквелах?), так у некоторых же получается? Ведь если использовать и гармонично развивать все находки оригинала (а не втаптывать и забывать о них в угоду лучшим продажам и "некст-ген" аудитории), то вполне реально создать достойное продолжение. Яркие примеры - те же Vavle с их HL или IO со своим Hitman, в случае же с Project Origin пошли по пути серии NFS (куда этот путь привел думаю говорить не надо). Ну если критикой считать разбор статьи, с уклоном на грамматику, пунктуацию либо банальное "спасибо" - то вы правы, тут я пас :) Интересный вопрос... Даже затрудняюсь ответить, да, я зарегестрирован на многих порталах (не только игровых). Только какое это имеет отношение к делу? :) Уверен - это не мне было сказано, но тоже прокомментирую: полностью согласен с вами - ресурс великолепный и полезный (за что низкий поклон его создателям), регулярно посещаю его еще с момента его становления (когда-то тут можно было найти и официальные локализации и NoDVD...), правда зарегестрировался относительно недавно, после введения обязательной регистрации для скачивания контента. Если так - мои извинения автору. Это мне было адресовано? Если да - скажу тебе по секрету: я прошел игру на самом высоком уровне сложности и всего 2 (!) раза за всю игру моего героя "завалили", и то, взяли количеством... это ли не показатель? Спасибо за поддержку ;) -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Goddy SerGEAnt Я все понимаю, на этом сайте если не поешь диферамбы "людям со звездочками" - одоборения тебе не видать (да и надо ли?) :) Не надо так кипятиться, я просто высказал свое мнение, и уж никак не хотел никого злить. 8,0 - довольно популярная оценка, не находите? Нахожу, gamerankings видимо вы досконально изучили. НО! Если до Вас еще не дошло, то казуализация идет полным ходом, и это выражается АБСОЛЮТНО во всех проектах, даже Биовары сорвались на экшн-рпг, что для них новость. Такое качество, что показали Монолит сейчас - это очень и очень даже неплохо! Хоть это вы признаете. Скоро будем балдеть и писать хвалебные рецензии на одноклеточные шутеры в стиле "нажми_на_кнопку_получишь_результат", а что делать, "пипл_хАвает" и средняя оценка на казуальщину будет расти. Про мою обьективность, так это не Вам судить, Вы мне не брат, не друг и не редактор. Геймерский стаж позволяет судить мне настолько обьективно, чтобы писать нормальные рецензии. А Вам позволяет? И где же Ваши работы в таком случае? Не ожидал, что с такой злостью воспримете критику. Повторюсь - я высказал свое мнение, или тут нужно только хвалить? Так и скажите - учту на будущее. А если вы намекаете на мою некомпетентность, то тоже скажу, что не вам судить (мой геймерский стаж начался еще в далеких 80х). ибо же в отличие от Вас не имею целью забить Вам и всем остальным в голову мое мнение. Хотите читайте, хотите нет. Мой обзор - мое мнение об игре. Интересно, где вы увидели, что моей целю было навязать свое мнение. А вот ваш обзор красуется на первой странице сайта в красной рамке. Ах да, конечно, хозяин ресурса ведь солидарен, тем более тоже приложился к написанию статьи :) От себя еще раз отмечу, игра в угоду консолям скатилась до казуальщины подобно Deus Ex:IW в свое время, правда тогда основная масса ценителей жанра была возмущена, теперь же все привыкли к подобным выходкам разработчиков и "хавают" причмокивая, эх... -
[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)
JC_Den ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Goddy Рецензия написана грамотно, с толком и расстановкой, но она настолько хвалебная, аж тошнит. Это явно не объективное мнение, а фанатичный опус человека "под впечатлением" (либо см. предпоследний абзац). Фанаты могут не беспокоиться — стиль и драйв старичка F.E.A.R. никуда не делся. Экшен стал веселей и забористей, не потеряв при этом своего залихватского шарма. Того стиля уже нет, куда делась фирменная фича оригинала с обходыми путями и заходом противников с тыла? Налицо полная потеря именно шарма оригинальной игры! Весь драйв тоже полностью растерян - сложность игры просто никакая (думаю многие согласятся), а новая так разрекламированная фича с возможностью опрокидывания предметов прикручена для галочки. Неплохо воссозданы водные покрытия... Да ну? А куда, простите, делась динамическая вода из оригинала? Где объемный свет? Где мягкие тени? К чему разрабочики прикрутили этот убогий "кетчуп" и "эффект старой киноплёнки" (от которого большинство игроков сразу захотело избавиться), неужели дань моде? Вот тут расписано "как это было" - http://www.ixbt.com/video2/tech_fear.shtml Сращивание игры и кино в нашем случае идет полным ходом. Широкоформатные полосы по краям экрана, сохранение по чекпойнтам Не вижу никакой связи с кино, тут скорее другое: по-моему злополучные 16:9 (здравствуйте Ассассин, Mass Effect и др. гости с консолей!) - это банальное нежелание разработчиков адаптировать версию для РС. Уж не порт ли это с консольных версий, полученный после выхода с конвейера версий для ИксКоробки и Плойки? Убогий HUD, повсеместные консольные подсветки, указатели и подсказки, консольный FOV и никакая сложность игры, расчитанная под "пады" - лишнее тому подтверждение! Уверен, что на РС-версию разработчики (издатель) попросту забили... и правильно сделали - наверняка знали, что ее взломают еще до релиза и раздадут сотнями тысяч экземпляров... Уже стало закономерным, что основную прибыль издатель рубит именно с консольных версий, поэтому нам подсунули неадаптированный порт с приставок, с учетом особенностей геймплея которых и делался сабж (на паде явно играть не так как на кл/м), поэтому привыкайте, дальше будет веселее (интересно, каким например будет следующий уже мультиплатформенный "Crysis"?)... ...а стекла в идентичных предметах интерьера бьются абсолютно одинаково. Но по мне, так это лучше постоянно зависающего PhysX. Я бы записал это в "минус", и , кстати, что значит "постоянно зависающего PhysX"? PC-версия выглядит лучше консольных, причем дело тут даже не в разрешении или сглаживании — картинка выглядит гораздо четче и насыщеннее, в том числе за счет использование более качественных пост-эффектов. Вы уже успели посмотреть обе консольные версии? Похоже на блеф и... издатель прислал предрелизную версию, как часто в таких случаях делается? ...наводит на размышления (без обид). Я не призываю быть через чур критичным и "опускать неугодные игры", как это делают на известном абсолютном сайте некоторые рецензенты, но чуточку объективности Вам не помешает. зы: лично я, являясь поклонником оригиналього FEAR, больше согласен с рецензией на Project Origin от Еврогеймера - 5/10 (касается РС-версии, консольщикам такое в радость, ведь в этот раз Монолит постаралась именно для них) http://www.eurogamer.net/articles/fear-2-p...n-review?page=2 Будем ждать продолжений? Нет уж, увольте... -
[Рецензия] Burnout Paradise: The Ultimate Box («Burnout Paradise: Полное Издание») (PC)
JC_Den ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Нажать "NUM 6" не пробовал случайно? -
GTA4 просто летает на моем кваде по сравнению с Анабиозом, поэтому мой выбор очевиден.
-
"Left 4 Dead" - издеваетесь? Походу это самый "вылизаный" проект года! Т.к. Сталкер для меня - игра года, то выберу Готику :)
-
JC Denton (Deus Ex)
-
Ещё вчера видел в продаже пиратскую версию "на русском языке" (типа Неогейм, с надписью вверху Games for Windows). Странно, что до сих пор тут русика никто не выложил...
- 109 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
В релизе редактор только для создания мультиплейерных карт Crystal-Rush I've spent a few hours on the single player already and so far it's pretty good. multiplayer creator takes some time getting used to Ещё пачка скринов: http://img252.imageshack.us/img252/207/far...05091806as2.jpg http://img263.imageshack.us/img263/9366/fa...05100478sm2.jpg http://img261.imageshack.us/img261/219/far...05122845uc7.jpg http://img444.imageshack.us/img444/4162/fa...05135000ax6.jpg http://img443.imageshack.us/img443/3179/fa...05162712du2.jpg http://img66.imageshack.us/img66/2627/farc...05185839pg6.jpg