-
Публикации
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aquilo
-
"Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. " Автоисследователей нехватает факт. "Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах" Бред и непонимание механники игры. Тероформировать каждый мир бессмысленно, есть 3 варианта заселить каждый камешек: Роботы, многонациональная империя, с разными расами для разных планет и генная инженерия, которая позволяет за пару месяцев адаптировать колонистов к враждебной среде. "Причем рост сего ресурса (влияния) идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. " +1-2 от соперников (милитористы +2-4) +4-5 от технологий ( не помню уже) +1 от каждой захваченой столицы врага +1 от каждого протектората. +50-250 в 5 лет от демократии +10 влияния реальность, безбагоюза, который позволяет дать каждой планете по +1. "Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф." Нет. Если форпост часть сектора, то влияние не тратиться. 20-50 форпостов? Реальность. "В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. " Для новичков на экране дипломатии показанна сила флота, наверное не просто так. "В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад." Да? а как я 32к флота разбил 60к обычной империи или уполовинил 80к угасших? Засады, тактика бей и беги, заманивание врага и подлов отступающих. Угасшие опасны, потому что это Топеры ушедшие в АФК. У них свои правила. Но и их можно победитьт. Они добавляют разнообразия и позволяют развлечь и новичка и огромную империю. "Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу." Нет, берем такой наброр оружия что будет дополнять друг друга. ракеты не имеет смысла комбинировать с артиллерией, а артиллерия отлично дополняется противощитовым оружием. "Еще одной странностью стал лимит по планетам. " Это странно, но это парадоксы. у них всегда так и это ожидалось. "Нулевая агрессивность соперников не повысится?" Здесь как и раньше есть агресивность. Попробуйте захватить Много планет. Вам объявят войну 2-3 федерации, каждая из которых состоит из 3-5 империй размером немного меньше вашей. Проблема автора что он сравнивает стеллу с Эндлсами. А это игры разных жанров. Стелла это Европа или крестоносцы в космосетенге. Это парадоксы и все заранее знали что они сделают. В игре нет многого Автопаузы, автоиследователя, торговли, шпионажа. Все это завезут в ДЛС, вместе с языческими богами)). Игра еще не доделанна, но уже имеет много шикарных моментов. Вскользь упомянутые аномалии не только дают +3 попугая к доходам планеты, или +% к исследованию, +рандомный корабль и тд. В зависимости от перков империи или исследующего ученого появляются новые варианты (это замечаешь только при 2-3 старте) награды. А наличие скрытых аномалий открывающих целую цепочку квестов, спустя пару лет после колонизации планеты? А разнообразие великих угроз, которые наконец починили в 3м патче? Автор бы еще с хком сравнил или с мазь эфектом, это хорошие игры, но другого жанра. Стелларис отличная игра на фоне чертового бума 4х, уничтожением славного жанра толпами хомячков. Опа, а тут уже... "Единственный раз когда подсказок не хватило это как раз с трансформированием. Неочевидно что надо разработать тип." В защиту скажу что это говориться если включено обучение. В остальном Spy_13 прав. Предлагаю вознаграждение ТС передать ему.
-
Со скоростью гипера (у противника он, а у меня прыг) Корабли поддержки не поспевали а оба флота были в 3х системах сразу.
-
1000 Размера, а баги в том что корабли мотаись по 3 звездам не сумев решить где они находяться...
-
Не, не выходит разобраться с местным конструктором кораблей. либо так, либо баги... Моего носителя с флотом на 2милиона снес вражеский с силой на 500 тысяч.... потеряв тыщь 70.
-
ElCaballero ты крут, еще пара дней и в бета тест.
-
Потому что не похожа ни на циву, ни на мастера ориона. А для раскрутки собственными силами рекламы не хватило.
-
Потому и спросил, а вариант нилинговолоконной брони мне не нрависться.. Ох тыж блин... Это было тяжко... Вот архив с дополненным старым переводом. Там же список того что еще нужно перевести, пару сотен строк сделал сам, потом стух... В целом играть уже можно, но большая часть нового не переведена.
-
Как можно перевести Niling Fiber Armor? Нуль-волоконная броня?
-
Скинь новые файлы, посмотрю на досуге.
-
Вышло крупное дополнение, кто-то планирует перевод?
-
Необычный шутер Superhot поступил в продажу на PC
Aquilo ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Игра шикарна, уникальный геймплей, отличный сюжет (это первая игра которая не просто поросила из нее выйти но и выключилась в сюжетных целях!!! Истинная победа игры над маркетологами!). Но цена не соответствует продолжительности и контенту не больше 450р/15$. Обязательно куплю как будет акция. Хай про графику непонятен, за исключением отсутствия текстур и лицевой анимации она не хуже большинства ааа последних лет и никакого мыла. (Это не сарказм, это имхо. Да был красивый ведьмак, но мыло. А так отличаються только количеством полигонов, а в стиле проигрывают). С оптимизацией тоже все прекрасно. -
WG Labs рассказала об особенностях римейка Master of Orion
Aquilo ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Было бы хорошо. Буду надеется что еще здесь ключевое. -
WG Labs рассказала об особенностях римейка Master of Orion
Aquilo ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Даздравзззтвуют ДЛС!!! :bad: Все любят ДЛС!!!11ОдинОДИН -
Master of Orion выйдет в «ранний доступ» 26 февраля, игру озвучили Марк Хэмилл, Роберт Инглунд, Трой Бэйкер и другие звезды
Aquilo ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На кой ляд в стратегии дорогая озвучка персонажей? Это не рпг, это не адвенчура. Это даже не экшен. Надеюсь нет, иначе вариант озвучки и в правду будет только один... Эксклюзивная раса на старте говорит о многом. ( А вот оркестровая музыка это возможный плюс. -
Сейчас эра казуалов. Эра мобилок. Разработчиков учат что игровая сеcсия не должна длиться больше 5 минут, а управление не должно использовать более 3х кнопок-свайпов. Через 5-10 лет 80% игр будут про похождение квадратночелюстного брутальщика/блондинки с двумя бидонами молока с управлением полутора стиками (обзор работает, но им никто не пользуется, так-как камера в любом случаи не рабочая) и одной (максимум двумя) умными кнопками (прыжок и атака). Проблема даже не в том что в этом хсоме недостаточно ньюансов и тактики. Проблема в том что их в нем заметно больше чем в среднем игровом продукте. Настала эра школьников. И на общем фоне хсом отличная игра. Хотя я бы хотел геометрические укрытия и врагов в движении а не стазисен (в движении, но без халявного хода) ограничение боекомплекта и дословное производство. Но в это не будет играть школота. Я не теряю надежды, я считаю что фрикадельки лишь создали движок для нового, класного лонгвара.
-
0. И так сойдет, но в этот раз я пожалуй включу "долгую войну побыстрее"... 1. Потому и не говорю, казуальщина это тендр. А вот изготоволение боеприпасов, снарежение броней и гранатами это слишком нудно для ААА. К сожалению. По идеи в лонгваре можно вынести тип боеприпасов в мод оружия, а ячейки оставить для предметов (я даже согласен с бронежилетом или гранатой, все же бронежилет тяжёлый). Эх еслеб они еще и специализировали ячейки грейдов оружия (боеприпас, обойма, дуло, прицел)... 2. Я грешу на win10 и пиратки, хотя тут защита нормальная ее выпил не должен добавлять багов (а ее наличие тормозов как дануеё). Тут кто то говорил про два десятка бсодов а можно дампы в студию, интересно какие драйвера на выполнении были и код ошибки. 3. Ну в ксенонавтах так и было, стена щитов и перебежки с овервочем. В лонгваре тоже, от укрытия не отходил, а здесь драйв. В пошаговой стратегии... Ну я бы обошелся, но и так нормально. 4. Да выбор стал тяжелым. 5. ДЛС зло. Адоны никуда не денутся, а длс это кастрация адонна микроплатежами, лучше б выпустили полноценный масштабный адон, как ЕВ. А в длс нужно не просто распелить адон на части, но и разорвать связи между этими частями. Что бы видимость баланса была при любом наборе длс. 6. Тоесть авторы сперли генератор карт из лонгвара (наработки генератора карт) и забыли выключить слушатель капслока? <_<
-
Странно. Нет про игровые огрехи (слоты, невозможность лечь на землю, условная невидимость, халявный ход и прочее оставшееся от первой части) я лучше промолчу, о казуалах или хорошо или нечего. Собственно ничего иного и не ожидалось. Но вот про остальное... За все прохождение (полное исследование, 8 полковников, 2 полных псионики и 2 просто волхва) Я не встретил ни одного бага. Ни одного вылета. Подлаги были только в брюхе транспорта на экране загрузки. Очень удивился жалобам людей на техническую сторону игры. У вас у всех win10? (У меня win7x64) Про таймлимит... Я ненавижу таймлимиты, в любых формах, но местный терпим. В тактике, ходов хватает. В среднем у меня оставалось 2.3 хода. Раздражает, но терпимо, даже иногда заставляет думать и рашить. В глобалке проект доходил до 8, после чего опускался до 2х за неделю. А после установления связи со всей планетой он уже не рос. Добавляет немного динамичности, хотя я бы дал еще одну волшебную кнопочку что бы сейвы не запарывались (у меня не было, но кто знает). Время на глобалке не ограниченно, ограничен лишь срок ликвидации каждого нового завода проекта. И добавлю про стелс миссии. Половину партизанских заданий можно закончить без единого выстрела (с обоих сторон). Это все взрывы заводов и половина украдите образец/отчет/анализ/план. Ликвидация випа выполняется одним выстрелом, после чего модно бежать в том же ходу (либо вдохновением псионика, либо безжалостностью рейнджера, да хоть серией снайпера). Это наоборот понравилось, можно раскачать отряд на заводе, либо по тихому заложить бомбу и смыться не рескуя здоровьем. Можно спереть образец и смыться, или свалить дюжину аленей и заграбастать их трупы. Можно ликвидировать випа и смыться ничем не рискуя, а можно его захватить с боем и получить данные. Минус игры это выпуск по частям, но длс это нынче стильно, модно, молодежно, ноноиновационно. Очень многие игры этим грешат. Это проклятье "нашего века". Но для меня венцом всего хкома2 стала история с капслоком. (Это тот самый "ни один баг" который я все же встретил) Кто не знает, но если во время убийственно долгой загрузке после сражения, когда отряд летит на базу, нажать капслок, ... то... игра сразу загрузиться. Нет я сам этому не поверил, но это правда. А кто не ждет? hard west
-
Ведущая хакерская команда отказалась от взлома игр, рассчитанных на одиночное прохождение
Aquilo ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дануево слетаться, дебагер 64ричный допилят и простая уже трижды сломанная защита на которой основано дануево слетит. 3дм не такая большая потеря, чтобы пережевать Лично я поддерживаю пиратство. Игр у меня немного куплено, но например xcom2 я купил (при наличии кряка) а из данеувовок, я разве что ларку бы скачал, посмотреть. Но точно не покупать (пока, может если она сможет меня зацепить и куплю, но по рецензиям я в этом сомневаюсь). -
Выложите перевод роликов еще раз, ссылки стухли. А лучше сразу обновленный перевод...
-
ГОГ 1.0.4.2130 Русский язык есть, но при статрте новой игры вместо меню создания персонажа чистый лист играть невозможно. Кеш чистил, в без русика все работает.
-
А есть где патч?
-
Большое спасибо за перевод, но почему одна из характеристик названа "Тело, а не телосложение? Почему проворство, вместо ловкости и Деккинг-Декеры вместо Хакинга-Хакеров или хотябы Взломщиков?