-
Публикации
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AppleNorris
-
Снова Ведьмак? Какой смысл отыгрывать роль уже известного всем персонажа? Столпы ведь на голову выше в плане отыгрыша...
-
Лучшая реализация концепции «открытого мира»
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2015 года
Ну, именно открытый мир Ф4 - его сильная часть. Чего стоят маленькие истории из пустоши, к примеру в виде парня, который прожил две сотни лет в холодильнике. И ведь открытый мир - самая слабая часть Ведьмака. Ясно всё, "фанаты набежали". -
Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2015 года
Лол, дайинг лайт имеет кооп примерно такого же уровня, что и дьябла 2 или дэд айленд. Но побеждает, заметно обгоняя куда более лучший кооператив в лице Верминтайда. -
Как хорошо в Ватмане оптимизирована дорога, машина прям в Восторге.
-
[Рецензия] «Мор. Утопия Classic HD» (Pathologic Classic HD) (PC)
AppleNorris ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Так финалов же четыре. И про то, почему Гаруспика гонят по всему городу - объясняется в сюжете.Не совсем понял, о чём статья. Если задумывалась рецензия именно по ремейку - то почему про сам ремейк так мало написано? А если по игре - снова же, про игру тоже мало текста. Непонятно, стоит брать, или не стоит (впрочем, однозначно стоит, если не играли ранее). -
Daedalic Studio West работает над космической стратегией «Прoект Daedalus»
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Надеюсь, в игре можно будет найти планету-свалку. -
Star Wars: Knights of the Old Republic / KotOR 2 — The Sith Lords
AppleNorris ответил в тему пользователя Darth Nihilus в Русификаторы
http://steamcommunity.com/app/208580/workshop/ - ну, я тут буду немножко удивляться внезапному возрождению поддержки одной из лучших ролевых игр по вселенной Звёздных Войн, может кто присоединится? Вообще, было бы идеально увидеть перевод игры, равно как и восстановления контента, в качестве мода.- 482 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
[Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)
AppleNorris ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
В принципе, единственное с чем не могу согласиться. Так как игра, идущая вместе с новой видеокартой, этой самой видеокартой не только не доходит до обещанных 30 кадров (впрочем, сужу по "пиратке", ибо лицензию не могу скачать), так её ещё некоторое время и активировать то нельзя <:D -
Замечательный отыгрыш роли. Браво.
-
Valve удалила платные моды из Steam Workshop
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Судя по словам Ческо, права на платные моды полностью передаются в руки вальвов\бесезд, потому что те отказывались удалять его моды из воркшопа без судебного разбирательства. -
Valve ввела в Steam возможность зарабатывать на неофициальных модификациях
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
http://steamcommunity.com/workshop/about/?...d=72850#Earning - ноуп, только 25% вырученных средств пойдут автору модификации. 75% уходят вальвам, бесездам и налоговой. -
Valve Software ввела ограничения для новых Steam-аккаунтов для борьбы со спамерами
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну наконец! -
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=121151183 - конечно, ссылка на внешний от зога сайт и всё такое, но по другому объяснить не получится. Команду скрыли и заблокировали Вальвы, потому работает только через SourceMod (MetaMod, по сути, и не нужен здесь).
-
[Авторская колонка] Летсплеи — это хорошо или плохо?
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Вообще, оно лучше, чем при партнёрке через сеть. Потому что по нынешним условиям, если у тебя маленький (менее 20 тысяч подписчиков) канал, тебя с партнёрской сети вышвырнуть могут когда угодно, либо за то, что у тебя накопилось большое количество клеймов, и по этой причине денег ты приносишь меньше, чем головной боли из-за отчётности перед ютубом, либо за первый страйк, потому что им придётся судиться и либо тратить деньги, либо вышвыривать тебя вместе со всеми проблемами (возможно даже заблокировав доход с канала аж на целый год). Ну и нужно ещё вспоминать об обязательствах, которые ставят сети, к примеру минимум по одному 15-минутному видео в день, или ещё чего такого... И всё за прибыль в 70% от заработка (который на деле тоже режется гуглом, но уже на стороне сети). Как по мне, уж лучше иметь свои чистые 55% (правда, такими они станут только в июне, а сейчас таки поменьше) дохода с ютуба, вместе с возможностью выплывания из-под трёх страйков и со свободным графиком заливки. -
[Авторская колонка] Летсплеи — это хорошо или плохо?
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Тем временем, ютуб сменил правила монетизации и с июня будет забирать себе всего 45%. Правда, теперь он будет забирать 45% и с подписок на платные каналы (ранее не собирал), ну да ладно. В общем, если все игроделы начнут делать как нинтендо, то летсплейщики не будут особо ущемлены, у них просто будет идти чуть больше чем по нынешнему тарифу. -
[Авторская колонка] Летсплеи — это хорошо или плохо?
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ну, Нинтендо немного заломили цену, да. Потому что за цельную тысячу просмотров идёт начисление примерно в 2 доллара (при условии, что все из этой тысячи смотрели рекламу), 65% которого (по нынешним расценкам) берёт себе ютуб, остальное отдаётся каналу. Причём, через гугловский адсенс можно снимать минимум 100 долларов за раз, поэтому у большинства ютуберов уходит порядком времени, чтоб заработать около 5000 рублей. Не шибко много, но при большом количестве подписчиков и просмотров гуглы могут сменить тариф, на договорных условиях. Поэтому то, как нинтендо пытаются забрать чуть ли не половину заработка с просмотров, выглядит немного по свински. Хитрый план рекламы своих каналов. Подписался. -
Тираж Tomb Raider достиг 8.5 млн копий, в Steam игрой владеет 3 млн человек
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На сколько я слышал из всех её интервью на эту тему, на самом деле, после сдачи сюжета игроделам, он сначала дико допиливался директорами и левелдизайнерами проекта, а затем в бой принялась команда тестеров, в итоге это всё вырезало из сюжета значительную часть повествования и сменило жанр с выживания на экшн. К примеру, левелдизайнеры вырезали сцену, где Лара узнавала про некий клад в горах, который охранялся теми самыми демонами (о которых, дальше по сюжету, узнавалось больше, через разговоры культистов), сочтя сцену бесполезной и слишком сложной; так же было нытьё тестеров о том, что в игре постоянно приходится отыскивать себе пропитание и что большую часть игры им даже не дают стрелять из оружия (что, кстати, подтверждалось другими интервью, где уже гейм-дизайнеры отвечали о том, что им пришлось идти на поводу у тестеров, к которым прислушивались продюсеры); ну и то, как цензура вырезала несколько смертей Лары, вместе со сценой изнасилования (впрочем, сцена вышла совершенно не такой, какой должна была быть, как говорила Пратчетт в том же интервью). Вот за что действительно следует ругать Рианну, так это за то, что она так и не прописала второстепенных персонажей, сконцентрировавшись на противниках и самой Ларе. Впрочем, Рот должен был дольше оставаться с Ларой, и его раскрывали более полно, в оригинальном сюжете. -
Имхо, у них не получилось изменить антураж. Впрочем, хотя бы вылетает не чаще чем в бете.
-
Выжившие и Заражённые хороши были тем, что Заражённые отличались своими способностями, а Выжившие были одинаковы. Конечно, лучше акцентировать персонажей было бы можно, простым изменением времени, которое они тратили бы на разные вещи, но у них, судя по остаткам кода в игровых файлах и некоторому оставшемуся тексту, ещё в L4D1 была идея ассиметричного мультиплеера, когда за заражённых играл только один танк\директор, а выжившие хоть и могли всё, но некоторые умели больше; к примеру, в файлах всплывающих подсказок есть упоминания о том, что Френсис и Билл имеют бонусы при сражении с заражёнными, а Зой и Луис больше им помогали (к примеру, подсказка о передаче патрон и предметов между выжившими, и подсказка по отбиванию заражённых, к примеру сопротивление языку курильщика пока он тянет и отбивание ножом при подтягивании\подвешивании); но либо Вальвы им запретили, либо сами решили не делать и мы получили то, что получили - шедевр кооперативного экшена.
-
[Превью] Woolfe: The Red Hood Diaries (PC)
AppleNorris ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Так и степень проработки у локаций разнится. А качество освещения менялось, кажется, уже раза два, как минимум. Мне, стилистически, дизайн напоминает больше второй Фэйбл, чем Алису Американа. Да и эра больше подходит. Им бы разбавить платформенный элемент чуть большим числом паззлов и секреток, но на этот счёт их всё сообщество пинает. А вот по чему сам их в стиме пытаюсь пнуть - тени персонажа не видно, во время прыжка, из-за чего очень сложно рассчитать точку приземления. А так, даже ранний доступ показывает, насколько атмосферным получится релиз (который, судя по словам разработчиков, довольно скор). -
Techland готовит инструменты для создания модификаций к Dying Light
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Эт проблема с движком игры, он не всегда успевает подгружать текстуры. Иногда так и оставляет на низком качестве. Хотя, как знаю, наблюдается не на всех видеокартах, например у меня всё нормально с этим делом. -
Techland готовит инструменты для создания модификаций к Dying Light
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну, а что делать тем, кто получил, от издателя, по голове, за использование стороннего модификатора, который отключал Chromatic Aberration, Motion Blur и Lens Flare? Есть игроки, которым эти эффекты очень даже мешают играть. Ещё есть игроки, которым не нравится постоянный HUD и они его отключили тем же модификатором, и они тоже недавно получили нагоняй от издателей. И ведь ещё автора модификатора придавили банхаммером на форуме... -
Единственное что мне не понравилось в фильме - наглая девка, у которой никакого бэкстори не было. Просто появилась из ниоткуда, и туда же исчезла к концу. А так, по сюжету претензий никаких. Даже хочется приквел про то дело, которое отправило Уика на покой. Или про убийство Серенького Волка Бабой Ягой. Может быть даже оба вместе. А потом сиквелы. Ну и мелочь - если уж проплатили за то, чтоб в Payday 2 приняли Джона Уика как игрового персонажа, могли бы показать то, как Уик звонит Чейнсу. Ведь было бы буквально минут пять футажа, пусть даже и после титров. Да и задел на будущий сиквел тоже бы имелся, особенно если бы с Клоунами.
-
Открытый бета-тест Nosgoth стартует 21 января
AppleNorris ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Всё там спокойно открывается. Либо поднимая свой игровой уровень, либо отдавая по 30р на персонажа. Это скины только платные.