Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Двоякое чувство. Я не против выхода эксклюзивов где-либо ещё, но Ninja Gaiden Sigma — та франшиза, которая оставила меня в недоумении. Опробовал я эту серию ещё в прошлом году на эмуляторе RPCS3. Итог следующий: 2-3 части я быстро забросил (как-то совсем не пошли), а лучше всего показала себя 1-ая. В самом начале мне всё очень нравилось, но, пройдя где-то 60-70%, задор куда-то улетучился и мне стало скучно. Игру так и не прошёл до конца и больше к ней не вернулся. И проблема точно была не в сложности, о которой говорили и пугали, сам игровой процесс мне даже понравился. Не знаю, нужны ли мне будут ПК-порты. К релизу посмотрю, может и дам играм второй шанс, ещё не уверен.


  2. 18 hours ago, allyes said:

    Вот не знаю почему, но к Ниоху меня душе больше лежит, чем к DS. Точнее, к DS вообще не лежит. Там когда играешь, как будто “развлеки себя сам”. В Ниох более человеколюбивый подход.

    У меня к "соулсам" от From Software и Team Ninja вообще претензий нет. Если продукт от них — обязательно играю (я бы и от Bloodborne не отказался, выйди он на ПК). Вопросы есть только к souls-клонам от других студий: The Surge и Lords of the Fallen пройдены единожды, больше не тянет. The Surge 2 и Mortal Shell вообще не зацепили, поковырялся и без сожаления забросил.

     

    18 hours ago, allyes said:

    Но это я сужу по 1ой части

    Если понравилась 1-ая, понравится и 2-ая. Играются они одинаково. Классический подход к созданию сиквела, когда не стали ломать старое, но и не стали вводить существенных нововведений. К 3-ей части, наверно, нужно что-то уже придумать (локации, например, сделать бесшовными), но 2-ая играется очень хорошо. Нарекания могут возникнуть только у тех, кому оригинал не зашёл, либо сам souls-like, как жанр, не особо нравится. Всем остальным Nioh 2 я советую обязательно.

     

    18 hours ago, SerGEAnt said:

    А что с графоном?

    Сравниваю по памяти, т.к. оригинал проходил в 2017-ом, но 2-ая часть, как по мне, визуально очень напоминает 1-ую. Если только (в роликах) слегка тени, отражения и освещение стали лучше. Не наезд на "графоний ", если что, картинка в игре меня вполне устраивает, как и геймплей с дизайном. Добротное получилось продолжение, я прям кайфую! Теперь осталось дождаться только Elden Ring.

     

    19 hours ago, Kantemir9000 said:

    как по мне 7 баллов в самый раз из за технические косяков.

    У меня никаких претензий к технической части игры нет, оптимизацией доволен. Слышал, кто-то мышь в игре не жалует, но я "соулсы" преимущественно на геймпаде прохожу. Единственное нарекание — иконки от PS4. Ещё не мог понять, почему у меня fps заблокирован. Полез в реестр и там отключил v-sync. В итоге только тогда добился хвалённых 120fps, о которых говорили в трейлерах. Ещё не совсем понравилась система подбора предметов и активации. Часто клавишу нужно зажимать, а я бы хотел, чтобы была опция при однократном нажатии, так удобнее было бы и быстрее.

    • +1 1

  3. Причину уже не назову, но The Force Unleashed в своё время я почему-то пропустил. Озвучка — хороший мотиватор, чтобы ознакомиться. Там и посмотрим, насколько игра "деревянная" на сегодняшний день, как пугает народ… :D

     

    12 hours ago, spider91 said:

    Не сейчас, но будем, да.

    С нуля или на базе озвучки от Студия «КиНаТаН»?

     

    12 hours ago, spider91 said:

    Пока парочка других проектов.

    От MOV жду озвучку A Plague Tale: Innocence. Игра хорошая, но я сделал паузу и её ещё до конца так и не прошёл. К релизу русификатора продолжу.


  4. 17 hours ago, romka said:

    @DedMoroz в самом начале бычара огромный. Он больно “жирный”, так понимаю, сразу с ним лучше не искать общий язык? Уже десяток смертей...

    Его лучше оставить на потом. Как его убивать на первых минутах игры, я не представляю, т.к. он убивает с 1-3 ударов. Если только человек переиграл в "Nioh" и проходит игру без урона. Я убивал его после того, как полностью зачистил локацию и убил основного босса. На основной карте перезапустил 1-ую миссию. Вот тогда мне показалось, что он даже получился легче основного босса локации. Игра щедро выдаёт предметы и прокачку. К тому моменту с ним уже можно было что-то делать.


  5. Прошёл на данный момент не так уж и много, но графические артефакты, которыми пугали, мне ещё не попадались, на оптимизацию нареканий также нет. Чисто визуально я существенных различий с 1-ой частью не заметил. А вот редактор (по меркам оригинала) навороченный. С прямыми руками, уверен, там можно всё что угодно создать, но я особо не экспериментировал. С управлением у меня проблем также не было. Если не считать Dark Souls 3, souls-like я преимущественно на геймпаде прохожу. Единственный косяк — иконки от PS4.

    По первым впечатлениями, классическое продолжение, когда не стали ломать старое. В целом я доволен. Геймплей получился отточенный и увлекательным. Если к "душам" вы благосклонны, играть обязательно.

     

    05.02.2021 at 12:39 PM, Volk111 said:

    первую до середины прошел и удалил

    секиро тоже не зашел

    думаю и эта не зайдет

    чисто это ипонская дичь не заходит

    Каждому своё... Вам, видимо, сам souls-like не особо нравится, а я от этого жанра всегда кайфую, если им занимаются корифеи из From Software и Team Ninja. Им лучше всего удаётся держать баланс между сложностью и интересностью. Та же Sekiro: Shadows Die Twice стала для меня игрой года в 2019-ом, а Elden Ring уже давно стоит в ожидаемых. Про Nioh 2 я такого не скажу, на GotY, наверно, она не тянет (рано ещё говорить), но игра хорошая (на 8,0-8,5). Оригинальную Nioh я вовсе затёр до дыр, наиграв более 100 часов, пройдя и найдя там всё.

    Да и пресловутой "японщины" здесь по минимуму. Игры от этих компаний преимущественно нацелены на западный рынок. Какая-нибудь Code Vein или Nier более японизированы, чем вышеописанные образцы.

     

    On 05.02.2021 at 11:56 AM, romka said:

    Какое железо? Сколько фпс?

    RTX 3070. На тесты можно здесь взглянуть:

    https://gamegpu.com/rpg/ролевые/nioh-2-the-complete-edition-test-gpu-cpu

     

    • Лайк (+1) 1

  6. 2 hours ago, allyes said:

    В целом, согласен. Но надо смотреть каждый конкретный случай. Вспомните Горький-17 да и 18ть тоже. В первом варианте, в нашей локе  НАТОвцы стали МЧС, во второй вообще ГРУ(полковник Васин:)). От обиженных фраз от обиженных поляков про злых русских вообще ничего не осталось же. И это пошло только на пользу.

    Бесспорно, всегда есть исключения из правил, и Горький 17/18 тому наглядный пример, но здесь есть ряд нюансов. Всё же там была официальная локализация. Смею предположить, что попросту побоялась ничего не менять, т.к. было непонятно, а найдутся ли у оригинального сюжета свои почитатели в РФ, а это чревато было потерей прибыли. Из-за чего изменения в большей мере были вынужденные, чем специальные. Также есть вероятность, что она уведомила западную сторону.

    Что же касается переводчиков, то в первом варианте это была Snowball Studios, а во втором — Пучков. Их постоянно обвиняли в адаптациях, как удачных, так и нет. "Гоблин" уже в те времена был брендом. Потребитель понимал, что, приобретая его перевод, он получал "смешную" версию, и это было в порядке вещей. Не думаю, что кто-то обиделся, увидев на прилавках, например, его трилогию "Братва и кольцо", "Две сорванные башни" и "Возвращение бомжа", т.к. все хорошо понимали, что покупают.

    Здесь всё зависит от позиционирования: скажи переводчики, что делают полноценную "смешную" версию Resident Evil 3 Remake, многие бы хмыкнули и пошли дальше, но если перед нами единичный случай за весь перевод, то это не "адаптация", а "отсебятина" чистой воды, когда переводчик сознательно берёт что-то от себя и вставляет искусственно в чужое произведение, что не есть хорошо. Вон недавно вышла русская версия Disco Elysium. Колоссальная работа, где также хватает адаптации, но она в большей мере там вынужденная и умная, когда без неё никак, а вот про БИ-2 так не скажешь.

    Если это напрямую не касается перевода, вкусы и пристрастия локализатора вообще должны не фигурировать в переведённом произведении! Правило, которое нужно соблюдать, а то, не дай бог, в следующий раз Пугачёву с Газмановым услышать в очередном иностранном проекте. :D

    • Лайк (+1) 2

  7. 8 hours ago, spider91 said:

    В данном случае о какой-то своей правоте говорить смысла нет

    Не скажите, в данном конкретном случае правда ОДНА и она лежит на поверхности. Если разработчики подобный "музыкальный номер" не вставили в игру, то любые аргументы не имеют под собой никакого веса и смысла. И дело здесь не в том, любит ли кто-то "БИ-2" или нет, а в том, что суть локализации — донести неискажённый смысл произведения, а не заниматься "отсебятиной", которая банально рушит авторский стиль. А здесь именно последнее, т.к. даже в рамках "лора" и истории подобный финт ушами даже адаптацией назвать нельзя, чем в своё время грешили даже официальные переводчики (вспомним, Snowball Studios).

    Вся эта история мне чем-то напомнила "игропром 90-х". Например, была контрафактная версия Duke Nukem 3D, куда зачем-то внедрили композиции "Сплин"! o_O Мне сама группа симпатична, но играя в такого "франкенштейна", у меня уши вяли, настолько это было неуместно и глупо. Прошло лет 20-ть, а воз и ныне там — теперь этим балуются уже фанаты, которые наоборот должны более чем дистанцироваться от пиратов (или, как минимум, стараться делать переводы лучше них).

    Как ни крути, у нас же здесь не Grand Theft Auto 4 с её "Vladivostok FM". Вот там претензий нет. Можно как угодно относиться к выбору песен, любить или нет "Кино", "Дельфин", "Звери", "Серёга", "Глюк'oza", "Ранетки" и т.д., но, если авторы захотели внедрить в OST всё это, ты принимаешь это как должное, как часть произведения. Но ничего подобного отродясь НЕТ в Resident Evil 3 Remake, что даёт полное право критиковать.

    P.S.: Чтобы не было лишних вопросов, хочу очертить позицию. Претензия касается исключительно вышеизложенного момента. К самим переводчикам и переводу у меня вопросов нет. В наше время, когда официальные локализаторы иногда и субтитры в игры не внедряют, деятельность Mechanics VoiceOver, GamesVoice, Team Raccoon и т.д. заслуживает уважения и похвалы.


  8. Что-то я запутался, а какой перевод ставить, какой из них лучше?
    У RE2R и RE3R там целая прорва: GamesVoice, Mechanics, Александр Старков.

     

    59 minutes ago, kepasso said:

    Ну раз давит атмосферу, ни кто не запрещает в оригинал играть, а я допустим с удовольствием переиграю в озвучке.

    А если человеку в принципе сам перевод от данной студии нравится, но неприятие вызывает сама адаптация и отсебятина? По уму в инсталляторе RE3R следовало бы сделать два пункта: ставить с песнями или без. Угодили бы всем.


  9. Что понравилось. Добротная картинка, хороший дизайн и анимация. Сюжет и персонажи — цепанули, и в сиквел я бы поиграл (у игры открытый финал). Правда, загадок почти нет (а то, что есть, элементарные и малозначительные), но приверженность жанру имеется, а игровой процесс ощущается (ты всегда что-то делаешь, а не просто ходишь). Разделение экрана экстаз не вызывает, но со своей задачей (как сюжетной, так и геймплейной) вполне справляется.

    Что расстроило. Оптимизация! Игра хоть и красивая, щеголяет новомодными RTX и DLSS, но уж точно больше относится к прошлому, чем к текущему поколению. Проект хороший, но не прорывной. FPS "скачущий" (и это на старом-добром "Unreal Engine 4", на котором разработчики уже сделали аж 4 игры). Можно вполне увидеть, как 100, так и 30 (один раз у меня fps упал до 15!). Если перед нами сцена на движке игры или разделение на два экрана — сушите вёсла, господа! Играть можно, но комфорта мало. Вот вам и Next-Gen, который не тенят линейка RTX 3000! Чему здесь тормозить, существенно непонятно.

    Что вызвало недоумение. Какой смысл делать игру, местом действия которой является Польша, если имена на английском, как и музыка? Больше всего вопросов вызвали плакаты — заброшенная гостиница для партэлиты, но ни слова по-польски (по-русски?), что было бы более логично. Понимаю, что английской локализацией хотели, наверно, расширить круг геймеров, но не лучше ли было тогда перенести место действия в США или другую англоязычную страну? Такой ход ничего бы не испортил. Я бы от польской озвучки не отказался (как и от песен) — было бы в разы аутентично.

     

    The Medium — лучшая игра Bloober Team на данный момент! В период, когда жанр почти "умер", а на его останках чаще всего создают дорогое "interactive movie" или дешёвый "симулятор ходьбы", поляки выкатывают на рынок "нормальную" адвенчуру (без иронии). Печально, но не исключаю, что посредственные Blair Witch и Layers of Fear 2 были выброшенные на растерзание, став этакими "заглушками", т.к. все силы команды были брошены на искомый продукт. И плоды их трудов видны невооружённым взглядом.

    "The Medium" повторно проходить, наверно, не буду, но свои 7,5 игра определённо стоит. 8-часовое приключение в спокойные моменты чем-то Syberia напомнило, в другом измерении — Silent Hill. За основу авторы берут классику, что похвально, но ждать здесь проработки и глубины тех проектов, конечно, не стоит, уровень не тот. Не удивлюсь, если игра возьмёт премию "Лучшая адвенчура". Не шедевр (есть ряд претензий), но не факт, что в этом году ещё выйдут квесты "с большой буквы". На безрыбье, как говорится...

    P.S.: К слову, Ямаока в игре я так и "не услышал"... :(

     

    • Спасибо (+1) 1

  10. 2 hours ago, Morfius354 said:

    Производительность очень жестко проседает в эпизодах с двумя мирами

    Это уже с драйвером 461.40, который заточен под игру, или без него?

     

    2 hours ago, Outcaster said:

    сомневаюсь, что ради геймплея.

    Поверить, что классические SH кто-то проходит только ради одной истории, я ещё могу (хотя постановка вопроса всё ещё спорная), но RE (при своём копеечном сюжете и картонных персонажах в ранних частях) всегда ценилась в первую очередь своим игровым процессом. Хотя, если брать ту же SH2 (которую считаю лучшей в серии), где базовая формула в целом не изменилась со времён оригинала, то там меня устраивают все компоненты, начиная от сюжета с персонажами, заканчивая геймплеем и музыкой с атмосферой.

     

     

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  11. 5 hours ago, allyes said:

    Не понимаю, с чего её все зовут симулятором ходьбы.

    Здесь больше нападки на сам жанр, а не конкретно на игру. Просто, если перед нами "современная адвенчура", то пути развития только два: либо "interactive movie", как это делает Кейдж, при наличии денег и крупного издателя, либо "симулятор ходьбы", если это "инди" или "среднебюджетные" проекты. Проблема в том, что последнее превалирует в каждом первом-втором, вот люди и не доверяют трейлерам.

    Сам лично от "The Medium" "симулятора" не жду, но что будет, скажет только релиз.

     


  12. При всей моей любви к адвенчурам, к The Medium отношусь сдержанно. Серая ворона, которая может как удивить, так и расстроить. И причина всему — Bloober Team, которая всегда неоднозначно выступает. Observer и Layers of Fear мне понравились, а вот Blair Witch и сиквел Layers of Fear 2 полностью разочаровали (без сожаления забросил на середине). Однозначный шаг назад! Слышал, что "The Medium" является для судии "проектом мечты", которую делают уже несколько лет. Надеюсь, что игра станет "квестом года", а не похоронит для меня хорошего разработчика. Банальные "симуляторы ходьбы" (которые выдают сейчас за якобы адвенчуры) мне уже порядком надоели. Хочется интересного сюжета, проработанных персонажей, нормального геймплея и логичных загадок.

     

    12 hours ago, Den110 said:

    Непонятно откуда такие требования у игры . Графика без наворотов ..

    Это если без трассировки лучей, а если с включёнными RTX, DXR и DLSS, то требования вполне понятны.


  13. С EA никогда не угадаешь, что может получиться, но после "ленивого" ремастера Need for Speed: Hot Pursuit Remastered на многое я не рассчитываю. Интересно будет сравнить официальную работу с фанатской A Lot of Textures (ALOT).

    А вот самой игре не только текстурки новые нужны. Пусть и классика для многих, но, как минимум, геймплей 1-ой части нужно править под современные стандарты. Что-то мне подсказывает, напрягаться в этом направлении "электроники" не будут.


  14. Я не удивлён... Подобный финт ушами CD Projekt RED ещё провернули в The Witcher 3, где на озвучку тролля пригласили Логвинова. o_O

    К Гудкову у меня претензий нет. Я его ещё по "Фёдор Двинятин" помню. Был основной звездой КВН-команды, было всегда смешно. Основная же проблема всех остальных в том, что комедийного, импровизационного и актёрского опыта у них по минимуму. Люди, бесспорно, все на слуху, но видеоблогер-стендапер, телеведущая, прославившаяся "вайнами" из соцсетей и певица-диджей уж точно показать хорошую актёрскую игру (голосом) не смогут.

    Ролик с озвучкой, который должен был бы прорекламировать подобный выбор, только доказывает, что это всё дичайший "мискаст" (особенно Элджей, который не старается от слова "совсем"). Зачем?! :angry:


  15. 3 hours ago, UniversalUser said:

    Именно, и точно так же делю время с ней и не менее культовой, а может и более Severance: Blade of Darkness.

    Про Severance: Blade of Darkness вообще можно ничего не говорить. Не игра, а ГЛЫБА! Вещь, которая уже давно вышла за рамки культовости. Для меня SBoD (вместе с Resident Evil 4) являются чуть ли не настольными играми. Как минимум, запускаю их раз в два года, а если есть желание, то и чаще. Последний раз перепроходил в прошлом году, когда на Mod DB нашёл текстурный HD-пак.


  16. 1-ая часть, как этакий развесёлый треш и угар, была вполне ничего (для 2003-его, конечно). С неделю назад перепрошёл Terminal Cut. Играется, как и прежде. Локации немного пустоватые, дизайн условный, геймплей средненький, но зато ностальгия прёт из всех углов. 2-ую же часть я осилить так и не смог ещё в далёком 2005-ом. Terminal Cut исключением и сейчас не стал — опять быстро забросил игру, как и тогда. Графически сиквел выглядит лучше оригинала, но геймплейной всё как скучнее. Куда-то подевался весь безбашенный ритм оригинала и несерьёзность, но зато Рейн выглядит здесь куда сексуальнее, этого не отнять, но игру это не спасает.

    • Лайк (+1) 1

  17. Культовая игра! Периодически перепрохожу. Первое, что приходит на ум, когда вспоминаю об этой игре, стих в одной из начальных сцен.

    Я призываю Тёмного Бога,
    Бога из недр смертной твердыни!
    Выйди к порогу святого чертога
    И назови свое тайное Имя!
    Врагов смертью скованных души
    Тебе отдаю в подношение, Локи,
    Пусть будет страшна твоя чёрная кара!
    Пусть задохнутся в ярости Боги!

    • Спасибо (+1) 1

  18. При всей своей трешовости, 1-ая часть была хороша. Не знаю, зайдет ли игра сейчас тем, кто пропустил, но для 2003-ого BloodRayne была вполне ничего. От неё просто не стоит ждать чего-то большего — крепкий середнячок! Сюжет в духе Return to Castle Wolfenstein, где нацисты в n-ый раз занимаются какой-то мистикой чепухой, локации ещё кажутся слегка полупустыми, да и дизайн простоват (особенно болотная область). В противовес этому есть вполне добротная боевая система (с пушками, замедлением и высасыванием литров крови), плюс сексуализированная главная героиня.

    Проблемы начинаются, когда рассматриваешь сиквел. Вот там авторы как будто забыли, чем был оригинал. Игра выглядит краше, но атмосфера и геймплей перекроены настолько, что 2-ая часть ощущается чуть ли не другим проектом, но зато героиня стала щеголять в более фривольных нарядах. Есть и спорные моменты: если в 1-ой части гарпун был в принципе бесполезным девайсом, то здесь он раздражает, т.к. слегка "забагован", но на нём завязаны некоторые геймплейные моменты. Да и в целом продолжение потеряло весь свой прошлый шарм: если раньше эта была этакая треш-сатира, то сейчас всё превратилось в скучнейший пафос с серьёзной миной. Честно признаюсь, в своё время BloodRayne 2 до конца так и не прошёл.

    Terminal Cut я вчера по-быстрому осилил. Играется, как и прежде, но проходить ещё раз точно не буду, но толику ностальгии проект всё же дал. Вспомнить было приятно. Улучшенная версия в первую очередь предоставляет чёткую картинку, но не более. Я бы посоветовал пройти 1-ую часть и забыть.

     

    1 hour ago, Blackoff said:

    во 2 вроде часть катсцен\заставки на аглицком

    В Steam-версии? В GOG-релизе озвучка есть.


  19. Как по мне, основной успех Fallen Order кроется даже не в самой игре, а в удачном стечении обстоятельств. Electronic Arts уже давно погрязла в мультиплеерных забавах с микротранзакциями. Во-вторых, по Star Wars уже давно ничего толкового не выходило (для себя таким последним SW-проектом считаю Jedi Academy, а это 2003-й!). Неожиданный выход сингло-сюжетной игры от EA по понятным причинам поднял ей баллы и прибавил пользовательский интерес. Другое дело, что второй раз подобное уже не прокатит. Если сиквел готовится, надо будет его как-то сюжетно и геймплейно развивать, а не сидеть на лаврах (а EA это любит).

    • +1 1

  20. Не сказал бы, что мне не понравилось, для "инди" всё не так уж и плохо, но... Для меня идею "souls-like" поняли и развивают только две компании — From Software и Team Ninja. Всё же остальные отстают от них на несколько кругов. Lords of the Fallen получилась крепким середнячком, но "души" там фигурирует в основном только как маркетинговый ход. С The Surge ситуация получилась лучше, но до идеала ей ещё очень далеко (DLC проходить не стал, а локации показались однотипными). The Surge 2 я вовсе забросил где-то в самом начале. Новинка Mortal Shell мне также не зашла.

    Сомнительно, что два товарища смогут потягаться с мастодонтами жанра. В свете этого уж лучше дождаться Nioh 2: The Complete Edition и Elden Ring.


  21. Закон индустрии/закон "игрожура": если дело касается эксклюзива, то в 99% пресса будет его хвалить. Если критики возносят визуальную часть проекта, я ещё могу понять их экстаз — игра выглядит великолепно, но souls-like ценят в первую очередь за механику. Опыт с оригинальной Demon's Souls лично доказал, что картинка погоды не делает. Проходил PS3-версию 2 года тому назад через RPCS3. Игре реально не хватало HD-контента, но после завершения 1-ого уровня ("Дворец Болетарии") на это уже не обращаешь никакого внимания, т.к. геймплей завлекает и не отпускает полностью, а это игра 2009-ого года! Смогли ли Bluepoint Games повторить концепцию From Software? Нужно играть самому, но по трейлерам кажется, что перед нами стандартная и не такая уж и сложная action-rpg.


  22. Играется намного лучше Man of Medan. Проходить Little Hope повторно я бы не стал, но туманный город интригует намного больше мистического корабля. Хочется надеяться, что House of Ashes станет откровением всей антологии.

    Персонажи не раздражают, но до уровня Until Dawn им ещё очень далеко. Выделить могу только Will Poulter'а. Но общая бюджетность чувствуется: иногда есть претензии к анимации, герои хоть и разделаются, но почему-то посещают повторно те же локации (музей), хоть геймплейного и сюжетного смысла в этом никакого, да и в плане продолжительности, как мне показалось, 2-ая игра проходится немного быстрее первой.

    К геймплею также есть ряд вопросов. В "Man of Medan" я, как ни старался, всех спасти так и не смог, здесь же до финала дошли ВСЕ, но в последней сцене умер только один. То ли я хорош, то ли игра стала намного проще, не знаю. Финальный же твист угадывается, но я бы не назвал это большой проблемой, хотя возникает вопрос, зачем нужны были тогда другие персонажи (зачем их нужно было спасать и им сопереживать). Чем-то мне это напомнило основную концепцию из Draugen, где также возникали подобные мысли. Оценка: 7,0 —"кинцо" (годное) на один раз...


  23. До провала уровня Requiem ещё очень далеко, но то что Rebirth получилась неоднозначной можно говорить уже точно. Другие "симуляторы ходьбы" Frictional Games бесспорно укладывает на обе лопатки, но достичь и превзойти свои же идеалы (в виде The Dark Descent и Soma) не может от слова совсем. Концепция устарела и топчется на одном месте.

    Из всех геймплейных ("пазловых") моментов можно выделить только эпизод с танком. Побегушки же от монстров если и не вызывают страха, то напряжение в них ещё имеется, а вот "стелсовые" эпизоды навевают настоящую скуку и раздражение. Зачем-то ещё была введена система "недо-порталов": встречаются редко, но реализовано всё на минимальном уровне. Также ложкой дёгтя можно считать и "алжирский сеттинг" — один из главных просчётов игры, т.к. безжизненная пустыня красот не предоставляет. Хорошо понимаю людей, которые забрасывают игру на форте. Да, своеобразный "рубикон" всего проекта, после которого либо играешь дальше, либо без сожаления удаляешь. Советую продолжить, т.к. локации в мистическом мире хоть как-то улучшают общее положение дел.

    Что же касается сюжета, то центральная его идея хоть сама не так уж и плоха, но её реализация желает лучшего — средний уровень, а многие персонажи нераскрыты. В прошлых проектах студии интрига держалась до самого конца, да и мораль была поинтересней выведена. О чём спор, если в игре 3 концовки, которые я ещё в середине прохождения понял.

    Похвалить же можно дизайн (эпизод с вагонеткой для движка такого уровня — самый шик!). Оценка: 7,5. Я, если честно, расстроен, т.к. от новой Amnesia ждал "адвенчуры года"...

    • +1 1

  24. 13 minutes ago, DimichZ said:

    Да, обычно старые игрухи при повторном (или первом) запуске печальное зрелище сейчас вызывают, но правда, глаз привыкает быстро.

    Насчет переигрывания — я этого вообще не понимаю если честно. Зачем тратить время на то что уже видел если в Стиме пару сотен игр (а у многих и сильно больше) лежит которые и не запускал даже.

    Люди перечитывают книги, пересматривают фильмы... Почему тогда нельзя переигрывать и игры? Да, жизнь чертовски коротка, всего не успеешь, но может тогда и стоит выбирать только то, что тебе нравится, а также и возвращаться к тому, что тебе дорого? Не спорю, есть ещё куча непройденных игр, но, как по мне, уж лучше запустить ещё раз проверенный временем хороший, но "старый" проект, чем какой-то середнячок, но в статусе "новинка".

    • Лайк (+1) 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×