-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Eurogamer Exclusive Interview
-
Демонстрация Forza 5 на PC в DirectX 12 Сомнительно. Если на презентации были бы показаны PC версии, например, "Halo 3", "Gears of War 2" или "Fable 2", можно было и помечтать, т.к. прошлые их части выходили на нашей платформе. Серия "Forza Motorsport" же всегда была эксклюзивом Xbox, Xbox 360, Xbox One. Мне лично кажется, просто сварганили некий кусок игры для PC, чтобы продемонстрировать возможности нового "DirectX 12". Ждать полноценной игры не стоит, она маловероятна. Это ещё под вопросом. Тот же Бойд Малтере (директор по разработкам Xbox) всех уверил, что портирование с Windows 8 на Xbox One займёт день или два. 7-ку он как-то проигнорировал, как и обратную конструкцию XOne => Win8.
-
Этот вопрос стоит задать лично Vince Zampella. Это он в прошлом году поведал "GamesIndustry", что в "Titanfall" не будет "сингла" только из-за того, что студия "Respawn Entertainment" компактная (всего 60 человек), а сюжетную компанию осилят (дойдут до титров) только 5% игроков, а остальные пройдут только первый уровень, забросив, из-за чего нет никакого желания и причины тогда ей заниматься. Интересная и весьма спорная точка зрения, если в прошлых его проектах ("Medal of Honor: Allied Assault", "Call of Duty 1-2", "Modern Warfare 1-2") сюжетка была. Я лично скажу за себя. Меня "сингл" в последних мультиплеерных шутерах разочаровывает, т.к. короткий и невнятный (и я хорошо понимаю, почему так происходит), но он хотя бы есть, что даёт мне право заинтересоваться тем же CoD'ом или "Battlefield", а также пройти их до конца. Не будь сюжетки, прошёл бы мимо них без сожаления, как сейчас не обращаю внимание на "Titanfall". Подобные чувства я испытываю и к "Destiny", пусть это и консольный эксклюзив. Вышла бы игра на PC, мог бы и не заметить её, т.к. до сих пор авторы как-то невнятно обрисовывают в своём продукте "сингловую" составляющую.
-
Там — "мехи", здесь — "титаны". Боевые роботы, одним словом. Сам же игровой процесс в лоб, конечно, никто и не сравнивает. Проекты бесспорно разные. Не зря же Goddy и назвал "Titanfall" только "идеологическим пасынком, плодом кибернетической любви" "Call of Duty" и "MechWarrior".
-
Например, для меня "Titanfall" мало интересен в первую очередь тем, что там нет "сингла". Уверен, не один я такой, кто полностью проигнорировал продукт, хотя шутеры я и люблю. Ни в коем мере не ругаю "мульт", просто не моё. В своё время наигрался в него. Ещё многие рецензенты сейчас выделяют слабый и скудный контент игры. Разработчики уверяют, что добавят что-то в скорых DLC, но опять же встаёт тогда резонный вопрос, почему всё это не прикрутили в финальный релиз, а предоставляют пользователям за дополнительные деньги позже? Чем тогда заниматься им сейчас? Не забывайте историю "Battlefield 4" и её дополнений. Как я понимаю, не все сейчас остались довольны "China Rising" и "Second Assault", а "Respawn Entertainment", прошу заметить, сейчас даже не сказала, чего ждать в её Season Pass наборе. Однозначный "кот в мешке". И про EA, как издателя, не забывайте. Она, как никто другой, умеет убивать игровые серии. Ещё немаловажный факт, что на рынке уж очень много сейчас развелось мультиплерных шутеров: "Battlefield", "Call of Duty", "PayDay" и т.д. Все они разные, но можно банально и пресытить публику таким количеством. Не удивлюсь, если Lamurchik в чём-то и прав (подобные критические высказывания я сейчас вижу и на других форумах). Игра может реально выдохнуться через полгода. Просто её всё время пиарили, как next-gen проект, а получился добротный, но всё же стандартный мультиплеерный шутер. Подобный вопрос стоит задать тогда и "Electronic Arts", которая уже сейчас сообщила, что стала издателем 2-ой части, хотя 1-ая только поступила на рынок. Я уверен, начнут усиленно "доить" этот франчайз, что с мультиплеерными проектами часто происходит. Не стоит удивляться и тому, что "nVidia" делает какие-то улучшения и патчи. Эта её работа, т.к. она занимается графикой, а именно игры и продают её GPU. Чем продуктивнее она будет взаимодействовать с разработчиками, тем лучше для неё и для всех нас — игроков "зелёного" лагеря. С другой же стороны не стоит думать, что её инициатива доказывает качество игры, её успешность или долговечность. Вон AMD прикрутила к "Thief" в последнем патче "Mantle", но это нисколько не отменяет критики, которая посыпалась на плечи нового "Вора". Я бы не сказал, что эта "фишка" является у этой игры однозначно оригинальной. Что-то подобное было и в серии "Tribes". Если же брать самих титанов, то есть "Hawken" или "Mechwarrior" для примера. Концепцию у "Titanfall" уж точно свежей сложно назвать. Я бы не стал здесь ради примера приводить "Dark Souls" (даже не смотря на то, что она является RPG, а искомый продукт — шутером). Не забывайте, что даже если её и окружал скептицизм, то он исчез ещё раньше, когда в 2009-ом вышла "Demon's Souls". Здесь же перед нами предстала первая игра нового франчайза. Никто не знает, куда всё повернётся.
-
Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Никто не будет спорить, что SONY линейку HMZ своих "шлемов" запустила раньше всех, но надо понимать, что подобные девайсы от неё в первую очередь предназначены для просмотра видео. С таким же успехом можно высказать и мысль, что первой была и "Nintendo". Всё верно, но это сейчас мало кого волнует, т.к. её технологию ("Virtual Boy") рынок не принял и не понял. SONY только сейчас анонсировала "Project Morpheus", представляя общественности эту технологию в виде прямого конкурента "Oculus Rift". Вот о чём разговор. Продукт "Oculus VR" хотя бы сейчас достаётся разработчикам, а про новый "шлем" от SONY сложно что-то сказать, т.к. корпорация уже сейчас всех уверила, что в этом году его точно в продаже ждать не стоит. Встаёт тогда и резонный вопрос: не стоит ждать для всех или только для конечных потребителей? И сама HMZ не сказал бы, что была шибко популярной у народа. Получилось очень своеобразное и нишевое устройство с довольно большим ценником в районе $1000 (модель T3W), где рекомендованная российская цена стоит на отметке 44 990 рублей. Не буду спорить, цена в $350 у "Oculus Rift Dev Kit 2" также радости у людей не вызывает (хотелось бы и ниже), но это хотя бы намного меньше цены того же HMZ-T3W. Я уж не говорю про очевидные факты. Когда анонсировали "Oculus Rift" на "Kickstarter", этим продуктом заинтересовались от мало до велика, а HMZ приметили только единицы. Как ни крути, но популярным товар станет только тогда, когда он сможет охватить львиную долю потребительской массы. Пока же к этому "шлемы" идут крайне неспешно. -
Human Revolution (фанатское короткометражное кино)
DedMoroz ответил в тему пользователя DeeMan в Фильмы
Если онлайн-премьера назначена на 25-ое число, некорректно тогда говорить, что "воз и ныне там". Во вторник и посмотрим, что у людей получилось. Трейлер, как минимум, вызывает положительные чувства. А то, что он старый, погоды не делает. Если в 2012-ом авторы уже сумели заинтересовать своим продуктом общественность, а нужна ли тогда ему сейчас какая-то новая реклама? Не думаю. Повторили, как мне кажется, специально для "Machinima" (которая, наверно, здесь может являться заказчиком, спонсором, распространителем и т.д.). Стандартная практика. Wselenniy, вас на ZoG'е кто-то так сильно обидел, что вы возненавидели весь сайт/форум? К чему столько агрессии и негатива? -
Virtual reality / виртуальная реальность
DedMoroz ответил в тему пользователя Selefior в Software & Hardware
Если брать прототип с "Kickstarter", то там было "field of view: 110 degrees diagonal / 90 degrees horizontal". И, собственно, это так важно? Если верить уже "Wikipedia", то "среднестатистический человек имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь". Похоже, у "Oculus Rift" всё в рамках нормы. И какие претензии, если перед нами "Development Kit 2", который может и не попасть в розницу? Технические характеристики потребительской версии могут по сто раз поменяться. -
Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну, знаете, обязательным атрибутом комплектации той же Xbox One является пресловутый "Kinect", но это не приносит, как я вижу, сейчас ей никаких дивидендов. Как не было интересных продуктов для неё, так и нет. И пойди пойми, почему так произошло. Кто-то резонно может заметить, что она ещё не раскрутилась в новом поколении, но это всё равно не отменяет её проблем. Даже на PS3 и Xbox 360 подобные технологии вполне могли бы раскрутиться хотя бы под конец их циклов, если бы вышли для них однозначные хиты, но нет. Могу выделить только специализированные Move-версии "Heavy Rain" и "Resident Evil 5", но я бы, имея ту же PS3, сильно бы задумался, а покупать ли мне ещё раз эти игры только из-за нового и распиаренного управления. Не знаю, не знаю... Вон и Michael Pachter утверждает уж какой раз, что "Microsoft" скоро (в 2015-ом) должна выпустить bundle Xbox One без "Kinect", чтобы снизить стоимость своей консоли, тем самым вступив в схватку с SONY в вопросах ценообразования. Тогда возникает резонный вопрос, а насколько он нужен и является важной экосистемой Xbox One? Мне лично кажется, что важным девайсом любой приставки как был, так и остаётся до сих пор один геймпад. Пока его никто не смог переплюнуть. Без него, как без рук, а всё остальное — как повезёт. Могут понять и оценить, а могут и без сожаления пропустить. Как я понимаю, только "Nintendo" удалось свой "Remote" хоть как-то реализовать и пропиарить, но там сыграла однозначная новизна этой технологии на рынке. Сейчас же даже и это Wii и Wii U помочь не может. Всё это можно сказать и о любом другом (развлекательном) электронном устройстве. Очевидно же, что в самом начале его запуска не все люди бегут его покупать, но это не мешает постепенно завоёвывать рынок и аудиторию. Сколько компаний так начинало и добивалось успехов. Вон у PS4 и Xbox One игры пресса оценила сейчас в основном на 6-7 баллов, многие их технические особенности будут добавляться в следующих прошивках, кто-то ждёт и новых ревизий и slim-версий, но это не мешает некоторым людям их и постепенно покупать. Даже не смотря на наши реалии, где на эти консоли делают сейчас чудовищную накрутку, а многие люди говорят, что пока там и игр толковых нет. Можно вспомнить и обратную ситуацию. Если верить "Wikipedia", "Move" продался с момента своего старта 15 млн. тиражом, но это сильно ему помогло? Как показывает практика, всё относительно и дело случая, повезёт или нет. Мне кажется, что главное здесь — разумная цена. Будут все эти "шлемы" стоить нормальных денег для среднестатистического игрока, дело постепенно и пойдёт. Я вон на ПК для парочки консольных портов прикупил когда-то геймпад (и даже не один раз), а в основном он у меня лежал и пылился, но в последние года 2-3 он у меня подключен к системнику постоянно, т.к. ПК-игр для этого контроллера сильно прибавилось. Лично я, как ПК-шник, ориентируюсь здесь в первую очередь на "Oculus Rift". Если "Valve" в своё время смогла поднять по средствам "Steam" ПК-гейминг, есть вероятность, что это ей удастся сделать и второй раз со "Steam Machines" и "Oculus Rift". Я лично не отказался бы ещё раз потестить (а то и пройти полностью) "Half-Life 2", "Mirror’s Edge", "Amnesia: The Dark Descent", "Outlast" или "Cry of Fear", используя для этого "шлем". Если эти игры меня трогали и в стандартных своих версиях, велика вероятность, что удивят и в "шлемной". Но это всё старое поколение, но и игры нового хотелось бы лицезреть с этим девайсом. Перспектива, как мне кажется, имеется. -
Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Очевидно, по логике вещей, тогда стоит ждать и соответствующих "шлемов" от "Microsoft" и "Nintendo". Вон и "Amazon" готовит свою консоль. Ей также подобная технология должна понравиться, как и "Google" с "Apple". Может к "гонке" рано или поздно подтянутся "Intel", "nVidia" и AMD. Меня только здесь слегка смущает, что с приходом новой технологической эры появилось и много игроков на рынке. Опять начнётся "война форматов". И хорошо, если для конечного потребителя победителям выйдет только один какой-то продукт, как это произошло с Blu-ray. Вполне возможно, что повторится и история "Move", "Kinect" и "Remote/MotionPlus/Nunchuk", когда имеется куча девайсов на различных платформах, но ни одной толковой игры для них. Как предпочитали люди стандартные геймпады, так и предпочитают. Хотелось бы ошибиться и "шлемы" реально нас всех удивят в своё время, а не останутся интересными техническими новшествами, но без какой-либо перспективы в плане игр. -
Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С этим никто и не спорит, но и "Valve", согласитесь, дешёвой компанией не назовёшь, пусть она и выступает только в качестве партнёра "Oculus VR". Уверен, материально и технически она этой фирме как-то помогает, пусть и не полностью. У "Oculus Rift" перед "Project Morpheus", как мне кажется, есть существенный плюс в лице John Carmack'a. Можно долго спорить, какие игры были у "Softdisk" и "id Software" в своё время, хорошие или плохие, но в его задатках, как программиста, никто никогда в игровой индустрии не сомневался. Уверен, у него ещё остался порох в пороховницах. Деньги и пиарщики SONY — это, конечно, хорошо, но решают в конечном итоге всегда только нужные и правильные кадры. -
Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Будут толковые игры (особенно для core и hardcore аудитории), возникнет автоматически и целесообразность. Они, как все мы хорошо понимаем, эти технологии и двигают в первую очередь. Я уверен, в прошлом поколении консолей и "Move" с "Kinect" могли бы выстрелить, если бы выпускалось для них что-то крупное, дорогое и дельное в большом количестве. Хммм... чего-то не хватает?! Ах да, "клубнички"! Господа, не будем уж ханжами — народ её любит. "Veiviev" для "Oculus Rift" совсем недавно выпустила бета-версию (техно-демку) своего взрослого контента "Lucid Dreams V2". Видео здесь: http://vimeo.com/89461943 (ВНИМАНИЕ! ADULT CONTENT! 18+) Скачка здесь: https://veiviev-files.s3.amazonaws.com/beta...d-Dreams_V2.zip Инструкция здесь: http://www.veiviev.com/lucid-dreams-v2 Многие аналитики предполагают, что именно она и спасёт положение всех этих "шлемов", а не эти наши игры (правда, в 2006-ом я что-то подобное уже слышал по поводу порноиндустрии и HD DVD с Blu-ray, но непонятно, а выиграл от того тандема тогда хоть кто-то). -
Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если уж до конца быть честными, то сейчас любые новые технологии в игровой индустрии последних лет — пиар чистой воды. Я лично не считаю, что в области шлемов виртуальной реальности кто-то вырвался вперёд. Как по мне, SONY, "Valve", "Oculus VR", "Avegant", "Technical Illusions" и т.д. идут на данный момент вровень. Только время покажет, что со всеми ними и их продуктами станет. Точно такая же история происходит сейчас и с технологией облачных вычислений для сервисов цифровой дистрибуции: шумихи и пиара от "Gaikai" и "OnLive" выше крыши, но дела пока идут у них крайне медленно и вяло. До сих пор непонятно, как все это будет реализовано в играх, как их поймёт, оценит и примет рынок в конечном итоге. Сейчас рано говорить, кто преуспел здесь, а кто остался позади, или вовсе сошёл с дистанции (например, как "Square Enix" со своими "облаком" "Core Online", которое было с помпой анонсировано в августе 2012-ого, а закрыто в январе этого года). Как по мне, ни одна из представленных технологий, ни одна из фирм пока ничего не доказали. Есть надежды и некий кредит доверия, но на этом всё. И не припомню, чтобы авторы того же "Oculus Rift" обещали быстро вывести свой девайс на рынок. Никто и не скрывал, что работа будет долгой, а если кто и получит данный агрегат на руки первым, то не геймеры, а backer'ы и разработчики (что, замечу, было уже реализовано летом 2013-ого). И куда собственно спешить, если компания у "Oculus Rift" на "Kickstarter" завершилась только в сентябре 2012-ом, а по слухам в штате у "Oculus VR" работает только 20-ть человек? Я лично готов подождать ещё лет 5-ть, когда все заинтересованные в этом вопросе фирмы наконец доведут свои технологии до логического завершения, когда и цены значительно упадут на их продукты, чтобы любой человек мог себе их позволить. Мне кажется, неудачный пример "Nintendo" с её "Virtual Boy" в 1995-ом должен был всех уже давно убедить, что спешить в этой сфере не стоит. Ещё хотелось бы, чтобы был выработан единый стандарт, а не произошла "война форматов" типа HD DVD и Blu-ray 2006-2008 годов, когда на начальном этапе никто не понимал, за какой лагерь отдавать свой голос. И очевидный запрос по поводу поддерживаемых игр. Их должно быть на рынке предостаточное количество, много годных, качественных и AAA-проектов, чтобы любой из этих "шлемов" не пылился на полке после своего приобретения. Пока же все эти вопросы остаются без ответа... P.S.: Меня пока из всех технических новинок последних лет заинтересовал только один "Steam Controller". Вот его хотелось бы уже сейчас опробовать, чем все эти "шлемы" и "облака" вместе взятые. -
-
Почти также, как и в "South Park: The Stick of Truth". Ходим по городу, собираем всяческий лут, говорим с персонажами. Всё это сдобрено атмосферой и юмором вселенной мультсериала. Если попадаются сражения, то в пошаговом режиме их проходим. Думаю, я ничего не перепутал и не упустил, т.к. в игру не играл (не моё, не фанат), а слегка ознакомился с нею по youtube-стримам. Может только "The Simpsons" и "Futurama" будут тогда менее жёсткими и кровавыми из за своей специфики, но их юмор, пародии и язвительность никуда же не денутся? Я бы очень хотел увидеть такой эксперимент, но уже испробованный на них. Сама же игровая концепция "The Stick of Truth", если судить по видео, мне нравится. Просто я не фанат этого франчайза. Не цепляет, как в народе говорят, не моё, но на другой бы IP я бы с удовольствием посмотрел в точно таких же декорациях, обязательно бы оценил. Чужой опыт заразный, как говорится. Если "South Park: The Stick of Truth" выстрелит, может и авторы "The Simpsons" / "Futurama" задумаются. Очень хочу на это надеяться. Даже необязательно, чтобы повторяли её механику. "Traveller's Tales / TT Games" же удаётся LEGO-концепцию ко многим продуктам прикрутить? Почему же это не может сделать тогда и "Obsidian Entertainment"? Дело осталось за малым — договориться с правообладателями. И по "The Simpsons" более или менее выходили годные игры. Мне, например, понравилась "Hit & Run". Не шедевр на все времена, но была неплохим таким своеобразным клоном "Grand Theft Auto 3". Прошёл её с удовольствием, но было это в 2003-ем году.
-
Если переиздания этих игр и случатся когда-то, то на консолях. Я слабо верю в их PC релиз. Для меня лично проблем здесь нет: что-то из этого я проходил на физической PS2, что-то при помощи эмулятора "Dolphin". Выло 6-ть версий (если не считать Android, iOS и "Zeebo"): GameCube (2005), PS2 (2005), PC (2007), Wii (2007), Xbox 360 / PS3 (2011), PC (2014). Если появился слух про Xbox One и PS4 версии, то логичнее ждать и Wii U вариант. Скорее здесь прослеживается желание подзаработать по 3-4 разу, а то и больше, не прикладывая почти никаких сил для этого, т.к. улучшают и переносят старые свои игры. Если уж "Capcom" расщедрилась на HD-версию "Resident Evil 4" для PC (которая имела реальные причины, чтобы выйти второй раз), логичнее было бы ей переиздать и PC вариант "Devil May Cry 3: Dante's Awakening — Special Edition". Та игра также звёзд с неба не хватала, т.к. её, как и RE4 в 2007-ом, кастрировала криворукая "Sourcenext"! А за "The Evil Within" от Shinji Mikami я слежу. Одна из ожидаемых для меня игр в этом году. Будет интересно её сравнить с RE4.
-
Как ни странно, 3-ья часть мне также понравилась больше всех остальных. 2-ую так до конца и не осилил из-за отсутствия в ней вменяемого "сингла" как такового, а вот 1-ую проходил, даже понравилась, но когда хотел её перепройти ещё раз, осилил только парочку уровней. Как-то не пошло. 3-ью я до конца прошёл, выполнил все миссии, но сразу же и замечу, что проект для меня одинарный. Больше к нему уж точно я не вернусь. А вот с "Yaiba: Ninja Gaiden Z" ситуация сложная. Уж точно игра не стоит у меня в самом первом, долгожданном списке ожиданий этого года. Подожду, что скажет другая пресса, что ответят геймеры.
-
Я имел в виду начальный разброс оценок, когда игра только вышла, о не финальный её балл, полученный через месяц после релиза. Я не удивлюсь, если и "Yaiba: Ninja Gaiden Z" будет неплохо в конечном итоге оценена, но это лишний раз доказывает, что я в корне не согласен с "Metacritic". В последние несколько лет уже и не припомню, когда средняя оценка от прессы на том сайте-агрегаторе была сопоставима с моей. Про "Yaiba: Ninja Gaiden Z" говорить ничего не буду, не играл, но "Strider" я бы на 7-мь баллов не оценил. Как по мне, проект на 5-6.
-
А вот мне, как человеку далёкому от мультсериала "South Park", сложно сейчас оценить "The Stick of Truth". Смотрел, но очень давно, многого уже и не помню, а для таких игр это крайне важно, т.к. многие элементы будут тогда пропущены или вовсе непонятны. Ругать или хвалить не буду. Ах! Выпустили бы игру с точно такой же механикой, но по вселенным "The Simpsons" или "Futurama", с руками бы её оторвал! FOX, "Comedy Central", Matthew Groening, где вы, очнитесь?!
-
Оценки чем-то напоминают историю недавнего "Strider" от "Double Helix Games " — ещё одного горе-разработчика. Мне кажется, от авторов "Legendary" и "Turning Point: Fall of Liberty" сложно было ожидать чего-то этакого. Приятные сюрпризы случаются, но этот, видимо, не в ходит в их список. Более или менее "Spark Unlimited" реабилитировалась "Lost Planet 3". Откровением игра не стала, но была вполне проходима. Такой средний экшен на один раз без прикрас и претензий на хит. Не знаю, чего ждать от "Yaiba: Ninja Gaiden Z". К франчайзу NG прикасался в последний раз в эпоху "Dendy" — смешно, но эта была "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom". Даже и не знаю, куда серию занесло сейчас. Как я понимаю, сюжетно и геймплейно игра отошла даже от канонов "Sigma" серии на Xbox 360, PS3 и Wii? Перед нами этакий перезапуск, спин-офф?
-
У "Capcom" не заржавеет. Она любительница "доить" по сто раз свои франчайзы. В этом году поспевает "Ultra Street Fighter IV". 4-ая, если не ошибаюсь, реинкарнация игры. Я не удивлюсь, если из серии "Resident Evil" издатель переиздаст рано или поздно ещё раз "Zero", "Remake", "Chronicles" и "Code: Veronica". Уж лучше бы она в HD вывела 3 первые части. Не отказался бы и от переиздания "Resident Evil 5". На PC, как известно, не выходили сюжетные DLC "Lost in Nightmares" и "Desperate Escape". Поиграл бы.
-
Похоже, у него по всему форуму "бомбануло". Например, в теме "Музыка приятная на слух / Музыка для души" от него также полно "странных" постов.
-
"Resident Evil: Revelations" (3DS), "Assassin's Creed: Liberation" (PSV)?..
-
Тогда и MadMixa81 нужно выдавать предупреждение. Сколько ни говори человеку, что форум игровой, а данная тема касается только одного юмора, он всё равно выкладывает контент, связанный с политикой, Путиным и америкосами.
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Собрать дополнительные средства с людей... очевидно же. Ещё "Kojima Productions" и "Konami" уверяют, что "Ground Zeroes" является неким тестовым продуктом. Будут смотреть на реакцию коммьюнити. Что-то прикручивать и выпиливать в "The Phantom Pain", если народу понравится или нет. Как по мне, GZ можно было выпустить и в виде DLC после релиза TPP. Если верить прессе, игра хорошая получилась, но очень короткая, которая больше смахивает на демо-версию, которую следовало бесплатно раздавать, чем на полноценный проект. Печально, если так. GZ хотя бы фанаты "Metal Gear Solid" раскупят, я и не спорю, но всё же из-за отсутствия подобных игр на рынке. Всё же большинство людей TPP ждут.